Chrisviel Chrisviel
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【反制】最强反制宠,浣熊大师,伤不起的RMB宠。 我来给大家解释下这个技能的内涵: “自己本回合出手前“每”受一次物理伤害,则对敌人的伤害结果加成20%” 只要是物理伤害,则自身的伤害结果提升百分之20,他没有说提加的上限,像高级报复技能的介绍,都是有介绍伤害提加上限的,也就是说上善若水的伤害提升没有上限。只要受到的攻击次数够多,它的伤害就能提升到一种大家无法想象的地步。我只知道,在配合反制的前提下,大唐扫浣熊绝对会跪,跪了后,浣熊还能一脚踹飞BB。 想到这里,我开始流口水了。 而且,上面写的很清楚“物理伤害”,也就是说,受到剑气、飞机`````一系列的技能都会提升伤害,受到一次是百分之20,你们懂的。群P这个技能实用性相当强,大家可以尽情想象。 不可置疑的,有上善若水的浣熊,已经成为了反制宠的首选。 说到这里,问题来了。 他必须受到伤害才能提升自身伤害结果。也就是说,如果想带浣熊,就不可以是闪避反制流,在高闪避的情况下,上善若水基本废了。所以,想要完美的使用浣熊大师,就必须选择肉盾反制流。 何谓肉盾反制流? 坐骑的性格必须是冷静!冷静的性格和上善若水简直就是天作之合,配合浣熊高达1600的防御资质,一只威武霸气的肉盾反制熊猫已经呈现在我们眼前。在某种情况下,已经可以克制RMB暴力流。 驭兽技能的选择上:选用反制+坚守,或是反制+升龙。 为什么选择升龙?因为浣熊大师注定是一个高生存能力的BB,某种意义上来说,真的很难死,在法系稀少的情况下。 哪些门派适合带肉盾反制流浣熊呢?当然是和尚(化生寺)、尼姑(普陀山)、道士(五庄观) 技能书搭配上,我也帮大家掂量一下吧。 高级勇敢+高级保命+高级防御+高级吸血+高级必杀+上善若水 给大家解释下为什么这么打书吧。 浣熊大师的弱点就是怕恐怖效果,而且由于上善若水的技能效果,所以不可以打闪避之类的书。所以高级勇敢必须上。 为什么不选高级神佑而选高级保命,而不打高级报复呢? 浣熊大师讲究的是持续战斗力,高级保命的几率比高级神佑的高,再配合高级吸血,基本上浣熊大师可以各种不死,当然我指门派在前面所说的三个。说实在的,高级神佑在浣熊大师身上真心没有高级保命实用。高级报复在血量少的时候才能发挥威力,但浣熊大师需要持续的承受攻击次数,所以浣熊大师必须是高防,血很少有机会能到很低的地步,配合三大门派的回血能力,高级报复基本无用,所以直接上高级防御。 加点:4力1耐 在配合高级防御,防御可以上千。 喜欢完全肉盾的话,用坚守,防御还可以上升。
【讨论贴】浅谈十二门派平衡问题。 刚刚有人发了帖子,希望老徐消弱法系。但法系是真心强吗? 其实这只是大家心理作祟的问题。 先谈谈为什么玩法系的多? 试问,在烧3、活动、副本能挂机、而又有高输出的职业,能有哪些? 数来数去,还是法系。为什么? 烧三,低输出门派,有人组吗?比如方寸。是的,没有。 技能有延迟时间的门派有人组吗?没有!!所以法系在强大的挂机能力下,造就了无数的门人。 再试问,你是花钱娱乐想放松,又想很强的情况下,你会选择玩什么门派?没错、就是法系、一切都能挂机,装备和BB弄起来又不会弱。这是很普遍的RMB玩家的心理。 在一堆RMB砸下,每个区的榜,就变为了法系!!有装备、有BB、有修。再加上高输出,人家能不上榜?? 谁会刷幻境活动、十二门派去组封系?物理系?````一系列的例子有很多。 再谈谈经典的活动、帮战,生存。大部分的RMB玩家去玩法系了,只有小部分的RMB玩家会玩其他强力门派。在小部分玩家的团队里,有实力的不是没有、但在法系门派里的也有很多。所以,有脑子的都能想出来为什么许多榜上都是法系。 再谈其他门派、 大唐、狮驼岭不强吗?你有装备、有特技、有宝宝、没事做再打个11级舍利子的项链、你怕谁?怕法系?怕封系? 方寸、天魔、五庄?不强吗?你有钱刷装备到千速、千防、一堆双SBB、怕过谁? 地府、和尚、普陀?不强吗? 有什么可说的、说实在的,有RMB就强,、没钱的就别在那唠唠叨叨说法系太强 人家老徐混了这么多年、不瞎!人家吃过的米、比你吃的盐还多。 十二门派是很平衡的,有想法的说说吧。 喷也无所谓、我只当你仇富。
