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金仙山海七(阿菜精品贴配套视频)
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山海7通关攻略 大家好,我是青丘最菜的。按照现在的情况,还发攻略是挺傻的。官方论坛那边也没啥人看了,又不想白写。就发到这边。
最全的推图攻略——从入学到入土 大家好,我是青丘最菜的。按照现在的情况,还发攻略是挺傻的。官方论坛那边也没啥人看了,又不想白写。就发到这边。
做了一个推图伤害计算器,分享一下
帮忙推图,免费 直说吧,我就是闲的。帮人推推图。上个帖沉了,再发一个。 你既可以发我你的属性然后我给你建议,也可以直接私聊发我帐号。 属性我需要你告诉我这几个:1,你的面板减伤,2,boss增伤,3,大山妖减伤,4,装在神通上的减伤印记等级。 举个例子,你这样回复,我的面板减伤173,boss增伤144,大山妖减伤20,装在神通上的减伤印记是两个7级。 我会这样回复你,你的减伤不够了,建议带飘渺身。阵容龙女大山扶桑,吹豪拘神共鸣飘渺身。 也可以给我帐号(不推荐),我会加薇联系你,当然,也是免费的。然后在楼下直播推图。
帮人推图,有兴趣可找我 闲着也是闲着,不如打boss一顿。信的过我可以私聊我找我推图,冒险,六道,镇妖塔。免费。我会在楼下直播推图过程。欢迎小白来寻
进阶推图攻略 进阶推图攻略。作者,最菜的 大家好。我是啊菜,之前我写过两篇推图攻略,分别侧重于减伤和妖气。在这篇文章中,我们将之结合,讨论如何调整减伤使妖气在第五回合叠到10000。 本文讨论高等级推图,此时对方的击晕一定大于你的抗晕+100,对方的抗闪高于你的闪避。所以反击流和闪避流不考虑。 1,基础推图理论。 推图,就是在减伤达标的前题下达到最大输出。所以推图要会配减伤。 最基础的思路是调整减伤使减伤高过对面增伤100,即你的减伤>boss增伤+100,同时尽量多带增加伤害的部件。 可调整减伤包括龙女,大山,减伤印记,铜皮铁骨。扶桑不是减伤,但能让你复活后触发龙女,用于应对boss能秒你第一条命的情况。 增加伤害的包括大树,马面,香夫人,拘神,共鸣,威吓,修罗。由于越十倍战力推图boss的攻击远大于我们,所以修罗和拘神的收益极高,能达到它们的偷取上限。此外,吹豪成兵能让宠兽有概率动一次,所以能让吹豪在第五回合触发也是增加伤害的一种办法。 基础理论说完了,我们举一个例子,boss的增减伤为50,你的面板减伤为120,龙女35,大山16,那么如何带减伤呢? 此时,你的减伤应该大于150,带龙女120+35=155,满足条件,如果会被秒第一条命,应该再带一个扶桑。所以,你的阵容应该是:龙女扶桑大树,XX(道法带什么应龙都享受不到)拘神共鸣修罗。 再举个例子。boss的增减伤为65,你的面板减伤为120,龙女35,大山16,那么如何带减伤呢? 此时,你的减伤应该大于165,带龙女120+35=155,不满足条件。你要再带大山16,120+35+16=171,满足条件。别忘带扶桑。所以,你的阵容应该是:龙女扶桑大山,XX(道法带什么应龙都享受不到)拘神共鸣修罗。 此外多提一句,我推图时感觉共鸣和大树比威吓和马面的总伤害高,不过没有具体实验过。 2,过渡推图理论 让我们看一下过渡章节。回忆一下妖气理论。 普攻一次2000妖气,每受伤1%回50妖气。那么在boss秒掉我方第一条命时,我方回5000妖气。 同时,boss的敏捷很低,在它击晕极高时,只能在2,4回合晕住你,1,3回合你是攻击的,这是妖气2000*2=4000。 这样,我们就差1000妖气就能第五回合释放道法了。这里的一个思想是带1000妖气以上的啸月。 这在理论上能让你在第五回合令应龙动三次(主,副,吹豪应龙)。但这有一个缺点,就是啸月占用了共鸣的加伤位,使伤害变低了。所以我们接下来引入高级推图理论。 3,高级推图理论 首先感谢吧主不周山提供的推图理论。 我们考虑的是在满足减伤和五回合吹豪的情况下,如何让增加伤害的部件尽量多带。那么我们考虑如何在精怪神通之外回妖气。 已知每受伤1%回50妖气。那么让自己被秒一条命后再让对方打20%血就可以了。让自己的减伤略低于boss增伤+100,就可以做到这一点,通常这个略低于为1%到2%。 如何控制自己的减伤低于boss增伤+100-2(或1)呢?只要把印记等级调低就可以。而且并不难做。减伤印记升一级减伤加成在1到2左右。