在火堆烤大骨肉
拍得很好
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新手的困惑 为什么大家都在谈论着死了一把亏了多少钱和撤离率,难道这个游戏不是一路捡垃圾,打人机,然后15分钟一到就撤退,一把收入10万的游戏吗
特遣队奖励 为什么特遣队奖励只有资源和钻石,难道就不能给点零件,水晶,粉末,原型币,省时券之类的吗,难道哈莫曼的仓库里这么穷?
启东桌游组局群成立,欢迎广大玩家加入 发不出二维码,所以大家请加我贴吧沟通
启东桌游组局群成立,欢迎各位桌游玩家加入 由于贴吧发不了二维码,所以有意向的人请加我贴吧沟通
布尔德人好感的最新发现 如果你不签两个爱布法案,半捕熊,即使你67改失败,半自治区失败,布尔德人还是会很喜欢你,可以拿红蜡烛,并且最后把布尔德人的票全赢到。也就是说,总统的本意是好的,都是议会执行坏了
氪金道具性价比请教 各种资源,道具折合成多少钱是比较合适的价格,如何判断一个礼包是否是亏还是不亏
探索容易迷路 如题,探索很好玩,但是我老迷路怎么办,找到东西都捡不回去
铁框架建造部门的连锁问题 为了工业化需要造铁矿,铁矿造多了就开始缺工具,造了工具厂,发现又缺铁,于是研发和铁有关的科技,研发完发现更换生产方式要煤炭,于是造煤矿,造完发现又缺铁和工具
各定居点货物的改进思路 把各个据点的独特货物(粮食,啤酒,木炭等)缩小为3*3的格子大小,然后每次可以售卖5-10个,价格不变,这样跑商还有点意义,多赚一点钱。然后随着声望的增加,还能会出现更高级的独特货物(蒸馏酒,精制面粉,蜜饯等)
雷恩大统领带崩全国经济,倒向康坦纳,最后全家润出国 宪法改革成功,经济崩了,连任无望,正好弗兰克在国外,于是我直接宣布退休,润到康坦纳当政治学副教授去了
这是警察2每日物价波动统计 这里是尖木镇广播电台,尖木镇广播电台为你报道每日物价波动
打完了二代一周目 两个帮派居然都没有查完,少了两次突袭的机会,怎么才能让警探查的更好呢?
命运之手经典死法 学徒模式,打了30层,然后开始被发牌人掉祝福,接着“每个戒指1诅咒”,发了30个诅咒,寄了
营地宝藏分布研究 楼主之前发过宝藏的全图,但是对于什么营地会掉什么宝藏十分困惑,所以开帖来探讨
购买电子版桌游请勿贪图小便宜 楼主在这里购买方舟动物园电子版,遭遇了假入库骗局,虽然只损失了7块,但依然是个教训
小概率事件与帽子 给树挂树叶采集器摸出一个独特的帽子
105的概率出现在我身上了 以前一直以为是神话,现在亲自遇到了
当对面抽完牌库,但你连抽毁坏时 无法毁坏之物
各位能不能村一个合作模式出来 众所周知,农场主是一个互卡比分的游戏,有形的竞争不多,无形的竞争却不少。那么,能不能像单人模式一样,出个双人合作模式,让两个人互相合作,共同经营一个大农场呢
听说最近的更新后加了几个新勋章,我也来diy几个 如果大家也有创意,请发出来让大家看看
真是如日又方升啊 我甚至贴心地把自己的446贴了个帝国指令
贴吧经典广告 这可太像摩托哥的卡面了
卡兹的诈骗分子真是脸都不要了 发一些诈骗萌新的视频,还不让我们嘲笑它这种愚蠢的行为(拉黑我们)
呼叫卡兹大陆 缴人者,人恒缴之
奇特的住宅 众所周知,在这个游戏中,大家要么住西草洞穴,要么住石屋;农夫住神秘谷,人鱼住荒滩潮汐洞。那么,有没有人试图住在其他不常见的地方呢
老卡描述修改问题 既然“发现”机制已经出了,那么各国金卡三选一要不要改成“发现一张xx精英单位”,还有革新,是不是要改成“发现一张英国或美国轰炸机”
星露谷物语吧神秘事件 这个帖子只要点进去并试图看评论,贴吧就会无响应,我试了7.8次都是如此
宝藏全收集/介绍 经过一番努力,楼主终于集齐了25种宝藏(treasure)。
你林居然有人玩暗黑地牢2 让我在dd2吧找到了
桃花心木种子告磬 做神秘树种用完了,这下得去砍野生的慢慢增殖了
太有意思了,好戏果然在后头
星露谷惊现吧主
星露谷物语蘑菇树桩布局 7*7空间,9棵树,20个树桩,每个树桩吃到5棵树,可以作可重复模板
意大利飞机迫降冰面失败 呼叫卡兹大陆
纯新手提问如何开局 正式游戏的最低难度下也撑不过第一场战斗
