迹风雪
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易语言数据库教程下载 文件大小:127KB下载地址:http://eyuyan.com/edbwq.chm
QQ中的选“自动登陆”的话,它是不是将密码存储在了电脑上了哦? 选中QQ中的“自动登陆”打开一个QQ号码以后,下次再打开时便会不再需要自己输入密码,而自动登陆了,这个功能是不是将密码存储在了系统中什么地方了哦?我是想如果是,并能找到它的话,可不可以通过这个方式查看到别人在此电脑上登陆了其他QQ的密码哦?(只是说说而已,并非故意想要做什么的)……
有没有个Frontpage的交流群,给个群号哦??? 有没有个Frontpage的交流群,给个群号哦???
谁有武侠的游戏音乐??? 谁有武侠的游戏音乐??? 可不可以给个地址啊???
一个网站 http://www.51yl.be
那里可以下载到流星新地图啊?求大侠出手相救啊…… 那里可以下载到流星新地图啊?求大侠出手相救啊……
玩流星电脑性能不好,能尽可能的优化一下流星吗? 玩流星电脑性能不好,能尽可能的优化一下流星吗?(我是赛扬处理器,WIN2000系统)我只是改了一下地图、人物皮肤颜色质量还有大招的特效颜色的,和武器的模型什么的,但这些好象并没有太大优化的效果啊,大家都知道流星地图的模拟似乎有些过于精细了吧,好象实际没有太大必要,能不能将地图的模型质量降低一下呢?别的什么的总之能再尽可能的优化一下流星吗?
要在本站(流星云剑)上做链接的流星站长们到这里说明一下 要在本站(流星蝴蝶剑云剑)上做链接的流星站长们到这里说明一下:http://myj.94812.net 1.所申请链接的网站内容必须是或包括“昱泉游戏《流星蝴蝶剑》”。 2.必须标名“网站logo标志”“网站名称”“网站域名”3项内容。 3.可以按此格式填写: 网站地址: 网站名称: LOGO地址: ————————— 在下迹风雪,或者可以联系在下QQ:331430769
谁有武侠的游戏音乐啊,求大侠了啊************************** 谁有武侠的游戏音乐啊,可不可以给个地址啊
怎样改域名啊,求大侠出手相救啊!!!!!!! 怎样改域名啊,可以的话说的详细一点好吗?在下谢过了
大家最喜欢流星什么版本?来此投个票啊!!!
龙云枫来一下!!! 我加你的QQ,给你发了好多次的验证消息,再好多天没你的回应,不知阁下…………………………
为什么我的宽带中国………………………………
不知龙云枫的QQ是多少呢?
***人物、场景皮肤制作修改***顶一下吧 由于好象很多人都不会?所以写一下了*******
关于流星招数的制作修改 POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!需要工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose *** #招式介绍 (POES代码){ source 0 Start 16508(始动作) End 16549 (末动作) EffectType 0 (效果类型) EffectID Pos***(选用的例子特效) LoopStart 16508(循环始端) LoopEnd 16549(循环末端) link ***(连续招式代码) Blend(混合) { start 16508 end 16517 speed 3(动作速度) } Action(攻击动作) { Start 16518(攻击动作首) end 16540(攻击动作末) speed 1.5(出招速度) } Blend() { start 16541(收式首) end 16549(收式末) speed 3(动作速度) } Attack(被哪些部位碰到作攻击判定) { bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)", "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)", "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)", "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)", "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)"" Start 16527(判定起始动作) End 16529(判定终了动作) AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防 CheckFriend 0 DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间) DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号> TargetValue 0(攻击虚脱状态时间) TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作) TargetPose 103 TargetPoseFront 103 TargetPoseBack 106 TargetPoseLeft 105 TargetPoseRight 104 } Drag(拖带的颜色痕迹) { Start 16525 (使用效果的首动作) End 16535 (使用效果的末动作) Time 0.01(持续时间) Color 255,64,64(颜色代码) } NextPose(下一个动作) { Start 16519 End 16548 Time 0.25(到下一个动作的间隔时间) }}一般POS代码:200 =暗器 A 209 =暗器 上A 210 =暗器 下A 203 =暗器必杀 206 =火枪 A 207 =火枪 下A 215-217 =火枪必杀 218) =飞轮 A220) =飞轮 上A 222) =飞轮 下A 224) =飞轮必杀 230-232) =双刺 A233-234) =双刺 上A 237) =双刺 右A 238) =双刺 左A 239) =双刺 左右A 240) =双刺 下上A 241-242) =双刺 下A 243) =双刺 上上A 244) =双刺必杀 226-227) =双刺 A (空)228-229) =双刺 上A (空)235-236) =双刺 下A (空)248-249) =匕首 A 250-251) =匕首 上A 253) =匕首 上上A 254) =匕首 左A 255) =匕首 右A 257) =匕首 下上A 259) =匕首必杀 245-247) =匕首 A (空)252) =匕首 下A(空)256) =匕首 上下A(空) 262-264) =剑 A 266) =剑 上A 267-268) =剑 下A 269) =剑 左A 270) =剑 右A 271) =剑 下下A 272-273) =剑 下上A 274) =剑 上下A 275-276) =剑 上上A 277) =剑 下上上A 368-369) =剑必杀 260-261) =剑 BA 265) =剑 下A (空)279-281) =枪 A 284) =枪 下A285) =枪 上A 286) =枪 右左A 287) =枪 下下A
***流星蝴蝶剑一些壁纸***
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