假设你有2个5级,1个4级,2个3级,2个2级,1个1级。你几乎能连续将减伤以1到2的阶梯连续调低10多点,足够你覆盖大多数减伤情况。 我们再举第一章的例子,boss的增减伤为50,你的面板减伤为120,龙女35,大山16,那么如何带减伤呢? 此时,你的减伤应该148到149(100+50-1或2)。假设你带的两个五级减伤印记,你带龙女120+35=155。还需再降6到7点减伤,你可以把两个五级印记调成一个五级和一个二级。 所以,你的阵容应该是:龙女扶桑大树,吹豪拘神共鸣修罗。 再举个例子。boss的增减伤为65,你的面板减伤为120,龙女35,大山16,那么如何带减伤呢? 此时,你的减伤应该163到164,假设你带的两个五级减伤印记,带龙女120+35=155,不满足条件。你要再带大山16,120+35+16=171。还需降7到8点减伤,你可以把两个五级换成一个四级和一个二级。 所以,你的阵容应该是:龙女扶桑大山,吹豪拘神共鸣修罗。 4,总结 通常这套推图能达到boss血量/你的攻击=600。此外,在推图关卡较高时,比如25关,boss增伤比血量上升快的多,所以影响你推图的限制条件由你的攻击变成你的减伤。如果调到最大减伤还是会死,那就到推图极限了。
(自转载)冒险推荐——爬塔与妖气 大家好,我是寻道论坛版主最菜的。这里转载一下自己的帖子。 本文将讨论冒险和爬塔的一些机制和打法,六道涉及燃烧比较复杂,这篇不讨论。 本文讨论的爬塔都是极限期望,靠模拟器和连点器来实现。这也是现在极限爬塔的必备道具。 此外本文讨论的是应龙推图,其他宠兽不论述。 想看玩法推荐的直接看第3.2节的总结。 一、爬塔前提 这在另一篇攻略中也有论述,请参照PVE爬塔及增减伤获取攻略。 再补充一下减伤精怪神通配置方法(首先印记必定是减伤)。 1、优先尝试单大山妖。 2、大山妖减伤不够多带铜皮铁骨。 3、大山妖加铜皮减少不够带龙女。 4、龙女会被秒杀多带扶桑。 5、在游戏初期和大后期关卡,龙女的减伤追不上怪物增伤。这部分攻略不再适用。(非常后期和大前期的情况) 二、妖气理论 在别人的攻略中也有提及,这里再重复一下。 妖气到达10000点释放道法,注意,释放道法占用攻击,但不回复妖气。 妖气提升分三类:三、极限推图理论 推图提升方式有两种:增加伤害和提高攻击频率。 3.1 增加伤害 包括最终增伤,攻击力,强化灵兽。 因而提升自己的增伤,升级,洗出强灵的宠兽被动都能提高推图能力。 此外,有一个蓝色以上的减疗被动,能让让怪物回血大幅减少(怪物没有强疗,对于我个人,63的基础减疗加上宠兽减疗被动,已经达到100),有助于提高推图能力。 此外,常见携带的增加伤害的精怪神通包括:大山妖,马面,聚气散形,拘神(必带),共鸣,修罗之躯,大魔邪身。
附灵术bug不知道大家都发现没有 附灵术在护盾破掉之后伤害只能打1.这个bug自从法则出来后就一直存在,反映给官方一直没下文。
对双属形玩法的一点看法 内置各种双属性搭配(过来看看嘛) 之前发过,这次重发一遍,你在别的地方看到的这篇文章也是我写的。不算是攻略,请大家挑挑毛病,补充一下我看法的不足。(对双属形玩法的一点看法) 我过去对双属形其实是不看好的。但现在也有了一些新的看法。以前不看好是因为在低等级,抗性高,属形低,双属形很难打出来。但随着玩家等级升高,抗性渐渐追不上属的增长,双属形开始崭露头角。 关于双形性玩法的一点看法 先上总结:1,双属形要良好的属形底子,否则还是不要玩双属形。 玩双属形之前,先看你双主属形的和,再看你均康形的数值。主属形是指你装备堆的属,均康是指除了你的装备灵脉堆的康形之外的其他康形,其他康形一般差距不会太大。其实应该看对手均康,但一般与你同zhan力的均抗都差不多,就省个事。 要求(双主属形的和-均康*2)>160。 Z=(双主属形的和-均康*2),Z是你的可支配属形。用宠兽精怪神通叠加属形可以增加这个数值,对于需要回合叠加的宠兽精怪神通,计算叠加回合数应该是你对战总回合数的一半。你可以看看达不达标。 举例:我连包分身抗包,连360包390,宠兽青龙,除了抗包其他抗形295左右,连包对zhan一般6-7回合内结束,那么计算青龙宠物叠加计算3回合.(360+390+10*3-295*2)=190达标. 2,双属形散是满天星,聚是一坨sh。双属形被克任何一个后都能正常运行,才是好的双属形。最好不要有触发一个属形激发另一属形的联动。
寻道吧发不出帖子,一直被删 为什么攻略帖发不出去。。
