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看完镖人电影,简单点评一下 图片是亮灯散场以后拍摄的,没有干扰他人的观影体验 没看过原作,光看电影,总体评价7.5,值得喜欢动作或者武侠风格的观众进电影院一看,绝对会意犹未尽,希望能看到他们接下来的故事。 剧情来说,可能改编成电影后略显简单,毕竟时长有限,但是在观感上并没有任何不适,节奏张弛有度,整体偏快,非常丝滑,不会像有些电影会觉得有逻辑硬伤而影响体验。 动作上来说,整体的打斗非常的爽快,多用环绕镜头来表现战斗,没有某些武打片中的乱切镜头影响观感。当然,我也只是结合了我自身观感所得出来的结论,因为片长,不可能每个镜头都牢记,总而言之,整体上动作的完整度,逻辑性以及观感体验都可以用优秀来形容。 在配角人物塑造方面,出场人物略多,大部分人物塑造都略显脸谱化,不过还在情理之中,并不会影响观感。毕竟为了没有看过原作的人也能很快理解这众多人物形象,以及彼此之间的关系,肯定会有所取舍。不过我个人觉得,镖人电影在关键配角的塑造上并没有太大的问题,观众能很快的带入情绪。 在主要角色塑造来看,吴京饰演的刀马有点过于的油头。我并没有看过原作,单纯从动作电影主角的角度来说,他都有点过于油腻了。实际上,喜欢看动作武侠电影的人都应该熟悉,一个生活在江湖或者市井中的中年人主角形象,其中有很多优秀的主角不仅能表现出这种氛围,更不会让人觉得尴尬或者不合适。吴京在这方面并没有做的很好,但是,他在动作戏中的塑造又弥补了这部分不足,不管是眼神,动作细节,情节氛围,都很好的展现了电影所期待的刀马形象。 小七的形象过于扁平,并且在成年观众眼中可能不太讨喜,或许会觉得太过刻意。我并没有刻意去苛求小演员的演技,任何在儿童角色出演的影视作品中,表现不尽人意的部分都是导演的全责。实际上,一个武艺高强却又带着一个孩童的形象,在很多作品中都有所体现,其中又有很多顶尖的导演,能将一个孩童塑造的非常令人可爱可怜,很可惜镖人并不在其列。 知世郎在电影中,更多担任搞笑角色,并没有让人感觉到身为能够拯救天下的大儒所应该展现出来的思想和气度。在拯救天下人的道路上,为他牺牲的人何止无数可言。虽然他所言如果无法拯救眼前一人,又如何拯救天下这句话在某些语境之内是成立的,但不应该由这个设定上是天下大儒的人说出来的。简单来说,他不应该做选择题,而是我全都要,在拯救天下的道路上,不会放弃任何一个人,更不会随便让自己陷于被动或者危机。凡是以身为饵的计策,都应该要有完全的保险,只有这样才能不负于天下志士为他做出的牺牲。 女主阿育娅是我觉得非常惊喜的一种塑造,她是在镖人这部电影里为数不多具有人物弧光的角色,同时也起到了串联整部电影的作用。虽然可能部分人觉得,女主其实并没有什么稀奇的,她只不过是传统英雄救美故事里那个被拯救的美女。但实际上,在观众最直观的感受来看,女主其实是整个片子里最有血有肉的人。最浅显易懂的例子就是,传统的少女或女主角色,是恬不知耻的跟在主角身边的人,会刻意或无意的制造麻烦或者剧情冲突,是名副其实的工具人,只为了作者方便推进剧情。但本片中的女主,则是在整个旅途中,多次帮助刀马,她选择跟随刀马一共前进,是因为她真的有自信,有实力,去帮助刀马完成任务。而在传统的影片中,也不乏因为愤怒而冲昏头脑,被反派所俘虏的公主花瓶形象。但是阿育娅并不会给大部分观众有这种感觉,首先是因为演员不同于传统面瘫女主的生动表情,让观众能够感受到阿育娅的愤怒。其次是阿育娅真的有实力,能在上百名敌军之中取夺敌将首级。这种实力,或者说能力,决定了她并非愚蠢的懦弱公主。因此哪怕最终的结果依然是被敌人俘虏,但过程中的抗争以及切实的战绩,都会让人觉得她并非花瓶。