蚂蚁观天下 蚂蚁观天下
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在坐各位其实恨的可能不是黑神话 我是来看热闹的真玩家。默默看了两天盘算来凑凑热闹看看这里到底有多少真玩家吧。希望不会被秒删。黑魂2开始就很喜欢魂类游戏。不断被虐不断超越的感觉真爽。只狼3周目,仁王云通关,卧龙反复捡起来玩了两三次还是没耐性打通。老头环10周目,黑猴6周目游戏时间比老头环短一点只有400+小时。因为想打全禁字无伤。 为了不耽误各位时间我先阐述立场。我觉得黑猴确实好玩。好。为了喷而喷的直接开始吧下面内容不用看了反正你十有八九是看不懂的。 一周目我给的评分是9.5 多周目我给的评分是8.8 因为一周目,在国产情怀下我对黑猴就像初恋一样。哪怕她扣个鼻屎在我眼里都是美好的。 多周目后,特别是白金后决定开始打全无伤起。黑猴的众多缺点在我眼里就开始逐渐展现了。 网上我觉得最靠谱的总结就是这游戏的优缺点都很明显。比只狼强,比不过老头环,毕竟游戏模式都不一样怎么去比。 最要命的是空气墙。一开始我觉得老外总提这个只是为了找茬。但在我一次次挑战各路boss的跑图路上才明白这玩意是真的可恶! 剧情引导第一章不够。对新手不友好。其他的还行。毕竟线x地图。 战斗细节。如果只是单纯看视频整场战斗会显得很丝滑很好看。各种法术三棍招式可以延伸出很多打法。当然很多类似视频为了好看开科技我能看出来。这并不重要,好看就行。这里我想说的是,这类游戏战斗都要讲帧的。没优化好战斗一旦跳帧或者丢帧会很影响体验。和建模触点不好A不到怪同样重要。所以游科这点做的很不成熟。 画面。很美,很中式。各种山山水水白绿淙淙。我很喜欢。但是光效太过了。有点伤眼睛。且剧情过场优化很烂。举例盘丝岭八戒结婚。能从最初90帧一直掉到15帧结尾再秒跳回90帧。最气的是最高画质和最低画质居然同样帧数效果。雪山那只蛤蟆阴影更是夸张。建议喷子死抓这点。这也是我心目中最掉分的原因之一。 音乐。没得喷,很完美。在我心目中等同于eyes on me的含金量。 剧情。很好,知道哪些该明说哪些该暗藏。可以让玩家通过捕风捉影脑补更多更深的剧情。这点游科算玩明白了。 综上所述。我个人观点大致如此。再细说一天都说不完。可以接受更正批评但不接受辱骂。 好,好在哪,我能说出来。 差,差在哪,我也能说出来。 这也许就是我和那些张嘴直接一句“垃圾游戏”了事的人的不同。他们是真的不懂游戏。 游戏这玩意本来就是做给玩家玩的。玩家的态度不能代表游戏好坏那还有什么能代表呢? 所以金摇杆就问你气不气。 重点来了。你们真的讨厌这个游戏吗?我觉得除开部分职业队的。大部分人并不是这样。 在我眼里。游戏好归游戏好。但是。 吹猴的人不一定是好人。黑猴的人不一定是坏人。 至少我,我是真的挺反感无脑吹游戏的这帮家伙。 他们肯定混有职业队的。带节奏各种道德绑架别人,这就很让人反感。因为出最后一个宣传视频前我曾说过268虚高就被人一顿痛批。况且我给的合理价是198-238并有理有据的分析的前提。这帮人直接就蠢到拿日厂定价来说事。这叫宣传?活活的道德绑架。简直就是捧杀!这帮人的成分不是蠢就是坏。真不是看在第一个国产3A的面子上我就不买找个平替不是玩?