无限死兆强如怪物
BYD手段
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代理人战争已经发展到了远哥大战奶拳 渊夏维VS仇夏守,都是紫色信物 到这个地步已经不想在乎强弱了,各位看戏就是了
给各位玩仇远的推荐个设置 尤其是仇弗这组
没有珂折的轮椅,也没有珂折的待遇。 之前说嘉贝对比珂折的,现在可以清算了吧 今天试玩过嘉贝的,能给出珂莱塔那种轮椅评价的我就没看见过。甚至对群问题都没解决多少。伤害都是最小的问题了,毒点才是大问题。 那问题来了,嘉贝从V0一直砍到V3.5,毒点也没优化几个是为啥啊?甚至连offset这种独特优势都要被砍是为啥啊?叠不满余火连翅膀特效都看不到,共鸣链毒点就没解决什么。 珂莱塔从V0到V3一直优化大世界体验,解决了一堆共鸣链毒点。可以说除了揭幕者外,珂莱塔到测试服是一直是加强的。 左右脑互搏在嘉仇上体现的淋漓尽致。
罐耳咖啡:对,我是白菜价 是的,共享监狱摸多了会导致白菜价,但我们的罐耳咖啡怎么现在和金条一个价啊?这玩意出货概率比高级咖啡豆还难出。还有马达电池和小金摄像头,这俩玩意现在比12格大红还难出,
堵桥获得巨大加强 反正一个撤离点只能走5个人,两个满编队都一起走不了,这么堵桥那就舒服多了。反堵桥联军拉极限闸都一起走不了,谁还结盟反堵桥联军?反堵桥联军的分化,更加有利于我们堵桥大队。 盾的改动照样换汤不换药,不系统性的重做压根解决不了问题。 策划是我浮木,堵桥来!!!
大战场突击兵里出了个真正的突击兵 以下内容皆为测试服改动 玩过胜者为王的都知道你游突击兵真正的突击兵是蜂医,突击兵都带点欺软怕硬。不过好消息是下赛季突击兵里出了个真突击,那他是一人能清空一个点的红狼吗?还是威龙或者张姐? 错的,是神秘静步男,无名。下赛季无名喜提“侦查位”式加强,带有侦查属性,可以在其他队伍的侦查信标部署。还是那句话,没有取错的外号,无名的静步确实没啥太大用处,但他的小技能强度很高,飞盘和闪光有相当强的反步兵能力,然而我们无名在没加强前,无名的反步兵能力发挥空间相当有限。首先面临着载具问题,碰见载具打不了。其次是进点问题,无名没烟没位移难以进点,道具只适合在点内发挥 很需要队友配合。但侦查位部署能力直接解决了以上问题。 现在无名可以作为渗透单位,任何一个小信标都对无名而言能作为大信标部署。解决了一堆无名进点难的问题。而一堆无名只要能进点,反步兵能力发挥会非常出色,某种程度上解决了突击兵的杀伤能力过于依靠枪械的问题,近距离交战冲锋枪就会高步枪一档。无名的反步兵技能可以补充步枪的近距离劣势,在杀伤能力上是远强于其他突击兵。
甚至能在这个评论区下看见吹鹿鸣的 这玩意的负责人几年前就离开米哈游了,哪怕负责人离开前鹿鸣的技术力也只是中等的,而非什么行业顶尖,同时期的类似项目早已经脱离预渲染走向实时渲染了。
吐槽下指挥官模式的突击尴尬地位 主观点评,先下结论,大战场突击的问题在于道具火力不足。 指挥官模式基本上选出突击就要被指挥官问候了,你有实力选个红狼还好,威龙基本没人选,也就防守对面载具到脸上了,复活选一选看看能不能反个载具。三角洲的兵种分工体系基本上以战地5的兵种模板为基础而变动。但为什么战地5的突击缺没有如此尴尬的问题? 个人感觉核心原因还是破点火力不足,战地5的突击兵只有没有烟进点难的问题,武器池里虽然大部分都是半自动武器,但也有像1907这样的近战利器,完全可以和医疗的冲锋枪对枪(1200射速的2A和工程的喷子除外,这几个武器算近战超模,大部分服务器都会ban2a和喷子)突击兵最大的优势在道具上,3号位榴弹 4号位炸药 再配上自带的手雷,一个突击兵完全可以把一个点用道具压死。