电影是一种感官的艺术,故事发生的过程,给人的氛围和情绪无疑是最重要的,这一点,女主的塑造可以说远超其他同类型电影。虽然可能依旧在某些人眼中有所不足,但至少已经超越了我曾经对这类型电影的刻板映像,有些惊喜。 玉面鬼竖的塑造其实也有些许扁平,很符合人们传统认识中无情剑客的形象,虽然也有些小情节会打破这种僵化,给人鲜活的感觉,但最终还是没有起到决定性作用。竖在整部影片中的作用无疑是巨大的,在剧情上他不仅多次相助刀马,而且在最终阶段提供了戏剧反转。在塑造上,他也有属于自己的人物弧光,虽然很微小,但依然存在,让人会为竖的存在而调动情绪,或许会心一笑,或许觉得庆幸。本片中因为是第一部,有太多要交代的东西,导演迫于节奏问题,没有在竖的塑造上多下笔墨,我觉得也有合理的地方。如果还有下一部的话,能够解释一下竖的过去,以及他为何要成为天下第一镖人,其实是很不错的选择。
看完镖人电影,简评一下 图片是亮灯散场以后拍摄的,没有干扰他人的观影体验 没看过原作,光看电影,总体评价7.5,值得喜欢动作或者武侠风格的观众进电影院一看,绝对会意犹未尽,希望能看到他们接下来的故事。 剧情来说,可能改编成电影后略显简单,毕竟时长有限,但是在观感上并没有任何不适,节奏张弛有度,整体偏快,非常丝滑,不会像有些电影会觉得有逻辑硬伤而影响体验。 动作上来说,整体的打斗非常的爽快,多用环绕镜头来表现战斗,没有某些武打片中的乱切镜头影响观感。当然,我也只是结合了我自身观感所得出来的结论,因为片长,不可能每个镜头都牢记,总而言之,整体上动作的完整度,逻辑性以及观感体验都可以用优秀来形容。 在配角人物塑造方面,出场人物略多,大部分人物塑造都略显脸谱化,不过还在情理之中,并不会影响观感。毕竟为了没有看过原作的人也能很快理解这众多人物形象,以及彼此之间的关系,肯定会有所取舍。不过我个人觉得,镖人电影在关键配角的塑造上并没有太大的问题,观众能很快的带入情绪。 在主要角色塑造来看,吴京饰演的刀马有点过于的油头。我并没有看过原作,单纯从动作电影主角的角度来说,他都有点过于油腻了。之所以强调是吴京饰演的刀马,是因为他其实更吴京一点。实际上,喜欢看动作武侠电影的人都应该熟悉,一个生活在江湖或者市井中的中年人主角形象,其中有很多优秀的主角不仅能表现出这种氛围,更不会让人觉得尴尬或者不合适。吴京在这方面并没有做的很好,但是,他在动作戏中的塑造又弥补了这部分不足,不管是眼神,动作细节,情节氛围,都很好的展现了电影所期待的刀马形象。 小七的形象过于扁平,并且在成年观众眼中可能不太讨喜,或许会觉得太过刻意。我并没有刻意去苛求小演员的演技,任何在儿童角色出演的影视作品中,表现不尽人意的部分都是导演的全责。实际上,一个武艺高强却又带着一个孩童的形象,在很多作品中都有所体现,其中又有很多顶尖的导演,能将一个孩童塑造的非常令人可爱可怜,很可惜镖人并不在其列。 知世郎在电影中,更多担任搞笑角色,并没有让人感觉到身为能够拯救天下的大儒所应该展现出来的思想和气度。在拯救天下人的道路上,为他牺牲的人何止无数可言。虽然他所言如果无法拯救眼前一人,又如何拯救天下这句话在某些语境之内是成立的,但不应该由这个设定上是天下大儒的人说出来的。简单来说,他不应该做选择题,而是我全都要,在拯救天下的道路上,不会放弃任何一个人,更不会随便让自己陷于被动或者危机。凡是以身为饵的计策,都应该要有完全的保险,只有这样才能不负于天下志士为他做出的牺牲。 女主阿育娅是我觉得非常惊喜的一种塑造,她是在镖人这部电影里为数不多具有人物弧光的角色,同时也起到了串联整部电影的作用。虽然可能部分人觉得,女主其实并没有什么稀奇的,她只不过是传统英雄救美故事里那个被拯救的美女。