sensei我呀 DONGWENBIN199
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简单谈一下尘白目前的感受 作为一个尘白禁区即将四千氪的微课玩家来说,目前我的手机上只有星铁,暗区,尘白禁区,可见玩了一圈二游之后的我确实累了,希望有一个做好电子盆栽电子手办的游戏,最近麻辣战役即将打响,就浅谈一下尘白是否值得入坑,沉默成本高不高,体验好不好。 首先先说优点,主线剧情从十章之后更换主笔,很明显玩家化身的分析员在剧情中地位很重要,出镜率很高,玩家在推进剧情的时候很有参与感,这点很好。开服诟病的渲染问题也是在陆续的几次更新之后得到了解决,账号成型后的日常差不多控制在四五分钟的收菜,不会占用过多的玩家时间,轻量清肝强度焦虑低,而且武器三把满精,角色抽到可以肝满命,养成这部分的体验刨去完全抽奖的后勤词条没什么太多槽点,可以给到七分好评。周期性活动除了需要两队分配进图的地下清理需要养两个c,再就是版本常驻的三图式的3w5积分活动,三队三到九个角色的养成可以拿满奖励,周任务等级上来了有奶就能过,没有什么太多卡难度拿不到奖励的情况。目前官方对于售后这块做的很好很及时,从U最初凯茜娅强度问题到芬妮糖果皮肤问题,172强度问题,基本上都是很快得到了解决,这点好评,玩家需要这种积极的反馈。 说说缺点,尘白目前的射击手感说不上优秀,但是正是缺少了这份写实和手感,打boss的时候才没那么糟心。本来武器票子也是槽点,这个版本开始每个月能获取五张票子,就没啥可吐槽了。 从目前二游市场来看,尘白依然是一块内核主打娱乐盆栽的电子手办游戏,培养两个到三个主c基本满足日常活动奖励需求,目前除了战令大月卡皮肤和原版修改皮肤是没有绝版皮肤一说,反正是早入坑早享受。 希望之后官方能多开开版本直播,放放卫星,多互动互动,
你的下一款cf又何必不是卡拉彼丘 幽灵模式 攻方:五个熊妹 隐身可见距离变短 移动慢慢从隐身变成实体雷达上显示的也是半透明图标/不显示 只拿刀 刀重刀一刀死 轻刀两刀 40甲左右 弦化无脚步 防守:机枪妹/喷子/心夏/画家 无甲 无探测技能 其他和爆破模式相同 进攻方可以加点买血量买弦化速度 弦化减伤 防守方可以买被单 移动速度 滑冰刀战模式【404基地单地图】 全地图冰面但是无易伤 每个人初始40甲 三刀轻击 2刀重击死 可以扶起 拉人1秒拉 起身2秒 恢复满血无甲 两刀轻击 一刀重击 每人可以带一枚治疗雷/一颗风场雷 带雷者无甲 无进化点购买页面 可以重复选择角色 角色无技能 AB两点有一点下包 另一个包点点内刷出一把一个弹夹的手喷/沙鹰 只有一个弹夹且使用时不能弦化 5回合胜利制 可以4比4平局 感染模式【88区】 初始10名玩家 随机挑选两名隐藏感染人,感染人开局后五秒知道自己身份 开局倒计时十秒感染人变成僵尸【异常弦化体】弦化飞行速度慢 跑速块 弦化贴墙速度快 武器太刀【近战】一刀致死 移速加快 无甲身体600血 每累计承受1200点伤害可以使用强力护盾200点无视减速并且加速小型感染体【自身不加速】 受击表现为吃到减速雷的移速表现 被致死的玩家五秒后转生为小型异常弦化体 血量250 可无限复活 被刀死不可复活 飞行速度快 贴墙移速中 同样具有感染性 累计遭受1000点伤害可以进化为异常弦化体 感染体全体移速增加20% 幸存者方面:幸存者开局可以选择加点方向,每造成200点伤害则自动进化到下一个阶段 守卫:每造成200点伤害子弹自动填装10秒【一阶段】 每造成400点伤害射速加倍10秒【二阶段】 队长:每造成200点伤害自动生成一个技能补给余弹最少的相邻队友一个备弹弹夹,同时自己得到20百分比的射速加成以及装填加成5秒【一阶段】 每造成400点伤害自动生成一个技能补给队友当前弹夹补满,同时自己得到15百分比的伤害和15百分比的射速加成5秒【二阶段】 游猎:只能使用手喷和太刀 太刀伤害重击250 轻击125 身体转变为1层防化服 移速增加5% 地图会刷新补给箱:提供弹药补给以及仅限一件的防化服补给【抵抗一次感染】 剩余三人时地图AB点随机刷新一个弦化英雄变身箱 三人可以原地变身弦化小黄 近战250 轻击125 血量1000 小怪挠一次250 大怪挠一次500 如果身上有防化服继承次数 吃到变身箱子可以变身弦化猎手 可以使用技能四连斩 血量1500 击杀一个恢复100血量 幸存者到时间或者近战杀完感染者胜利 感染者全部感染胜利 5回合胜利制
