zergger
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USR 2022款 尾箱支架怎么拆啊? 把尾箱卸下来了。那个尾箱支架向后支出老长一块,也不好看。找了半天没找到紧固螺丝。该怎么卸掉尾箱支架?
eos m刷了魔灯还是不能拍星空 搜“eos m200 星空”,m200又能成功拍下星空 是DIGIC 5的高感实在太差了吗 镜头对某颗亮星(应该是木星),自动对焦居然还能对上(在手持夜景模式下,别的模式只能手动对焦),然后还啪啪啪啪拍下来了,不过就只有那颗星,其余地方漆黑一片;切换到手动模式就无论如何也启动不了快门了;然后用魔灯的间隔拍摄功能,三种启动扳机(离开目录、半按快门、拍一张照片)全试过,扳机能扣响,接下来还是启动不了快门。 镜头是22饼 想拍星空非得换m200的机身了吗
Libro Pax Imperilis Sinica! 中土帝国征服史 w w w.cctvdream.com.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=61291 罗马味儿的中国近代史 已设为精华,需要登录
【EB】游牧派系的Trait: Nomad这个特性的反向触发条件是什么? Sar档,发现家族成员修建定居模式的兵营修多了以后属性里会多出Nomad游牧属性,与之相对的是Settled定居属性。 ————————————————————————————分隔线———————————————————————————— ;Trait: Nomad ; o Lives_on_the_move (2): +20% <MovementPoints>, +10 <Looting>, +1 <Attack>, +2 <CavalryCommand>, -1 <Farming>, -10% <TaxCollection>, -10% <Trading> ; o Nomadic_Nature (4): +40% <MovementPoints>, +20 <Looting>, +2 <Attack>, +3 <CavalryCommand>, -2 <Farming>, -20% <TaxCollection>, -20% <Trading> ; o Horde_Chief (6): +80% <MovementPoints>, +80 <Looting>, +4 <Attack>, +5 <CavalryCommand>, -5 <Farming>, -50% <TaxCollection>, -50% <Trading> Trait Nomad Characters family NoGoingBackLevel 3 AntiTraits Settled Level Lives_on_the_move Description Lives_on_the_move_desc EffectsDescription Lives_on_the_move_effects_desc Threshold 2 Effect MovementPoints 4 Effect Looting 10 Effect Attack 1 Effect CavalryCommand 2 Effect Farming -1 Effect TaxCollection -10 Effect TrainingAnimalUnits 2 Effect Trading -10 Level Nomadic_Nature Description Nomadic_Nature_desc EffectsDescription Nomadic_Nature_effects_desc Threshold 4 Effect MovementPoints 8 Effect Looting 20 Effect Attack 2 Effect CavalryCommand 3 Effect Farming -2 Effect TaxCollection -20 Effect TrainingAnimalUnits 4 Effect Trading -20 Level Horde_Chief Description Horde_Chief_desc EffectsDescription Horde_Chief_effects_desc Threshold 12 Effect MovementPoints 16 Effect Looting 80 Effect Attack 4 Effect CavalryCommand 5 Effect Farming -5 Effect TaxCollection -50 Effect TrainingAnimalUnits 10 Effect Trading -50 ————————————————————————————分隔线———————————————————————————— ;Trait: Settled ; o Has_lived_in_a_town (2): +1 <Farming>, +5% <Trading>, +5% <TaxCollection>, +1 <InfantryCommand>, -2 <Attack> ; o Settled_Nature (4): +2 <Farming>, +10% <Trading>, +10% <TaxCollection>, +2 <InfantryCommand>, -3 <Attack> ; o Settled (6): +4 <Farming>, +20% <Trading>, +20% <TaxCollection>, +3 <InfantryCommand>, -6 <Attack> Trait Settled Characters family NoGoingBackLevel 3 AntiTraits Nomad Level Has_lived_in_a_town Description Has_lived_in_a_town_desc EffectsDescription Has_lived_in_a_town_effects_desc Threshold 2 Effect Farming 1 Effect Trading 5 Effect TaxCollection 