毅怜you门
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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请教大佬,原力剑和三节棍哪个优先级高? 这是我的探索面板,麻烦大佬指点一下装备这么升级合理吗?
请问这俩除了颜色还有啥区别啊? 一个是gw-b5600ar,一个是gw-b5600hr,这俩除了颜色还有啥区别吗?为什么天猫官方旗舰店差了400块?
玩了188天,除了供奉周的水晶任务,平时只供红魂,红箱子开了无数,结果就这?
请教大佬们,这两个礼包哪个更值得买?
请教大佬们,伤害到底是怎么计算的?玩了这么久我一直没搞明白, 请教大佬们,伤害到底是怎么计算的? 玩了这么久我一直没搞明白,所谓的伤害到底是怎么算的,和四围的关系是什么?(说的不是元素伤害) 比如下面这两件装备,一个是加720伤害,一个是加360攻击,如何对比它们的高下?
大佬们,这两个壳换哪个更划算?现在有250因子,够换两个3s 大佬们,这两个壳换哪个更划算? 现在有250因子,够换两个3s。无光之鳞主要是拿不到钢琴,用80因子换紫贵总觉得亏,非洲之星感觉也一般般。而心灵结晶缺的两个3s貌似还都比较值得换。 求大佬们给点意见!
探索过程中探索装备的加成对邮箱怪有效吗?比如我本来是4000 探索过程中探索装备的加成对邮箱怪有效吗? 比如我本来是40000攻,但带着永恒白昼冠刷英伦时面板会变成43000攻,那这个时候打邮箱怪是按照40000攻算还是43000攻算的?
Mb戒指和水手服哪个更值得升红? Mb戒指和水手服哪个更值得升红?
矬子里拔将军,龙牙匕首、吸血衣、追击眼镜这三个先红哪个?现有 矬子里拔将军,龙牙匕首、吸血衣、追击眼镜这三个先红哪个? 现有的装备就剩这三个还没红了。
大佬们,这两个怎么选?我现在有200因子,应该120因子换望 大佬们,这两个怎么选? 我现在有200因子,应该120因子换望远镜升五星,还是200因子换非洲之星+水晶钢琴解锁巨龙橙壳?
大佬们,巨龙试炼100层多少战力能过?我现在攻击31000, 大佬们,巨龙试炼100层多少战力能过? 我现在攻击31000,防御17000,普通试炼798层,离巨龙试炼100层还有多远?
请教大佬们,**戒指和恶魔暴击戒指先红哪个? 请教大佬们,**戒指和恶魔暴击戒指先红哪个?
请教大佬们一个问题,元素伤害和攻击是怎么换算对比的?比如基因 请教大佬们一个问题,元素伤害和攻击是怎么换算对比的? 比如基因训练罗盘的贵重品,一个数值只有60,基因训练加20元素伤害,另一个数值90,没有技能加成,90的比60的四围加成各多20点,总共多80点。 那20点元素伤害和80点四围加成哪个更重要呢?
请教大佬们,基因训练的罗盘到底怎么摆啊?没有相应加成但数值高 请教大佬们,基因训练的罗盘到底怎么摆啊? 没有相应加成但数值高的和有加成但数值低的应该怎么选? 例如下面这两种摆法哪个更好?
大佬们,第一次模因宝箱换20镐头还是120因子啊?活尸试炼还 大佬们,第一次模因宝箱换20镐头还是120因子啊? 活尸试炼还差最后一层,别的形态都五阶了,马上解锁巨龙。 目前地缝355层。
请问大佬们,98的那个仿真视界是个紫装,要是合成到红装是不是 请问大佬们,98的那个仿真视界是个紫装,要是合成到红装是不是还需要启示之眼?
请问在格子有限只能二选一的情况下,探索装备是有国家加成的橙装 请问在格子有限只能二选一的情况下,探索装备是有国家加成的橙装好还是没有加成的红装好? 比如我刷米国的图,布都御魂和单兵高爆步枪只能二选一,应该选哪个?
请教大佬们,基因训练和格斗场用满级忍术还是满级吕布? 请教大佬们,基因训练和格斗场用满级忍术还是满级吕布?
请问原力剑和穿越者装束应该优先合哪个?三节棍和大爆炸已经合了 请问原力剑和穿越者装束应该优先合哪个? 三节棍和大爆炸已经合了。
耳环爆率13.5%,戒指爆率0.9%……你说你卡眼睛翅膀护符 耳环爆率13.5%,戒指爆率0.9%……你说你卡眼睛翅膀护符也就罢了,连铁戒指木戒指这种最初级的材料都要卡,也太膈应人了
请问第一次重构因子升4星望远镜好还是换雅典娜好?感觉望远镜推 请问第一次重构因子升4星望远镜好还是换雅典娜好? 感觉望远镜推图很有用,但我又怕基因训练打不过100层卡五阶,所以想请教一下各位大佬。 目前我所有形态的基因训练都在84层。
新手求教,请问我剩下的旃檀应该怎么用?之前用旃檀杀过几次小动 新手求教,请问我剩下的旃檀应该怎么用? 之前用旃檀杀过几次小动物,打出了德古拉,还打出过两次飞机,现在还剩下10根,还能触发什么剧情吗?
邮箱里打不过的累积到第五个的时候,第一次产生了弃坑的冲动。现 邮箱里打不过的累积到第五个的时候,第一次产生了弃坑的冲动。 现在42万实力,邮箱里攒着五个打不过和两个给不起的,屋里趴个吸血鬼,地缝里还有两个碰都不敢碰的,突然就觉得有些厌烦了。 你说你想给玩家制造一些障碍和挑战这没问题,但你不能光扇巴掌不给枣吧?合理情况下,平均每五个对手你起码让玩家能赢两三个,才会让人有继续挑战的动力啊,来一个输一个是什么情况?有些是给完钱还要挨揍,挨完揍等三天继续挨揍……***又不是黑魂忍龙,我玩个放置手游还得来找虐吗? 可能大聪明策划觉得这样搞更容易刺激玩家氪金,但我觉得你要让玩家既有甜头又有挑战大家才会愿意氪金,像现在这种失控的游戏难度真的很容易劝退像我这种休闲玩家。
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