Ymirº-
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关于路飞【司法岛】和钓鱼系统的小小建议,希望策划可以看看 这两天也是打了快一百多把,关于路飞【司法岛】的制作我是觉得是可以提高的。 明白策划想设立路飞与路奇的宿命对决,就像鹰眼和索隆,但是说实话侧重点有点偏差了。 司法岛篇章原著中确实是路飞和路奇的最终对决,二档鏖战很久也是衔接出了三档骨气球这个必杀奥义,但是常态和二档的精彩表现明显是与布鲁诺的战斗中体现出来的。 当时布鲁诺不管是在七水之都还是刚到司法岛都是呈现碾压姿态,前期的铁块让路飞都怀疑自己,后面屋顶决战的时候路飞也是首次承认明确过“之前的自己是没有办法打赢的,思考了很久才有的这个招式,现在的你已经打不过我了” 之后开启二档直接完虐布鲁诺。这也是让我觉得是整个司法岛里最帅的一场打斗。 所以我觉得二档的侧重点应该是与布鲁诺的战斗中汲取灵感的。 先说一下现在路飞【司法岛】的招式,也分享一下我的想法,希望策划大大能看一下 我个人觉得路飞【司法岛】角色定位偏向于简单直接的定位。列如像卡普,山治这样的技能组。 常态的【拧麻花抓取】和【橡皮烟花】,这两个技能说实话违和感真的比较强,烟花这个技能感觉放在空岛路飞或者爆炸头路飞都没问题,但是放在司法岛路飞上明显感觉有点违和和割裂的。 自创的【拧麻花抓取】,说句实话感觉是烂透了。 策划说KMC也说是限制常态路飞的强度,能理解但说实话但是这俩技能一点不沾边,感觉是现在推出的角色里最史的技能。 我的思路是常态一技能是【橡胶:来福枪】:往后延迟手臂然后向前攻击,通过旋转来增加攻击力的招式。长按可延长手臂距离,可移动释放。 出自于司法岛篇章,简简单单的单段攻击。 这个技能是【橡皮手枪】的变体,原著中用过很多次,也是常态路飞除去火箭炮威力较大的招式。 二技能变为【橡胶鞭】:路飞向前踢腿横扫,距离适中。 二技能的话鞭,印章,战斧这些都没关系,都是常用的技能,主打就是充分延长橡皮的特性快就好。 然后本次的重点来了,【二档】怎么设计。 最近重温了一下司法岛篇章,我觉得整体【二档】的设计理念应该是:招式升级+剃 组成的。 二档提升身体力量和强度,通过【剃】的高速移动不断追击,这个才是碾压布鲁诺的秘诀。 但是现在游戏中的技能组很僵硬,【剃】是做到了技能里面,但是与另外的技能没有任何的衔接。 一技能【jet·导弹】,非得跳起来抓人吗?就要蹦一下的吗? 二技能【JET·橡胶组合技】手感僵硬,后续如果单独追击的话还有打空的情况。 三技能【剃】0帧闪避,然后没了。反手好用,但是希望能与其他技能进行联动。 长话短说我的思路很简单 首先三技能【剃】高速移动不变,但是加到技能里面会有相应的变化 一技能【JET·火箭炮/导弹】地面短按向前攻击,长按延长手臂原地蓄力火箭炮,向前攻击。空中抓取敌人原技能效果。 原地起跳蹦一下确实难蚌,感觉整体让人诟病的地方是缺少衔接所以才显得僵硬,因此设计地面一个技能好一些。而且JET火箭炮是最后终结布鲁诺铁块·钢的技能,也是打破了之前布鲁诺展现出的铁块不可战胜的印象。 二技能【JET·橡胶乱打】 动画中对决布鲁诺是【Jet·手枪】+【剃】+【JET·回旋弹】+【剃】+空中垂直追击【盖帽螺旋丸】+【橡胶印章】+【橡胶枪】 所以因此这个技能的释放逻辑是 一段:【Jet·手枪】:二档招式升级,向前出拳威力可将敌人打飞。长按可瞄准提升威力打出压缩空气远程攻击敌人。 然后接二段:【JET·回旋弹】:常态是旋转手臂向前攻击。二划三就是【JET·回旋弹】+【剃】追击空中被打飞的敌人,从空中向下攻击。(这个画面感真的很强,不管是痛击布鲁诺还是后面香波地群岛一击秒杀和平机器人,都是力量感和速度感很强的招式,说实话没爆料之前我一直都以为肯定会有这个技能的) 然后是三段是【橡胶印章·枪】:空中使用脚的贯穿攻击,然后再次点按消耗蒸汽能量使用威力更强的橡胶枪攻击。 