炎斌丨 炎斌丨
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关于"萌新"和"老人"的宿命之战。我仿佛找到了问题所在。 最近斗战神玩到60级已经弃坑。经文系统太坑没成熟就上架了,一个孔50r打不起。 直接上主题,为什么"萌新"和"老人"会有冲突呢?在我看来有几个主观问题: 1.受众群体年龄偏于青年,学生党,刚上班或者刚当家长的人比较多,时间较少,自己都没时间玩,那里有时间管"萌新"。 2.同样是受众群体,因为还往青少年(比如我,16岁开始玩的。)走,有一部分萌新确实什么都不懂,喜欢问别人,又没有太多经验,只会伸手,自己不会想办法解决。当然我当初玩游戏都是先查攻略。 3.利益理与分配机制,s2的ep物确实太刺激了,于是一大堆"萌新"往s2挤,上了门槛的没上门槛的,而且随机分配的机制太坑。 4.快餐游戏心理,去玩玩舰n就知道你有钱有脸也没用该肝船还得肝船。现在的"萌新"挤着往s2跑,其实s2的本确实没有s1好玩。 5.游戏模式与人员素质导致游戏环境差,无野外pvp,有事情就在喇叭撕,传奇同样有喇叭,不过喇叭死逼的人确实不多,因为有矛盾就开砍了,砍不过叫行会,赢了的人没必要刷喇叭,输了的人也没脸。 当然以上都是玩家主观因素,这些都是可以被客观因素改变,什么客观因素? 名!利!这就不的不提到许多2d游戏有的师徒系统。所以我把传奇拿来比较,因为有了拜师系统丰富的奖励,"萌新"进入游戏后不会放过,其次,"萌新"也需要一些人带自己了解这个游戏的现状,更可能找到一个可以抱的大腿,而老人也会因为师徒系统的奖励想办法找到萌新做徒弟,当然是这个奖励比较诱惑,这是利。其次,传奇师徒系统会给徒弟打上称号xxx的第几徒弟,这对于师父来说是一种虚荣心的补充。这是名。而且老玩家会有朋友,朋友如果看到朋友的徒弟有时候会不帮一把?如果作为师父,徒弟想找你要些装备金币,量不太大你会不会给? 说到底落英缺乏一种社交系统,吸收新血液进入老圈子的系统,缺乏让新人找到大腿有渠道理解游戏的社交系统。所以,落英如果要想改变"萌新"与"老人"的矛盾,必须要有相应的社交系统,不然得到dota一样,我是从真三转的lol,我可以说4个玩真3的2个在lol一个留下来一个去了dota,dota游戏机制对新人不友好,就我而言,dota2天弃坑,因为装备系统太复杂,我不会用不会买,相反lol更有吸引新人的机制。
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