硫磺岛玩进攻方的都是玩医疗侦查绕后偷背身,不然会被突击的道具灌到死。战地5的突击道具完全是反载具反步兵二合一。突击兵武器池不行,但我能拿道具压死你啊,整个战地5中,突击兵是伤害道具破点能力最猛的角色,反近点载具和步兵强度二合一的道具。 回到三角洲,突击兵的枪池子只能说还行,步枪够泛用,和激光侧瞄也能让突击近距离和支援冲锋枪对枪的能力,也有了喷子如S12K这种近距离火力强的武器。但是就破点的需求看,武器池也就中规中矩的水平。 但比武器池子更尴尬的是道具池子,道具破点火力严重不足。烟很重要,烟能封一堆枪线。威龙这位移你敢赌别人几条枪线打不到你吗?然后再看伤害道具,威龙的C4除了贴脸反载具比战地5的炸药方便不少(只是贴脸方便罢了,炸药能手动引爆,能玩的花样和场景比C4多多了),炸人,C4既不能瞬爆,投掷距离不足,炸人完全比不上炸药。虎蹲炸到还得补枪,烽火还行但大战场里明显火力不足。红狼的手炮除了往角落里打,基本就是压身位的作用。所以也就是指挥官模式里选突击也是选红狼而不是威龙,突击本身反载具能力不够,大部分场景威龙的C4和红狼手炮反步兵能力差异不大,红狼有烟有续航,进点更有优势。 突击兵既然反载具已经不如支援位了,那反步兵呢 ?步兵榴弹明显只适合正面丢道具用,清点强度不够。(战地5服务器禁步兵榴弹,也是因为这玩意只能正面用,强度过高,完全看哪边用的多了,那处于劣势进攻方正面包坐大牢的),喷火器作为兵种武器伤害还是太低,改成阵容武器调高伤害应该不错,但改成那样和兵种强度又无关了,风衣拿喷火器能清完点了。而且反步兵道具最多的是在其他角色上,点名乌鲁鲁 老黑 露娜,突击兵有几个反步兵道具强度比他们高的?手炮和C4也就手炮反步兵强度稍高点了。 现在问题来了,突击兵破点,武器池没明显优势,道具池反载具强度不够,不如支援兵。反步兵强度也不够,不能靠破点火力强度压制对面。道具火力不足反过来使突击兵破点时对枪能力不足更加暴露出来了。
吐槽下新赛季威龙暗改 以防你不知道,威龙现在的dash可以重置空中高度,应该是PC端专属。 什么概念呢,航天总裁下去不用扶梯,下浮力不用拉绳,监狱下电梯不用拉绳,极短的下落时间同时还没有拉绳,扶梯声音,当敌人听到dash声音开始反应时,威龙的dash后摇已经结束可以开枪了。可开发空间很大(航天火箭架子点位好像修了,没修就能用威龙下来了) 怎么有的干员暗改越改越弱,有的暗改就能从T0成超模啊。说的就是神秘静步法国男子和胆小新兵苏联队长,你们该反思下自己了,几个赛季了,有没有努力,有没有养出自己的信徒,别人削个CD视频弹幕上到处都是回调,怎么到你这就没声了呢。 最后我希望这是个BUG,能早点修复。不修复那我可支持回调了。
虽然神秘静步男很幽默 但下赛季监狱这张图真的是无名主场,地图结构复杂极其适合无名发挥。到时候一局监狱每个队都塞个无名会怎么样,一局下来整个屏幕都是特效,听不见声音就有意思了。
KL效率有点太快了 战双那边新BOSS战,直接学了忍龙4的宣传片。可忍龙4得下半年发售去了,这宣传片还是1月24号才出来的。 不过这个斩杀风格也是白金特色了(忍龙4是白金和忍组一同开发),MGRR的“斩”,这个新人物看着也像雷电。所以KL啥时候出个雷电那样的角色。
所以有皮肤消息吗? 如标题所说,2.3,2.4有新皮肤吗?
