最初的无知 最初的无知
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开服玩家的心声,只聊机制的不合理 基本只打大战场,所以只聊大战场的事,由于没打草稿想到啥聊啥 1.这游戏的子弹不是从枪口射出的,而是从屏幕中心点射出的;这就导致了很多头皮位架枪点,你的视角里他枪都不用露只露一点点头皮但是他的视角里他能架一大片地方 2.畸形的排位系统。大战场根本不适合做排位,策划也意识到大战场的输赢不是你一个人能掌控的所以并没有以输赢作为裁定,而是用得分来裁定,但那又引出一个问题,想要上分,并不需要进点/守点,我只需要想办法让自己分高就行了,而有些职业容易拿分有些不容易,而策划们为了平衡又要绞尽脑汁的调整各种行为的得分,今天修车分数减少,明天补给分数减少,真的不累吗? 3.炮兵支援和战略信标的分数上调并不合理。还记得最早的炮兵支援就是个烟花秀,放出来其实炸不死多少人,后来一次更新把炮兵的轮数和伤害增加,这才把炮兵支援捧上神坛,不可否认6000分一次的炮兵支援,伤害高轮数多而且还能穿墙确实说超模的,但是这个版本的一刀削废并不可取,现在的炮兵已经调整了轮数和伤害,也把穿墙伤害修复了,但是一下子加到8000分是否太过不合理?就现版本来说,攻守方非常不平衡,进攻方是很大劣势的,8000分知道是什么概念吗,很多人在第二区域都根本放不出来,导致第二区域就已经被耗掉太多人数,加之现在的炮击被削,八千放个烟花秀,完全没必要 战略信标同理,作为进攻方重要的破点道具,居然一下提到了9000分,还有用的必要吗 4.大家吐槽的大战场各种阴间烟,其实很大程度是因为要强调干员系统的特殊性。因为我玩了挺久战地1,所以对烟雾并无特别厌恶感,铺烟攻点是重要手段,不然直接光秃秃的冲,绞肉都被绞死了。烦的是这游戏的烟还带各种各样颜色各种不同效果。因为这游戏投掷物与干员绑定,成为了干员技能之一,所以又要做出不同来,红狼是普通烟,蜂医也有烟但是不能普通,所以加了个可以变治疗烟的设定。出个毛子妹,又有烟,又要做出不同来,所以又加一个致盲烟的效果。那后续呢,后续肯定还有新干员会有烟的吧,他们的烟又要加什么效果? 就像现在大家一顿吐槽后,又紧急把毛子妹的烟削数量削范围。其实就是治标不治本,根本原因不是烟,而是烟附带的特殊效果 5.某些地图的设定不懂变通。举个例子。堑壕战这图,5个区域要攻,进攻方满人还是只有400,打下一个区域还是只加一百,明明这图导弹就知道改成两万二分,进攻方人数或者攻下区域加的人数却不修改,这是一个很偷懒的事情 6.一些小建议,建议大战场的队伍人数增加,5人一个小队;AI逻辑需要强化,人机医生接受救人指令灵敏些,不要站着发呆半天都不知道救人,站原地一蹲一站发呆然后被打死,进攻方人数不少就耗在这里了 暂时就想到这么多,要是以后想起更多会继续吐槽
你们遇到喷子的时候都是怎么应对的? 萌新,以前玩过一下刀塔和300英雄。最近迷上了lol,但是由于是萌新也不敢去匹配坑人,一直都在玩大乱斗。昨晚有一局遇上喷子了,我们这边没肉没辅助,队友一个亚瑟一个永恩,一个千珏还有一个忘了,我玩死歌。那结局可想而知的被对面压爆了,我们这边的永恩和亚瑟在这样的环境下太吃亏了,叠Q都难叠,上去Q一下起码被耗半条血。然后我们这边的千珏更惨,一直没有输出的机会,每次都被人先手开团,被打成1-8的战绩,然后千珏估计是心态被打崩了,就点了几个问号,然后永恩就直接炸了,直接开喷,最神奇的是他连我也喷了,骂我🐷比,我看了眼战绩他和我差不多,我还比他多一个头。我也没回话。然后下一局,又和他们匹到了一起。然后更神奇的来了,他开始追着我喷,三句不离父母和生殖器官,还说我上局不是喜欢点问号吗?不是说开团吗?你去啊?我有点无语,我说我上局没点过任何标记,没打过一个字啊。然后他又开骂,说我装失忆,继续进行人身攻击。我就莫名其妙的被追骂了一整句。实在忍不住了才回了他两句,但是我都没有说脏话,也不进行人身攻击。我就想跟他讲讲道理,然而我感觉他都丧失理智了,无论说什么他的回复永远都是那几句攻击父母和生殖器官的词语
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