因为【剃】是踩踏地面高速移动的,所以使用【橡胶印章·枪】的期间没办法用【剃】取消后摇,但是可以衔接一技能【JET·火箭炮/导弹】抓取攻击。 核心是三技能【剃】 这个路飞战场上临时领悟的六式才是二档的核心。 【剃】真的是影响战局的巨大因素,直接攻守转换从挨打变成了进攻, 所以我认为三技能【剃】很适合作为其他两个技能的启动技能,一二技能我都加入了蓄力的机制,目押都好躲避,会显得很笨。但是通过三技能【剃】小范围的高速位移,起手就变得可以博弈了。 然后【剃】也会限制使用次数来限制强度。 总体二档的思路是通过【剃】起手+升级招式的追击 奥义不变,三档前期就是秒杀的。 写了很多,大致的思路是这样的,仅仅代表个人观点。但是说实话二档路飞,真的是前期剧情中最高光的一个篇章和一个形态的,开启二档后,前期的苦难直接变成爆点,二档对决布鲁诺,我刷视频看到每次都会看完每次都觉得热血的,这真算是路飞前面最高光的一个形态的,现在的制作虽然说不上差强人意,但是还是有待提升的,尤其是对比路奇,我真心希望游戏越做越好,但是周年庆的二档路飞我还是有一种半成品的感觉,希望策划后面可以看看玩家反馈吧。 然后说句题外话,游戏的糟糠系统太多了,好多都没利用上。尤其是那个钓鱼系统的,钓鱼这么有意思的事情做的这么无聊确实想不到的。 可以学学星露谷和命运方舟,稀有度就两种真是想不到,流水不够可以卖点鱼竿鱼钩饵料,然后鱼的品类也分成好几个档次,然后特殊事件出现鱼王/海王类,钓到鱼王或者击败海王类掉落藏品加战力,加收藏。 现在的钓鱼真没一点兴趣点开,全是超级船长一键钓鱼。 就说到这里吧,希望策划可以看看。
怎么举报挂啊,策划能不能出个解决方案 刚才穿二对面剩一个没豆青春哥,然后我游戏直接崩了强退了,上线一看直接输了,这怎么举报啊,能不能出一个战报举报? 平常根本都没出现过这种情况,对面明显一个小号,通灵带的蓝蛇加乌龟,上来摸头,穿他俩然后我就掉了,上线举报不了
离谱 一个顶俩
一秒十卡??
机克贼BUG上分会被系统制裁吗? 刚才天梯遇到一位,然后我反手截图官网举报了一波,官方论坛和战网客户支持双管齐下,封了算他倒霉,炉石BUG不可取这点都不知道
对面法师这不得少个几年寿命? RP:d693w0cbmgfx4ax849vy21d6n5 对局录像 乱斗模式,每个随从都是78费亡语
游戏中遇到外挂请小吧们向策划们反馈 2021年8月11日16:58分 忍术对战,我用三忍纲手击败对方惠比寿之后,对面惠比寿没有奥义点,等我用纲手起手对面玖辛奈,画面直接卡死,等了大概30S后,直接游戏结算判负,第一局一点事情没有,第二局等我起手直接卡死。 请小吧们反馈一下这个外挂,净化游戏环境人人有责
遇到外挂请小吧反馈一下 2021年8月11日16:58分 忍术对战,我用三忍纲手击败对方惠比寿之后,对面惠比寿没有奥义点,等我用纲手起手对面玖辛奈,画面直接卡死,等了大概30S后,直接游戏结算判负,第一局一点事情没有,第二局等我起手直接卡死。 请小吧们反馈一下这个外挂,净化游戏环境人人有责
为什么我两把就遇一把奥秘法? 玩厕所点燃两把就碰一把奥秘法,钻五都是脚本吗?有没有大佬给一套专杀奥秘法阿
点燃法到底怎么打? 还是说匹配的有毒?50场差不多35场奥秘法 学徒蜡烛商沉底是不是直接投就行了,打10把大概5,6把这两个其中之一都会沉底
原以为无限点燃能成为马中之马,结果屁都不是 要不巫师学徒沉底,要不蜡烛商沉底 要不打奥秘法,要不就打黑眼任务术 这种OTK说实话Key牌不到一般就赢不了,奥秘法还是能再战一百年阿
不懂就问杰弗里斯为什么不给照明弹? 对面头上双奥秘,空场,杰弗里斯给了这三张 是因为对面血量太少了吗?还是没有费用了?到底怎样才能给照明弹呢?