但实际上,在观众最直观的感受来看,女主其实是整个片子里最有血有肉的人。最浅显易懂的例子就是,传统的少女或女主角色,是恬不知耻的跟在主角身边的人,会刻意或无意的制造麻烦或者剧情冲突,是名副其实的工具人,只为了作者方便推进剧情。但本片中的女主,则是在整个旅途中,多次帮助刀马,她选择跟随刀马一共前进,是因为她真的有自信,有实力,去帮助刀马完成任务。而在传统的影片中,也不乏因为愤怒而冲昏头脑,被反派所俘虏的公主花瓶形象。但是阿育娅并不会给大部分观众有这种感觉,首先是因为演员不同于传统面瘫女主的生动表情,让观众能够感受到阿育娅的愤怒。其次是阿育娅真的有实力,能在上百名敌军之中取夺敌将首级。这种实力,或者说能力,决定了她并非愚蠢的懦弱公主。因此哪怕最终的结果依然是被敌人俘虏,但过程中的抗争以及切实的战绩,都会让人觉得她并非花瓶。电影是一种感官的艺术,故事发生的过程,给人的氛围和情绪无疑是最重要的,这一点,女主的塑造可以说远超其他同类型电影。虽然可能依旧在某些人眼中有所不足,但至少已经超越了我曾经对这类型电影的刻板映像,有些惊喜。 玉面鬼竖的塑造其实也有些许扁平,很符合人们传统认识中无情剑客的形象,虽然也有些小情节会打破这种僵化,给人鲜活的感觉,但最终还是没有起到决定性作用。竖在整部影片中的作用无疑是巨大的,在剧情上他不仅多次相助刀马,而且在最终阶段提供了戏剧反转。在塑造上,他也有属于自己的人物弧光,虽然很微小,但依然存在,让人会为竖的存在而调动情绪,或许会心一笑,或许觉得庆幸。本片中因为是第一部,有太多要交代的东西,导演迫于节奏问题,没有在竖的塑造上多下笔墨,我觉得也有合理的地方。如果还有下一部的话,能够解释一下竖的过去,以及他为何要成为天下第一镖人,其实是很不错的选择。
看完镖人电影,简单评价一下 图片是亮灯散场以后拍摄的,没有干扰他人的观影体验 没看过原作,光看电影,总体评价7.5,值得喜欢动作或者武侠风格的观众进电影院一看,绝对会意犹未尽,希望能看到他们接下来的故事。 剧情来说,可能改编成电影后略显简单,毕竟时长有限,但是在观感上并没有任何不适,节奏张弛有度,整体偏快,非常丝滑,不会像有些电影会觉得有逻辑硬伤而影响体验。 动作上来说,整体的打斗非常的爽快,多用环绕镜头来表现战斗,没有某些武打片中的乱切镜头影响观感。当然,我也只是结合了我自身观感所得出来的结论,因为片长,不可能每个镜头都牢记,总而言之,整体上动作的完整度,逻辑性以及观感体验都可以用优秀来形容。 在配角人物塑造方面,出场人物略多,大部分人物塑造都略显脸谱化,不过还在情理之中,并不会影响观感。毕竟为了没有看过原作的人也能很快理解这众多人物形象,以及彼此之间的关系,肯定会有所取舍。不过我个人觉得,镖人电影在关键配角的塑造上并没有太大的问题,观众能很快的带入情绪。 在主要角色塑造来看,吴京饰演的刀马有点过于的油头。我并没有看过原作,单纯从动作电影主角的角度来说,他都有点过于油腻了。实际上,喜欢看动作武侠电影的人都应该熟悉,一个生活在江湖或者市井中的中年人主角形象,其中有很多优秀的主角不仅能表现出这种氛围,更不会让人觉得尴尬或者不合适。吴京在这方面并没有做的很好,但是,他在动作戏中的塑造又弥补了这部分不足,不管是眼神,动作细节,情节氛围,都很好的展现了电影所期待的刀马形象。 小七的形象过于扁平,并且在成年观众眼中可能不太讨喜,或许会觉得太过刻意。我并没有刻意去苛求小演员的演技,任何在儿童角色出演的影视作品中,表现不尽人意的部分都是导演的全责。实际上,一个武艺高强却又带着一个孩童的形象,在很多作品中都有所体现,其中又有很多顶尖的导演,能将一个孩童塑造的非常令人可爱可怜,很可惜镖人并不在其列。 