5 Effect InfantryCommand 1 Effect Attack -2 Level Settled_Nature Description Settled_Nature_desc EffectsDescription Settled_Nature_effects_desc Threshold 4 Effect Farming 2 Effect Trading 10 Effect TaxCollection 10 Effect InfantryCommand 2 Effect Attack -3 Level Settled Description Settled_desc EffectsDescription Settled_effects_desc Threshold 12 Effect Farming 4 Effect Trading 20 Effect TaxCollection 20 Effect InfantryCommand 3 Effect Attack -6 ————————————————————————————分隔线———————————————————————————— 看来看去还是觉得家族成员能有1级定居属性最好。但问题是我找不到Settled属性的触发条件,使劲修游牧模式的兵营也不管用,家族成员身上的Nomad属性完全没有消退。哪位大能者能告诉我Settled属性的触发条件是什么么
【eb】阿兰贵族骑凭什么那么贵?以及三大游牧早期贵族骑射 type steppe missile cavalry ragon sauromatae uaezdaettae dictionary steppe_missile_cavalry_ragon_sauromatae_uaezdaettae ; Ragon Sauromatae Uaezdaettae category cavalry class missile voice_type General_1 soldier steppe_cavalry_early_sarmatian_yuezhi_nobles_saka_ktistai, 25, 0, 1 officer ebofficer_dracones mount half armoured horse mount_effect chariot +3 attributes sea_faring, hide_forest, hardy formation 2, 4, 4, 6, 5, square stat_health 1, 2 stat_pri 5, 33, arrow, 187, 40, missile, archery, piercing, none, 15 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 4, 33, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 160 ,0.33 stat_sec_attr ap stat_pri_armour 10, 11, 0, metal stat_sec_armour 0, 0, leather stat_heat 4 stat_ground 0, 0, -3, 0 stat_mental 13, disciplined, trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 2508, 627, 80, 100, 2508 ownership armenia, romans_scipii, gauls, britons, scythia, parthia, slave, spain, germans, egypt, saba, carthage, romans_brutii, numidia, romans_julii, thrace, greek_cities, macedon, seleucidtype steppe missile cavalry aorsi nobles dictionary steppe_missile_cavalry_aorsi_nobles ; Aorsi Nobles category cavalry class missile voice_type General_1 soldier steppe_cavalry_aorsinobles_sakariders, 25, 0, 1 officer ebofficer_dracones mount half armoured horse mount_effect chariot +3 attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy formation 2, 4, 4, 6, 4, square stat_health 1, 2 stat_pri 6, 30, arrow, 190.4, 40, missile, archery, piercing, none, 15 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 9, 30, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 0 ,0.15 stat_sec_attr no stat_pri_armour 9, 11, 2, leather stat_sec_armour 0, 0, leather stat_heat 2 stat_ground 0, 0, -3, 0 stat_mental 13, disciplined, trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 2595, 649, 80, 100, 2595 ownership parthia, armenia, romans_scipii, pontus, slavetype steppe cavalry dahauazdaettae dictionary steppe_cavalry_dahauazdaettae ; Daha Uazdaettae category cavalry class missile voice_type General_1 soldier steppe_cavalry_dahauazdaettae, 25, 0, 1
