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中萌防沉迷系统出台 萌战防沉迷系统是中国有关部门于2007年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷萌战刷票的现状,设有该系统的萌战票箱中中,未成年玩家如刷票超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过得票值减半,伪票的方式促使玩家下线休息。确定健康刷票时间标准定义刷票者累计3小时以内的游戏时间为“健康”刷票时间。 定义刷票者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”刷票时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”刷票时间。 促进使用者养成健康的刷票习惯为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对刷票的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 根据以上考虑,不同累计在线时间的刷票的收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,票值为正常;3-5小时内,票值降为正常值的50%;5小时以上,投出票均为伪票。 由于使用者的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 使用者累计刷票时间在3小时以内的,票值正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计刷票时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计刷票时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 如果累计刷票时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳刷票时间,您投出的票值将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 如果累计刷票时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经您已进入不健康刷票时间,请您立即下线休息。如不下线,您会彻底成为OTAKU,您的投票已变为伪票。”此后,应每15分钟警示一次。
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