李右丞 李右丞
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游戏里到底有没有托? 游戏里到底有没有托?从运营公司的风险成本方面分析下: 1、 人力资源成本。刺激高端玩家消费,这个是很高端的技术活,为什么?因为要把握好个度,刺激程度小了,引不起土豪烧钱的兴趣,刺激动作太大,挫伤了土豪或是引起土豪的怀疑,退区闪人了,那就彻底失败了。这样来说,托必须得有比较高的相关素质才能把握好这个度,这个人力资源成本不小。 2、管理成本的问题。托要刺激土豪,必须得有游戏管理员的权限,至少是部分的,为了管理和限制其滥用(没开交易的游戏还好一些,开了交易的就很难办了),还得设立监督制度,这个也是成本。 3、风险成本。在互联网上,没有什么东西是保密的,如果托的真凭实据泄露出去,不仅仅对游戏是一个毁灭性的的打击,而且还可能带来法律上的风险,对于整个运营公司都是灾难。防范数量众多的账号丝毫不违规泄密,防止流动性极强的员工不泄密,将需要很大的成本。 4、刺激的效果究竟有多大。 我不是土豪我没办法准确回答,但我从一般的常理推断,一个区的土豪也就那么些,真正睚眦必报,一点就着的人毕竟是少数吧,因为被刺激而增加的消费也是个别人,个别时候,与整个区的消费相比仍是极小的部分。 我的结论是,托是可能存在的,但弊大于利,因此可能会有极少数的公司会采用,但目前没有确凿的证据证明了哪家公司有如此行为。
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