知世郎在电影中,更多担任搞笑角色,并没有让人感觉到身为能够拯救天下的大儒所应该展现出来的思想和气度。在拯救天下人的道路上,为他牺牲的人何止无数可言。虽然他所言如果无法拯救眼前一人,又如何拯救天下这句话在某些语境之内是成立的,但不应该由这个设定上是天下大儒的人说出来的。简单来说,他不应该做选择题,而是我全都要,在拯救天下的道路上,不会放弃任何一个人,更不会随便让自己陷于被动或者危机。凡是以身为饵的计策,都应该要有完全的保险,只有这样才能不负于天下志士为他做出的牺牲。 女主阿育娅是我觉得非常惊喜的一种塑造,她是在镖人这部电影里为数不多具有人物弧光的角色,同时也起到了串联整部电影的作用。虽然可能部分人觉得,女主其实并没有什么稀奇的,她只不过是传统英雄救美故事里那个被拯救的美女。但实际上,在观众最直观的感受来看,女主其实是整个片子里最有血有肉的人。最浅显易懂的例子就是,传统的少女或女主角色,是恬不知耻的跟在主角身边的人,会刻意或无意的制造麻烦或者剧情冲突,是名副其实的工具人,只为了作者方便推进剧情。但本片中的女主,则是在整个旅途中,多次帮助刀马,她选择跟随刀马一共前进,是因为她真的有自信,有实力,去帮助刀马完成任务。而在传统的影片中,也不乏因为愤怒而冲昏头脑,被反派所俘虏的公主花瓶形象。但是阿育娅并不会给大部分观众有这种感觉,首先是因为演员不同于传统面瘫女主的生动表情,让观众能够感受到阿育娅的愤怒。其次是阿育娅真的有实力,能在上百名敌军之中取夺敌将首级。这种实力,或者说能力,决定了她并非愚蠢的懦弱公主。因此哪怕最终的结果依然是被敌人俘虏,但过程中的抗争以及切实的战绩,都会让人觉得她并非花瓶。电影是一种感官的艺术,故事发生的过程,给人的氛围和情绪无疑是最重要的,这一点,女主的塑造可以说远超其他同类型电影。虽然可能依旧在某些人眼中有所不足,但至少已经超越了我曾经对这类型电影的刻板映像,有些惊喜。 玉面鬼竖的塑造其实也有些许扁平,很符合人们传统认识中无情剑客的形象,虽然也有些小情节会打破这种僵化,给人鲜活的感觉,但最终还是没有起到决定性作用。竖在整部影片中的作用无疑是巨大的,在剧情上他不仅多次相助刀马,而且在最终阶段提供了戏剧反转。在塑造上,他也有属于自己的人物弧光,虽然很微小,但依然存在,让人会为竖的存在而调动情绪,或许会心一笑,或许觉得庆幸。本片中因为是第一部,有太多要交代的东西,导演迫于节奏问题,没有在竖的塑造上多下笔墨,我觉得也有合理的地方。如果还有下一部的话,能够解释一下竖的过去,以及他为何要成为天下第一镖人,其实是很不错的选择。
吞星把手握住不就行了 只要握住,带着富兰克林一起传送走不就行了,他肯定捏不死富兰克林,不然从大楼里抓出来的时候就捏死了。 虽然啥技能也不放,对于一直阻挠他的敌人动作也很轻柔,但是哪怕再弱智,也不能弱智成这样吧
问一下老哥主线打不过怎么练 如题,打到了世界十五,但是主线打不过去了。 我是高中时候玩的游戏,但是后面因为解密太多太烦了就卸载了,好久没玩。 今年看见和芙莉莲联动,才下回来重新玩了一个多月,充了五十块买的礼包,总算是把芙莉莲和肥伦都拿下了。 芙莉莲是专武用绿锤锤到了精五,肥伦也用修炼室拉满了,我原本想着这样的战斗力应该可以平推了,就打了打主线,但是没想到居然连小怪都打不过。 我现在想问一下,如果想以联动角色为主,我该怎么提升练度?我不打PVP,不需要太高的战力,只是想把主线打过去,因为好不容易抽到的联动角色,总想用一下
气了一天睡不着,给爷气笑了 专门空出来一天,就为了心心念念的炉石……现在看来,还不如把心喂了狗 几个月的时间不好好准备,不说开服时间,开服崩了现在也不说修复时间,也不说给不给补偿,就楞装死。 一天到晚的,每次进去就是>15,气了一天了,气的睡不着。 现在快一点了,再点进去看看,把爷气笑了,显示只要12分钟了耶✌🏻 网易做的可真棒啊,真得好好夸夸,居然只用了短短一天的时间,就让排队时间从15➕缩短到了12,不愧是世界级大厂,别的互联网公司有这样的速度吗?#炉石传说#