我在猜出MXZ身份用时0.1S 那种味真的特别难掩盖 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3Dba227019119e&urlrefer=2dba4b29f3d0b02bcad1f46e4929dd19
珂莱塔算不算官方钦定有后续戏份的了 虽然这次主线输的很惨,但是KL还是在这两个版本里刷了点二小姐的存在感。总好过了不少出场后再无消息的角色。 之前档案里KL就暗示后续可能有她的剧情,现在坎特蕾拉的语音也提到了这点。应该是钦定有后续戏份的了。 岁主共鸣者和黑海岸成员都是肯定有后续戏份的,和主线相关。
分享个流水视频 下面有不少纯的 【尖锐的声音:米游笑传之常吵榜,一个王者收入顶整个米哈游-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sqvnGLe
是的,孩子们,米的SC多是热度高,而KL是商单 说的好像米之前搞SC不也是分B站钱是的。 那能一样吗?
黑神话彩蛋 六丁六甲,从不吃素
22年王者皮肤视频下的评论区 古今物语系列评论区一堆OP在KY的。 以前的原神能让OP敢和王者比了,现在呢?踩个鸣潮就是win了。 正如评论区的那段话。
只考虑协奏速度,不考虑循环轴长和延奏 小西王是不是协奏速度和散华一个档,造价是不是比散华还低,散华要5链吃变奏吧,少一个条件散华就要多打几下才能满协奏吧?求手法大佬指导
Guns, lots of guns 所以那 fxxking pencil 能不能致敬一下。
个人理解:菲比和新光套之间的问题 新光套的暴击效果是“上”光DOT这个角色才能吃到,比如今汐上不了DOT,所以即使打带光DOT的敌人,她也触发不了新光套效果。 而菲比的专武是暴击,如果带新光套,那么暴击会很容易溢出。这是问题1 问题2是,以Hakush上面的技能说明为基准。菲比上光DOT的途径只有进入告解状态。且存在掉层问题。(所以光主来当队友了),而输出的主要倍率则在赦罪模式。24S中,两个模式只能二选一。菲比上光DOT的能力差,上光DOT就会牺牲自身倍率,相当于进入副C状态。 如果菲比要带新光套打主C的话,那么开场是先进入告解模式挂光DOT,再经过24S(福音机制)后,才能转换为赦罪模式当主C打伤害。这24S中要菲比 光主 奶三人合轴。 这么看来新光套对菲比的适用性可能不如光主,毕竟光主的上DOT手段和他的主要倍率技能是一致的。 这套新光套流程感觉有点奇怪,开局24S珂队一套就快打完了,而光主和菲比打的倍率不多(光DOT伤害高33%,但是光DOT本身倍率也不是很高),此时菲比才进入赦罪状态打输出。不好评价。
明天的新深塔会使社区更加热闹 分别为 中 左 右 深塔由属伤BUFF改为抗性BUFF。 对于左塔,右塔这种属性塔,打起来基本没啥变化,由原先的对应属性伤害加成改为了对应属性伤害抗性减少。 比较大的变化在中塔,中塔的全属性伤害加成取消。改为超载区抗性规则,敌人的冰 风 属性抗性减少 而 雷 暗 属性抗性增加。 由于 中一是大哥 中二有云闪 ,对于暗队和雷队,必然有逆抗性的存在,主要影响的是雷队打中一 与 暗队打中二 ,体感上将会比老深塔肉不少(伤害由原先的增伤加成改成了减少伤害,差不多会少反应到体验上还是比较明显的) 而光队和火队由于属伤的取消,体感上也会更肉一些。冰队和风队由于吃到了减抗,所以和老深塔差距不大。 但是中塔的血量数值疑似并没有达到削弱前的鸟窗的血量。对经常压线的确实比较麻烦,对经常稳过的影响不大 反正明天社区肯定会更加热闹
看了月夜桥直播,聊到了老森 CV说老森是要求很严的那种配导,一次能过的让他满意的很少。 (珂莱塔伴星中的那个“生死相随”算为数不多一次过的了) 所以真别来一堆外行指导内行了。
