一到十个字之间吧 去是伟大的48
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丝之歌的问题在于下毒太多 看着攻略也勉强拿齐三个旋律了 建筑师嗯搓陷阱+助战过高庭连战还行吧 打到现在,丝之歌和空洞骑士的核心差别就在下毒问题。 空洞骑士是一个不给技能下毒的游戏。 而丝之歌是一个几乎所有技能都要下毒的游戏。 而这种下毒就导致如果你不用设计师安排好的流派去打那就极其恶心 这种设计思路我们举几个例子—— 为什么不能在每个boss房前面加个椅子? 因为假设每个boss房前面都有椅子,那野兽徽章无脑吸血砍砍乐就太强了,所以必须下毒 野兽的下劈要换成这种恶心状态,顺便再给每个boss前面都加一大段跳跳乐。 为什么碎片储存要有上限?工具次数不是有上限吗? 因为如果碎片没有上限,建筑师无脑搓陷阱就太强了,所以必须下毒 工具次数要有上限,碎片储存也要有上限。 为什么地形几乎全是二伤? 因为一次回三滴血太强了,所以必须下毒 为什么飞针要耗蓝,因为不耗蓝位移还送二打就太强了 为什么这些跳跳乐要这么恶心,因为飞针作为位移实在太强了....等等 整个丝之歌的设计思路就是不停的超模然后下毒 问题是如果你没有玩到设计师下毒针对的轮椅,那就不光下毒吃满,强度还是一条蛆 以这个思路去重新设计一代,黑冲不耗蓝太强了,肯定砍成耗蓝,骄傲+修长+快劈太强了,肯定下毒成,骄傲必定捆绑慢劈,快劈必定捆绑短刀
sbtc,还我护符 打完圣堡工厂,拿了建造者徽章了,应该也算玩了一小半了,我要给差评 问题已经不是单纯的难或者恶心,而是无趣 一代核心的探索乐趣,护符,在这代被削没了 丝之歌的护符突出三个特点——稀少,无用,难组合 这就导致探图的奖励感完全崩溃 一,护符很少,导致探索岔路里的奖励不是碎片包,就是念珠串,至于面甲碎片和徽章,没有跳跳乐和连战根本别想拿 跑来跑去跑到头发现里面是一个碎片包,tc知道这种体验有多恶心人吗? 我缺那八十碎片或者三十念珠? 二,无用,我现在手上也应该有十几个护符了 除了指南针和蜂群聚集,其他护符的效果几乎全被一代同款完爆 像这个德鲁伊或者这个880的多重织丝器,效果不说被幼虫之歌和深度聚集爆了十条街也得有九条街。 对新玩家来说可能还好,对玩过一代的人来说,一拿一个被完爆,这种体验真是恶心完了。 三,没有组合的乐趣 一代在我看来最有趣的地方就是护符可以随意组合,自由探索不同流派搭配真的很有意思 丝之歌就不一样了,经典教你玩游戏,徽章的护符搭配是绑死的,两蓝两黄一红或者怎么样,没办法再像一代一样随意组合 搞得我现在捡到护符直问这玩意有什么用 我玩到现在大概只觉得两个护符有用,一个回血盾一个道具涂毒,剩下的几乎全是垃圾 我大概可以理解为什么把护符削成这个样子,为了给道具或者徽章让路也难免 但这个徽章真的就比护符好玩吗? 一个漫游者相当于下毒的快劈,一个收割者相当于下毒的修长印记,想推这个徽章倒是少下点毒啊,毒点这么大我怎么玩
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