流浪生存 流浪生存
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战棋的未来。。。绝对不是兵海 《幻世录》我记得我玩第一关的时候卡死了,原因是因为安装《魔鬼英豪》中了CIH,那是我第一次买杀软。 《幻世录》之所以让我印象深刻,首先是因为这个游戏可以作为CIH预警软件,只要第一关砍人后卡死就是中了。 搞定CIH之后,我还是选了最高难度,第一关就死了 后来才发现可以卡位,只要不被2个敌人就好,不过药也吃完了。 这个游戏的地图设计特点就是总有一个可以卡位的地方让你苟活 后期我对它的评价提升,是因为收咕噜之后(可变异史莱姆?)有一个很有意思的宝藏关(限时取宝,过时不候) 第一次通关的时候,我主角甚至没有转最终职业,不过女主有一个神技(再动) 后来第二次玩,终焉剑使,大招。。。无想冥杀?好像是这个意思 aoe大范围剑,嗯 蛮喜欢。 然而 二代就坑了,无论是《幻世录2》《风色幻想》的后续都走入了一个怪圈:敌人越来越多 敌人多其实不是问题,我还没杀够呢 但是每个敌人都要占用几十秒的移动,一回合敌人全军动一次,我甚至可以做5个俯卧撑。 我至今不明白,为什么敌人不能一次性行动完毕呢?(甚至现在的梦战手游也是如此) 我比较喜欢一次性安排,然后同时行动。或者你给我一个skip敌人回合的设置好了。 战棋经历了一段黑夜,一段漫长的黑夜。。。。 在这段黑夜中有许许许多多的先行者。。。。。大部分都躺尸了 近年我印象最深刻的也是战场女武神,然而也完蛋了 ================================ 战棋如果要走兵海路线,可以想想围棋,围棋就是兵海的典范。有多少人喜欢围棋呢? 天赋门槛太高了,时间成本太高了。 围棋和其他棋的区别就是计算量的区别。 战棋是要跟围棋比计算量吗? 说起来我还记得有人做过国际象棋的游戏(把棋子换成会动的人物而已)。。。蛮怀念的
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