金库疑似留有后续剧情 由动态所知,莫塔利家的埃弗拉德金库可以分为三 个部分。第一个部分是业务大厅,即主线里我们行动的部分。第二个部分是杜卡特拍卖厅,由于主线漂子一行人里的操作,拍卖会暂时暂停开放,可能后续会开放,留有剧情。 第三个部分是最值得期待的部分,为金库的藏馆区。藏馆区所在之处为云海下方。即罗蕾莱水面下方的地底里。此区域要通过乘坐电梯,通过发射器加速,以穿过水层,通往地下。此电梯在金库的正后方,目前无法互动。根据爆料,金库外形后续将会发生改变,与金库后方的印记产生呼应。所以估计后续版本中,将会有剧情发生在金库以及地下的藏馆区。有剧情必然有人物戏份,珂莱塔与赞妮不比多说,而与莫塔利相对的斐撒烈家也会有角色登场。同时金库的变化后的形态象征着岁主的模样,主线更推进了一步。 这下期待后续剧情和这个藏于水下的藏馆区了,不知道KL会用怎样的演出和场景来设计这一段呢。
量大管饱,虽然看几个小时剧情是很累,但确实很开心 守是正宫没跑,椿的跟班没跑,但你游现在最有女主味的不是她们,而是二小姐,秧秧直接哭死
想吃二小姐软饭了(换算领域大神) 已知游戏里莫内和木纹一个定位,那么1莫内=500贝币 那么PV中的20W莫内=1亿贝币,而二小姐花20W莫内都不带犹豫的。 想吃二小姐软饭了。
二小姐新图片 凌冽决断之心 上海地铁的,B站评论区翻到的。
这就是我们的椿啊 牢椿新椿都是爱 二小姐这待遇高的不谈
谈一谈我对梦魇声骸的看法 根本问题在于声骸资源卡的死,养成随机性又比较大,给多点大家都开心。至于梦魇声骸,雷队最有理由开冲,而椿和长离最该吐槽的是不换模型,刷老声骸就该做好心理预期。 本人爱玩命运2 WF这种刷子游戏 所以本人对梦魇声骸要重新刷没啥反应甚至觉得太轻松了。致敬红石哥1200局一个GR不散恐惧和WF紫卡仙人。当然只是本人看法。 至于梦魇声骸,目前官方没详细说获取途径。能升算好事,不能升也正常。本质上就是KL犯蠢想偷懒,没能力出新4C换模型,所以套模换招式,但是怎么说新的梦魇声骸技能和原来还是不同的,我还挺喜欢次元斩和雷电枪的。你要说KL坏还不如说他蠢,毕竟是真的蠢。 接下来是分析。 首先梦魇声骸中,我认为最有攻击资格的是我们的雷队,因为新雷4C和其他梦魇声骸不同,云闪的加成没有变化,所以新雷4C是对以前那两个贵物设计问题的售后。所以雷队最有资格开骂,原先两个雷4C拖累了整个雷队。 而椿和长离我觉得没啥说的,以前的4C加成摆明了不适配这俩角色,所以你要刷老4C之前肯定是要做好心理预期的,出了新的适配4C肯定要换。所以这两位角色最该骂的是KL没换个好看的模型,给长离换个火鸟肯定就没情绪了 剩下几个也就那样了,旧猴子和新猴子看实战测试吧再选择,新光鸟和暗鸟和老东西没关系。 至于常驻加成,对6命的舒适性提升很大,毕竟声骸技伤害纯添头,能无条件吃加成。对01得根据实战环境及打法来看待具体收益。
突然想起来没人聊折枝 梦魇声骸吵的最狠的是 长离 椿 雷队主C,以上几个只需要换个新4C。 而我们的折枝不仅要刷新套装,还没有像吟霖那样的专属4C,为数不多的热度还是珂莱塔的几次改动带来的。 都是幽默副C,怎么差距这么大。
揭露者BUFF应该调到大招一段获取 至于改到结算大招一段出伤前还是出伤后再讨论。 这个改动对深塔的轮椅轴乃至双C强度讨论不会产生多大影响。 但是能有效的使用体验,包括各方面上的。提升大世界能力和6命体验,总不能大世界大招好了我还得攒个核心重击才能吃满倍率吧。
B站怎么又有狠人 这视频都活一天了,UID也不遮挡
刷到一个米粉视频 熟悉的乐子评论区
吧里要不要开一个换卡的集中贴? 还有,二维码贴吧发的出来吗?
