浮士德(唐吉诃德版)
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瓦夜bug应该修好了 各位经理,您好。 这里是Project Moon。 针对3月5日更新ver. 1.100.0版本后出现的问题,我们已部署了热更新以进行修复。 此外,我们发现部分 Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Meursault 的支持被动文本描述可能存在歧义,容易与我们的设计意图产生不同理解。我们将对该被动的实际效果进行更新,使其与文本描述一致,从而更容易触发。 详情请见下文。 --- **[Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Meursault 支持被动文本修复说明]** * **※ 相关效果:** * 我方单位 贯穿 基础攻击技能 使用后:该单位根据造成的体力伤害的 10% 恢复体力(每场遭遇战限2次) * **@@- 本回合内,若所有我方技能栏装备的基础攻击技能均为贯穿技能,则回合结束时所有我方单位恢复 10 点精神值@@** * **※ 关于上述效果中的“回合结束时恢复 10 点精神值”效果:** * **之前:** 该效果的设计意图是仅在 **“所有我方技能栏均装备了贯穿基础攻击技能”** 时触发。 * **当前文本可能的理解:** 然而,当前的游戏内文本描述可能导致玩家理解为 **“即使其他技能栏装备了防御或EGO技能,只要所有已装备的基础攻击技能是贯穿技能”**,效果也会触发。 * **※ 处理方案:** * 考虑到此人格为瓦爾普吉斯之夜限定人格,且其描述确实存在歧义空间,我们将更新该支持被动的实际效果,使其与 **当前文本描述** 一致,从而更容易触发效果。即,只要本回合内所有已装备的基础攻击技能均为贯穿技能(即使装备了防御或EGO技能),回合结束时即可为全体友方恢复10点精神值。 * **※ 支持被动调整预计时间:** 2026年3月12日 预定更新时 * **※ 说明:** * 由于调整支持被动效果需要对客户端进行更新,并需提交至各应用商店审核,因此该调整将随下次预定更新一同实装。由此带来的不便,我们深表歉意,并恳请您的理解。 --- **[热更新修复列表]** * ▶ 修复了在票券装饰界面,将主视觉图筛选条件设为“瓦爾普吉斯之夜”时,第8期瓦爾普吉斯之夜人格与EGO不显示的问题 * ▶ 修复了迷你故事“第8期瓦爾普吉斯之夜”中,部分罪人的立绘CG未更新至最新版本的问题 * ▶ 修复了第8期瓦爾普吉斯之夜 [HARD] 难度任务列表中,特定任务无法完成的问题 * ※ 受影响任务:在一次攻击技能中击败3名及以上敌人后完成镇压 * ▶ 修复了在特定条件下,进行第8期瓦爾普吉斯之夜遭遇战时游戏进程卡住的问题 --- **[热更新时间]** * **2026年3月5日(周四)19:00(KST)** * *请注意:实际开始时间可能存在约10分钟的延迟。* * **※** 本次热更新无需进行版本更新,重新连接游戏后即可生效。请注意,热更新部署时可能需要进行额外的下载。 --- **[其他已知问题]** * ▶ 在第8期瓦爾普吉斯之夜遭遇战中,The House of Spiders: The Index Nursefather Yi Sang 的技能3可能存在与设计意图不符的运作方式。 * ※ 此问题正在调查中,可能需要额外的时间来解决。 * ▶ 在第8期瓦爾普吉斯之夜遭遇战(EASY)中,当遭遇战同步人格突破等级时,详细信息查看界面会出现突破后立绘的开关选项。 ---
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