痛失土豆和肉汤 搜出来一些耗尽的土豆和肉汤,把它们和其他食物整理放进柜子里时,忘了0%耐久会消灭,然后痛失10颗土豆,2罐肉汤
香蕉厌倦度拉满,建议喝点姜茶,不然容易吐和心情不好
diy第五技能 野外求生 草药学知识 烹饪知识 +10体力
地标前哨站创意 军事基地 集中训练策略:允许(分别)练习体质,心智,格斗和射击 工程站策略:允许将建材高效转化为零件,将零件转化为路装置的废金属,将药品转化为化学制品,以及制造一些更罕见的设施模组 火力支援策略:提供炮火支援和狙击手支援
有没有群啊 我想更方便地问问题,但是找不到啊(恼)
呼叫卡兹大陆
特殊设施的询问 在各个基地有一些自带的很特殊的设施,有人能统计并评析一下吗
惊人的事情 动物中箭后正在跑动时,身上的箭可以拔下来
更新后八种鱼的灯油产出统计表 不一定100%正确,但确实是亲自统计的(升每公斤保留三位小数)
二代有哪些地方可以和小动物对话 今天学了害类掌握后,觉得很有意思,就想问问总共有处可以互动
求装备卡的升级要求翻译 我实在看不懂
电脑新入坑玩家 我新开一个档,总是缺钱怎么办
我发挥想象力设计了一些伟人,吧友们点评一下 没有图,只有文字。如果吧友们也有创意,也可以发出来
文明6吧里居然还有陪玩广告 我想问的是ta怎么保证稳定的联机而不掉线
国家公园的建立方式 需要是4个竖着的菱形的属于一个城市的格子。 4个格子魅力需要达到迷人的(2)及以上。 单元格上不能有改良或者区域。 自然学家至少在其中一块地能站上去激活。
商辅文明创意设计,请各位评判一下合理性和强度 一个文明6商辅文明创意设计 la:市场与灯塔提供的贸易路线不再互相冲突。目的地城市的每种改良设施为贸易路线提供+0.5金币和+0.5生产力,沿途每个贸易站额外提供+0.5科技和+0.5文化。 ua:商业中心和港口释放一次文化炸弹。 允许使用信仰购买商业中心和港口建筑,使用信仰和金币购买商业中心和港口建筑花费-20%。商业中心为港口提供大量加成,每个相邻的加成和奢侈品资源为商业中心提供标准加成。 ui:货币科技解锁。+2金币。为经过或起始自此城的贸易路线+2生产力和+1信仰。只能建立在沙漠,冻土,雪地及对应的丘陵或三种泛滥平原上。 uu:编不出来
德日新思路 一号坦克b型是一个自我克隆的小单位,加上原来的113坦克,222坦克,场上会存在很多小单位(还有破竹之势),那么为什么不带上一张群贴——暴风雨前的宁静(不用海上补给运输是不喜欢随机丢牌)呢,将这个快攻的思路向铺场倾斜一些?
ub创意设计 文化宫 替代古罗马剧院,造价不变。 +2文化+1公民槽位 每回来+1大作家点数 +1著作巨作槽位+1万用巨作槽位 填满后自动主题化 无维护费用
棉花堡的宜居度 我经过多次实验,得出了不同的结果,因此我懵了。 已知的是:棉花堡本身的1点宜居度对一座城市只生效一次,一个城市占两格只+1,但两个城市各占一格是各+1。 未知的是:与娱乐中心相邻所给的宜居度是怎么回事? 有时,即使不与娱乐中心相邻,来自自然奇观的宜居度也是2;有时,即使与娱乐中心相邻,来自自然奇观的宜居度只是1,娱乐中心的宜居度也没多
游戏的定位 我觉得这个游戏的定位是和网易的冰汽时代手游一样的
实用mod推荐 craftable nests 建造巢穴 允许建造一些生物巢穴
炸鱼的号召 为了迎合手游新市场,提高新手体验感,我们决定整个大活:高段位的炸休闲匹配,低段位的炸排位。 如何判断对手是不是也是炸鱼的: 1.看编号 2.炸鱼一律采用初始卡背 3.在第一回合发一句高级表情 4.在官群里看看能不能@到ta 5.对手有不符合新手的卡 如果炸鱼的遇上同行,可以切磋,也可以投 遇上目标,请尽情享用
巨人国兼容海难档的疑问 1我能把海难的东西移植到巨人国吗,比方说咖啡丛和椰子树 2我能在巨人国穿越海难后,再穿越回来时,能不能带着海难的配方 3穿越去海难前,应该准备些什么
毁灭的种子 这个东西是重置洞穴的,那么,我能不能在洞二入口处放进去,只重置洞二呢
我在b站看到的 (这这不能)
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