花钱整个学习版不是玩?有这想法的绝对不止我一个。当然现在面对黑神话的成功。冯骥感谢的是支持的玩家而不是感谢搞道德绑架的你们。所以也请你们千万别对号入座不要觉得是自己帮忙宣传的功劳。因为我觉得没有你们游戏还能多卖几十万套。 真玩家,可以骄傲可以自豪可以有成就感。 你可以这样说,我B站的ID是“好大一只虫马虫义”。你看我录了这么多无伤视频都是我辛辛苦苦打的! 但你不能因为别人与你三观不合就肆意中伤他人。
40岁老玩家一点个人想法 嗯,玩了2~3天。今天入正了。没办法。。现在steam上各种花里胡哨的套路多得很。所以买啥游戏前我会选择先入个学习版试水。所以这点各位勿喷了。 首先。因为游戏框架很网游。体验感勉强还成。但槽点略多。反正我第一次开游戏第一件事就是找自动寻路。惯性思维找商城。结果不但没有,一些任务提示都相当的隐晦。这点很不适应。最初就为了这怒删过游戏。习惯之后还成。感觉这样才该是单机游戏该有的样子。 关于BUG多。因为是开放世界。世界最顶尖的团队来也不可能做到无BUG。所以希望制作组不必太纠结这个。什么建模穿模什么战斗手感差都不足一提。咱发展中国家没那么强技术。一个这么大的无缝衔接的开放世界模板就是底蕴。除了硬性BUG,与其花大量时间修改不如把更多精力花在如何让游戏更好玩。更有体验感上。所以怎么整得更好玩呢。我说说我的想法。想法大多基于让玩家能更好的带入到这个游戏中提高游戏体验。 主线。采用直线性框架没错。但不够突出重要性和合理性。 先讲剧情。我花了大量时间练功主线碾压副将还是被判成剧情杀这点就做的很突兀。可以给副将无敌或者给主角下毒这样会好很多。 再讲主线时间线。主线的时间线和游戏时间脱轨了好吗。这样的主线无非就是长一点的支线。我的想法是把两点结合起来。做成一段时间内能做这一段主线。时间过了就只能跳过进入下一段主线了。这样可以杜绝打坐狂魔。也为了下一次轮回投入新的动力。这方面人家半瓶醋当属翘楚。谦虚点多学学。 寿命系统。建议是还原之前设定。开放寿命。不想死的吃药也能永生就够了。其实每个玩家在当前轮回一切都体验过了之后就会封存游戏退出世界这是必然的。怎么延长游戏时间?很简单。发展多周目的可玩性。学学人家龙之信条。离线关底BOSS就是自己上周目玩家。在线关底BOSS就是服务器最后一个上传通关数据的玩家角色(离线好像是固定BOSS时间太久记不清了)。玩家自己辛辛苦苦培养出的角色被云存档派到别的玩家世界里当BOSS想想就很有成就感。 传送系统。别的游戏里可以随便乱做。这游戏就不行。因为乱做会和轻功系统冲突。轻功翻山越岭到的地方我一个马车就秒过去首先就很违和。如果本质是要给玩家节约时间。如果有这技术。我心目中的完美想法是真的坐马车自动开到目的地。如果这个要求太高。我希望马车系统能还原之前的设定避免不必要的BUG。因为这游戏的传送不光马车还有船。更新后的传送我个人觉得过于直白和不成熟。这种更新如果想讨好不爱动脑的玩家往后多出付费皮肤和一切便捷功能。如果是真的想给这游戏赋予生命请引诱玩家去探索。 挂机系统。为啥一个单机游戏会让我有想要挂机系统呢?有没有想过一个能玩200小时的玩家他的整个游戏经历有多惨。相当于这200小时绝大多数时间都要操控人物干这干那?