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在六叶视频底下发的评论,小改一下想放到3°吧看看反响 其实是过去有关于“玩家的情感归属”相关的讨论被相当粗暴的打为了辣仙搞事,导致有关的讨论一直没有讨论的土壤。接下来我会讲很多,主要还是围绕一点来说,“一直如此,就对吗?” 你开服玩家一路玩到现在,对这一切习以为常。但对于新入坑的玩家来说,略过了所有关于游戏以外的东西直视游戏本体,就是会有这样的疑问。 我知道你可能会想问为什么老玩家对这一切习以为常,而新玩家接受不了?我不知道你有没有深度了解过关于舟的讨论环境。从2023年开始,有关于dl党和剧情是否应该存在(我这里说的简单了些,以我粗浅的认知来解释就是围绕以玩家机位为主而发展的情感关系)的讨论开始愈发激烈。当时dl党(或者说以玩家体验为本位的玩家)最不满的,是舟主线十一章到12章的塑造,我不知道当时你有没有体验过博士被骂“投石哥布林”的时期。你可以认为那段时间只是无理取闹,但不置可否的是,那的确是博士本位玩家开始思考“博士在泰拉过的到底好不好?”的起点(也就是没办法再装鸵鸟了)。我甚至可以这么问你,在缪缪的剧情和干员密录之后,跟博士相关的情感讨论哪一次还能达到当年的程度。明日方舟社区是唯一一个玩家集体自发减少关于玩家本位“博士”情感相关讨论的社区,甚至高压到一旦有这么讨论的人把这些东西摆在明面上就是要拼了命的绞杀。 (写着写着想起来了)这里再补充一点,Cp党和dl党关于“情感归属”的剧情问题(现在这么叫,当时应该说是到底应该倾向cp还是doctor love)逐渐变成了一个火药桶。可是我们明日方舟社区选择了惊为天人的第三条路。总结下来就是四个字,“我不在乎”,表现方式是将每个干员的数值拉一个表格进行排位,只追求数值何尝不是回归游戏本身。这也是那个时段以后,强度党逐渐从剧情党手中拿过社区讨论话语权的来由,因为当时强度党消化了社区剧情讨论最激烈的那一部分,那就是不讨论剧情表现,只谈角色在游戏关卡里的表现。(重新写的时候才想起来强度党还解决了另外一个剧情上的大雷,那就是凯尔希这个老猫b。偏向博士本位的玩家部分或多或少对牢猫颇有微词,cp党和dl党吵的最激烈的几个人物第一个应该就是凯尔希,至少我自己这么认为。但兔头们由于高贵的真伤,直接让凯尔希获得短暂的免喷权。) 有人觉得现在才开始讨论“玩家机位情感归属问题”,更主要的原因是过去所有的在舟本体相关的尝试都失败了。而在终末地这个新的土壤上,这些问题虽然一直存在,但是迎来了新的转机(至少有人发现这些问题,并“可以”开始讨论了)。我还是要再强调一下年份,今年已经是2026年了。现在的玩家已经不再是当年那些还能靠语音战神骗骗自己,看着自己喜爱的角色在游戏剧情中跟另一个角色眉来眼去,在游戏之外的二创环境大发cp糖装作自己也同样开心的小同学了——有太多人从9年义务教育和三年高中生涯出来以后看向世界和社会了,在25年末到26年初的现在的互联网环境,不再是当年那个美美磕cp的年代了,现在在互联网上的新一代有很多在现实中没有办法确定“自我存在意义”的人,在现实生活中过得不如意,只能想办法用其他的东西来填补这方面的空缺,最廉价的手段就是游戏。我为什么要说这个?因为这就是关于有人感到奇怪的那个问题,落实到个人方面的体验:真的有太多人有自己太多的无法在现实中释放的压力,就指望着能在游戏中堂堂正正的再做一回真真正正的“自己”。(可能还要再加一层buff,过去的环境一直教育自己要多加学习和管控,不要接触网络,在可能迈过了某个“坎”以后,家里对自己的管控放松了,有机会接触网络了,那对这种压抑的释放会更加强烈) 新增加的部分:讲完了个人也来讲讲yj,都说鹰角是画师小群体、以角色为中心开始拓写的剧情。吧里面应该也有人还记得,前段时间莱万汀前cv云鹤追爆出来的关于角色画师指导CV配音的事情。讲到这儿我突然寻思了一下。就yj展现出的那种傲气,不像是我们常规理解的那种。我觉得用白人饭来举例可能会好一点,我用另一个角度来试着讲一讲,看看我说的大家能不能get到:我花了那么长的时间,在最好的大超市里,买了最好的糖,最好的酱油,最好的甜酱,还有最好的速冻饺子和面条。我费尽心思,尽心尽力的把这些东西做成了一道美味佳肴(比如草莓酱麻婆豆腐),结果你们这帮人指着我做出来的“山珍海味”说是shit。 就……那种傲气就像是“我费尽千辛万苦来到这家公司爬到这个位置,把我的艺术展现出来让你们所有人赞美我,你们这帮韭菜不仅不感动还敢对我指指点点”差不多就是这个意思。
