疼小将 疼小将
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昨天打完了黑神话,回味一下写个评价(纯属个人感觉,轻点喷) 优化方面:用的是3070的笔记本,用了两年,也打过很多市面上的大作。开的中等画质,有些cg会有明显卡顿,并且后期出现了几次缩地时闪退的情况,也可能是我电脑有问题,所以这方面不计入评分 画面美术:真的很顶级,虽然有些人设上不太好(比如二郎神),但无论是美术风格还是精细程度都属于上乘,各种互动的动画既有趣又精细,这个大家都在夸,我也就不费力气细讲了 战斗系统:法术,棍势,变化,气力值,可以看出游科想要的很多,但是真的实际上手就感觉有割裂的感觉,配合上很糟糕的韧性系统(很多小怪只有刚开始被打会有硬直,而主角即使是收到很微弱的攻击也会被打断,蓄力也是一样)清理杂兵的时候很难有爽快的感觉。还有闪身时缓真的意义不明,又不是纯act游戏,时缓真的很乱节奏,幸亏本作boss大多比较简单,所以大部分时候无伤大雅,但一但遇到比较有挑战的boss,特别是毒敌大王这种本身很有节奏感的boss时很毁战斗体验。但作为公司的第一部单机,没法做出完善的战斗系统也情有可原。优点是法术的表现形式很贴合主题,表现效果也不错,变身后的战斗系统虽然简单却都很有意思,可惜变身的收集大多集中在后期。 地图:地图的设计上本身岔路很多,但游科在很多看着是坡或是台阶或是岔路的位置都放了空气墙,在看过测评之后有了一些心理准备,但实际游玩时还是被恶心到了。而且很多地图像是二三章严重缺乏地图的辨识度,再加上场景单一的色调,让我在游玩时产生了不小的疲惫感。再加上游科在后面的篇章放了很多又臭又硬的小怪,导致我几乎放弃了清怪推图而是跑酷。 boss:虽然有些机制boss战斗体验很恶心,但大部分的boss无论是动作设计还是演出都非常的精彩,数量上也是管饱,并且很多boss都有十分出彩的台词设计和投机演出,法天象地一战虽不是我见过最好的演出,但也已经大大超乎了我的预期。十分可惜的是受限于不完善的战斗系统,和boss的较量很难说得上十分爽快。所以我选择硬堆防御,全心欣赏boss。而且我不知道游科对激光有什么执念,两个魔将的激光已经很恶心人了,到了二郎神还用,配上他的剑雨,根本看不清他什么时候射激光(还是飞剑?),只能瞎滚。 剧情:说实话被剧透孙悟空和白骨精谈恋爱时我已经有心理准备了,但没想到的是接下来的话一句比一句恶心,说孙悟空已经死了没法复活的时候真的让我破防了。我还以为主角本来就是孙悟空的意化成的呢,结果又说什么是主角经过了一场场的战斗具备了资格,孙悟空难道是因为能打所以才是孙悟空吗,制作组难道没看见猴哥经历了多少次变故,体验到多少次故事吗,怎么可能打过几个妖怪就配当孙悟空?想了一想猴哥在这个游戏里就没做过什么好事,啥爱人打兄弟,死后化为六根还要继续害人,把一堆打工的神仙害死了,一想到猴哥还是自愿去死的就更地狱了。 总评:80~85,剧情和地图是大扣分点,如果有续作我相信战斗系统会做的更好,还有游科别惦记你那斗战神了,吃水不忘挖井人,别忘了这热度是谁给的。
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