并不是只有网游才需要挂机系统的。单机玩家在游戏里也是有游戏疲劳的。一个挂机系统是一些常年通宵不关机的家伙的福音。关于这个我能想到对游戏框架影响最小的改动就是钓鱼。如果这方面有想法去完善。农令里挖矿种植可以改(只给低级资源高级资源还是要轻功到处找)。 家园系统。游戏里最能给玩家归属感的地方就是让他在游戏里有一个带仓库的家。可以在闹市。可以在深山。仓库可以存东西。也可以只展示部分神器让后面轮回观摩。当轮回后新角色再换一个新家体验。 侠云榜。人物榜,武器榜。凭啥就不能是玩家和玩家打造的武器呢。我的意思是云存档数据可不可以拿来用用。 工资系统。讲真的这入榜能领工资的设定可真是前所未闻。科普下。门派里的长老除了有自己的每月供奉。这些家伙在外多少都有自己的产业的。。。 马。一匹不能跳。且原版龟速的交通工具除了能证明新建过这个文件夹之外不知道还有何用。而且在轻功系统下就不用在其他交通工具上下功夫了。如果这方面展望未来的话。希望开发出培养系统。让马能有后代。不光要给马命名。还能让主角享受到马的属性加成。 玩家墓地。剑冢。增加轮回动力。特别是剑冢。让上个轮回的角色下凡出来打一架。再随机给一件身上的装备。 综上所述。能做好以上内容游戏价格就可以翻倍了。要完善的东西太多了。能改的东西也只是冰山一角。虽然我入了正。但这游戏学习版估摸着剧情已经发展到中后期了。所以现有游戏内容可能也就只是一周目就略过。之后可能也就是封(吃)存(灰)的命运。说句心里话。这游戏的框架是很有底蕴的。只过一遍略微可惜。但现阶段游戏内容也就只够到这了。希望这游戏能做得越来越好。让世界玩家都参与进来。
这游戏评价着实有点吓人啊 还在围观要不要买的小伙伴可以看看我说的对不对 首先游戏我还没入手 我就是一普通STM玩家 知道这个游戏是前几天看到有主播在玩 我顿时就来了兴趣围观 因为包含的游戏元素我很喜欢 修仙版方舟,这就是给我的第一印象。 感觉本质上,方舟和修仙结合起来不算糟糕但绝对不算优秀 STM评价我瞅了瞅 感觉差评的点也还好不是这个游戏的核心重点 让我很感兴趣的是我从评价里察觉到了有黑子的存在 有黑子说明啥,就代表有搞头呗 我自认为立场算坚定的那种 但这游戏的内容和各种评论还是成功把我搞犹豫了 犹豫该不该花时间玩这款游戏 说说个人对游戏的初步印象 60块钱?而已嘛,但凡不是贫困户。这点人真不算贵 真觉得花了60大银子就必须找回存在感的那种,找个班上吧 长期玩STM的都不是会为60块斤斤计较的人 个人觉得肯花钱买游戏 还肯花时间客观去褒贬游戏的玩家 其实他们内心都是很希望游戏变好的 这些人无论说的啥,希望官方好好珍惜 进游戏5分钟就退款的那种评价我是从来不会看的 小团体工作室做出这样的游戏可以鼓励,但仅此而已 本来这游戏我是内定了当老头环玩腻后的替代品 但根据现阶段评价和贴吧这些反应来看 这游戏可能真的还需要时间完善 我再围观围观 现阶段玩家的反馈都太热烈了 凉一凉才能看清楚
