迹风雪 迹风雪
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关于流星招数的制作修改 POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!需要工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose *** #招式介绍 (POES代码){ source 0 Start 16508(始动作) End 16549 (末动作) EffectType 0 (效果类型) EffectID Pos***(选用的例子特效) LoopStart 16508(循环始端) LoopEnd 16549(循环末端) link ***(连续招式代码) Blend(混合) { start 16508 end 16517 speed 3(动作速度) } Action(攻击动作) { Start 16518(攻击动作首) end 16540(攻击动作末) speed 1.5(出招速度) } Blend() { start 16541(收式首) end 16549(收式末) speed 3(动作速度) } Attack(被哪些部位碰到作攻击判定) { bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)", "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)", "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)", "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)", "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)"" Start 16527(判定起始动作) End 16529(判定终了动作) AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防 CheckFriend 0 DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间) DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号> TargetValue 0(攻击虚脱状态时间) TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作) TargetPose 103 TargetPoseFront 103 TargetPoseBack 106 TargetPoseLeft 105 TargetPoseRight 104 } Drag(拖带的颜色痕迹) { Start 16525 (使用效果的首动作) End 16535 (使用效果的末动作) Time 0.01(持续时间) Color 255,64,64(颜色代码) } NextPose(下一个动作) { Start 16519 End 16548 Time 0.25(到下一个动作的间隔时间) }}一般POS代码:200 =暗器 A 209 =暗器 上A 210 =暗器 下A 203 =暗器必杀 206 =火枪 A 207 =火枪 下A 215-217 =火枪必杀 218) =飞轮 A220) =飞轮 上A 222) =飞轮 下A 224) =飞轮必杀 230-232) =双刺 A233-234) =双刺 上A 237) =双刺 右A 238) =双刺 左A 239) =双刺 左右A 240) =双刺 下上A 241-242) =双刺 下A 243) =双刺 上上A 244) =双刺必杀 226-227) =双刺 A (空)228-229) =双刺 上A (空)235-236) =双刺 下A (空)248-249) =匕首 A 250-251) =匕首 上A 253) =匕首 上上A 254) =匕首 左A 255) =匕首 右A 257) =匕首 下上A 259) =匕首必杀 245-247) =匕首 A (空)252) =匕首 下A(空)256) =匕首 上下A(空) 262-264) =剑 A 266) =剑 上A 267-268) =剑 下A 269) =剑 左A 270) =剑 右A 271) =剑 下下A 272-273) =剑 下上A 274) =剑 上下A 275-276) =剑 上上A 277) =剑 下上上A 368-369) =剑必杀 260-261) =剑 BA 265) =剑 下A (空)279-281) =枪 A 284) =枪 下A285) =枪 上A 286) =枪 右左A 287) =枪 下下A
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