关于双属性玩法的一点思考(作者搬运) 发了两次被删,不知道为什么
应龙的抓取策略 大家在新手期都有一个疑惑,那就是应龙如何抓。是蜂翁过渡?直接应龙?还是应龙鸾鸟同时抓?我通过程序仿真做一下模拟来给出一些数据。 对于平民,我假设每次轮回花费6000玉,得到的自选选择应龙。蜂翁的随机没有考虑在内。
搬运 西游另类过关 不行了,笑死我了
(搬运12.01)PVE爬塔及增减伤获取攻略 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 前言:本文将介绍PVE爬塔(冒险、镇妖塔及六道秘境)的搭配。又因为爬塔与减伤息息相关,所以本文将同时介绍减伤的获取,同时顺便介绍一下增伤。 1、PVE爬塔(冒险、镇妖塔及六道秘境) 由于后期大家都是越几倍的战力推塔,怪兽的护甲要高于我方的攻击力,而对方的攻击力又很高。宠兽的攻击无视护甲,而怪兽的最终增伤很低甚至为0.。所以最重要的属性就是最终减伤和强化灵兽,本文将从这两方面对爬塔加以介绍。 1.1 减伤 冒险、镇妖塔前100层,怪兽的增伤为0. 六道秘境怪兽有一定增伤,但不高(要注意,六道秘境记得用自己的减伤减去对面增伤才是最后减伤)。所以如何将减伤叠到100,是本节的重点。 大多数装备、宠兽、精怪、神通、法宝、仙友、法则七方面的减伤都直接反映在面板上,看面板就能确定减伤数值,不予考虑。 需要考虑的是可变动的减伤属性。需要注意的是,神通的印记的减伤反映在面板上,但它属于可变动的减伤属性。而主动释放的减伤由于不稳定,也不予考虑,或者较少考虑,比如鸾鸟,护体金光,飘渺身。 可变动的减伤属性包括:以及躯体提供的印记——守护印记提供最终减伤。一般来讲,计算减伤时,一个月的新人计算小龙女(35%)+大山妖(10%)+铜皮铁骨(9%)+印记(5%)59%,在扣除守护印记之后,你的面板最终减伤能达到40%左右就及格了。能配合可变动的减伤属性就能减伤100%。但是,减伤只有99%都不好,那样怪兽就能对你造成伤害。 只有减伤100%才有可能4到5倍战力推图。所以说,每一点减伤都很重要。 随着你的面板减伤上升,可以逐步换下减伤搭配,只要保证(我方减伤-敌人增伤)高于100就行,之后换上增加攻击和强化灵兽的搭配。 1.2 强化灵兽和攻击 在减伤达到100后,就要考虑如何尽可能增加灵兽输出,因为在越战力推图时,本体的攻击已经几乎没有作用,完全靠宠兽打伤害。而宠兽增加伤害的办法就是增加你的攻击力和强化灵兽。 1.2.1 攻击 a 神通最重要的就是拘神,必带野怪的攻击可比我们高多了,所以偷他的攻击能大幅增加我们的攻击。 b 修罗之躯也能偷取攻击力,但只持续5回合,所以在使用体验上,不会大幅度强于大魔邪身。c 借力术能增加攻击力,但绿色神通少一个石头,所以强度有限。d 丹心同并也能增加攻击力,青龙玩家可以考虑f 精怪玄冥蛟和香夫人能增加攻击,但幅度在攻击的10%左右,不如强化灵兽的精怪。鬼将和骨媚对灵兽无效,不予考虑。 1.2.2 强化灵兽 a 精怪大树妖和马面强化灵兽,大树妖强于马面,以及神通共鸣。 由于共鸣倍率太低,所以和暗袭相比不好说谁强,试过才知道。(不同战力的玩家体验不太一样)b 精怪雷公、霸王以及神通暗袭能再宠兽攻击时附加伤害,对于高频次宠兽好用(比如青龙),c 反击应龙流也可用圣灵同体,闪避和其他应龙流可以用兽灵体。d 力量印记和灵兽印记,灵兽印记好于力量印记,因为同等级下,数值较高。1.2.3 道法 凹图时可以带吹豪成兵,不管是应龙还是青龙都可以,宠兽多攻击一次是一次。无视防御和减伤的燃烧道法也可以考虑,但补充的伤害不多。1.3 阵容搭配 a 本节介绍刚出新手村的搭配,随着你减伤的提高,可以逐渐把减伤搭配替换成攻击和强化灵兽。如果你是应龙流,建议双应龙,赌协同出手概率。如果青龙,也建议双青龙。副宠升到80级,不用升星。 b 对于我,现在完全不要减伤了,搭配变为这样:c 应龙流派是最好推图的流派,因为反击三眼的存在,伤害非常高。 如果推图遇到抗反击或者击晕的野怪,请把分身切成闪避应龙。 在面板减伤(不算印记)达到55左右时,可以采取如下配置,减伤不及格就逐步削减输出改成防御: 反击应龙:闪避应龙d 如果遇到对面输出过高,没达到小龙女血量直接打死你。比如暴击的野怪鸟,则适当增加防御。 另外,不建议反复凹图。因为你会发现,几天前反复打不过的图,几天后升几级了,就很轻松打过了。 1.4 镇妖塔加成选择前期玩家可以手动,多选一点减伤凑100.