【力魔王】有木有人愿意用小号做实验,此贴为传说中坑爹的理论贴。 论5力MW的可行性 MW,昔日的霸主。如今,徐大基佬增强了其他门牌的能力,然而,MW却米有看到一丝曙光,逐渐沦落到一个2流门派。 指望徐大基佬有所作为是不可能了,徐大基佬对我们视而不见,我们只能从自身寻找新的突破口。抛弃传统的观念。 我认为,徐大基佬将MW定位为攻法偏法系,而如果按以往的加点方式,有两个非常好的JN便成了鸡肋。这也导致MW在服战中失去地位。 所以我认为MW的最佳的加点方法应该是4力1血,甚至全力!大家发现米有,其实MW加伤害的JN震天决其实伤害加的很多的,不比DF的六道轮回差到哪去。1个全力MW是一个多么恐怖的点杀机器再加上牛劲,伤害不会比DT差。MW回首,一个C鸡肋的JN,却在力MW的手中大放光彩,一个任务专用JN,使MW的任务能力大幅度增强。而且这类MW的法攻依然不比魔MW弱,是一个真正的全能者。 单P方面,我想力MW与魔MW差别不会很大,依然是单P中的强者。而且力MW有了更多的选择余地。遇到抗法高的可以用物理,遇到抗物高的可以用法,让别人防不胜防。 群P方面,我应该承认这类MW生存能力稍弱。因为3魔的灵力等于5力的灵力,魔MW剩余的2点可以分配到血耐上,抗性略强。不过力MW配合各类TJ,还是能在高手如云的群P中打出一片天地的。 最后TJ方面,建议力MW带,破血,弱点,破碎,野兽,光辉,归,解封的清等。 喷吧
【水贴】闪爆你眼球!!!! 论5力MW的可行性 MW,昔日的霸主。如今,徐大基佬增强了其他门牌的能力,然而,MW却米有看到一丝曙光,逐渐沦落到一个2流门派。 指望徐大基佬有所作为是不可能了,徐大基佬对我们视而不见,我们只能从自身寻找新的突破口。抛弃传统的观念。 我认为,徐大基佬将MW定位为攻法偏法系,而如果按以往的加点方式,有两个非常好的JN便成了鸡肋。这也导致MW在服战中失去地位。 所以我认为MW的最佳的加点方法应该是4力1血,甚至全力!大家发现米有,其实MW加伤害的JN震天决其实伤害加的很多的,不比DF的六道轮回差到哪去。1个全力MW是一个多么恐怖的点杀机器再加上牛劲,伤害不会比DT差。MW回首,一个C鸡肋的JN,却在力MW的手中大放光彩,一个任务专用JN,使MW的任务能力大幅度增强。而且这类MW的法攻依然不比魔MW弱,是一个真正的全能者。 单P方面,我想力MW与魔MW差别不会很大,依然是单P中的强者。而且力MW有了更多的选择余地。遇到抗法高的可以用物理,遇到抗物高的可以用法,让别人防不胜防。 群P方面,我应该承认这类MW生存能力稍弱。因为3魔的灵力等于5力的灵力,魔MW剩余的2点可以分配到血耐上,抗性略强。不过力MW配合各类TJ,还是能在高手如云的群P中打出一片天地的。 最后TJ方面,建议力MW带,破血,弱点,破碎,野兽,光辉,归,解封的清等。 喷吧
【狮驼岭实用技能讲解】 狮驼岭 门派特色:宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑 解析:可以免去打高级勇敢,选择打上高级夜战,省出大量神武币。也为极品宠省出不少长寿面和口粮钱。 门派亮点技能: 【鹰击】:【效果】变身状态下才能使用,攻击对方多人,最多人数4,使用后次回合只能执行防御或保护。 神武神技之一,俗称“飞机”,通常在自身有必杀变身卡和必杀武器的情况下,一个飞机飞死个把脆皮是很正常的,在场上重甲单位稀少的情况下,往往只是变身就能吓得敌方胆战心惊。