gukekeke
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战锤尼朋种族角色设计 希望大家喜欢。当然了都是妖魔鬼怪,挺符合神奈川冲浪里的气质~~
战锤尼朋种族角色设计 希望大家喜欢。当然了都是妖魔鬼怪,挺符合神奈川冲浪里的气质~~
独立游戏寻求前后端伙伴等 本游戏是基于回合制策略玩法的对战游戏。 核心是移动位置产生标记,使用标记战斗或对相应标记响应的玩法。 节奏较快机制不难,阶梯式成长。美术现代且轻快,走偏美式的日风,不接受二次元风格。 使用unity引擎,3d项目,3d场景2d贴片人物,spine骨骼动画。 本人职能:策划加美术,可以搞定游戏内所有美术资源。 需求: 程序:前后端有相当工作经验的朋友。每周工作时长可以保证的。要求功能可以精确对齐。 美术:有相当经验的3d场景,地编。 资金方面,可以适度有偿。也可以采取分成形式。北京本地可以提供办公场地,两居室80平。在大兴。如果顺利可以注册公司开展实际业务,通州区有创业园类孵化扶持项目。 商业模式是本体加角色dlc,初期不打算申请手游版号,如果版号困难会考虑海外发行商。不会考虑过度变现内容,我比较实际,第一款游戏能够覆盖生活和运营支出,下一款可以依赖以前的作品效应良性发展即可。对资本这边可以画大饼滚雪球,但是对自己不可以。 如有兴趣,请加微信,或回帖即可。#独立游戏招募#
谁有鞍山科技大学计算机系99级5班的联系方式 想要个同学列表
各位仓鼠们,新一轮ivara皮肤投票开始了,请选择你喜欢的一款 废话不提:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1047375-ivara-skin-concept%2F&urlrefer=591eac2662470b6ece90022d22db9297 如果不喜欢的话,最好能说出你为什么不喜欢,这样有助于付出辛劳的人更好的服务仓鼠们,以不至于出现双输的境况。
问大佬们个问题,为何上杉景胜在两次决定家运的重要时刻都失败了 第一个是面临织田包围时期,进攻越中被佐佐成政劝退。这个除了织田方指责景胜于庆典进军织田领的文书之外,有没有其他说明此场战斗情况的干货?是否是景胜亲征? 第二个是厚狭毛利家文书提及的上杉景胜拟与家康通婚之事,因为何种原因失败了?家康既然能多次劝导北条,那么为何拒绝景胜通婚呢?难道家康认为120万石很容易处理么?
想请教一下伊达成实的合战战绩是如何凌驾于鬼庭良直数据的? 虽然我什么都了解的不多,但是伊达家的东西确实没看过,东拼西凑的在看了一些日本site,因为最近越来越被伊达注水流恶心到了,所以想问一下。 h tt p://shige zane.info/majime/kasse nn/kassen.htm 看了这个,我觉得他能拿到统武双70就很不错了啊?跟佐久间差不多啊... ...
这次堀眼影和北条娘照的受欢迎程度到底有多少? 哪位大佬给普及一下?
郁闷了,这年头老师都不教逻辑了么? 一梦绝时让我体会到了理解和沟通是多么的困难。
武田家商圈图,你要战到这里来 你告诉我3个月获得马商圈的方法。
大志研究 各家的志 方策和地利研究 本作评价第一的南部景虎镇楼:
抱歉,我南部景虎就是可以为所欲为。
玩了这些天才知道这游戏叫信长的野望 请求军粮 这个外交捡漏过于强大啊............
南部骑马队.......... 这次群雄南部家真是太赞了,开场凑六个早驱骑马,妈妈根本不担心我的包围不够快了,南部晴政暂且不提。南部安信这个数值应该可以代替景胜做五大老了.............
坚持手合每一城 只是本阵斩入有点太无敌了,应该限制一下混战时候的逃脱能力,岛津兄弟的穿拔脱离的距离也太远了,可以理解是为了摆脱围攻和近战,但是距离有点太变态了..........别的做不做都无所谓了,把几个阵型作用好好搞一下吧,不然可惜了。
个人觉得大志现在几个比较影响玩的点 1 大的势力扩展过快。尤其是东边的还是三国同盟......... 2 与大势力作战主动权都在大势力上,所有攻城战地点兵数上限都不低。 3 没有功勋系统导致垃圾武将竞相提案。 4 兵力与总人口之间没有太大限制,导致大势力打起来既致命又烦躁,毕竟场场手合。 总之没有能很好处理大势力的平衡问题。 其他的我把这个作为战争模拟器来玩到是都能忍耐。
这次这个志啊,某些设计的不是很成功。 首先从11以后的信野扩张速度非常快,这次上杉志很特别的是志限制的几乎不扩张.........北条毛利满图跑我就不提了,可能是ai问题,但是模拟就模拟的彻底点,上杉可是出兵特别频繁的。还有大势力如此容易扩张,那你ai小大名的那些独有志的意义何在?就算ai攻击欲望低,一个合战你也回老家了啊。这根本不能说是ai扩张的问题。合战之后应该有个缓冲休整期。或者合战耗费兵粮特别多也行。不然志这个系统很难通过游戏展现出来。除了上杉自杀还比较明显,毕竟是大大名。
我菲尼克斯家当主,保罗菲尼克斯。志是宇宙无敌
估计挖坟是不允许了,我新开一贴赞美土林诚行么 土林大神设计的实在太好了... ...求他更多的图
songhai reconcept 这游戏的美术非常厉害的,角色设计非常像一个名家EDOUARD GUITON,而且它的场景画的真的可以用干净来形容。在美术专业层面上真的很厉害,受到它的鼓舞。looter我画了点重新设计的宋海。各位看官上眼。首先我去掉了原方案里面比较杂的配色(因为是点图嘛,很多细节是没法表现的)突出红色部分的注目程度。服装上更泛亚洲化,减少了机械元素以便于和我想画的vet主题区别开。增加了backstab的感觉,总之先把这个坑填完吧~~xaan哥开路:
麻痹,为啥第1 2集动画制作名单里没有老子 某某美术品公司真是厚道......我上来表扬他的全体人员。
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