(搬运1.16)与好友比较特殊属性的方法—增减伤,强弱疗,强弱灵 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 我对该文进行补充,增加了强弱疗,强弱灵部分。 在盟里,大家总是有几个和自己战力相近的小伙伴。有时候就会相互比较实力差距。而增减伤是比较珍贵的属性,自然成为比较的重点。有时比较时会有疑问,诶,为什么他增伤比我多,我的氪度也不低,差在哪里呢? 本文将为大家列举增减伤面板的比较方法。(增减伤面板不是战斗中实际增减伤,实际增减伤还要包括战斗中的加成,比如大山妖)。 至于增减伤如何获取,请看帖子爬塔及增减伤获取攻略。 一、增伤 1、宠兽 宠兽的塑魂提供增伤。其中副宠的增伤有折扣,神话(50%),传说(40%)。 我的主宠6%,副宠8%*40%,共计9.2%。2、精怪 精怪的增伤在这里看。我的是20.3%。3、神通的共鸣增伤 我的是9%。4、神通的印记增伤。 看你镶嵌的印记。我的是19%。5、装备精炼增伤 直接看这里,我的是10%。6、法宝增伤 我的是12%。7、仙友 目前是青叶仙友,但我没有。要吐槽的是,初登场只需140rmb获得,现在要700rmb(2024.1.15活动)。8、法则 法则开到第三级才有增减伤,我没有。9、合计 综上,我的增伤是9.2+20.3+9+19+10+12=79.5% 与面板吻合。
(搬运1.16)与好友比较特殊属性的方法—增减伤,强弱疗,强弱灵 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 我对该文进行补充,增加了强弱疗,强弱灵部分。 在盟里,大家总是有几个和自己战力相近的小伙伴。有时候就会相互比较实力差距。而增减伤是比较珍贵的属性,自然成为比较的重点。有时比较时会有疑问,诶,为什么他增伤比我多,我的氪度也不低,差在哪里呢? 本文将为大家列举增减伤面板的比较方法。(增减伤面板不是战斗中实际增减伤,实际增减伤还要包括战斗中的加成,比如大山妖)。 至于增减伤如何获取,请看帖子爬塔及增减伤获取攻略。 一、增伤 1、宠兽 宠兽的塑魂提供增伤。其中副宠的增伤有折扣,神话(50%),传说(40%)。 我的主宠6%,副宠8%*40%,共计9.2%。2、精怪 精怪的增伤在这里看。我的是20.3%。3、神通的共鸣增伤 我的是9%。4、神通的印记增伤。 看你镶嵌的印记。我的是19%。5、装备精炼增伤 直接看这里,我的是10%。6、法宝增伤 我的是12%。7、仙友 目前是青叶仙友,但我没有。要吐槽的是,初登场只需140rmb获得,现在要700rmb(2024.1.15活动)。8、法则 法则开到第三级才有增减伤,我没有。9、合计 综上,我的增伤是9.2+20.3+9+19+10+12=79.5% 与面板吻合。二、减伤 1、精怪 我的是56.4%。2、神通的共鸣减伤 我的是18+9=27%3、神通的印记减伤。 看你镶嵌的印记。我的是11.9%。4、装备精炼减伤 直接看这里,我的是7%。5、法宝减伤 我的是7%。6、仙友 目前是小舞仙友。我是4.8%。7、法则 法则开到第三级才有增减伤,我没有。8、合计 综上,我的减伤是56.4+27+11.9+7+7+4.8=114.1% 与面板吻合。三、强疗 1、宠兽 宠兽的被动提供强疗。其中副宠的被动有折扣,神话(20%),传说(16%)。 我的主宠60%,副宠0%*16%,共计60%。 2、精怪 精怪的强疗在这里看。我的是43.1%。3、神通的共鸣强疗 我的是5%。4、神通的印记强疗。 看你镶嵌的印记。我的驭兽栏没镶嵌强疗印记,是0%。5、仙友 目前是扶摇仙友。我是8%。6、法则 法则左下角有一个属性总览,如下。我的强疗是9.1%。7、合计 综上,我的强疗是60+43.1+5+0+8+9.1=125.2% 与面板吻合。四、弱疗 1、宠兽 宠兽的被动提供弱疗。 我的主宠0%,副宠100%*16%,共计16%。 2、精怪 精怪的弱疗在这里看。我的是23%。3、神通的共鸣弱疗 我的是12%。4、法则 法则左下角有一个属性总览,如下。我的弱疗是0%。5、合计 综上,我的弱疗是16+23+12+0=51% 与面板吻合。五、强灵 1、宠兽 宠兽的被动提供强灵。 我的主宠60%,副宠60%*16%,共计69.6%。 2、精怪 精怪的强灵在这里看。我的是35.9%。3、神通的共鸣强灵 我的是5+8=13%。4、神通的印记强灵。 看你镶嵌的印记。我的道法栏没镶嵌强灵印记,是0%。5、仙友 目前是云筝仙友。我是9.6%。6、法则 法则左下角有一个属性总览,如下。我的强灵是29.5%。7、合计 综上,我的强灵是69.6+35.9+13+0+9.6+29.5=157.6% 与面板吻合。四、弱灵 1、宠兽 宠兽的被动提供弱灵。 我的主宠0%,副宠0%*16%,共计0%。 2、精怪 精怪的弱灵在这里看。我的是23.5%。3、神通的共鸣弱灵 我的是27%。4、法则 法则左下角有一个属性总览,如下。我的弱灵是0%。5、合计 综上,我的弱灵是10+23.5+27+0=50.5% 与面板吻合。
