天界肆分 天界肆分
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A掉了,A掉之前聊一聊 剑荡开始金兰五个人,突然全说要A掉了。 刚听到这话的时候心里空落落的。 本来自己觉得就算策划做得在烂,做得在不好,大家一起玩总归能玩下去。 以前大家或许或多或少都说要A,但是个人心中还是觉得他们在开玩笑,都投入那么大都小十万投进去了不可能A,就算A也许也会等到开交易的时候把。 可是就好突然,他们一起A了本来我感觉我对游戏有很大的感情,就算他们都A了我也能一个人玩好久。 以前打本和金兰吵架的时候感觉或许没有他们我能更好的玩游戏,感觉自己真的和这个游戏有了羁绊,直到他们都A了,心里感觉失去了什么?忽然看着游戏的角色,每周箱子开满为了什么,每次活动拉满为了什么,我才认识到到有羁绊的是一起玩的好友,不是游戏。 总结了一下他们A掉的原因,说出来是因为不吐不快的感觉,还有一丝幻想,或许一起玩的朋友能突然在一起回来,毕竟骂策划的可能都是不想A的人,A掉的可能都不会说话。 第一点 策划在逼玩家玩自己不想玩的东西,说A掉的原因毕竟都会绕不过一个玩法"天芒”玩法,天芒玩法策划的出发点是要用这个玩法来消磨大家的时间,毕竟在这个玩法以前,对于白天和下半夜有大把时间的玩家来说这个游戏有些闲,策划想通过天芒来增加游戏的粘度,还有大佬的存在感,他也想到了最基层的玩家所以限制了药品的使用和每层的时间,但是这个玩法在投入正式服后差评不断,什么没有保底、掉线重爬,大佬借药,代练包场,后来策划加入了赛季兑换,,入场券,保底等等,能看出策划还是用心的想拯救一下这个玩法。 但是仅代表个人的观点,这种砍传奇打Boss的玩法是在把很大一部分玩家在往A掉方向逼,因为你在逼玩家玩自己不想玩的东西,为什么说这种话,因为天芒的产出无法替代,只有这一种玩法能得到这种产出,而产出的东西在下个赛季开的时候需要接着要重新获得,对很多玩家来说这个玩法是一种负担,而获取的产出和玩家付出的时间 心血比起来得不到满足感,最关键的一种是策划觉得自己没错,在很长一段时间内根本不会有能用另一种玩法获得这种产出的方式,当一部分玩家被迫做了一周,两周的天芒,发现以后每周都要忍受这种玩法的时候A掉可能会比较轻松。 最后我想说 这个玩法有喜欢的有不喜欢的,玩这个游戏的人有时间很多的,有时间很少的,作为一个让人打发时间的游戏,或许应该考虑一下大众的想法,比如天芒,你完全可以出个地茫 人茫 兔子茫,或者出个相对轻松的单人玩法,或者组队玩法,或者把天芒的产出当到日常副本,帮战,竞技,或者插送到其他身份玩法,能给的低一档的产出或者给产出碎片,也可以让这些碎片流通,那怕得不到五品产出,别的玩法能产出四品 三品我相信对于一下小氪或者平民玩家也会觉得很满足。
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