赶鸡不进🐔 switch2399
大号丢了,我哭死😭
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关于2042的载具为什么不分阵营 与其说是懒,倒不如说是分阵营的载具根本不适合2042。 4的载具分类是最好的,改一个载具的配备的同时 其他的阵营的相同载具也一起改了,是我认为分阵营载具选择配备的最优解。但这个最优解是以卖dlc为盈利当前提的,当把载具皮肤这一要素塞到这一设定的时候结果就完全变了。 皮肤要求把载具区分开来,一个载具的皮肤不可能和其他载具通用(不包括通用迷彩),一个俄军T28的金皮不可能让美军M1A5也能用。 但配备要求把载具集中分类,以方便调整,玩俄军坦克的时候总不能还要考虑美军的同类坦克换不换吧? 举个例子,那就是2042的隐直。隐直的机炮需要根据战场的需要进行调整,机枪是打空载防身的,机炮是舔地捞薯条的。如果对面有小鸟,那这局我会带机枪,如果我玩的是美军,肖肖尼的配备换了,结果下一局玩俄军,汉尼拔的却没换,让被小鸟当场蒸发(仅例子,不考虑现版本隐直强度)。 皮肤是决定2042是否艰难决定的命脉(相信下一代也是),2042的载具配备更换并不适合多阵营载具,尤其是2042载具配备需要频繁调整,如小野猫是带aa还是at,30mm还是35mm。螃蟹是导弹还是榴弹。主战坦克是穿甲还是高爆。隐直是机枪还是机炮。等等等等。2042经常可以遇到玩坦克优势玩M1A5换穿甲弹了 结果下局玩T28的时候一发打出去发现是高爆的尴尬局面,也不会有玩家每局抢坦克的时候都要先看一眼用的是啥炮弹。 dice注定也是考虑了这一情况,所以隐轰之前明明有两个建模却只出了一个(还有一个之前天天在开局时的天上飞)。 战地5的载具区分为什么那么多,为什么却没有这些问题,那是因为5把载具配备划分成了新的载具。同一个建模的飞机,机炮换机枪,投弹换火箭就是一个新载具了。一个几乎没什么选择的技能树,一套加点就能玩几十局不用换,根本不存在需要频繁换配备的需求。快乐洞洞口谢尔曼长管换喷火就是极限了,而且操作步骤也过于繁琐。但现代战争把配备焊死载具根本就是限制游戏玩法的行为,并不可取。同时阵营过分细化同样不适合买卖皮肤,没有人希望自己买个皮肤结果换个配件就用不了了,买了的昂贵皮肤却不能更多次的使用。
【预言贴】三角形△这游戏早晚会打过来 三角形△这游戏大战场就是2042的复刻版,拿来和2042比较几乎成了默认。 众所周知,免费游戏因为门槛低就会有不少抽象玩家,更何况TX对流量的把控是有一手的,现在多少战地主播已经“转行”了,甚至立场都变了。如抖音的“千*鸟”,靠战地5火的,玩了三角洲之后就说战地全是挂。虽然说战地外挂确实是一问题,但战地要真的到“全是挂”的地步,他也不会靠5火了,吃完奶了就骂娘,有一手。当然这只是一个缩影,可以看出舆论的天平背后有着一只无形的手。 战地的在线一向不高,有一定名气但实际玩的人并不多,更多的是云玩,或者2、3个小时的路人居多,有充分游戏理解的少之又少,就好比硫磺岛有9成的人认为是神图,所以人们更多都是根据印象评论游戏,跟风从众,而2042正不巧是以骂命而文明的 ,碰瓷这不就扑面而来了嘛。还能看见说2042爬墙气垫船的,还有说夸战地的就是因为优越感的,甚至还见过说三角形△不是抄的。 这俩游戏从三角形△照搬的那一刻开始就是注定要相互比的,这吧被魔怔玩家冲也不可避免,免费游戏的玩家基数,可不是2042这冷门游戏能招架的住的,更何况是TX的一个流量爆棚的游戏。现在三角形△还没公测就在个个平台有着不少拉踩骂战,吧里的帖子也开始变了方向。本来真正玩2042的中国玩家就不多,更何况这游戏已经处于弥留之际,还进行愿意支持2042的也寥寥无几。吧里现在也就没几个人,希望不会真的因为魔怔玩家让社区换了内核,让我哪天回来发现头像换其他游戏了。