(搬运11.21)关于小龙女和金刚不坏是否充图的实验 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 直接先上结论,不充图 实验效果是,只带金刚不坏和同时带金刚不坏小龙女对比,在金刚不坏的三轮,伤害上限变为百分之八,小龙女不会使其变得更低。但三轮过后,金刚也不会令小龙女失效。 如果对手伤害因为小龙女减伤,在金刚期间达不到百分之八,则伤害数值为实际减伤结算后的伤害值。 有人说的充图,是指他们适用面充图。金刚用于脆皮高暴发,我只要多活三轮就行。龙女用于更持久的输出。后来人云亦云,变成他们效果充图,是不对的。
(搬运11.06)关于异兽抗性的实验报告(内含实验数据和结论) 1、经圈友提示,异兽抗性可能与你打掉的箱子数量有关。 我大号带乌龟副鸾鸟,不带任何加暴击神通精怪,进行测试。 确实随着箱子增加不出暴击的白字越来越多。到后来几乎不出暴击。圈友的推测很可能是正确的。 2、随后我第二天继续测试,小号无任何暴击精怪神通宠物,无减抗性印记。大号无减抗性印记,并用暴击精怪神通宠物做对比实验。 测试结果(没任何属性和减属性石头): 其中160暴击(小号):18箱子90%以上暴击(18箱子抗性小于70) (1100w战力可以打到19箱子) 147暴击:24箱子目测爆一点点,25不爆(假设25箱子抗性大于150) 202暴击:26箱子目测爆20%(假设26箱子抗性180) 252暴击:27箱子目测爆60%(假设27箱子抗性190) 3、结论 进行一定的目测值调整,那么进一步猜测, 10箱以下无抗性,10-14箱每箱加5抗(14箱20抗),15-19每箱加10抗(19箱70抗), 20-24每箱加15抗(24箱145抗),25-29每箱加20抗 那么推定18箱抗性60,24箱抗性145,25箱抗性165,26箱抗性185,27箱抗性205,就与实验比较相符。
(搬运11.05)一种“耳目一新”的闪避和击晕修改思路 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 即使概率上限调到80,闪避和击晕仍过于强势,所以我提出了如下思路。 提出概念“触发机制”和“触发效果”:触发机制指对应属性触发但对应效果未触发,但会附加一些其他效果。比如我触发了闪避机制但未成功闪避,我附加额外减伤效果一回合。 由此我们引出新的闪避和击晕效果(数值均可调整)。 1、闪避: 1.1 改动思路一,闪避高于抗闪100则闪避机制必触发,其中闪避效果有65概率触发可使攻击无效,另35概率触发使最终减伤加8%一回合。(同理,闪高于抗80则闪避机制80概率触发,闪避效果有65%*80%概率触发) 1.2 改动思路二,闪避高于抗闪100则闪避机制必触发,其中闪避效果有65概率触发,另35概率触发25%攻击的回血。 2、击晕: 2.1改动思路一,击晕高于抗晕100刚击晕机制必触发,其中击晕效果65概率触发使对方失去行动一回合,另35概率触发使对方最终增伤减少8%一回合。 2.2改动思路二,击晕高于抗晕100刚击晕机制必触发,其中击晕效果65概率触发,另35概率触发使对方减少攻击25%一回合。 2.3击晕debuff不可叠加,一旦对手最终增伤减少或眩晕生效,击晕机制不再触发,即,最终减伤减少和眩晕都不会再次生效。该效果目的是针对连晕。 2.4如此引出一个问题,这会大大削弱朱雀。所以朱雀也做修改,击晕机制触发时使击晕机制延长一回合并在延长的回合中必触发眩晕效果。 另外,原谅我的标题怪异,是为了吸引你进来
(搬运10.30)关于妖盟攻城战的白嫖以及仙玉通9层莲花的计算 之前没有计算准备日的仙玉,这会重新算一遍。 白嫖: 满体力5点,广告领取:准备日加第一天6点。共11点。 早十点到晚十点,12小时,12/1.5=8,再减1=7。 第一天:11+7 第二天:6+7 第三天:6+7 总计:48令牌,灵力:48*2=96 仙玉: 398*5*4=7960 2*5*4=40高级令牌,灵力:40*4=160 白嫖+仙玉=256灵力。经过程序计算(如果不对敬请谅解),开满9层平均223灵力,1000次仿真有774次通关,所以攻城战通关,需要冲一点值,或者竞猜准一点(不建议等竞猜,因为不稳定)。