事隔几年又回这游戏了,说说感想,纯吐槽 卸载前感言 说实话哦,照先进个人的口味来讲 记得当年刚出的时候感觉好惊艳 现在以萌新的思维讲。体验真的不好 开始还以为是没买新角色没技能 买了个容嬷嬷和刷A的那货 胜率提升了,但没啥成就感 以下为个人纯吐槽,千万别以为我是来故意黑的 这游戏没有哪个脑子进坑的会来故意黑 回味一番,总结如下 太注重套路,追击时紧张感一点都没有。遇到会玩的鬼还没见面就先手秒趟。黎明杀机能火到现在为啥就不学一下呢。本来人就少,进游戏点子不好刚碰个排座不到3秒就趟了。都还没反应过来我该刺激就没了。堪称(无痛人流) 那侃长的人物技能看着都昏昏欲睡。根本懒得去记。关键是我对这游戏的追击模式一点激情都提不起来。玩个人吧正面追击只要右键点得好,什么放牌的现在看都是噱头。游戏核心就是躲闪。练好鬼王也拿你没办法。讲难听点这几点我也遇到外挂,人家故意不出自动躲刀就因为这是你命根出了就凉了影响人家赚钱。千万别以为做不出来,让着你呢 。 那些障碍物就是个摆设 摆设 摆设。这不是逼着鬼去玩各种LYB的套路吗。萌新进游戏碰到鬼就秒躺了,追击的刺激都还没反应过来就没了。脾气好点的转移视线到刷点皮肤上。脾气差的直接卸载。 视角太死,几年过去了还是固定修牌视角,当年没其他游戏选勉强接受这个设定。现在还是死性不改。为了让鬼强制接近人真的是脸都不要了。分辨率也是强制固定的。你不知道这么高分辨率万一被追卡一下就没了吗。 发现人物详细更新了人鬼移动些许数据。我觉得你还不如不公布。看着N个多胞胎来气。 建模方面,没那本事就不要搞这么复杂的建模,不熟悉地图的情况,三步一卡住两部一停顿。丝滑点好不好,刚跑起来被竹篮子堵住你说来不来气。 不思进取,一门心思的想卖皮肤。核心体验都没做好老想着搞这些。新人体验感这么差在线人数根本无法保证。关键是想卖怕喷又不敢明着卖。新人的心理是进游戏觉得至少玩的下去才会买那些附加道具。还搞那些什么什么币又想拉人气顺带还想赚钱。敢问您这一箭穿到了几只大雁。 建议减少套路,游戏输赢并不重要。关键要增加追击的紧张感和杀人的刺激感这才是核心。我不介意鬼速度比我快,但我很介意跑着跑着被竹筐卡住又中刀又中技能秒躺,或者开局20秒刚碰牌座就叮叮两声秒躺。玩鬼的话,我就是很介意这些人不但跑得快,关键还能各种躲闪恶心我。还是那句话,学学现在所有的这类游戏核心。偶尔放下你策划的毛笔,站起来。推开窗向外看看。这种死脑筋的模式你一个人还能走多久。这份工资你还能领多久。
杀机,第五人格,灵魂谁抄袭谁 ?不存在。 给萌新说一下 首先,关于灵魂是照抄杀机或者照抄第五幼儿园黑色星期五的朋友们。 我认为你们这话题讨论没意义。 几年前steam就出过一个名为诅咒(Damned)的游戏请了解下? Damned这个游戏以前我玩的时候那恐怖感记忆犹新,就是密室逃脱有没有中文缺乏攻略导致这游戏在天朝没宣传开来。 我也是在几年前才接触steam的。可能连Damned都不能算是4V1恐怖非对称生存游戏的鼻祖。 大逃杀那不算。在这只讲游戏领域,算的话还不如异性呢 虽然幼儿园时间很少,但鄙人勉强在给你们科普一下装个13后评价下。。。 个人心目排名灵魂>杀机>幼儿园 特色排名应该是 灵魂惊悚>杀机血腥>幼儿园?- -! 其实幼儿园也是好游戏。就是这个郭嘉。。。 至少,我希望不要歪曲下一代的世界观。要让他们明白血是红的不是绿的。被锐器攻击到会疼会有危险甚至流血。世界上比幼儿园那帮傻缺监管者更残酷的人很多。。。