《战地为什么需要散步》 首先我们要理解战地的游戏定位,战地是爽游,所以冲锋的收益要高于架点。没有一个玩家希望玩一个满是蹲比的游戏,积极进点、冲锋陷阵的玩家应该有更高的收益,而不应该是架比的乐子。爽游不应该让人玩的畏手畏脚,只能苟着,硬是把快节奏爽游搞成慢节奏的老六大赛,所以战地需要鼓励玩家冲锋。 与此同时,战地与使命召唤不同,战地是大战场,地图大,玩家多,你需要小心地图各个位置的敌人,如果武器交战距离过远,你会受到四面八方的火力,32个敌人中每个人只要看见都能打到你,不管远近的敌人都能给你来一梭子,这是多么恶心的场面。一但冲锋、离开掩体就会成为靶子,这种情况下相比于进点杀人,找个高点架枪打靶反而是最优选。而如果架枪收益如此之高那又何谈鼓励冲锋?你不出掩体我不下高点的僵持不会带来任何体验,所以在短ttk的战地里,限制交战距离就成了重中之重。 那如何限制交战距离?我们参考一下吃鸡吧,同是大地图多人,极高的武器后坐力,你压不住不就打不到了。但战地是爽游,不能拉高玩家技术间的区别,应该浅显易懂,让萌新也有应有的体验,所以说后坐力这条路走不通。那直接削射程让他变得刮痧无比?治标不治本,反正后坐力不大,一样能压一个点。那战地五的随机后座?也不行,战地再调整后座也不会太高,那只能调伤害和射速了,但再怎么调整也都被限制在一个小范围里出不去,直接把5的武器分成了绝对的好枪和绝对的垃圾。 这种情况下散步就成了最好的选择,后坐力不大,还可以通过调整射速来弥补伤害,好入门还上限高,与此同时还能丰富武器间的区别,成为了大战场爽游的最优解。 可能有些玩家觉得散步限制了自己的实力,但战地本身就不是竞技游戏,是一个就算是萌新也能轻松压枪体验各种武器的游戏,想要竞技你为什么来战地呢?更何况没有限制的自由不是真正的自由,当年不分兵种、配备自由的时候反而是最不快乐的时候(如果说你的记忆和版本一块更新那就当我没说)。有的玩家不喜欢就直接认为加散步纯粹恶心玩家,要求激光大战,只能说如果玩家要什么就是对的,那只狼就不会有这么高的难度,更不会成为经典。
体育馆是名副其实的屎图 突破:胜率来说,进攻方仅第一个点能打下来的次数都不到1/2,整局进攻能赢的概率估计只有1成或2成。其中a与c2极其难打,几乎没有体验。a点有两道战壕,进攻只要越过第一道就会被后方第二道打成筛子,进攻要么蹲,要么拿命填,毫无体验。c2点距离守方家过近,且对守方来说返攻路线过多,观众席整整一条的口子,可以随时从四楼跳下反攻。进工方距离点位过远就算了,还要低打高,经常被守株待兔的守方打靶。同时由于进攻方和守方方的重生位置设定,观众席几乎全部都是守方的,进攻方一出来就直接被打靶。守方的反攻路线比进攻还要多,进攻想进点都得挨好一顿。 征服:体验略优于突破,但室内的点位极其容易压家,由于点位过于密集,往往丢一个点直接给其他点的绕后路线也掐了,室内点一丢就打不回来。整局的体验也非常糟糕,一旦劣势就很难翻盘,顺风局就爽,逆风局就嚎,优势方点多绕后路线也多,点位支援速度也快,更可以提前架好枪。劣势方就只能拿头打了。 这是有我觉得史以来2042唯一一个征服和突破都难达到能玩程度的图,突破守方体验极佳,前两个点打靶,最后一个点跳两下就进点了,绕后都不用带脑子,但是,进攻也是人,我着实不能体会战5那种进攻十局赢一局的险胜快感,如果只有一方有体验就是好图的话,那干脆直接给守方一人一个挂算了,所以,这图就是狗屎。
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