飞来横羊
飞来横羊
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问大家个关于生4CG动画的问题!!!!帮帮忙吧!!!! 问题:CG过场动画一开始还正常,可没几秒钟没人物没声音,就剩下个场景在那里晃悠。我的机子玩孤岛惊魂、DOOM3都没问题的?内存2G、C盘2G虚拟也不管事啊!我看大家有不少人有这么档子事,有什么好的解决问题没????顺便对放出生4种子地址连接的兄弟表示感谢!!!!
玩3D游戏头晕的朋友过来看看,这个帖子也许对你有些帮助。 有些人玩3D游戏不适应是因为长时间在游戏中狭小的空间转来转去容易使玩家的方向感出现偏差,就象自己在原地转圈圈一样,容易出现眩晕状态。解决的办法不是没有,但要多练习,主要是在户外场景晃悠的时候,要多把目光的焦点放在稍远的地方,不要过于集中在一个目标上。而且尽量多注意些目标,这样你的小脑的参照物就面积大了,也不容易发生方向感偏差而头晕咯。在室内时尽量在转身和转弯时要把目光散射(没有具体参照物)。这样就好一些咯。如果遭遇敌人就不必这样做了,因为你在注意力高度集中攻击目标时,你的大脑就会自动忽略后面的背景。没了对比的参照物小脑的方向感也就没有平时敏锐咯,也就不会出现方向感出现偏差咯。以上只能减轻一部分的状况,真正要解决问题的根本还是要注意休息,不能长时间的赖着玩个没够,注意眼睛和脑的休息保养才是王道。
我是个孤岛的新手,有人可以教我怎么配置孤岛的吗??》? 我的机子配置: CPU AMD 3000+ 显卡 七彩虹 X1300 512MB(ATI) 内存 金士顿 400 1G X 2特效开中等偏上,玩起来怎么也是有些卡?显示是1440 X 900不能开抗锯齿,一开好卡。有在特效的设置上什么需要注意的吗????有哪位老兄可以把你们比较强的游戏效果,发个图上来啊?谢谢咯!!!!
地牢围攻2 宠物全攻略(喂养及分析指南) 文章中的数据都是在所有宠物50级及100级时采集的,并且主要采用100级的数据。表中的所有数值都是100级时的平均值。所有种类的宠物均进行过测试。如果你拿表中的数值来计算你当前宠物的数据的话会发现你当前宠物的数据会比计算的大一点点,这是因为我没办法测试0级宠物的初始值,只好把初始值摊到平均值中,因此计算结果会有一点误差。 首先看这个表,这是宠物成长时的固有属性的成长数值及喂食品增加的属性值和固有属性值的比值,所谓的固有属性就是你不管喂什么物品宠物都会有的属性,例如驴第一级的加生命及物品栏属性,你不管喂什么它都有(有些属性可以被覆盖,表中有说明)。装备种类 喂食装备所加属性与本身属性的比值 备注力量 敏捷 智力 生命值 法力值 护甲值 本身属性增加值 0.25 0.34 0.19 1.11 1.56 10% 不管喂什么类型的物品都会出现的属性近战护甲 相同0.25 不加 不加 不加 不加 2倍20% 近战和远程宠物的+10%护甲属性会被+20%护甲属性覆盖,施法类宠物则不受此影响。远程护甲 不加 相同0.34 不加 不加 不加 2倍20% 法师护甲 不加 不加 相同0.19 不加 不加 2倍20% 近战武器 2.5倍0.63 不加 不加 不加 不加 不加 远程武器 不加 3倍0.99 不加 不加 不加 不加 法师武器 不加 不加 3倍0.56 不加 不加 不加 法师武器包括魔法书及魔法药剂 不加 不加 不加 2倍2.22 相同1.56 不加 不管喂什么药剂最终效果都一样,不会出现喂法力药剂多法力值就加的多得现象。反之亦同。另外没有加生命属性的则每级加1.38,没有加法力属性的则每级加0.62。(可以覆盖原属性)其他 二分之一0.12 二分之一0.18 二分之一0.1 二分之一0.55 五分之一0.31 二分之一5% 其他装备包括戒指、护符及魔法素材。喂出的属性会把宠物的原有所有属性覆盖(不包括加各种抗性的属性)。 这个表是关于宠物成长各阶段的固有属性及特有技能的说明。宠物名称 攻击类型 初始状态 宠物各成长阶段固有属性 专有技能 专有技能说明 备注护甲 最小伤害 最大伤害 幼儿期 儿童期 少年期 青少年期 成年期 辅助魔法 绝招 灵气释放 辅助魔法说明 灵气说明 驮骡 近战 624 546 910 更多的物品栏页面;生命值(随等级变化) 护甲+10%(*) 更多的物品栏页面;力量(随等级变化) 生命值(随等级变化) 力量(随等级变化) 无 重踢震荡 揭露宝藏 无 自动开箱子,罐子等 魔狼 近战 624 546 910 力量(随等级变化) 生命值(随等级变化) 力量(随等级变化) 护甲+10%(*) 力量(随等级变化) 无 狂怒之吼 邪恶反击 无 60%攻击反噬 麟角神兽 近战 624 500 833 护甲+10%(*) 生命值(随等级变化) 护甲+10%(*) 生命值(随等级变化) 力量(随等级变化) 无 激怒 防御气息 无 护甲+12% 女王蝎 远距 436 547 911 敏捷(随等级变化) 护甲+10%(*) 敏捷(随等级变化) 生命值(随等级变化) 敏捷(随等级变化) 无 爆炸之螯 闪避气息 无 闪躲+20% 死亡石兽 战斗魔法 343 492 820 死亡魔法抗性+5%;智力(随等级变化) 法力值(随等级变化) 死亡魔法抗性+5%;生命值(随等级变化) 护甲+10%;死亡魔法抗性+5% 死亡魔法抗性+5%;生命值(随等级变化) 分解术 分解腐败 窃取法力 降低敌人护甲及死亡冰冻抗性 窃取法力值+10% 火元素 战斗魔法 343 246 410 火焰抗性+5% ;智力(随等级变化) 法力值(随等级变化) 火焰抗性+5%;智力(随等级变化) 火焰抗性+5%;生命值(随等级变化) 火焰抗性+5%;法力值(随等级变化) 无 炼狱之火 火焰抗性 无 火焰抗性+40% ,魔法伤害+8% 冰元素 自然魔法 343 590 984 冰冻抗性+5%;法力值(随等级变化) 智力(随等级变化) 护甲+10%;冰冻抗性+5% 法力值(随等级变化);冰冻抗性+5% 护甲+10%;冰冻抗性+5% 无 冰冻气息 冰冻抗性 无 法力再生+150%;冰冻抗性+40%
合金装备3~食蛇者~大量获取武器装备&昂贵道具法。 大家都知道制服敌人的方法吧?无非是悄悄的接近然后再指着他们的头或者玩C&C掐脖子然后推倒再指着他们的后背,这样就可以制服他们,任意开空枪他们就会将道具缴出来,注意哦~~~~掉的都是打死的敌人爆不出来的好东东,其中包括诸如体力恢复剂之类的昂贵药品,每个敌人一共可以上供三件道具。当然~~~~对一般火爆脾气的玩家来说不喜欢玩隐秘行动也没关系,只要统统打晕,再逐个踢醒,在他爬起来时用枪指着他的头也不错,不过好象在踢他们之前先搜刮一下大概可以得到普通装备两件,之后的胁迫还可以得到敌人上缴的两件较好的道具。呵呵~不要告诉我食蛇者很难玩~~~~~~~~~~
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