【EB】修房子为何会跟酗酒沾边啊? 萨尔玛提亚的档 找了三个有建筑技能的蹲在家里修房子,修着修着全都严重酗酒了;在外面打仗的清一色drink 1。之后作了个实验,找了一个有sober属性的人,add_money,建筑队列全部点满,然后process_cq,一看,sober属性没了;再来一次process_cq ,这厮开始喝酒了 这是怎么回事
【EB】这export_descr_unit.txt修改不了啊 基于原版的eb1.2 想给克弓加个ap,bp和更多弹药的效果,修改后进去一看还是原样;退出来再看export_descr_unit.txt又恢复成修改前的样子了
中国盔甲进化史——The Evolution of Chinese lt.cjdby.net/thread-1310687-1-9.html 嘎嘎嘎嘎
哎,这个不错, 希波战争中波斯军队一些有趣的东西 lt.cjdby.net/thread-997370-1-1.html biu biu biu
【EB】关于运河 1.科林斯地峡运河。当科林斯在你手里的时候船只可以直接穿越科林斯地峡而不必走伯罗奔尼撒半岛去绕一圈。科林斯在同盟、中立国、敌国手里时,无效。 2.红海-尼罗河运河。两种情况:A.Memphis在自己手里,船只可以从印度洋驶入地中海。B.Memphis没有港口,则不论Memphis在谁手里船只都可从印度洋驶入地中海 。Memphis有港口且Memphis在同盟、中立国、敌国手里时,无效。
步兵流完全压制骑射的办法 满编重步兵(越重越好)自动计算 最好有高星将领带着 高星将领最好还带个chirurgeon 我的满编本土方阵一回合内跟萨喀自动计算了5、6次,萨喀现在已经完全没脾气了
【EB】看到苏维汇的运输舰,喷了 啊哈哈哈哈
这个一出来我觉得我的海权基本上已经丢掉了 太恐怖鸟
才发现EB的消息画面是《亚历山大大帝》的剧照 亚历山大派克雷塔斯和托勒密去杀掉帕曼纽那段
【EB】怎么还有维护费为0的兵种 没事的时候按http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.europabarbarorum.com&urlrefer=b8ef2c919700f15291c72f589837cd8d里的兵单位介绍翻export_descr_unit.txt看各兵种费用,翻到一个入侵印度后才有的晚期萨喀铁骑Sahiya Hadabara (Saka Late Cataphract),它是这么写的 ;460 type steppe cavalry saka late cataphract dictionary steppe_cavalry_saka_late_cataphract ; Saka Late Cataphract category cavalry class heavy voice_type General_1 soldier steppe_cavalry_nakhararakanaspet_zradhapahlavans_hyesparapet_sakalatecataphract, 10, 0, 1 mount grivpanvar horse mount_effect elephant -1, chariot +2 attributes sea_faring, hide_forest, general_unit_upgrade formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square stat_health 1, 1 stat_pri 5, 47, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 200 ,0.4 stat_pri_attr ap stat_sec 10, 28, no, 0, 0, melee, simple, blunt, mace, 0 ,0.165 stat_sec_attr ap stat_pri_armour 21, 12, 0, metal stat_sec_armour 0, 0, metal stat_heat 5 stat_ground 0, 0, -4, -1 stat_mental 18, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 2127, 0, 39, 311, 2127 ownership pontus 啥?!维护费为0?!
1971年伊朗巴列维王朝举办的波斯波利斯千年庆典 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Fphotos%2Falbum%2F48729763%2F&urlrefer=3ff7e5ef49bce408e87830fadd67f158各种历史上的妖魔鬼怪都出场啦
EB的AI难度问题 我的EB是在1.5上安装的,感觉除了经济压力大了点,不是特别难电脑的AI基本没变。然后我看到下面这个回帖: 回复:3楼 可以。 只是EB BI和EB Alex的AI要好一些,AI会训练补充部队,海路运输部队。而且BI有一些EB原版没有的特性,比如盾墙,游泳,战吼,夜战。而Alex的战斗AI是3种引擎里最好的,也可以夜战。 相对来说,EB 原版的游戏性不如后两者,怎么选择就看个人喜好了。 想问的就是如果先装蛮族入侵再装亚历山大最后装EB,电脑AI是不是会兼具蛮族入侵和亚历山大的特性?
【EB战报】太守的野望 一楼献给百度
又是EB的问题 刚才我开启了脚本,中间读了两次档,然后回合再开始的时候就从BC 272年跳到AD 14年了,这是怎么回事?
坑爹啊! 为什么我的EB一年只有两回合?
还是EB的问题,建筑 在哪可以找到EB各派系的建筑介绍?我英文太差,频繁切出来上在线词典查单词实在太痛苦了
EB的安装问题 原版1.5硬盘版是安装在D:\Rome - Total War目录下的,然后安装EB1.1和1.2的时候都弹出了这个窗口装1.1的时候弹出的这类窗口我全部点了忽略,装1.2的时候也该点忽略吗?请问对游戏有没有什么影响?