(搬运10.27)转生者的零氪日记 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 第一天 ——先输兑换码(不全) 兑换码:xddqqq兑换码:xddqzhw兑换码:VIP666兑换码:VIP888 兑换码:xddq666 兑换码:xddqfl兑换码:xddq2023兑换码:VIP2023 兑换码:xddqgzh兑换码:XD123NBH6兑换码:cyg666兑换码:cyg888 兑换码:xddq2309兑换码:wgyx666兑换码:ZH777兑换码:ZH888 兑换码:ZH999兑换码:ZH520兑换码:ZH1314兑换码:zhendan666 ——如果你们氪金先买天地机缘(充值里)。初期想玩得舒心, 需要一张月卡30(省去广告和多扫荡2次,可不开), 一张仙缘周卡68(升级坐骑到4,最重要)。 我是零氪号,老实说,坐骑等级低卡住有点难受。 ——纯零氪前期妖王速战240仙玉可不扫,前期速战桃子给的少。每天在坊市买两个五色石。坚持到坐骑升到4级。 ——第一天能达到元婴初。 第二天 ——前期(第二天)选朱雀血脉,血脉升到5级后给自己调点敏捷。 ——宠兽刷新除了免费3次,最多再刷2次。 ——蓝绿宠物留一只3星的,用来给新买的好词条宠物洗词条。 ——精怪摆放顺序对触发顺序有影响(小龙女,山泽精)。 ——第二天的灵兽幻境不要刻意买宠兽。 ——仙友加仙桃的要记得尽早升级到20. ——9级树就可以刷单属性。同品质情况,如果前后差5级可以换成杂属性。配置如x。 前期击晕属性和闪避属性优势巨大,可以用闪避和击晕先过渡。 11级树可以只刷单属性了。 ——坐骑升级要留有一定余量,比如留10级不升,留给仙缘经验以及可能的活动。 第三天 ——第三天能达到化神前期(要多福地偷桃子才行,偷到虚弱,不氪就得肝)。 ——化神前期的妖王刚升级时打不过,很正常 第四天 ——第四天的精怪历练拿一只精怪驱散就行。 第五天 ——第五天一早升化神中期的要求通关冒险5-11卡了好久。即使我化神中期,化神前期的妖王依旧打不过。 ——蜜蜂是个好东西,我以前低估它了,配合霸王和雷公推图很强。化神前期的妖王过了。比狻猊强。 ——小狐狸不好用。 ——群英榜免费10张打掉,小心不要打到真人,然后买10张,加上自然回复的打掉。并准备第六天偷榜。 第六天 ——在凌晨买10张群英榜券,00.05开始带皇帝精怪偷榜。最终我只偷到26名,中间被别人打下去太伤了。 ——第五天的妖王和冒险打不过不要担心,有神通之后很好打了。记得神识带识海钉,躯体带铜皮铁骨。 ——零氪与我盟(顺位第二)第一练度战力比较:340w:1800w。斗法177名。 ——神通前期升到25级足矣。中期(2个月时)也只需要升到50级。 ——坐骑不升满级的作用在第六天体现出来。神通灌顶的升级坐骑任务可以做,很多人这个任务做不了。 ——妖盟商店的桃子记得买,尽量屯着买贵的桃子。 ——比较好用的蓝绿神通。道法:借力术。神识:识海钉,拘神。驭兽:暗袭。躯体:铜皮铁骨。 第七天 战力424w ——鼠宝总管功能开启。可以选择仙桃3(没时间挂机选2),瓶3(没时间挂机选2),仙玉4,琉璃珠4,天衍令4 ——我还是二级坐骑,大部队已经4级坐骑了,影响很大。我的主属性打不出来,对方的副属性居然打出来了。 ——树剩3,4天时可以屯一屯瓶子,保证树的升级时间可以控制(比如白天玩我能控制树正好在白天升级)。100个瓶子差不多就够了。 ——本来这个号是测试狻猊的,今天突然觉醒,狻猊好弱。燃烧击晕流是缺奶,但我为什么不玩纯奶宠兽。玩纯击晕,我为什么不玩凤凰。所以狻猊是废物。从现在开始测试大狐狸,为时不晚。 第八天 战力533w ——我改变了思路,12树以前还是以堆战力为主,血脉用朱雀就好。 ——运势活动开了。非大氪玩家不要强抽。 微氪及以下尽量不要用资源做运势任务(比如御兽石,精怪券等),留给轮回殿。 ——绿色精怪的升级可以留一留,等到精怪运势再升。 ——忘记点头像里的仙居了,仙居里的活动有一些蚊子腿奖励可以领。* 第九天 567w ——尝试一下在11树将属性改为连爆,然后属性打不出来,打异兽都是,更别说斗法了。 ——精怪运势开了,之前的攒下未升级的绿色精怪可以发挥作用了,多得了几张运势票。 ——zhendan666礼包开出了九尾狐,开始测试大狐狸,可惜现在还没有灭心魔种。 第十天 战力709W ——零氪炼虚和12级树都在第十天到来 ——在炼虚灵脉终于开自动了,爽翻了,屯了1000灵草,开了700多。忘了说,之前嫌没自动费劲的小伙伴可以屯一屯灵草。 ——今天将属性换成纯爆,血脉换成青龙。 ——经过九尾狐测试,初步判断防御力效果是对攻击力的数值相减。比如1000功打500防,则不计算减伤时伤害是500. 如果判断没错,由于防御力通常只能达到攻击力的20%. 九尾狐的减防40%相当于就加8%攻击。 第十一天 战力805w ——炼虚前期妖王凹了好久才打过去,驭兽用的回春,补了一口关键血量。 