值价余剩 _左手天堂
许未来以温情,给岁月以文明
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暗影打完了,说下体验。和结尾看法 帕衣提提重建要从原始社会对接21世纪。跨度有点大啊。。结尾修什么神庙都是什么扯淡,这么小的地方工业化不太现实,对接现代化,改成旅游景点收门票可能是最靠谱的,不过对接资本主义全球化,小鬼的酋长地位估计要被革了。。。 暗影刚打完的射击手感太扯了。怪被打出硬直第二枪的命中率就是个迷了,一点都不流畅。剧情迷离一点,村头打架还是差点意思,一帮野人凭什么打得过全副武装 带装甲车 武装直升机的 全自动火力 雇佣兵的,文明代差大于2代工革以上了已经了,又没有什么不死护体玄学,就是点弓箭的野人,打的这么轻松我是不服的。至于背景故事,感觉还没有崛起的古希腊加点黑苏联的套路有意思呢,又是拉美玛雅又是活人献祭,又是基督的宗教不感兴趣。 我的总结是 1.古墓探险 的路程稍微重复感有点多,解密线索可以多比如看日期那种靠着收集资料文献和壁画图标解密,比爬来爬去重复的拉杆有意思多了。 2.剧情 可以参考前2步那种推进形式,找个烂大街俗套的欧美惯用小说或者故事往里编呢。目标就是抢东西拯救世界,剧情苦大仇深点,劳拉太白左了心态转责太生硬,看得我扑朔迷离的。 3.战斗方面。战斗节奏不好都塞DLC里了,穿插着来大大小小战斗比集中一起或者集中在最后有意思一些让装备和技能升级有RPG感强一些,反派和各个派系战斗力太不唯物主义了,现代化武装的雇佣兵加当地靠着那种原始教派控制思想的反派凭什么打的这么容易,还有射击命中后硬直的反馈以及后续射击命中有问题(FPS和动作类项目),这2点不如崛起的最后那段战斗。起码开挂的不死兵团和人类反派武装战斗力都在线,直升机以及最后单挑压迫感也不错。(崛起的武器伤害有点问题毒箭伤害过有些枪械伤害低了点)战斗系统和战斗节奏和RPG元素 我觉得直接抄崛起模板魔改一下会比这次好很多。 4,期待后作。。。做个流水线点的 参考人家刺客信条那种 模板系统套用,在剧情改编上下下功夫哪怕俗套点, 解密探险别一直跑路你搞点线性收集资料自己分析的,一直爬山不好玩。让武器和RPG元素的升级这些元素给玩家反馈配合好的哪怕线性的解密战斗节奏,会让人2周目体验想法增加很多。再有历史文化搞点有意思的个人不喜欢拉美的原始的教派文化。 个人总结,欢迎大家参考,毕竟都三A大作拼出的年代了我感觉我提出的这些要求不算高。。人物美型这种ZZZQ的我都忍了
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