你尴尬吗 你尴尬吗
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萌新关于战士哥疑问 听说战士哥的流派主要是叠力量,叠防御,无限,玩了几把下来感觉叠力量才是王道啊。核心牌观察/突破极限,燃烧/药水之类辅助,加上头槌拉牌,几回合就能二三十力量,配合重刃,一张牌上百攻击,再加上易伤,双发,还有个双发遗物,靠重刃理论上能打900多伤害,然后从弃牌堆不停拉重刃,简直无敌。最大的好处是成型稳定,重刃一层抓效果也很好,观察/燃烧基本必出,突破极限出不了也无所谓,就是启动稍微慢点而已,也能通过别的方式弥补。 叠防御感觉启动很慢,首先抓牌很尴尬,一层抓堡垒基本没用,起不了防,还必须敲不然费太高几乎打不出去,没有堡垒抓巩固也很鸡肋,不能累积防御也起不了防,基本上需要振撑其中一张来起防,还得拿一张肚皮,所以至少得拿四张还算齐活。没有堡垒看到肚皮也不会抓,等抓到堡垒肚皮又出不了。牌拿齐了上手也是问题,堡垒上手晚巩固上手早都很麻烦,而且很多怪都是越快打完越好,不然我防御启动了怪也启动了,根本叠不下什么防御,输出还贼低,第二关boss有个拿剑的盔甲守卫直接给我干傻了。 无限目前还没有成功过,虽然拿过剑耸放血之类的组合,但是很难把牌烧干净啊,大佬都是怎么烧的,就算烧干净了感觉输出和力量流比还是不够看,除非是真无限循环。黑拥这张牌玩不明白,感觉最大的问题是过牌之后没有费啊,当你消耗了手牌之后,费也用的差不多了,这时候上手一张关键牌,没有费打不出去,就浪费了。听说腐化黑拥厉害,但是没有同时抓到过。黑拥配恶魔之焰或者重振貌似还行,但是完全感觉不到很厉害,相比之下祭品就显得很厉害,过牌同时加费,保证上手的牌能打出去。 萌新才打了七八局,叠力量基本能顺利通关,目前感觉遇到了瓶颈,请大佬们指教一下。
深入地说说黑魂能获奖的原因 很多年没在吧里发帖了,没想到因为黑魂得奖这个事情竟然还能引起不小的争论,这里面一大部分原因要归结于云玩家们的各种带节奏,这里面包括云了黑魂之后去无脑吹的人,也包括云了其他各种游戏而对黑魂一窍不通的人。本人只是一个入门级魂学家,想理性的跟大家探讨一下黑魂为什么评价高。说实话,看到得奖的消息我是挺意外的,大部分黑魂粉丝也是一样,因为就热度来看黑魂远远比不上它的竞争对手们,但是细细想来黑魂也确实能担得起这个虚名,有点梦回当年只狼拿年度游戏时候的感觉。 对于此次获奖发表质疑的人群我大概分了一下类:1.完全没接触过黑魂的;2.云过黑魂的;3.买了游戏但是中途被劝退的;4.草草通了一周目但是剧情十分之一都没看懂的。除此之外的人,至少是二周目以上的玩家,甚至是魂学家,都会由衷的感到开心,庆幸这个时代出现了这么一款游戏,让火得以延续。第1、2类人,我认为他们确实不太有资格发表评论。第3、4类人稍显遗憾,因为他们本来已经挖掘到了宝藏,却把它当成破铜烂铁扔掉了。 当我们谈论荒野之息的时候,我们惊叹于开放世界的玩法,角色与环境的互动;谈论上古卷轴的时候,我们沉迷于超高的自由度,MOD的额外乐趣;谈论巫师的时候,我们沉醉于游吟诗人的奇幻故事;而我们谈论黑魂的时候,事情变得复杂,深沉,又神秘。在它之后出现了一系列的所谓的类魂游戏,让玩家们心甘情愿的买单,以至于现在越来越多的游戏想去蹭蹭类魂的标签。而罗德兰大陆的传说生生不息,延伸到洛斯里克,延续到每个灰烬的心中,就这么继续蔓延开来。 黑魂的精髓我大致总结为3个方面:独一无二的战斗体验;精巧的地图关卡设计;宫崎英高式的叙事方式。这是三个递进的层次,普通的玩家基本上只体验到了第一个层次,或者第二个层次,能够到达第三个层次的人,心中会很笃定的说,黑魂天下第一。 在游戏愈加简单化的大趋势下,黑魂反其道而行之,故意加大玩家的游玩难度,以至于被戏称为宫崎英高的恶意。死亡掉魂,回到篝火,几乎为零的战斗教学和游戏指引,隐藏的装备数值机制,让玩家弱得不能再弱了。而另一方面,敌人们都强得令人发指!古达守门员(虽然是魂3的,随便提一下,免得很多云玩家没云过魂1没有概念)估计劝退了大部分萌新,甚至连小兵都能把你按在地上摩擦,以至于看到活尸剑圣都要随时提高警惕。更别提各种阴间设计,黑得连路都看不见的场景,到处都有的转角遇到爱,宁静祥和的病村,动不动就要上来砍你的NPC。