就是神仙也得尿(sui)了 冲得一点也不心疼……
转一个,马其顿人的装备 http://tieba.baidu.com/f?kz=924312770
两个满编全交给电脑了,作为援军出现,我的手控将军就打打酱油 电脑果然没有让我失望,一来就摆个鹤翼阵 不知对面的AI会不会摆车悬阵?嘎嘎嘎嘎
这投票……我情不自禁地点了第一个选项 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.topix.com%2Fforum%2Fworld%2Findia%2FTDG85H8TUO525LS9A&urlrefer=770fb1f24d12b7d0e0a10e854611a47d 都700多了,有人在刷票啊……
1.5有什么大地图可以下吗? RT,原版的图城太少了 另外,如果有,要去哪里下?
有没有1.5的元老院防弹出补丁? 为这,一直不敢玩元老院
应该怎么看梳子阵? 两小队民兵戳死一个满编,这在野战中根本不可能发生 可是不这样又守不住——兵力不足,距离太远,等等等等 每次用过梳子阵内心都有“我又作弊了”的感觉
老人院怎么这么没有进取心 西班牙北上,连取高卢四座城,这被高卢和日耳曼压得喘不过气的我感觉轻松一点,匆忙拼凑了一支满编和4、5个间谍,组成一个伊比利亚袭击舰队去偷城,打下来以后部队不修整,把建筑全拆了城市送给老人院然后再去偷下一座。一口气送了它四座城,本意是让老人院牵制一下如日中天的西班牙军——其主力已基本都是盾牌兵,还能看见一两队公牛,不好打;另外能让内战的时候多点乐趣。老人院笑纳了四座城,平日里也看到它整军经武——军力排行很陡地升上去了,可就是不打西班牙。每回合那些个满编半编在西班牙城边闲逛,就是不攻城
问个命中率的修改问题 descr_projectile_new.txt里 projectile arrow ;effectdefault_arrow_trail_set effect_offset-1.5 damage0 radius0.1 affected_by_rain min_angle-60 max_angle60 velocity48 displayparticle_trail triangle texturedata/textures/arrow_test.tga tail0.3 length2.5 tail_tex00 0.0 tail_tex10 0.25 head_tex1 0.125 end 这里头哪个数据是命中率?我查了一下,radius是半径,是不是改得越小命中率越高?
为什么呢? 为什么自由发展的结果总是不列颠灭掉日耳曼呢 总觉得不该啊,日耳曼初期有蛮族枪,中后期有射程170还可以肉搏的精选弓,不列颠只有个弓战车射程勉强到120 为什么我开了地图以后看到不列颠总那么势如破竹,十几二十年基本就能灭掉日耳曼了
告众士兵书 1楼祭天
关于税收的问题 各城的税是按人口多少收的,还是按贸易额的多少来收的?
说到狗这个东西 马改青黄不接期一过就北伐日耳曼,满编对满编,我的编制是1将军1军团骑,4附属弓,3早期军团,其余全是马改前的成年兵和青年兵,都稍微缺点员,一百四五十人左右 一开打就直觉这场要完——10队狗,其余全是精选弓。不冲吧,精选弓站得远远的慢慢射你,早期军团还能龟甲顶一下,马改前的兵种龟甲不了;冲吧,电脑就放狗缠你,连咬带射死得更快。我将主力后撤,将军和军团骑兜了个圈子准备冲一下,没想到电脑反应十分迅速,刚一挨近狗就全放出来了,精选弓的毛都没挨着两队骑兵瞬间洗白,将军是头几个阵亡的人之一 这打法也太流氓了
这种随从是怎么得到的? 问题母亲……这随从有啥用?真逗
女贵族骑兵 看起来不似蛮族,就省了两字
头一回看到这种属性 不知道丢三面、四面鹰旗又是怎样的
杀是杀不绝种的 大规模暗杀活动持续了十年,终于把元老院所有家族成员都杀光了可是…………没有将领的元老院军队依旧存在
“不育” 我一个将军特长里有一条是“不育”然后他有两个儿子一个女儿两个儿子特长里也都有“不育”但他们都有女儿……
贪污的属性养成需要哪些条件? 我一个16岁小将放城里1回合就出了贪吃之人的属性,4回合变成暴饮暴食之人,是可忍孰不可忍要避免贪污属性出现需要注意哪些?
