LT银闪 此时此地此生
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除了建模水平,感觉不如黎之轨迹 从空轨时代一直玩下来的老玩家,只能说这次星铁完成水平非常失望 你一个400多人开发了四年的游戏,除了画面建模不错外,其他方面被falcom30人团队不到3年做的黎之轨迹吊打…… 战斗就不说了,一个天一个地,黎之轨迹对回合制做了多大革新啊,这爽快程度和战斗顺滑程度,即时制与回合制无缝切换,不用读条无缝进战斗…… 剧情也是,目前公测这主线剧情量大概就是黎轨1/3左右水平,支线我就不想吐槽了。全站桩文字对话,让人根本没有看下去的欲望。黎轨好歹各种支线都做了相应的运镜演出…… 人物塑造我就不多说了,完爆。没体验过黎轨的我三言两语也说不清楚,体验过的立马就能明白。本质问题还是剧情刻画太少,文本量太少,撑不起来。 你希儿布洛妮娅从见面到你侬我侬,期间俩人互动对话总共加起来超过了50句不啦?这内容量完全撑不起来,让人看的一头雾水。可能玩过崩三的人先入为主就把她俩人凑成cp了,不觉得有多生硬,但没接触过的人,对崩三老角色没也先入为主印象的人,真的就感觉看电视剧第一集俩人才见面第二集孩子都有了…… 反观黎轨,几十万字的文本量才能把一个个人物立起来。学妹剑女党争也是从各种微表情小细节和人物语气潜台词都刻画得入木三分…… 还有整个地图设计,你一个城市小得可怜,贝洛博格,充其量也就黎轨城市的1.5个区的大小。野外地图也是又小又少,就那么几块地,几分钟就能跑转一圈…… 然后黎轨虽然地图建模水平比不上星铁,但也算还不错了。更重要的是黎轨的地图,室内外是连通的!从室内到室外是不同读条打开门就能进出的!这个体验真的超爽。你星铁进个小房间还得读条,室内外明显不是一样大。 简而言之,黎轨的体验就一个词——丝滑。战斗的丝滑、地图探索的丝滑、剧情体验的丝滑,处处以玩家体验为第一。但星铁,各种地方都体现着纠结、生硬与别扭…… 真不知道你怎么有脸去找falcom社长对谈?400多人vs30人结果打成这水平,自己心里没点数?
鸣有十胜,原有十败(转自NGA) 曹操败袁绍于官渡,魏武唯智胜,袁绍虽势强,终为操所破。 而今某以为,原有十败,潮有十胜, 1原黑暗降临,玩家苦之;潮激浊扬清,得道多助,此一道胜也! 2原拾人牙慧,抄袭经典,万夫所指;潮去芜存菁,以彼之道还施彼身,此二义胜也! 3原急于求成,为图流水只经三测,见小利而忘义,致使开服节奏不断;潮谨小慎微,动不失时,经两测却称一测,是为暗度陈仓之妙计,此三策胜也! 4原好大喜功,沽名钓誉,商单者无非吹牛拍马以乐其心也;潮以至心待人,受直球辱骂不为所动,推诚而行,不为虚美,此四德胜也! 5原表面君子,二创激励实为收买人心,实妇人之仁;库不拘小节,kkmoda不告而取,扬我国威,此英雄之仁,此五仁胜也! 6原蓄养饭圈,攻伐友商,致使游综乌烟瘴气;潮安分守己,虽无意逐鹿,却知苍生苦楚,此六明胜也! 7原外强中干,华而不实,解密弱智战斗毫无深度,隐藏宝箱耗尽玩家热情;潮承袭战双,动作轻灵变化诡谲,兼有大开大合之豪情,可堪忍龙鬼泣之遗风,不屈黑魂之狼之下呀,此七武胜也! 8原文本幼稚,神情呆滞,动作僵硬,+剧情予九岁孩童亦是抓耳挠腮意兴阑珊;潮剑走偏锋不拘常理,加冠男子(棉花大哥哥)阅之竟能扼腕叹息,痛哭流涕已至忘乎所以,此八文之胜也! 9原已度三年,如垂垂落日,大限将至气势尽衰;潮不过一测,如初生之朝阳,未来可期;此九势胜也! 10明朝灭元,这是写在岁月史书上改不了的!此十命胜也! 潮有此十胜,库洛无忧矣! https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36044802
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