就,在暗区这一块是回不到过去那种表面和平的时候了 本来事情可以不用发展到这一步的,问题在于zc在事情发生之后什么都没做。而zc本身在粥的生态位等同于yj民间代言人,他对在他那个动态下面发鬼图这件事情没有半点回应在社区讨论的氛围里,在这个以“情绪”为语言的环境里,几乎等同于在对外宣布一件事--这就是yj官方的意思,你菲比拉电线这个梗图偷我流量热度,那你kg就活该被p鬼图,活该被我的人踩在脚下割头皮。 开弓没有回头箭,zc本身没有太大的问题,哪怕你说他阴阳怪气公测之后对终末地不满意有意见的玩家,这件事就是zc的问题,那其实也可以切割成是你“新老之间zmd玩家”的问题。 但在发了这个动态之后,评论区里开始出现鬼图而没有及时进行处理。那就完全不是另外一回事了。这么说吧:你的游戏不好玩,我现在不高兴了,我需要发泄一下我的情绪,正好我上一款游戏明朝有一个很方便制作梗图、怎么样都合理的吉祥物。就用豆包AI整一个图,整一个或一套“菲比拉电线”的图。另一边,主要是贴吧一侧吹zmd的人(正常人也有,这里更多指的是暗区上浮的那一批)因为舆论上的一边倒,又是sofree又是“斩杀线神游”,吹的爹不给力,吃瘪了。这帮人你看到这一套梗图就应激了 ,你kg是什么东西也敢踩我的头,在别的地方讨不着脸面,难道还干不过你kg?你这个梗图角色叫菲比是吧,那我就拿你菲比做鬼图。可能刚开始的时候还比较少,最多只是一些菲比拉电线视频底下。但是zc这个转发动态,相当于直接开了个网道空间,刚刚好又是在“神圣泰拉”底下,那我利刃作为“禁军”不得给你kg上上强度。那么剩下的事情大家就都知道了。 就,怎么说呢?还有人想为zc辩解说转发动态没问题。但就是因为没有问题才是最大的问题。有人可能想不通,就这么说吧,二游社区是以情绪为交流语言的,不要那么有逻辑。本来库和州还能有一条反米战线作为勉勉强强虽然很少但也能算有的“同盟”属性,但是这件事以后再加上mxz还有十常侍的推波助澜,不可能再和以前一样了。甚至,在往后的时间里,在以后(我是说以后)的玩家群体讨论中,基本坐实了你yj就是和米家一路货色,沪圈大厂就是没有一个好东西。你过去的那些事情哪怕自己的大up被开合了也确确实实只是“米粥调情”。
我好像能理解为什么米家的剧情能吸引那些心智不成熟的未成年人了 我在隔壁也发了这个帖,在这边发一遍看看大家有什么看法。 我不知道大家会不会有那么一种感觉,就是mhy这群人似乎开始的时候讲的东西一开始还可以让大家接受,随着时间推移,会让大家讲的东西很“拧巴”,如果把他们写的东西放在已一个正常人的视角来看,不讨论屁股歪不歪,就是他们讲的东西在人的生命尺度上来讲——都很“短”和“绚烂” 不讲歪不歪屁股,就是说他们想讲的东西就像一个极其巨大、灿烂的烟花,我自己记性不太好,最近的还能记得住的是崩铁到2.5左右的记忆。我就举几点我能套的上的、有印象或记忆的。比如爱莉希雅,芙宁娜和水神,雅6,匹星,仙舟会比较例外一点是因为他们又“兜”回来了“倒”着走了一段“正路”。 就像我刚刚说的,他们讲的那些东西在人生的尺度上,都很短且灿烂。那么这样的故事最能吸引谁呢?未成年人或者说心智不成熟的人,因为他们的生命尺度也同样的足够短,且对人生的前程迷茫,不知道前路的意义在哪?发现没有?为什么基本上都是初高中生会很喜欢米家讲的这一套。因为出了小学以后,他们要开始面对的是第一个打向他们人生的“钉子”,也就是初中生涯。 初中生活最常听到的是什么?“你要是中考不好你的人生就会怎样怎样”家长的这些话很容易会引起他们对未来的焦虑。但是因为他们还小,理解不了家长的焦虑;我说的更直白一点,就是他们活的太短了,当活过人生的第10个年头不久就被告诉说接下来这10年以内你如果学不好,将来你就废了。就那种来自环境上的各种的压力和对未来的焦虑甚至说恐惧,会驱使他们在有限的时间内做出他们认知中所能想象到的“最有意义”的事情。而这个期间也就是我们大家常说的叛逆期。 这个时候他刚好遇见了一款游戏。这个游戏讲的东西他能听得懂,能够缓解他的焦虑,甚至承载他对未来的想象;最主要是故事里的“主人公”们开始一段不算“长”的冒险,一起经历各种各样的事情,最后在一个最为巨大的危机中以极其绚烂的方式结束危机来迎接自己的结局而这个结局大多数是死亡。 能理解到我讲的这些东西吗?为什么未成年人会喜欢米家的故事,因为这一套东西跟他们当前所想的、所焦虑的是一样的。就是“‘我’如何在这么短的时间或者说人生中做成一件对于‘我’来说非常有意义的事情”。
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