求一个拉表哥算一下 我寻思脑测有这么大差距吗
KL发800星声了 如题,上号吧各位。
杰夫花了十年时间来摆脱VGA的影子 结果十年一转,TGA最后还是变成了杰夫当年讨厌的VGA
看了EZI,突然意识到KL为什么要弱保软轮椅了 鸣潮还是太难了。
TGA上给评委送牛奶的三人 B站看到的,链接发楼里
留个档,IGN的COD视频下乱刷的 但凡骂句吹牙科,T组,来点和COD相关的,别人也不反感。 到别人地方KY还骂别人小众哥,谁受得了。
珂莱塔二小姐用冰枪打掉在深塔乱飞的光鸟和无归 深塔恩情课文,建议2.0后各位用这个标题开氵。 光鸟和无归是真的爱飞天
二小姐真是先天表情包圣体吧 2.0没开呢,就有不少表情包,甚至剧情里那张完全可以算表情包。
布兰特让我想起了GGST的KY
KL已经设计的枪手大多是男性,女枪手只有3位 男性枪手: 战双: 里 异火 乱数 超刻 万事 明觉 明晰梦 渡边 尘铭(左手枪右手刀) 罗兰(刀枪组合) 鸣潮 : 秋水 莫特斐 女枪手: 苏菲亚 银牙 马小芳 以及联动的黑岩射手(这位也是变向的刀枪) 感觉KL对女枪手的设计有很多开发空间,而且小芳是御三家,内测就定下了技能组。枪反的存在,KLT设计应该会很不错吧。
这侧身真好看吧
疑似BUG 大伙不是说01膨胀才重要吗 现在01真膨胀了,牢卡6死告倍率碾压所有C 索拉里斯最强共鸣者,同为重度超频比椿更稳定的存在 【卡卡罗一大六死告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tpeKuWS
再见了椿,重心转移到冰枪了 明年再陪你玩SM吧
明天,索拉里斯最强共鸣者强势归来 牢卡将会在肉鸽里死告肘击一整天,而不会出现在你的池子里
NAMI相关 怪物猎人手游 库舅的NAMI被猜测可能是一个类怪猎玩法的游戏。 而今天,腾讯天美与Capcom携手开发的怪猎游戏,怪物猎人:旅人 官方网站上线 Monster Hunter Outlanders 官宣今日将公布首支预告片 官网链接:monsterhunteroutlanders.com参与事先注册和问卷调查,可以增加被抽中测试的几率。 参加荒野测试的可以看出天堑沙原这张图,合作开发应该是确凿了 我们可以看看手游上怪猎模式的表现
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感觉现有的爆料要重新审视了 从卡莫拉改名和洛可可变属性,感觉很多已有的爆料要重新审视了。如2.0版本主角的新属性,以及复刻卡池的安排。 这周的关键主要还是1.4的内容和椿的V3版本,复刻池这玩意真不好确定了。
2.0冰枪一定是库洛认为的大制作 为什么,元旦上版本啊,和隔壁火神拼刺刀,冰与火的战争,谁的角色质量会赢呢?
测试服调整了吗 战双测试服调整了,鸣潮是不是要明天出调整
猜下今年TGA手机提名 肯定有的:绝区零 三角洲 崩铁 大概率有的:原神 战区手游 鸣潮 从欧美角度看,没有一款欧美手游进提名不太可能, 从海外评奖标准来看,鸣潮不一定好进提名,媒体评分不高,绝区零靠媒体评分进提名问题不大,但得奖概率不比鸣潮高,因为三角洲。 不知道各位怎么想
椿的CV是谁?柳柳吗? 感觉这动作设计和共鸣链设计纯纯内部爱啊
如果1.4椿池UP油壶,现在社区反响是不是好很多 当然,可能没有“如果” 但库洛就是不会运营的事实不会改变,优化也不在前瞻说,这个团队真的不会运营。
问下学长宿舍宽带怎么办好?
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