你游开服三两说 卡拉彼丘八月三号开服,距离上一次删档三测仅仅过了半个月就赶马上架了,我寻思半个月基本上是调整调整数据啥的就端上来了,应该也不太有啥问题,结果开服的一系列改动让我觉察到很多不好的信号,甚至于看到了游戏停运的未来 首先第一点,作为主打的特色弦化,卡拉彼丘的弦化相当于自己开拓了一个小赛道,没有绝对的竞品,然而这次改动算是不装了,减慢弦化飞行速度飞行高度,弦化的受击区域变大,现在除了空中转点,弦化已经成为了负面操作,外加上角色八月三号的一系列伤害数值强化,ttk缩短到中高端局见面死或者是见面大残,那么问题来了,短ttk环境为什么我不去玩派玩瓦,玩你家这个卡拉彼丘不就是图一个对着马枪的快乐吗,属于是把自己的羽毛拔干净去和孔雀比好看了。 第二点,氪金,一直备受诟病的氪金系统终于也是在正式开服之后成为了第二大被喷点,180一套金皮 2000一套红皮,在你游高强度对枪环境的公测版本,有消费能力的氪佬未必会持续消费,消费能力一般的都是三测返利来的套牢哥们,开服你游付费转换率并不乐观,而且新上卡池的两个皮肤赶工感明显,表现出产能低下的问题,目前来看你游不应该对标apex那种基本盘超大的游戏定价,而是应该参考崩坏三,王者原神这类二次元基本盘的皮肤定价去考虑,差不多一套皮肤108左右比较合理,抽卡我不做评价,毕竟月卡攒起来可以抽保底,目前看来还算凑合 第三点,紫币兑换改动,我寻思你都对标apex了,还学瓦那套只能买是不是有点贪心了,没有稳定的基本盘玩游戏,就收割一波韭菜你游真的是吃上顿不寻思下顿,人走光了游戏也该歇菜了,在通行证不能续杯的情况下,可靠持续可肝的皮肤货币才是稳定玩家活跃粘性的基础 第四点,产能以及游戏发展方向,产能 ,听月飞说你家是研发了三四年,三四年就四张地图十二三个干员,两个当库存,开服没有新模式,我真的不好说你游未来更新速度,外加二次元玩家和枪男玩家冲突日渐变大,没有娱乐模式当缓冲区提高在线量,你游的流水和有效用户估计是要滑坡式的下降,覆水难收 最后,提议,角色除了喷子之外都调回三测数据,弦化相关改回三测数据,紫币周期性开放或者开放紫币商店可以换抽或者换皮肤,理想币解锁角色改成活跃度完成任务解锁角色,皮肤定价改成月卡玩家买礼包打7-6.5折参考火影忍者手游的捆绑月卡售卖模式
关于卡拉彼丘开服现状两三说 曾经有一款ip3d设计作品叫sd敢达,他走在了ow的前夜 也寄在了ow的前夜 同样的卖皮【换膜同装备】卖设定卖扭蛋 这个游戏风风雨雨也活了7年之多 中间还存在着二级代理的一定费用抽成,当时的游戏还没有通行证飞机票这个概念,只有定期更新的pve 自机角色 靠着ip热度和本身游戏深度以及一次大规模的游戏体系变革 这个游戏的活跃玩家依旧保持一个基准线,那么反观卡拉彼丘,现在出现的问题是二次元哥们和竞技环境的冲突,胜负冲突过重外加没有pve当缓冲区,变相成为你想看皮肤看电子手办跑来跑去就要去打pvp 打pvp被爆锤然后负能量恶循环,这是一个点,其次 金皮的定价和现在游戏氪金系统的设定有点稍微昂贵了 90左右一个金皮礼包是一个比较恰当的量 参考R6定价 apex有150左右的定价是因为他的基本盘稳定,你游戏再烂也有人接盘买账,所以现在apex摆烂还是有流水但是玩家一直在流失,说回正题,除了皮肤定价不合理之外,你游平衡倒是坐的很快,但是把特色的变纸片的几个参数削弱实际上是降低了游戏的深度和可玩性 ,三测飘飞的参数好好的你动他干嘛,属于是多此一举把自己绊倒了,你游很多地图设计的点位就是三测的数据刚好能够使用到,让地图的有趣性得到一定的保证,而不是大家虽然都能变纸片但是都在跑地对枪,纸片现在也增加hitbox了 我认为也是一个错误的反优化,三测这也是好端端的,马枪难道不有趣么,ttk变短你是想学瓦还是学派,放弃自己的优点去学别人真的没必要,古话说邯郸学步,别为了所谓的竞技去吧自己的特点都变得平庸了,如果那么做了而且自己还感觉不错,上一个教玩家玩游戏的叫ow2归去来兮,希望卡拉彼丘不是下一个
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