灵物轩吧 灵物轩吧
关注数: 0 粉丝数: 3 发帖数: 2,715 关注贴吧数: 15
月余简单小想法。。。。 游戏画风不错,如果喜欢的人肯定喜欢。也没有比较的必要,魔兽是魔兽,塔子是塔子,就像命运方舟,流放之路等等等都有自己的受众人群。。。。。 但这游戏很多地方设计的不合理,改不改官方有自己的想法和方向。大的前瞻商业性我也不知道,也无法判断是否会影响官方的营收。但很多想到的细节真的是。。。。。需要改变一下 1,我玩了三个职业,牧师,祭司和射手。先说两个奶妈,官方真的玩过这俩职业吗?在同样零氪的程度,祭司的灵活性和数值完爆牧师。6技能祭司11000,牧师7000,4技能牧师两次14000,祭司不暴击11000,暴击能到17000,单体牧师直接被打爆,完全没有对比的意义。是不是需要加强一下牧师?以上数值只是我自己的对比。射手这职业真的是。。。。一言难尽 2,这游戏的生活技能真的有意义吗?出来的东西都一样,恢复速度都一样,消耗也都一样。而且进度追赶也极其容易,那拼的就只剩下卷了。生活技能为什么不能直接生产鉴定过属性的装备?起码愿意拼一下的人会不在乎成本吧?生产出三或者四词条的装备,或者加入一些只有通过生产技能才会出现的词条。。。。。这样土豪哥有事做,普通人也给你机会拼一下,起码不会这么无聊吧? 3,生活技能点要打秘境给,3.4.5层都要打一遍,新手起号谁和他打3.4.5层?你不能设计成打当前最高层数直接获取之前的点数吗?很多追赶设置完全不合理了,建议官方自己起个小号玩一下,看看哪里需要改进。 4,没有装等差距或者战力方式你可能是想通过这种方式来体现不肝不氪。但。。。打七层秘境,随机匹配来的人居然输出不到1000,爆发才1500,这不浪费时间吗?你想通过这种方式老带新,但现实里多少人愿意组这种新人?补偿机制不是官方要想的吗?靠什么友情币吗?那个币换来的东西一点意义没有。像以前的镇魔曲,游戏唯一的比较好看的一个坐骑是在这种商店换来的。没有别的任何方式获取。这样的情况下倒是有可能愿意带新人过本。随机匹配能不能优化? 5,团本匹配机制真的是。。。一个人不同意全部重新排队,不能顺延一个人进来吗? 6,新手任务直接涨经验算是减负了,但你倒是把支线任务优化一下啊,强迫症看着满地叹号多难受啊。做吧,人物40级了,不做吧,满地叹号,直接取消这些任务不行吗?等开了新等级你再加回来。 7,游戏设置默认坐骑,只要换机器了,就要重新设置一遍,我在家和店里玩,每次都要设置一遍。。。。。 这游戏现阶段来看,没有一点随机性,哪怕某一个方向都没有,大家全都是一样的。这种情况倒是不肝不氪了,但时间长了疲劳了啊。完全机械意义上的打两次秘境,下线了。。。新出的活动玩法比较常规,但奖励真拉胯啊,还不如厨师那个。。。。游乐园不错,但通关后也不能天天去复习一下吧? 难道真的有人喜欢游戏内千篇一律的设置?可能是我太主观了? 不过游戏抽外观那个石头,官方活动送的真不错,不像别的游戏,送的东西啥也抽不到,这个石头可以抽到付费外观,虽然是部件,但免费的挺好。 塔子还可以,有眼前一亮的感觉,至于别的游戏。。。我玩游戏也20多年了,张三还是李四,单机还是网游我大多数也都玩过。现在方舟我还在玩,流放一直是开荒阶段,赛季前也玩几天。还是那句话,塔子就是塔子,别的游戏就是别的游戏,没啥冲突。也没必要对比,毫无意义。
1 下一页