第十二天 ——遗迹争霸(与老区同步)开始,我不喜欢这个模式,所以讲的会少。 注意把人物在圈边缘往外拉可以出圈,在圈内往中间站,避免被大佬开门杀。 ——妖盟乱斗开始(与老区同步)。战力提升买免费的就好。 并且你有两种选择: 1、(出法宝后再做),在仙玉充足情况下(2w以上),买满仙玉礼包,总计获得12次挑战机会。 加上免费的25次,可以获得37次的挑战次数奖励。在妖盟乱斗的挑战次数奖励中可以获取红法宝碎片。 2、乱斗令和自选令都是可以屯的,体力不能屯。想集中拿排名的可以屯乱斗令和自选令。 ——神通轮回开启中,这次轮回可以消耗神通券。过了神通轮回该开始屯券了。 第十三天 战力1046w ——屯一屯御兽石,估计宠兽轮回快开了。(每个服开服的轮回顺序不固定,直到与老服同步) 第十四天 战力1085w (把主宠换了九尾狐,战力降低了,但实际战斗力提升了) ——开了蛮荒妖域(与老区同步),当初是大佬横着走,现在求人带不如狗T_T。 可解释的不多,零氪多在第二层待着吧,可能第二层龙都打不过。 能上第三层但不是大佬的玩家,尽量在下午或其他人少时间去第三层,避开大佬。 ——经圈友提示,异兽抗性可能与你打掉的箱子数量有关。 我大号带乌龟副鸾鸟,不带任何加暴击神通精怪,进行测试。 确实随着箱子增加不出暴击的白字越来越多。 第十五天 战力1182w ——几乎可以确定异兽抗性与你打掉的箱子数量有关。 测试结果(没任何属性和减属性石头): 其中160暴击(小号):18箱子90%概率以上暴击(说明18箱子抗性小于70) (1100w战力可以打到19箱子) 147暴击:24箱子目测爆一点点,25不爆(说明25箱子抗性大于147) 202暴击:26箱子目测20%概率暴击(说明26箱子抗性180左右) 252暴击:27箱子目测60%概率暴击(说明27箱子抗性190左右) 再进行一定的目测值调整,那么进一步猜测, 10箱以下无抗性,10-14箱每箱加5抗(14箱20抗),15-19每箱加10抗(19箱70抗), 20-24每箱加15抗(24箱145抗),25-29每箱加20抗 根据猜测得出:18箱抗性60,24箱抗性145,25箱抗性165,26箱抗性185,27箱抗性205,就与实验比较相符。 ——氪度低的人而且没大佬带的人第一天不要去第三层,问下群里第三层要求的战力是多少。 然后在第二层先打妖丹提升战力,等战力够了再去第三层。如果提升妖力都满足不了,就只好在第二层呆着了。
(搬运10.11)寻道大千攻略:眩晕机制分析及朱雀闪晕流派研究 我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。 眩晕机制分析及朱雀闪晕流派研究,是最早的一批帖子,错误的见解尤其多。不过,到今天(24.01.24)天媚闪晕流作为击晕流的补充,是可以玩的,我们盟的朱雀玩家在征战诸天的十界也确实在用。下面是帖子正文。 摘要(以及写在前面的话):朱雀闪晕在之前的攻略中有提及,后续又对它做了进一步研究。首先要说的是,朱雀闪晕流越战能力不强、很贵、容易被克,是大佬的玩具,可能玩了还不如击晕流。问我为什么要玩,答案是乐趣,常规流派已经玩的差不多了,想整点活,可以算是对流派设计攻略一文的一点补充吧。本文除了讲解闪晕流思路,还将讨论一些眩晕的机制,也是值得大多数人看的点。 关键词:闪晕流、击晕、朱雀 一、引言 寻道大千有众多流派,常见的有青龙暴击流、应龙闪避流、朱雀眩晕流等。但常玩这些流派,最后也会审美疲劳。因而本文试着研究一些冷门流派。 天媚体是神通中的一种蓝色躯体。效果是闪避对方攻击后,有概率击晕对方两回合。基于它的眩晕效果,并结合朱雀,可以设计出一种新的流派。 天媚体则是很少用到的冷门神通。天媚体与朱雀结合的研究很少。有人指出某次问道大会玩家“本焕”用它取得了第二名的成绩。B站up“囫囵吞豚”也对天媚体朱雀进行了研究并进行了实战,但玩家战力碾压,没有完全展示出效果。 本文的研究是独立的,但思路上也受到了上述研究的启发。 本文做了如下工作: 1、提出朱雀闪晕流并进行了改良。 2、研究了眩晕的冷门机制并进行了验证。 3、对朱雀闪晕流进行了实验并总结了优缺点。 二、眩晕冷门理论 在研究过程中,我们发现了眩晕的一些不容易被观察到,但起到不小作用的特点。下面进行介绍。 2.1 眩晕持续时间 本研究发现,眩晕的持续时间是从击晕时刻开始,经历被晕者失去行动的回合,到下回合宠物行动阶段结束后。这与动画有时展示的持续时间不符,一些时候动画中人物失去行动的回合结束后,头上的眩晕图标就会消失(与实际眩晕时间差一个宠物行动阶段)。 如图1所示。图1 这个机制导致的后果是,人物被眩晕失去行动回合结束后,眩晕图标消失,但眩晕未结束(因为眩晕持续到下回合宠物行动阶段结束后)。