吐槽一下bug 如题,打完之后过不了门,关着不让进去
有点不爽的点 刚买了芬妮粉色皮肤,尘白的角色建模我很满意,但是玩的过程中有一个非常难受的点。 那就是散弹枪在敌人贴脸的时候没法打到敌人,这让我被怪物包围的时候非常难受,也失去了散弹枪近战武器的爽点 希望尘白禁区早点优化这个问题,不然总是一件非常膈应的事情
我想问一下为什么尘白禁区这么优秀 我是之前海岛版本入坑的,后来觉得有点无聊,内容过于重复了,因此就没在玩。 但是,万万没想到,当我坐在网吧里无意间再次打开这个游戏的时候,我被他的内容给震惊到了😨 这些角色的皮肤,建模😨,让我感觉到了深深的恐惧。虽然我个人是非常非常喜欢这个美术的设计,但这个风格是不是过于大胆了。实在是玩别的游戏玩怕了,真的害怕这个游戏会因为这个大胆的皮肤风格被铁拳强攻啊 感觉这个皮肤设计师是参考情❤️趣❤️内❤️衣制作的吧,太大胆了。为什么在其他二游如此自缚的今天,尘白还能如此一骑绝尘啊。我是完全不明白,这个游戏的后台是基岩做的吗?
这是什么特摄里的 如图
看完沙丘2,我有几个问题 1.为什么香料车旁边没有坦克或者战车类似的护卫车队防止游击 2.为什么香料车上不装炮台 3.后面用激光枪打香料车的时候,车上的士兵明知道自己要死,为什么不开护盾炸死对面同归于尽 4.为什么在开采香料以前不使用诱饵机在离香料车很远的地方使用有规律的声音吸引沙虫过去 5.沙虫体长四百米,有个体上的差异。土著能饲养沙虫幼虫,以帝国的科技,能不能考虑饲养沙虫,建造专门的养殖场,生产香料。或者说能不能在其他星球人工制造一片沙漠,饲养沙虫,不受土著人打扰 6.只看过电影,不明白沙漠人是移民过去的还是沙丘进化出来的。如果是进化出来的,那么沙丘这种环境是如何进化出来灵长类的,他们在发明蒸馏服以前是如何在沙丘生活的,他们制作蒸馏服的材料是什么,他们是如何开采演练金属的,他们演练金属的能源是什么,他们有文字来记录科学知识吗。 7.皇帝为什么只派一搜飞艇过来应战,为什么不降落在男爵的基地里,为什么没有雷达或者热感应检测导弹来袭,为什么没有拦截飞机和护卫飞艇围绕着山脉外侧巡逻。 8.最后决战的时候只有皇帝的亲卫队,男爵的兵力还没有动,为什么男爵的军队不过来进行反击,男爵死后没有其他人能继承男爵的星球和剩余的军队吗 9.土著人身上没有防护服,为什么最后决战的时候土著人从沙漠里钻出来冲锋,亲卫队不用枪而是要冲过去刀战 10.如果每个防护服都能产生核爆的威力,那么家族储备原子弹是不是没有意义了。因为只要做一个简单的小装置把激光枪对准防护服发生器,就能制作一个手榴弹大小的核弹了。 (片尾是亮灯了没人了我才拍的,没有干预他人观影。我也只拍了一张照片用于分享,没有盗摄。)
浪费了好多生命 最近才发现原来常规行动是可以速通的,在这之前我都是自己一直打……泪奔了
牛哥cos和真? 没看过素晴,不清楚,这是和真吗? 牛哥这个形象还可以啊,一点都没有tv里那种凶凶的感觉
351这里是真的破防了 众所周知,351的外貌是她自己内心所构造出来的,而这里,因为她的内心破防了,所以她的外貌也随之变得扭曲了起来。而她正是看着镜子里逐渐扭曲的自己,无法接受这件事情,才更加的崩溃。 基恩找到了自己的感动,裘恩找到了自己的爱慕,而351也已经面对了自己的不幸,那么接下来的呱呱拉,又该面对怎么样的结局呢
如果水管有大代扣,估计也是这个样子的吧 如题,只有我一个人觉得这个皮套就像是极狐系的一样吗?