这个游戏仿佛是在明示你,“你是菜鸡”,“你不适合这个游戏”,“你肯定通不了关”,“哈哈哈,你又死了”!诚然,我们都经历了无数的折磨,抓狂,绝望,想放弃,然后砸手柄,怒删游戏,发誓赌咒谁tm爱玩谁去玩,然后躺在床上两个小时之后又心有不甘的爬起来,打开电脑,重新安装,在心里默念了一遍打boss的操作,接着又死了一次。。。我是魂3入的坑,当时纠结了很久要不要买游戏,因为怕通不了关,于是我先看了视频怎么打古达,然后下了一个学习版,然后被古达老师成功劝退第一次,默默删掉。后来又不甘心,买了豪华版,好不容易打过了古达,本来自信满满的以为自己能通关了(因为dalao们都说能打过古达基本就能打通关),然后在高墙又被教做人。一气之下开了修改器,直接生命无上限,很开心的来到了法兰粪坑,接下来的事情你们可能已经猜到了,没错,我遇到了咒娃!在我像神一样肆虐杂兵的时候,我发现自己暴毙了!然而我并不知道我是怎么死的!我怎么会死?我这可是修改器啊。这到底是个什么游戏,连修改器都战胜不了?这次我没有生气,我感到了深深的恐惧,我又默默的删掉了游戏。第三次,我打开了黑桐谷歌的攻略流程视频,他告诉我,只要跟着他做就一定能通关,我相信了,于是我手把手的学习着,几乎是复制他的视频过程,就这样,一路走到了终点。然后我迫不及待的买了魂1重置版,最后只觉得马努斯比较难打,其他的都过得很比较顺利。黑魂的战斗体验,用今天看见的一个网友的话来说,就是撸死boss比撸自己都爽。类似的感觉是我在只狼打过弦一郎的时候,双手颤抖的我真心感慨这比干炮还爽,因为从生物学来讲大脑得到的刺激是类似的。如果没有难度,没有受苦,你也得不到这无上的快乐,太容易得到的往往让人厌倦。 其次,黑魂的大地图相当巧妙,其箱庭设计更是业界顶尖。众所周知魂1的自由度是很高的,开局就能选择很多不同的路线,是照常规还是去地下墓穴,小隆德,飞龙谷,病村是走前门还是后门,以至于很多老ass抱怨魂3路线过于单一。并且魂1的大地图层次分明,上中下,最后你仿佛发现不同地图都连接在一起,绕了一圈居然回到了火鸡场,然后开始感叹其精妙。除了整体设计的精妙,每一张图都特色鲜明。下水道的让人发吐,亚诺尔隆德的绝世凄凉,混沌废都的汹涌澎湃,地下墓穴的阴森恐怖,每一个场景都是极其强烈的视觉冲击。这和战神的大景还不一样,战神那单纯就是物体搞得大,而且不同地方辨识度不够强烈,会让人感觉画风类似。但是黑魂的大景就太特别了,至今难忘初到混沌废都时,被周围的岩浆包围,整个人都呆住了,甚至不敢再往前走,那种让人窒息的紧张感,是在其他游戏里很难体验到的。黑魂地图另一个亮点就是到处藏东西,但是偏偏又让你很想去探索。我相信黑魂玩家基本上都会把地图走完,从而体验到一个完整的游戏,而不是像玩其他大多数游戏一样,只想直奔主线,通关了地图可能才走了一半。这就是一个良好的正向反馈机制,玩家探索地图,发现物品,提升能力或者打开捷径,从而更愿意继续探索。举个反例,仁王,我不就多说了。在黑魂里面,你永远都充满了好奇心,期待着遇见下一个怪,推开下一扇门,这种驱动力让你不厌其烦的跑路,最终达到制作者的目的。 前面的篇幅其实都不是重点,下面重点来了,宫崎英高的叙事,世界上绝无仅有。之所以很多人觉得黑魂不配,是因为他们压根没看懂黑魂的剧情,当然你可以说剧情不重要,但是我认为当你看懂了再来评价或许更合适。白龙希斯和葛温是什么关系?半龙女是谁和谁生的?为什么初始火炉又会遇到葛温?罪业女神的真实身份?老魔女的女儿们的下场?这都还只是关于几位主角的问题,更别说还有每个NPC的身世,难道云玩家们真的弄清楚了吗?你们真的了解宫崎英高的叙事吗?每个物品介绍都看了吗?每个人物说的话你都想过吗?以及每个NPC为什么会出现在某个地方,说那样的话,用那样的武器或魔法,这些都是有原因的,可能你没有注意到,但是你看到的所有细节都是老贼特意安排的,都在向你传达着某种信息。可能大部分玩家都习惯了被动接受信息的方式,所有的剧情都想让CG讲给你听,平铺直叙,这当然轻松,不费脑,但是同样的,这也很肤浅。渐渐的,你失去独立思考的能力,失去逻辑推理能力,失去探索的欲望,只想着把电视剧一样的过场看完。