下回合开始,朱雀行动,会将眩晕延长一回合,人物再次出现眩晕图标。这就是朱雀晕到一个看起来醒着的人的原因。如图2所示。结合图1、图2将更清楚理解此现象。图2 2.2 朱雀眩晕延长叠加 朱雀的眩晕介绍为:间隔2回合释放一次技能,造成主角攻击力比例伤害。如果敌人已眩晕则伤害增加,眩晕延长一回合。 本文研究发现,两个朱雀的眩晕可以叠加。而且基于朱雀两回合行动一次的特点,会大大延长对手的眩晕时间。理论上,在眩晕状态下,副朱雀每动一下,眩晕多2回合。如图3、图4所示。这对击晕流也许不是很重要,但对天媚体流派很重要。图3图4 三、朱雀闪晕流研究 3.1 朱雀闪晕流基本介绍 朱雀闪晕流是以神通天媚体为基础,以朱雀为配合妖兽的一种闪避流派(下面简称闪晕流)。所以它具有闪避流的基本特征: 1、本体没伤害,依靠宠物打伤害。 2、本体不容易受伤害,比较肉。 3、回妖气慢。因为受伤会回妖气,而闪避了不会受伤。 4、惧怕道法。道法无法被闪避。 5、惧怕被眩晕。与眩晕流相互克制,因为闪避在眩晕之前触发,闪避了就不会被晕。但一旦没闪避,被晕后,会被朱雀延长眩晕时间形成控制链。 6、血脉选择勾陈。 7、缺少治疗。 3.2 闪晕流备选要素 3.2.1 宠物 首先要提的是,由于朱雀延长眩晕效果叠加,所以主副宠双朱雀是有意义的。 下面介绍宠物被动。 宠物被动第一档:强化灵兽、威力。同应龙闪避流一样,很需要宠物的伤害高。强化灵兽、威力的金紫蓝至少保证有两个。打分如下(合计60分及格):如果接近及格也可以勉强使用。 宠物被动第二档:弱化灵兽、强化闪避 宠物被动第三档:强化治疗、弱化治疗、抵抗击晕 宠物被动第四档:其余各种抵抗和强化 3.2.2 精怪备选3.2.3 神通备选 (1)道法(2)神识(3)驭兽(4)躯体 本流派以天媚体为基础,躯体只有这一个选择。本流派对天媚体要求很高,概率25%及格。四、备选要素实验 本文将根据实验,对备选要素选择进行说明。由于篇幅有限,本文将不展示实验数据。 4.1、精怪 我们基本不会放弃小龙女和扶桑。天媚体则是必选。经反复实验我们发现,了道真有巨大弊端,有奶无晕,有晕无奶。导致奶量十分有限。所以最终放弃了了道真。守饭童子奶量太少被放弃。 最终我们选择了山泽精。 由此我们得到了闪晕流的精怪选择。4.2 神通 我们实验了噬魂咒,可以减轻闪晕流被道法克制的缺点。但只依靠天媚体眩晕太不稳定,所以放弃。并且得出结论,撼心咒是该流派必要的神识。 通过实验我们发现,天媚体或者撼心咒的2回合眩晕,在朱雀的加持下,至少能达到4回合。在眩晕状态下,副朱雀每动一下,眩晕多2回合。 同时,吹毫成兵是可以选择的道法。因为被吹毫成兵驱动的朱雀与副宠朱雀行动同理。但由于选择吹毫成兵奶量过低,所以最好驭兽带丹心同并。 金光护体是可以选择的道法。金光护体可以触发撼心咒的眩晕。但闪避流妖气回复慢的特点会导致回血缓慢,所以驭兽选择啸月。同时被发现的一点是,撼心咒的增加伤害对金光护体的回血无效。 由此我们得到了闪晕流的两套神通选择。经过我们的实验,发现选择吹毫成兵的实战效果要好于护体金光。奶量相当的同时伤害更高。 五、结论 本文研究了眩晕机制并提出了闪晕流的一种搭配方案。 闪晕流相比朱雀眩晕流,具有不怕被先手的优点。 闪晕流相比应龙闪避流,具有启动快的优点。 但闪晕流也有明显的缺点: 1、惧怕对方闪避抗性高。因为眩晕依靠闪避触发。 2、性能不够稳定。闪避、天媚体、吹毫成兵均是概率触发。 3、惧怕配合暴击的道法,也惧怕伤害过高的宠物。 综上,是本文对闪晕流的介绍。希望对大家有所帮助。
遗迹争霸阵营第一怎么插旗? 如图
【水贴】【15-11-17】好奇怪的闯关任务 连击不超过200个,是我见识少吗
(脑洞向)让我们来愉快地修改那些被认为过强或过弱的卡牌吧 最应该被修改的职业——信仰萨镇楼
混沌该怎么ec二连 玩的时候经常拉过来接不上c怎么办,有什么技巧吗
都说削碰碰 大家都说削碰碰的攻和防,那我弱弱地问一句,把小炸弹削成0攻不好吗=_=
关于出兵的一点点问题~~~~~~~~ 攻城车几分钟出一次啊,第一拨什么时候,和dota1一样吗
求解:火猫tc二连 火猫tc总捆不到人,有没有大神能指导一下的?
剑圣怎样才能转到人,, 求教,剑圣(主宰)总是转不到人,看别人玩的和自己简直两个游戏,,
我比暴雪聪明系列之关门放狗 一楼不给看
作为牧师我真的不是故意的 我是牧师对方认输之后嘲讽了我一句
求解牧师怎么打,,牧师打不赢 本人不是打速攻的,因为速攻牌不全
猎人一点都不强 一楼不给看
关于平衡改动的一点见解 关于平衡改动的一点见解
小鱼人有不亚于敌法的刷钱能力? 新人,一楼是这样献给蓝胖爸爸的吗
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