官方插件为什么做个今日胜率? 一天输输赢赢根本不知道胜率多少
官网论坛提交BUG真的会得到反馈吗? 上个月提交的洛欧塞布BUG知道现在还没修复 今天玩大哥牧又碰见了一个bug 9费群体复活卡面上写着召唤三个在本局对战中死亡的友方随从 却只给我复活了两个,也不是复活不同的友方随从阿,这算不算BUG?
刚发现忍战我爱罗跟忍战凯原来是一样的 刚刚被打才发现,葫芦娃二技能不二段CD7S,二技能起手,然后等0.2S放奥义二技能能接。 这不就跟没削之前的青春哥一样嘛?除了不能蹭豆
理性分析,忍术对战是不是‘赛马场’?决斗场忍术对战建议 我每周20胜一般都是段位打,要么3C3B。 忍术对战A忍以上根本不能玩,不仅打得累还打的烦。 除了几个固定上分忍者,根本就不能玩其余忍者,仓管买回来彻底成仓管了,段位赛没有出场机会,忍术对战敢选就敢被葫芦娃,暴怒小孩,鸡佐,木叶丸,须佐佐助等等强势A忍教训。 大家都玩主流忍者大家都想赢,新出的忍者越来越强,老忍者除了那几个全坐冷板凳。 娱乐忍者彻底成为让人‘娱乐’的忍者。 说实话这游戏我从开服就开始玩,每天有空就打打决斗场没空就不玩不追求战力纯靠IP兴趣,玩到现在玩的越久就越觉得畸形。 新忍一定会更强已成为定式,这也是没办法的事,不强根本没人买账。 我发这个帖子也不是为了说什么忍者强度问题,只是想单纯的从现状给个建议,当然这只是个建议 能不能优化一下忍术对战的匹配系统? 现在是按忍者等级匹配,A忍匹配A忍,B忍匹配B忍,就算我选个飞段都能匹配到暴怒小孩和鸡佐,飞段现在连有些B忍都比不上,哪个A忍平A能稳定断连阿?飞段能,出保护必倒地,就是这样的忍者都能匹配到强度超高的忍者。 但是阿斯玛,鬼鲛,凯不会,这三个只会匹配这三个,或者更低的忍者,是单独的算法。 因此能不能这样做? 每个等级分为三个阶段,上中下(就这个意思,不用分的特别细)举个例子 小七班,八班,三班,木叶丸,奇拉比,花火,音忍四人众差不多强度的为C级下段 新小七班,C级云忍,托斯,某些门卫,小鼬,小止水某些秽土差不多强度的为C级中段, 强度特别出格的小自来也,小长门,少女玖辛奈,秽土次郎坊,井足雷同,不知火玄间等强度的为C级上段。 B忍方面,疾风天天,疾风李,井野,小樱,白,红,红豆,勘九郎,疾风手鞠,君麻吕等等为B忍下段, C忍上段和B忍下段放在一个匹配队列里,连胜三把以上的放在下一个匹配队列里,就比如我用新小七班连胜三把了,那么下一把我就匹配C级上段,就匹配出格C忍或者B忍中次一点的忍者,依此类推。 当然这是个不成熟的建议,只是想给制作组出个建议,总比有些玩家每次周胜都打人机好得多,新手被人用出格忍者虐杀好得多,最近我们区有个新手,只有迪达拉,自来也体验卡,决斗商店买的S忍体验卡和青春哥体验卡,忍术对战上来就碰暴怒小孩,葫芦娃,连着匹配直接被打到不玩,挺离谱的。 策划要说纯靠老玩家不要新玩家那对我也没什么影响,慢慢抗压大家也都超影了。 小作坊都是大家随口说的,真要没扶持根本不能出这么多活动比赛,也请不了那么多CV补语音,说实话现在这个决斗场改版尤其是UI我个人是超级不满意的,整个好像TX空降个天美策划到魔方里一样,真把王者荣耀当万用商业公式了?这套王者荣耀能成功,放在火影忍者里不一定能成功。
阴间忍者发战绩直接给我打破防了 本来就是个不平衡的忍者系统还整个发战绩,忍术对战玩几个仓管你匹配暴怒小孩,鸡佐就算了,对面还一直发战绩,说实话这比摸头更让人生气,不平衡的东西非得整个这个**系统真的服气,你要是所有忍者都能打个五五开随便整,本来自己忍者就是不平衡的,还强行整一个发战绩来恶心人