世界上并不是开局就必须有AI故意输给你让你吃点鸡或者赢几把的事儿。总之,改成这样真的是国内游戏的悲哀 言归正传,杀机去年就700小时然后被封到现在的老玩家提点看法 不吹不黑 个人灵魂比杀机好的多 1 国产游戏,听不听你的不知道,至少你在这反馈制作组能知道 2 杀机制作组傲娇,想我天天在线18小时换的全人类绝版火衣加双皇而且所有屠夫人类皮肤买光的存档因为他们的更新问题存档被清空。想复制原来存档过来都被封了。而且向制作组反应直接无视我。 3 灵魂上手简单,玩精有难度。别听主播说简单就简单。没有套路玩什么都是菜。 4 难度的话,杀机人皇熟悉地图开局溜屠夫到结束。突出英雄主意。不管地图怎么变,看见前方啥地形我第一反应就是怎么溜和逃脱了。灵魂比较讲团队配合和套路。开局就死两个你开黑天皇玩给我看看? 5 制作组的更新目标是让人类对屠夫更恐惧。这点方向相当正确。 6 第五幼儿园的对比嘛。。还不如杀机,生搬硬套。连地图模板都不改直接拿过来加点装饰就完成了。你让我怎么评价?手游嘛。。。骗骗充值骗骗时装就够了。第五幼儿园应该和吃鸡去比一下。因为吃鸡为了满足你个人的成就感还会让AI故意输给你让你们都吃上鸡。 7 哪个游戏出来不是一堆BUG 请指教?越来越好就对了是不是?天朝能顶着压力做出这种游戏已经很良心了你们还想咋样?非得和国外游戏比。更气的是拿游戏引擎说事?现在很多人经历快餐犀利后追求的是游戏性,不是虚幻4做的就配不上你的电脑配置的同学请你们换游戏吧。 因为你们让我想起来我以前有个同事也是花了几万配了套号称顶配的电脑,被我一个MC的存档烧了CPU的搞笑记忆 总的来讲,我自己都感觉我自己或许过高评价这款游戏了。游戏不足的还有很多。比如说熟悉了鬼的套路后惊悚度直线下降什么的。BUG也很多。不过确实,在天朝,在天朝,在天朝。能出这样的游戏我真的感觉很不错。 我希望制作组能把鬼做的越来越惊悚和套路,有时候输赢真的不重要。只求一吓
这发现制作组能看到吗,就想说说体验结果和建议 杀机老双皇过来说几句 游戏非常有特色能让我找回当年杀机萌新的感觉 游戏现阶段相对平衡,也就是说你们哭爹喊娘鬼和人各种没体验的人***。没有最弱的角色,只有更弱的玩家。自己不好好找找套路花了39就希望制作组给你量身打造吗? 因为很着迷人类所以没咋玩鬼。只是学套路用过几局鬼。在这我只讲讲我对人类的体验。 恐怖体验很棒,尤其是鬼王之类的角色。那种转角遇到爱的感觉很爽。 用人类去单排冲段我想我确实胆子肥了。路人局里现阶段匹配每局至少1个萌新。尤其是ID为数字的玩家基本都是进场秒趟。没学会选队友之前确实很难赢。但学会选队友后经常连着赢。 用人类来评价一下鬼的话 电锯最难搞。因为有延迟特别是冲撞加蓄力刀的配合最适合追杀而且很容易中招。 鬼王在高配局后期很弱吗?我也觉得鬼王后期相对弱一点,但会玩的鬼王开局只要掌握了商店基本上就没有后期了。要知道你不可能把把都能匹配到好队友。我自己都还经常踩夹子呢。 绣娘……其实我觉得绣娘真心弱了点。这个鬼比李奶奶还不如。移动慢还想蓄力刀抓人?笑话。人物体积太小除了堵车厢基本没啥卵用。纯粹吓唬新人的。 在这我也想提几个加强鬼的建议 1.鬼王 给鬼王加类似隐身符技能,闭气不取消,隐身照样能看见人类气场。