哈哈哈这就是游戏管理员的含金量吗 这图我看一次笑一次
牛牛:“我背负着所有战败骑士的不幸,geats!” 开个脑洞,不喜勿喷。 众所周知,id核心里面寄存了战败骑士的记忆和战斗经验,还有欲望,估计还会有遗憾悔恨等情绪,而邪魔徒可以吸收id核心的力量不断强化。 有没有这么一种可能,未来牛牛为了战胜不败的极狐,超越拥有两千年战斗经验的他,将全部的战败核心都融入到了自己的体内,彻底成为了恶的集合体。 虽然是纯脑洞,不过我感觉高桥还是有可能会这么写的,毕竟高桥就喜欢像01系那种理念和概念的感觉 然后后面的剧情就是 buffa:“geats,你不败的神话已经结束了。蛐蛐两千年的战斗经验,我一次性超越给你看!” “我的身上,可是背负了全部战败骑士的不幸啊。就凭你那轻薄的愿望,你以为你能战胜我吗?” “geats,你还是不愿意使用mk2吗。呵,现在才觉得这份力量是如此的污浊吗,真是愚蠢!没有背负罪恶的觉悟,你根本不配挡在我的面前!”
有没有哪个战队是男主和女干部在一起的 如题,很好这一口,超想磕敌对cp的。
住手吧,BUFFA,你没有必要去面对一个无法战胜的对手 buffa:“无法战胜这种事,我从来就不认同啊!”
变得强大吧,营收哥 纯属个人想法,没有引战,没有拉踩,没有诋毁任何角色,纯属个人猜测,没有根据,纯属娱乐,先叠个甲,有什么缺的后面再补充 已知有人曾经使用过gm腰带,动用创世女神的权限。又已知很有可能是营收哥母亲的前管理员,不知为何退休。 有没有一种可能,是营收哥的母亲,偷偷使用了使用了gm腰带,并且许下了一个愿望 “让浮世英寿变得强大,自信,永不言败” 纯属个人猜测,不喜勿喷。我本人一直认同营收哥的强大,也认同他的强大是他自己努力的结果。但是结合他一次不败的神话来看,我做出了这个猜测,仅供参考
浮将军是因为愿望而穿越过来的 兄弟们,我懂了,我全都懂了 浮将军原本就是生活在古代的人,但是因为他在第一赛季打赢了,许下了“永远参加比赛”的愿望,从而卡了bug 当他的古代赛季结束的时候,因为他必须要参加下一个赛季,所以被传送到了现代,并赋予了新的身份。 所以浮将军是真的公元人,只不过他可能并没有真正的赢多少次。在有限的赢的次数里,一直在试探比赛的底线。 但是,由于穿越赛季涉及到管理层的真实,所以有关的记忆都被删了,而且是ID核心找不回来的记忆删除。 浮将军的人设变成了土生土长的本赛季人,但他的记忆里模糊的有古代的记忆,所以才执着的想要找回家人 而找回他的母亲是不可能的,因为她的母亲是前赛季的人,有可能那个世界都已经毁灭了,而且找回来的话,管理层的秘密也暴露了,所以无法实现这个愿望
磕死我了,这不就是标准剧情吗 标准冤家小两口剧情,吧里居然没人讨论,怎么回事啊
炉石传说,我热爱的一切 我从2014年开始玩炉石传说,到现在已经有至少9年的时光了。 我最开始接触炉石传说,是因为看了一个很喜欢的小说家的直播,当时我就被这款充满交互性和意外性的卡牌游戏所吸引。哪怕当时我家的电脑配置十分差劲,我也在最低画质之下坚持玩这款游戏。 我最开始是个小萌新,不知道卡牌配置,也不知道构筑牌组。当时用免费送的克系卡组用德鲁伊打了一年时间。后来有了青玉卡组,但是没有青玉橙卡,所以实力也不是很强。 我没有在这款游戏上花费很多钱财,最多冲了一个30块的新人礼包,得到了一张大范和一个时光龙。但是,对我个人而言,我在这款游戏上投入的时间和得到的快乐,是别的任何游戏都无法比拟的。
路上发现一只野生的小猫咪 可爱滴捏☺☺☺
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