zhangheli580 zhangheli580
关注数: 21 粉丝数: 23 发帖数: 406 关注贴吧数: 21
那个lol和dota技能问题 类似技能最多的,dota里指向性晕眩伤害技能,斯温,骷髅王,vs,蓝胖,炼金,混沌,兽王,飞机,谜团,死灵法,巫医,白牛,龙骑,冰女,其他0点几秒晕眩的宙斯,剑圣,末日,夜魔,敌法,月骑,水人,lol里最多的是非指向性只能作用在第一个单位的能量波or投射物,后期出的英雄几乎都有一个,我就不算蜘蛛这种没伤害的,九尾,寒冰,火男,盾叔,飞机,梦多,ez,大头,杰斯,金克斯,扇子妈,凯南,螳螂,大嘴,妖姬,盲僧,冰女,光辉,莫甘娜,豹女,奎因,狮子,兰博,螃蟹,维克兹,泽拉斯,炸弹人,我还没算上那些作用一条直线的,这些技能分4种,控制,减速,晕眩,纯伤害,然后两两结合就是一个技能了,dota分有弹道,无弹道,晕眩,减速,击退,突进,控制,二次特效,给人感觉就是丰富多了,如果觉得这样举例有失公允,那么另外一个原因我觉得lol技能各种重复是因为lol英雄特色技能太少。 初期是还不错的,后期的英雄做出来都是什么?最新的那个英雄,q跟轮子妈差不多,w跟vn差不多,e跟小鱼人差不多,变身后q跟奥拉夫差不多,w是个踩地板,e是向前短距离飞扑,r是击退,于是我就看到了各种英雄的组合,创意源自dotaOMG?我只能说lol设计的英雄越来越没有诚意,那个盾叔,你tm一盾战q技能居然是射出一团能量?你要是飞出个盾牌我还能理解,然后以前的英雄改的让我恶心,大嘴和狮子,强行改成射出投射物,拳头这是多么喜欢这个技能设计,还有就是x攻击后造成xxx的攻击特效和xx的伤害,这个被动多少人有就不多谈了,真是很没诚意。 就lol前期的英雄和dota比,特色方面是不输dota的,毕竟两个游戏玩法不一样,lol的英雄有适合自己游戏的特色,这种比来比去没什么必要,就像五子棋和围棋你强行比玩法没什么意义,但是你tm后期做出来的都是什么垃圾玩意,五子棋你棋子也太tm丑了,摸上去跟摸屎一样还能玩?
1 下一页