身为脆皮玩家应该体会过顶级狮驼岭玩家飞机的威力,两个狮驼岭玩家飞下来,擦者即伤,挨者即残,场上空出一大片。激情无限! 【连环击】:【效果】变身状态下才能使用,疯狂地连续攻击敌人,最多5次;使用后取消变身状态,并休息1回合。 神武神技之一,横扫千军的另类形式,在高伤(2000)情况下的王牌收尾技能,在高达五次的攻击下,除了重甲单位,无人敢触其锋芒,通常情况下对脆皮的输出数值为:1100,1000,900,800,700。在后期的活动,由于没有气血限制,连环击更在高难度的任务中备受欢迎,实用程度在后期远胜横扫。打过镇魔的应该明白,面对大量的高伤输出怪,“横扫千军”“烟雨剑法”“天诛地灭”完全没有机会用出,连环击成为了王牌输出技能。主怪的生死无常的转换时间完美的化为了连环击的休息时间。 【狮搏】:【效果】变身状态下才能使用,攻击对方单个目标 狮驼岭的常用技能之一,俗称“野蛮冲撞”,是一个临时提高自身伤害的单体输出技能,具有微弱的破防效果,伤害的数值根据目测为搏命一击的百分之80~85.是个不错的伤害技能,在单P时,DT一刀对你BB砍出1000的时候,用狮搏往往可以击出1200左右,很实用的技能。 【变身】:【效果】为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提。 狮驼岭一切的根本技能,可以提升自身百分之10~15的伤害力,这也是狮驼岭为什么被称为物理第一物理输出职业的原因,在后期伤害都到达极限的情况下,狮驼岭弟子竟然可以再次凭借变身提升伤害。着实让其他物理系门派很看不过眼。 【象形】:【效果】变身状态下才能使用,攻击单人并令其2回合内无法使用法术、特技、物理攻击;使用后取消变身状态,自身次回合无法使用法术 狮驼岭的小神技,狮驼岭玩家的封印技能,着实霸道,高达百分之95的命中率,在伤害输出的同时还可以封印对手2个回合,通常作为打持久战的利器,很实用的技能,但经常性被大意的狮驼岭玩家遗忘。小编我在此提醒大家,虽然狮驼岭输出的数字看的很耀眼,但该配合队友的时候还是得配合哦,不要把如此神技所遗忘。用好了这个技能,野外打家劫舍的成功率和生还率会逐步提高。你们懂的。 【天魔解体】:【效果】临时牺牲防御来提高自身攻击力 何谓霸道?天魔解体就是霸道,牺牲防御力来换取超高的输出,但此技能一直被误解为垃圾技能,好吧,我承认这技能确实有点冒险,但小编我告诉你们,想完胜邪道“血耐物理流”就必须善用此技能。怎么用呢?出手速度,对的,必须要高速狮驼岭才能使用这个技能,低速狮驼岭用完后第二回合基本没机会用就一命呜呼了。具体的,你们去体会吧。此神技在龟速狮驼手中就是废。 【魔息术】:【效果】一定回合内恢复自己的魔法值 很多人感觉很匪夷所思,为毛会有这么奇怪的技能,跟和尚们打过后,你们就会懂的这个技能的意义的,重甲哥们的BB都出奇的多,至少5个,一个个的续航能力出奇的强,打到最后杀完和尚们的BB,自己也精疲力竭了,用个魔息术休息一下吧。 【魔兽啸天】:【效果】攻击单个敌人,同时对目标造成伤势;使用后取消变身状态,并且下回合无法使用法术 这个技能怎么用呢?仔细想想有什么奇怪的职业,对的,那些职业们的技能是有HP上限要求的,我承认这技能就是犯贱用的,手贱的时候给力五庄们来一下,烟雨用不出来了,给DT看准机会来一下,好吧,这是个娱乐技能,实际效果没想象中那么好,无聊的时候手贱一下吧。狮驼岭的亮点技能介绍完了,其他技能比如定心术啊,极度疯狂啊,使用机会不多,用处的话,如果你是脑瘫,你会不理解的,也不用理解了
