纸妹控软妹控 纸妹控软妹控
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游戏的公正和发展仰赖工作者和玩家的共同努力,应一视同仁 本贴背景:https://tieba.baidu.com/p/7032121653?pn=59 1. 无论任何职业、阵营立场,所有剑三玩家的反馈都应该重视,恶人玩家可以提出他们认为的不公正的BUG、点位乃至游戏设置,同理,浩气玩家也可以如此,不应对任何一方做出区别对待和歧视,这是完善游戏环境,创造对游戏和玩家更为友好、公正的游戏空间的应有之义。 2. 我们应当尊重所有玩家的反馈意见,如果事实确如其所言,官方应当重视和修复,譬如,这次恶人玩家提出:浩气玩家可以跳入内城复活点下的石头之间,在不受到守卫击杀的前提下铺设气场,以此迟滞恶人玩家行动,影响其购买物品。官方及时回应并修改,速度之快,修复之全,值得称赞。 那么同理,浩气玩家反馈:恶人玩家同样可以跳入屏风缝隙、屏风背部、房内、房顶、树顶、牌坊顶部,在不受到守卫击杀的前提下铺设气场,以此迟滞浩气玩家行动,影响其购买物品。官方理应给予同等重视并加以修复。 3. 个别疑似有(或没有)官方背景的工作人员(或普通人)以“地图友好度”推脱是完全不合逻辑的,当你对BUG的定位为:“是否可以不被守卫击杀而迟滞首领复活点玩家及物资商”,那么这一定义应该可以为适用为浩气和恶人双方阵营,而不是只适用A而不适用B。以概念A适用A,而为了达成不同效果,创造一个新的(或使用另一个)概念适用B,这就是我们俗话所说的双标。 4. 策划也好,工作者也罢,同玩家的沟通和交流应该是公平公正公开的,任何相互之间的信息往来,只要不涉及玩家账号和交易流水,都应该是公开透明的,这并非高尚的追求,而是最基本的要求,所有玩家都有权利对策划同玩家的沟通知情。策划或工作者的本质是玩家的服务者,不是管理者,更不是权力拥有者,不应该造小圈子,不能搞暗箱操作,更不能玩私下权限,因此,以QQ群同玩家的反馈沟通被截图为理,擅自剔除玩家,其行为本身就无任何合理性和合法性,更不必提道德性。 5. 无论是游戏的玩家还是游戏的工作者,都有权利同时也有义务塑造一个公正完善的游戏环境,恶人玩家的反馈,确有其事者,无论阵营为何,我们都应支持,同理,浩气玩家的反馈,无论阵营为何,为了玩家和游戏的共同利益,大家也应该团结一致。 一个好的游戏环境是由所有参与者共同参与而来的,我们的众多网络游戏,正在被肉眼可见的资本绑架,玩法正在沦为老板和打手的玩物,游戏中的一切开始用现实货币结算,买卖,包括个人和团队玩法的胜负本身。而剑网三可能是为数不多的唯一净土,至少仍然有一些人在坚持,在感动,仍然有人为情怀买单,为单纯的情谊游戏,为剑三的青春泪目,也正是因为此,我们反馈,我们团结,我们改善,我们坚持,我们发自内心的希望剑三好,希望剑三壮大,希望剑三成为中国游戏史的丰碑。
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