さよならプリンセス 覆盆子牡蛎挞
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好烦一些五批天天拿比赛对标排位说事 比赛跟排位根本就不是一个环境,到底有什么好比的? 首先,比赛中经常会出现人队能保平甚至走一个就算赢的情况,监管同理,保平留一都能赢,甚至有有四跑四抓也算赢的表演赛,可排位里平局就是平局,输了就是输了。 其次,比赛里监管角色池全明牌,非常容易被人队针对到绝活。而且是两边选完角色才带天赋选点,加上人队还是全开麦磨合度高的四黑,所以比赛环境下,监管选手的压力比有着后手优势的排位大了不止一点半点。不过对应的有全局禁选进行平衡,bo5赛制里打到后面监管甚至能ban掉将近10个求生,排位双方都是最多3个ban位。 最后,比赛一直比排位慢一个版本,拿同期赛况论证当前版本的排位是什么版本,真的非常可笑。 就拿深渊八来说,当时的排位中,羊嚣因为强度超标基本一直在ban位坐牢,反而没有特别影响到生态。 同期的比赛环境则截然不同,因为bo1求生不能进行ban选,所以必须要打初版羊嚣其中一个,bo2还有没大削的艾维和常青树歌剧等着。这种情况下大部分人队都选择全员搏命硬拖时间准备屁滚尿流跑一个的打法(可惜基本都被四抓了)而监管选手全都要做好不能把把四抓的话就做好被对面0:2抬走的准备,属于是非常的畸形。直到赛程中后期双男鬼削弱+人队科研出对应手段才缓解这种畸形的监管争分模式。 所以拿比赛数据论证排位环境如何是根本不合理的,只能说明一些五批没看过比赛但唯爱跟风。
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