型男 http://blog.yam.com/airsama/article/18503510
觉醒吧那啥 http://news.qq.com/a/20081213/001388.htm
美版次元舰队 http://www.verycd.com/topics/435911/
修改射程好像没啥用 type roman archer auxilliadictionary roman_archer_auxillia ; Archer Auxiliacategory infantryclass missilevoice_type Medium_1soldier roman_archer_auxillia, 40, 0, 0.8officer roman_standardattributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardyformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 8, 1, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 3, 3, 0, leatherstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 1stat_ground 2, 0, 3, 0stat_mental 4, disciplined, trainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 400, 170, 40, 60, 400ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate以上是罗马辅助弓的属性,其中这一行stat_pri 8, 1, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1中的170是射程我先后将它改为200、225、300、400,但感觉射程并没有提高,170就是到顶了,因为跟射程同为170的猎人和蛮族精选弓对射的时候是同时开火的,就是说,射程一样还需要在哪里作修改才能把这个最大射程再提高呢?
陈老师,你的勃渴 太ji8难看了,非得ctrl+a才看得清楚字
最近稍微有些沉迷游戏…… http://tieba.baidu.com/f?kz=511979547
怎么在游戏中截图? 你们的战报都用什么截图软件制作的?
见过这么轴的电脑没有? 用红罗打的时候,外交官跑到西徐亚的地盘,乌克兰大草原,都能影影绰绰看到一个举着蓝底狼头旗的军官,心中疑惑,就读档然后地图全开,原来确实是蓝罗的军团,还是满编再往下一看,蓝罗没有海军了,这厮4个港口——卡普亚1个,西西里岛3个,楞是不造船,派个满编环游地球80天去打迦太基。我跟着看了N个回合,过南俄大草原,翻高加索山,途径热风吹拂的美索不达米亚、流着蜜和奶的迦南乐土,瞻仰了亚历山大港的灯塔,嘴里嚼着北非的沙子,终于走到了塔普苏斯(大列普提斯在这几十年里已经让埃及给占了),带队的将军还没死这老不死的现在开始围城了……几十年,不容易啊
这宝马神殿是怎么回事? 打下阿斯图里卡,有一座宝马巨神殿,点击查看时它的说明是“警告!这项说明不应该出现在画面上!”……它的原文是什么?
谁能告诉我高卢到底有什么长处? 我发现这个派系几乎找不出什么特别的长处来唯一的特点就是能把使用它的人郁闷个半死
这是怎么回事? RTW1.5,打了一个AI加强补丁RTW-1.5-AI-V6.exe每次一打到第25回合就会内存出错,当的一声“内存 written 不能为×××××”自己跳出来前头也有可能出现这种情况,但只要读档后稍微改变一下建筑的建造顺序或者征兵或者外交官的走向什么的就能避免但这第25回合的出错就抵死跳不过去,我打了7、8遍了都是死在这第25回合上,不管发展得怎样,第25回合一定过不去这究竟是怎么回事?
你们这些120、160一队的兵是怎么整出来的? 我在双极下每队步兵也只有80去export_descr_unit.txt里改数量直接不让进游戏另外斯巴达圣队在什么情况下才会有?
内战打不下去了 新手,只会步弓阵,这招日别的电脑还灵,内战爆发后我发现弓箭对重步兵的杀伤几乎为零,而蓝罗和绿罗打仗就只会用重步兵硬顶,毫无战争的艺术可言,常常噼里啪啦拍过来几个满编的军团里头不是禁卫军就是城管,我匆忙之间拼凑的杂鱼部队根本顶不住。那我也招城管吧,结果发现那两位搞海外贸易起家的,巨富,钱和巨型城市的数量都不是我能比的,没几年家底就拼光了,人民高呼要作爱不要作战,这内战已经他妈打不下去了
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