我悟了,我悟了阿 以前总是自作清高的瞧不起那些赛马卡组,到现在我终于领悟了。 我的敌人不是什么赛马卡组,而是发牌员调胜率的恶意阿。 这个月一号当天狂野11星上到钻五,然后半个月来上上下下,下下上上,就从钻二到钻五徘徊,无论玩什么正常卡组就是摇摆,今天实在不想浪费时间又不想特别赛马就整了一套宝宝巴士,尘少还快。 别说效果还挺好,从钻三没星开始打,直接连胜到钻二满星,然后开始连败,一直输到钻三没星,不是什么魔幻玩笑是真的让人恶心,先是掉到钻三满星,然后打了一把脚本,之后就开始继续连败,换卡组也是反反复复,最后成功掉到了钻四,我从晚上8点开始打一直打到11点半,三个半小时不仅浪费了时间,没收获到乐趣,还成功掉了段位。 说真的,炉石传说,真的能让人血压飙升。 卸载游戏之前我就在想,为什么,凭什么?玩个游戏怎么这么困难???然后我就想通了,我这是自己给自己下绊子阿,好好的奥秘法,黑眼术,鬼灵贼,奇迹德不玩非得自己限制自己,以前我还觉得这些卡组就是自闭卡组,简简单单就能上分,无聊没意思,一直挺鄙夷的。 现在我懂了,卡组就是工具!我的敌人从来就不是卡组,而是恶劣的匹配调胜率机制。 环境如此,明明有便捷的上分途径,我还守着以前那一套自作清高,真是无聊。 娱乐到了传说再娱乐,说实在的炉石传说本是让人娱乐的一款游戏,何必自己找罪受呢?
这乱斗也太nt了吧 刚开的怎么打双宝藏的阿? 一点不考虑平衡性?
不想玩了,被针对惨了 超凡德,两把3费来4510,4费来大法师 宇宙牧,一手解牌没打过海盗战,场上一堆怪,火炮永远打脸 弑君贼内战,我抽到刀对面都8-3了,怎么打? 唯一赢一把还是对面投的,玩得真的血压高,昨天连胜三把见好就收,今天直接开局四连跪,玩什么都赢不了,钻五想上分是不是只能晚上杀脚本? 明天再赢不了也不玩了,以后找个主播抄套爽爽得了
我吐了,50抽5片谁能比我黑阿 5片佐助10片斑
我是超影,忍术对战一把没赢 简要说几点改版的不同和缺点 一,强势密卷更强势,弱势密卷更弱势 这次改版没有做到策划在策划说中密卷百花齐放的效果,强势的如八连火,真空波变得更为强势,八连火持续时间更长,真空波充能完毕甚至是个压场技能,持续时间仿佛死二长按飞雷神。有些密卷反而更弱了,如散,查克拉,首先查克拉,受击时不能释放,其次描述中挨打充能也没有实际效果。散,描述中加移速,结果第二段就清除了。 雷电击确实挺BUG,受击落雷速度太快,没有反应时间,必背打反手。 二(重要),决斗场本身手感和其他问题 直接进入主题 加血量策划原本的意思是放慢决斗场节奏,但是在有限的时间却增加了血量减少了容错,导致玩什么忍者都像青春哥开局直接莽,没时间思考什么战术阿打法阿,生怕时间不够,这是其一。 其二是关于替身后的无敌时间和顶密卷的后摇霸体时间,我觉得被缩短了,通常对面替身后死迪直接放大是抓不到,但现在可以了,或许可能是网络原因,反正对局中我遇到了两次,一次是替身后直接被抓取,一次是我替身后对面自爆直接对我造成了伤害。 顶密卷的后摇霸体,释放密卷的动作明显变快,后摇减少,在一局对战中,我用查克拉顶技能,明显释放比之前快很多,能顶的技能反倒被打浮空了。 可能是偏差,毕竟没有经过实际测试,以上决斗场问题可能是因为网络或其他原因所致,但是从手感上我个人是觉得出现问题了的。 如果不改版或者修复的话,我觉得以后决斗场出战阵容就是伤害高的跑酷摸奖忍者,密卷带个压场霸体雷电啥的,通灵带个梦貘,山椒鱼,蛞蝓,玩法就是我摸奖起手你,你替身反击我要不秒替要不开防反密卷,只要最后我血量比你多就行。 总而言之,之后的决斗场可能不是以连段击杀为目标,而是以消减强打地方血量为目标。 面具男,泳装小南,鹰佐,初代,扦插照美冥,雷影,暴怒带土,晓蛇,三代,白面具,死二应该是T1梯队 到底该强的还是强,没什么太大影响 另说一句蛇兜真是太离谱了,钻地钻一个屏幕速度快还对空,一技能速度快,变身伤害高还能格挡,就是容易误触,奥义好像不受新版本影响,打满也不见浮空保护。 就俩字,离谱。
战旗根本就不是谁星高谁先动 被人骗了,刚才3回合打个阿凯,我先动的
最离谱的奥义是不是泳装小南? 全屏范围抓取,伤害高还能接,还有全屏范围能接的奥义吗?