【狮驼岭火热招收门人中】 狮驼岭 门派特色:宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑 解析:可以免去打高级勇敢,选择打上高级夜战,省出大量神武币。也为极品宠省出不少长寿面和口娘钱。 门派亮点技能: 【鹰击】:【效果】变身状态下才能使用,攻击对方多人,最多人数4,使用后次回合只能执行防御或保护。 神武神技之一,俗称“飞机”,通常在自身有必杀变身卡和必杀武器的情况下,一个飞机飞死个把脆皮是很正常的,在场上重甲单位稀少的情况下,往往只是变身就能吓得敌方胆战心惊。身为脆皮玩家应该体会过顶级狮驼岭玩家飞机的威力,两个狮驼岭玩家飞下来,擦者即伤,挨者即残,场上空出一大片。激情无限! 【连环击】:【效果】变身状态下才能使用,疯狂地连续攻击敌人,最多5次;使用后取消变身状态,并休息1回合。 神武神技之一,横扫千军的另类形式,在高伤(2000)情况下的王牌收尾技能,在高达五次的攻击下,除了重甲单位,无人敢触其锋芒,通常情况下对脆皮的输出数值为:1100,1000,900,800,700。在后期的活动,由于没有气血限制,连环击更在高难度的任务中备受欢迎,实用程度在后期远胜横扫。打过镇魔的应该明白,面对大量的高伤输出怪,“横扫千军”“烟雨剑法”“天诛地灭”完全没有机会用出,连环击成为了王牌输出技能。主怪的生死无常的转换时间完美的化为了连环击的休息时间。 【狮搏】:【效果】变身状态下才能使用,攻击对方单个目标 狮驼岭的常用技能之一,俗称“野蛮冲撞”,是一个临时提高自身伤害的单体输出技能,具有微弱的破防效果,伤害的数值根据目测为搏命一击的百分之80~85.是个不错的伤害技能,在单P时,DT一刀对你BB砍出1000的时候,用狮搏往往可以击出1200左右,很实用的技能。 【变身】:【效果】为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提。 狮驼岭一切的根本技能,可以提升自身百分之10~15的伤害力,这也是狮驼岭为什么被称为物理第一物理输出职业的原因,在后期伤害都到达极限的情况下,狮驼岭弟子竟然可以再次凭借变身提升伤害。着实让其他物理系门派很看不过眼。 【象形】:【效果】变身状态下才能使用,攻击单人并令其2回合内无法使用法术、特技、物理攻击;使用后取消变身状态,自身次回合无法使用法术 狮驼岭的小神技,狮驼岭玩家的封印技能,着实霸道,高达百分之95的命中率,在伤害输出的同时还可以封印对手2个回合,通常作为打持久战的利器,很实用的技能,但经常性被大意的狮驼岭玩家遗忘。小编我在此提醒大家,虽然狮驼岭输出的数字看的很耀眼,但该配合队友的时候还是得配合哦,不要把如此神技所遗忘。用好了这个技能,野外打家劫舍的成功率和生还率会逐步提高。你们懂的。 【天魔解体】:【效果】临时牺牲防御来提高自身攻击力 何谓霸道?天魔解体就是霸道,牺牲防御力来换取超高的输出,但此技能一直被误解为垃圾技能,好吧,我承认这技能确实有点冒险,但小编我告诉你们,想完胜邪道“血耐物理流”就必须善用此技能。怎么用呢?出手速度,对的,必须要高速狮驼岭才能使用这个技能,低速狮驼岭用完后第二回合基本没机会用就一命呜呼了。具体的,你们去体会吧。此神技在龟速狮驼手中就是废。 【魔息术】:【效果】一定回合内恢复自己的魔法值 很多人感觉很匪夷所思,为毛会有这么奇怪的技能,跟和尚们打过后,你们就会懂的这个技能的意义的,重甲哥们的BB都出奇的多,至少5个,一个个的续航能力出奇的强,打到最后杀完和尚们的BB,自己也精疲力竭了,用个魔息术休息一下吧。 【魔兽啸天】:【效果】攻击单个敌人,同时对目标造成伤势;使用后取消变身状态,并且下回合无法使用法术 这个技能怎么用呢?仔细想想有什么奇怪的职业,对的,那些职业们的技能是有HP上限要求的,我承认这技能就是犯贱用的,手贱的时候给力五庄们来一下,烟雨用不出来了,给DT看准机会来一下,好吧,这是个娱乐技能,实际效果没想象中那么好,无聊的时候手贱一下吧。
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