VOLchen VOLchen
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杀人标准规则修订版(新增管理马甲问题的判罚方法,以及仲裁团) 写在前面的话:杀人规则比较详细,也非常繁琐,一般游戏玩家不会对其完全掌握,但是在游戏当中,出现问题,出现疑问的时候,玩家可以查找该规则,找出答案。所以该规则也起到了一个问题检索的作用,希望各位好好利用。一个详细的规则,对减少游戏纠纷起到了很好的裁决作用。 标准杀人规则修订版1.私聊相关问题:总前提为活人之间,除同特殊身份人物之间外禁止私聊 相关处罚方法:得到私聊信息者应立刻完整复制该私聊信息发布到公屏,对象为法官。私聊发送者的判罚为退出该局游戏。同时举报私聊的该私聊接收者将获得0。5分的附加分作为维护游戏公正性行为的奖励。(被判罚出局的玩家在本局的游戏的得分为0) 特殊事件判罚方法:该类事件只限发生在黑夜。既在黑夜时所有有特殊身份的玩家,出现技术失误把本该发送到法官的信息,错发到非法官 的玩家那里。玩家有权在接下来的白天把该信息完整复制发布到公屏,对象为法官。出现该类技术失误的特殊身份玩家将不被判罚出游戏,并且法官应拒绝对该信息发表评论。(此处将成为下面另外一条法则的免责特例) 法官将在游戏之后的法官提交的游戏结果材料中做出两种不同类型的判罚记载,具体操作方法为:当特殊身份人物与接收到该人物私聊的玩家,身份为对立时,该发生技术失误的特殊身份人物将不被扣分。反之则扣除0.5分。 接收私聊并提出私聊者不受到0.5分的奖励(除此之外对于所有举报私聊的私聊接收者都将获得0.5分的附加分奖励,之后将不在赘述) 注意:私聊举报应及时,游戏之后的私聊投诉将受到驳回处理 2.死者相关问题:建议法官对死者进行禁言,法官有权决定使用对死者进行禁言方式或者不禁言而使用下列处理方法: 死者禁止公聊。死者与死者之间可以进行私聊,死者与活人之间禁止私聊。接收到死者私聊的活人应立刻完整复制该信息发布到公屏,对象为法官。以上两处犯规的判罚为该发生公聊的死者在本局游戏的得分为-1分 ,发生与活人私聊的死者在本局游戏的得分为-0.5分 3.复制与伪造信息问题:游戏当中,禁止复制与伪造特殊身份人物与法官在黑夜联系时的信息发布到公屏。犯规的玩家在本局游戏的得分为-1分4.管理马甲问题:玩游戏时,尽可能使用非管理马甲.如果使用管理马甲玩游戏的话,法官与其他玩家可以使用特别追加规则:a.管理马甲的玩家如果在麦上的陈述时间过长,其他玩家可以对法官进行投诉,投诉方法为在该管理马甲陈述时间过长时,其他玩家可以对法官发送UC表情图象:时钟在公屏.法官对被投诉的管理马甲的判罚为:游戏结束以后,该马甲在该局游戏中的得分扣除0.5分. b.管理马甲如果任意调换白天陈述时的麦序,法官应立即对其警告,并作出判罚决定,如果法官没有注意的话,游戏玩家同样可以向法官投诉该行为.判罚标准与上一条判罚标准一致. 注意:管理马甲游戏玩家一旦遭到以上两种投诉,将没有反驳权利.所以,强烈建议不使用管理马甲进行游戏. 5.红黄牌制度:红黄牌制度将大体沿用以往的规则。6.观众注意事项:观众请自觉不参与游戏讨论,法官有权对认为影响游戏进行的公聊观众进行禁言处理 。7.法官注意事项:黑夜关公聊 ,任何人数的游戏白天公投只投一票,法官尽可能的避免对任何一方带有倾向性。游戏中的玩家如果对于法官有不满可以向仲裁团投诉。 本游戏规则主要目的在于尽量再现面杀的环境,并尽可能的还原杀人游戏的推理,分析原旨,着力于减少外界干扰。诚然有选择性投诉的情况难以避但至少可以对不希望受到干扰的玩家以明确的保障。
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