好好好 好好好
又发现一个炉石匹配发牌的nt问题 因为有段时间疯狂娱乐,现在我在传说6W名,只要一匹配等级白银段钻石段,只要是对战排名比你低的玩家,这把发牌员就跟slm一样,把把对面神抽,自己鬼抽,拉新玩家就这么拉是吗? 为了对比我从标准随便租了一套快攻猎人,一直连胜,就一点也不卡手,不明白为什么,这是什么nt发牌系统? 伪随机是吗?
裂心者是不是就是单向的阿 遇到好几把了, 铜须裂心者,对面打了我的牌,然后轮到我的回合就直接跳过了 刚才也遇见一把我疲劳了对面裂心者,轮到我的回合我用灵媒回手裂心者然后打了,结束时我还是疲劳的,这牌到底是怎么结算的?
窃贼应该这么削! 禁牌是不可能禁牌的,禁牌以后谁还玩狂野啊。 窃贼术不论是机克还是大哥那么逆天的原因无非是无限费用和快速启动。 前期感知恶魔,配合恶魔研习加形势反转稳定5费启动这才是让人诟病的地方。 极限点4费灵界启动。 因此我建议,灵魂窃贼改为7费6-6身材,去掉恶魔属性。 首先不能感知恶魔定向检索,起手困难。 7费6-6的身材在后期也属于平均了,特效也就跟超凡差不了多少其实。 而且后期卡组按现在的窃贼构筑肯定是活不到启动的时候 强度也就t2 我觉得挺合理的
游戏改名吧 叫奥秘传说,机克英雄传吧 挺符合的
奥秘法就玩不腻吗? 打十把7把奥秘,直接我就抓了三幅专杀奥秘法,结果牌序差点专杀奥秘法被奥秘法专杀
眉笔了怎么办? 玩快攻卡手,玩宇宙就遇到otk和快攻,玩otk把把沉底卡手,已经从一万多名掉到四万多名了,开个卡包缓缓心情,8包全是蓝天白云,一张金色稀有都没有怎么回事? 另说一句不玩奥秘法,也别让我玩奥秘法
我超影了!! 总算达到贴吧人均水平了,忍战凯是真的猛
猿罗决斗场能不能删了? 凭啥就你木叶丸多一个猿罗?连人就踢球,咋的是你志乃策划附身转世?七个技能还多个猿罗,要不就删了要不就把踢球删了
高招记录能查询吗? 高级招募抽的忍者碎片能查吗?我这边好像出BUG了。高招返利活动碎片没到账怎么回事啊?
高招返利不给碎片了吗? 抽了70抽出了19片,没看高招返利奖励就点了,寻思玩个体验卡,然后发现还是19片怎么回事?
决斗场bug能不能修复一下? 如题,开门见山的说了,打5把遇见5把冻学bug,第五把直接卡退??!!这个冻学超影3吧?王者冻学
求助,为什么pr渲染出来的立体声不是双声道 如题,我用的prcc2016 渲染出的音频听着不是立体声
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求助,pr渲染出来的视频如何变为双声道 是同一音频放到两条音轨上?
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