但是黑魂几乎没有任何过场,台词少得可怜,所有信息都需要你去读物品描述,去拼凑,去观察,去思考,去推理,去假设一个结论并且通过其他证据来佐证,不断猜测事实的真相,最后甚至你也得不到一个满意的答案,然后在贴吧和魂学家或者云玩家们唇枪舌战。所以我经常戏称黑魂是一个考古游戏,一边打怪,一边考古,每发掘出一个真相之后的满足感,真的和考古学家极其类似。这类人被冠上了魂学家这个既有褒义又略带一些贬义的称呼,普通玩家无法理解他们的偏执,甚至想报以嘲笑,但是他们丝毫不在乎,不断的重复周目,研究文字,翻设定集,乐此不疲的猜测老贼背后到底想讲一个怎样的故事。而这也是设计者的意图,并且老贼严密的逻辑,精致的细节,经得住众多玩家如此长时间的推敲而不生厌,实在不得不让人佩服。 时间是检验优秀作品的唯一标准。多年以后,或许塞尔达式的开放世界已经司空见惯,老滚的MOD已经让人提不起兴趣,巫师的漫长播片已经让人忍无可忍,但是火的故事可能还会延续。不死人们依然想尝试挑战能不能变成薪王,他们也在追逐火的神秘与荣光。故事的真相可能宫崎英高到死也不会揭露,而探索者也纷沓而至,从未停下他们考古的脚步,火从一代人传到另一代人手上,在这愈发黑暗的现实世界中保留着一点微光。那微光你眼睛看不见,但它始终在你心中-----防火女如是说道。 完
hxdm,关于罗莎莉亚,我有一个大胆的猜想!罗莎莉亚的身份一 hxdm,关于罗莎莉亚,我有一个大胆的猜想! 罗莎莉亚的身份一直众说纷纭,我终于酝酿出一个合理的解释:罗莎莉亚是其实是女子怀抱的蛆人,即太阳公主,怀抱她的是女儿葛慈德! 大家一直争论那女的到底是太阳公主还是葛慈德,因为证据显示二者都有可能,但是蛆人也是人变的,所以其实那里有两个人。这样的解释就和证据不冲突。 “罗莎莉亚被她的第一个孩子割掉舌头”,可见她不止一个孩子,房间里的众多婴儿床也说明这一点。那么问题来了,她的第一个孩子为什么要割掉她的舌头?这就很刺激了,洛里安王子受到弟弟的诅咒失去了声音和下半身,他弟弟明明看起来很爱他,为什么要诅咒他呢?洛斯里克王子作为神族后裔,为什么天生体型弱小多病呢?洛里安王子对弟弟的诅咒是坦然接受的,这又是为什么呢? 答案就是:洛里安王子和他母亲,太阳公主乱伦,生下了洛斯里克王子!近亲生出了畸形是常见的。至于他们乱伦的原因,很可能是因为妖王发了疯,无法继续当国王,被囚禁起来,但是又需要具有神族血脉的人去传火。洛里安王子当年是个传火派,证据就是他曾打败了恶魔王子,所以他原来是很有排面很支持传火的。至于他为什么不亲自去传火,可能是因为他要统领洛斯里克城,走不开,毕竟一代中葛温去传火后王城就被遗弃,没落了。 爹疯了,传宗接代的大任就落到了自己身上,但是没有身份合适的对象啊,怎么办?文件说“洛斯里克为了血统的纯正,最后不堪入目”,也就是指这件事,唯有太阳公主的身份能成为合格的母亲人选(如果洛里安是和葛慈德乱伦,生下的就不该叫王子,因为两人都是国王的子女,生下来的该叫王孙,并且洛斯里克王子身份也不可能和洛里安是兄弟。) 太阳公主当然是不愿意的,所以她被割掉了舌头,可能是为了不让她把乱伦之事泄漏出去(也可能是不想她乱叫)这是唯一能解释她被第一个孩子割掉舌头的说法。洛斯里克王子出生后,受先天畸形的折磨,并且深受耻辱,所以诅咒了自己的哥哥兼父亲。所以洛里安也失去了声音,和那罪恶的下半身。 看着自己造孽生出的畸形,洛里安绝望了,他也不再想去传火了。太阳公主,即蛆人,身上有烧伤,很可能就是被洛里安王子的带火大剑所伤。而葛慈德,为了治愈母亲,把她变成了蛆人,等待着破蛹成蝶,化为天使,这只蛆人的体型明显比别的要大很多,符合太阳公主的体型特征。 至于说这个女人是蓓尔加的,不太现实,也没有证据,蓓尔加毕竟从来没有出现过真身,葛慈德长得像蓓尔加也是很正常的,毕竟有血缘关系。碰巧的是3代里面对葛温的每个子女的结局都是有交代的,包括一代不曾出现的子女幽尔希卡和费莲诺尔,所以对太阳公主也必须有交代才是。文件说“洛斯里克王妃在生下小儿子欧赛罗特后就不见踪影”,并非真的不见,而是被关在了幽邃教堂,后又化为了蛆人,不得不说传火是被诅咒的。
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