隐身有CD和显形时间但加强速度。 2.锤子 重装改一下改成碰到人类直接伤害。冲撞完全停止后0.5秒才能普攻。这点是基于延迟问题考虑的。你起码也让人类有个挣扎的希望对吧。。锤子蓄力攻击幅度加大,这样能攻击到的范围就更大。削减再次攻击时间。重战就不该有那么快的攻速。又或者大幅减小冲撞幅度,别生搬第五人格那种火箭会转弯的NC设定。杀机那电锯多难控制不照样杀的人类飞起。 3.绣娘 让绣娘飞起来。也就是说让绣娘制空更高,这样给绣娘一个更大的视野。再次加快绣娘攻速,加到人类不停躲闪第三次就被攻击到比较合适。减少绣娘攻击范围。绣娘本就该是唯美与恐惧的结合不是吗,我还建议给绣娘的脸加半张唯美面具来突出另一半脸的恐怖的皮肤。还有,模型给绣娘的裙摆再加长一点,走路飘逸的感觉就有了。 4.把人和鬼之前的段位分开!分开!分开!把人和鬼的筹码分开!分开!分开!你们这样搞让我用人类冲段的情何以堪。也避免一些***玩鬼输就说自己是人厉害玩人菜就说自己鬼**。。。 重要一点 开官网。最大力度管控外挂,TB上已经有售了。BUG和设定平衡类能影响人气其实不大可以慢慢搞,很多人就是口头威胁不玩。天朝最不缺的是人口基数别被威胁到了。外挂才是毁灭游戏的根本。既然上steam了VAC必须有但不急。举报可以实行积分制,最好有全程可以看各个角色的录像。这样方便抓外挂。一旦落实永封ID。也方便人鬼之间的学习。
吐槽下新鬼和自己一点想法 TM就这么回事 恐怖感对我这颗长满老茧的心还不如杀人鬼 新鬼套路很明确。 就是要无处不在(的恶心你) 缺点是个子矮,别TM满脑子想着和她转一辈子圈圈。该跑就跑。不然啥时候钻过来等你反应过来反方向跑就因为你跑步起步有延迟被砍了。 这货速度不算快,建议有弹射就立马拉直长线。玉米地别绕。越绕越危险。 针对卡她视角,可以绕汽车、墙、小石头、轮胎、栅栏这些你可以看见她的玩意。 最好别蹲墙角,她的视野和其他屠夫不一样。 救上树的人。胆子大的去,胆子小的安心修发电机吧。还有,一个人去救必须是送死。经常有人脑子一热就冲上去救人。然后双擦刀教你做人。自己白挨一刀不说救下来的人又秒趴然后再上树死的更快。白白浪费时间自己自摸也要浪费20秒。这么多时间开一个电机时间够了。 这里我要讲个套路。她挂人上树必画陷阱。但她守尸就拿不到代币,所以她一般会距离外巡逻。单排的情况下。不守尸的可以救的。如何比较稳的救人呢? 人被挂后血还有7/8后你迅速跑去用不祥预感看看。响了就别去救了。必定一个守尸的。可能你觉得我太冷却。但今天几乎整天我玩的所有局翻车基本都是这个原因。 还有遇到她你就别带毁灭了。按到下来也是秒趴。 我长期单排的。技能搭配建议得看情况 萌新技能优先顺序:自摸、羽毛、钢铁、弹射。 怂皇基本配置:钢铁意志、羽毛、暴走族、心灵共鸣。 救人基本配置:不祥预感、暴走族、弹射、毁灭。 MT理论配置:弹射、肾上腺素、携手、魂牵。 以上。自己最近一些心得体会。只针对新来的美女屠夫。说的不对望指正。 最后再补充一句:MD恶心死我了。尤其是踩中音爆屠夫陷阱。而且还是连踩一整串陷阱那种恶心感感觉比被手电晃瞎的屠夫还难受
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