天马夜行zzx
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兄弟们,更新后新的长城门楼怎么样? 恰好有事忙,暂时还不能玩游戏,看了大伙体验,知道兰开斯特暂时是版本之神。不过长城门楼记得也有更新,当时还在猫佬的帖子里跟别人讨论过。 新版的长城门楼是放两台蜂巢炮实体,而不是使用炮台武器进行攻击。实际数据有变化吗?有的话是削弱还是增强? 当时我猜是把长城门楼蜂巢炮的数据,削弱到和普通蜂巢炮一样了,所以变成两门来弥补。 另外既然是放置蜂巢炮实体了,能不能吃到额外炮管和其他的科技加成? 这是旧的数据,来源于猫佬的网站下面是调整
二代决定版的建筑模型重叠是BUG吗 特指的战役里,经常出现各种建筑的底座,有一部分重叠的状况,而且不光我方基地,敌方基地也是。 就拿下图来说,是非洲系列的某个战役。基地里房屋、磨坊、大学、铁匠铺、兵营什么的,都在几个小地方重叠到了,想选定某个建筑是很不方便的,有时候处于强迫症,我会直接删了他们重新建造。
机箱风扇的正叶和反叶有本质区别吗? 抛开好不好看的因素,只看实际风量、噪音大小的话,正叶风扇反过来安装,是不是就是和反叶一样的(反之亦然)? 是不是笼统的说,从风扇有骨架那一面出风,就是正叶,反过来从没有骨架或者说可能有灯光那一面出风,就是反叶? 另外请牛爷爷们说说,机箱风扇这种东西,怎么看“性能”?像是主板、CPU、显卡内存之类的主要部件,重要的性能都会有明确的数据,比如几核、多少频率、缓存之类的,CPU散热器也有个大致效果,能不能“压得住”某某板U之类的。但是机箱风扇有这一说吗?抛开尺寸、灯光、接口这东西之外,只有转速一个数据(还不一定准确)。
兄弟们,问一款游戏 有没有这种类型的游戏:是模拟经营/规划建造类型,与RTS/塔防类型的结合体。 假设(仅仅打比方)故事的背景是抵抗僵尸或外星异虫的设定,玩家(以及伙伴)在一片安全区域建设自己的大型据点,这部分是模拟经营的元素,据点内有各种设施/区域,提供不同的增益,例如住房/酒吧增加人口,小作坊可以轻武器,工厂可以建造载具、炮塔,研究所解锁基础设施,农业区/畜牧区提供食物,矿区/仓库提供基础资源,信号塔提供地图情报/接受任务,围墙、壕沟、铁丝网作为外围防御设施……等等。 这部分经营建造的内容是相对独立的,也是相对安全的,不用过多考虑与敌人冷不丁的战斗,或者有什么紧张的时间限制(不像亿万僵尸那样,要时刻防御零散僵尸以及大小尸潮)。 战斗方面,积攒一定数量的资源或者军队,玩家就可以组建部队出去作战,可以被动接受任务(营救某个避难所的居民等),也可以是主动出击(清理某片地区的敌人,扩张据点),成功了有不同程度奖励,任务失败损失好不容易建设的部队和资源,但大部分情况不会因为一次失败就导致游戏结束。
兄弟们,这三个遗物和两张诅咒牌怎么解锁? 目前是全职业都升级完毕,都通关过第三层,红裤衩和机器人通关过心脏,百科里其他药水卡牌和遗物都见过了,唯独有三个遗物和两张诅咒还是未知。他们是怎么解锁的,以及各自的效果是啥?
兄弟们,DLC里联通变体文明貌似有个细微BUG! 众所周知,本次联通变体在朝代系统、兵种、科技、影响力机制乃至所有地标建筑都有所改动,为了节省工作量,新增的地标建筑几乎全是由已有的建筑,稍加改动变色再重新拼凑而成的。 但是在这几天观看多位吧友帖子、UP的视频或者直播后。发现一个小细节,我个人猜测可能是个不影响游戏的小BUG?那就是:二本地标江南塔和三本地标庐山学院,游戏模型和图标貌似搞反了。 江南塔的模型,主体是一个多层塔楼建筑,但图标是三个高度相近的小建筑连在一起。庐山学院的图标,明显是一个大号的单体建筑,但是实际模型却是横向三排低矮建筑并列组合(两边的部分疑似是房屋模型换色)。截图来自UP“掉头发的牛仔”的近期视频,根据连续截图可知,游戏中江南塔和庐山学院的模型与图标确实如图所示,对应不上。两个建筑貌似互相正好搞反了图标,也可能是模型搞反,但根据地标名字和功能,图标搞反的可能性更大。
兄弟们有谁买到这个这联动玩具了么,真的好像啊23333 这个有点像玩具总动员里面那个玩具大叔,但是人家的鼻子是三角的,而且还有胡子和帽子?不过这个联动玩具真的好像姜文
据说是虫族蟑螂的未来加强计划选项(想得美) 虽然但是……我怀疑,这个科学家是星际争霸的设计人员之一。
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