Jim💯💯
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天卓悄悄开了一个新链接 ZA261了,比之前的还便宜
有没有用xss配合便携屏的朋友,求推荐一个便携包 能塞下xss,两个手柄和15.6寸便携屏的包,最好能塞进行李箱
微软出手,chatgpt问答数量被限制到11条 而且它开始拒绝聊它本身了
有没有大佬测试过pc端网页云游戏的延迟 跟pc端xbox应用比起来延迟差得多吗
绿叉欧版翻车,海淘请谨慎 手柄扳机黏连,玩战争机器5大概2个小时重启,只能自己受着了
pdd百亿补贴补货了 直接搜xbox series就能找到
毛子xgp出现翻车案例,骑墙关注一波 希望是个例,瑟瑟发抖中
关于单人模式 新人刚入坑,请教各位大佬。开了单人模式后再改系数的结果是两者相乘还是取其一呢。
有哪位大佬也玩更多巨构啊,最近一个档到后期被崩溃弄得头大 崩溃代码如下,实在看不懂 [22:54:59][trigger.cpp:421]: invalid scope for trigger. got [planet], expected {country}. file: common/districts/acot_districts.txt line: 1043 [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdasteroidhabitat.txt line: 84, Scope: [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdbarrenhabitat.txt line: 130, Scope: [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdfrozenhabitat.txt line: 126, Scope: [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdgasgianthabitat.txt line: 127, Scope: [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdhothousehabitat.txt line: 126, Scope: [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdmoltenhabitat.txt line: 124, Scope: [22:54:59][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[planet], file: common/megastructures/pdtoxichabitat.txt line: 126, Scope: [22:55:18][eventtarget.cpp:1757]: Undefined event target: flusion_primitives_country, location: file: events/giga_014_corrona_rebels.txt line: 53 [22:55:18][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[event_target:flusion_primitives_country], file: events/giga_014_corrona_rebels.txt line: 53, Scope: [22:55:18][eventtarget.cpp:1757]: Undefined event target: gigaflusion, location: file: events/giga_012_katzen.txt line: 7077 [22:55:18][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[event_target:gigaflusion], file: events/giga_012_katzen.txt line: 7077, Scope: [22:55:18][eventtarget.cpp:1757]: Undefined event target: giga_jublio_system, location: file: events/giga_012_katzen.txt line: 7088 [22:55:18][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[event_target:giga_jublio_system], file: events/giga_012_katzen.txt line: 7088, Scope: [22:55:18][eventtarget.cpp:1757]: Undefined event target: gigaflusion, location: file: events/giga_012_katzen.txt line: 7007 [22:55:18][trigger_impl.cpp:847]: Script Error: Invalid context switch[event_target:gigaflusion], file: events/giga_012_katzen.txt line: 7007, Scope:
暗设计卡住了,带佬们过来看看 之前研究了一个相关科技以后技术会议就不能继续研究了,有什么条件吗
免费领披饰色板啦 内容包括: -胸廓披饰(商店售价85白金) -马蒂斯色板(独特物品,商店无售卖) -3天双倍经验加成 转自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkeylol.com%2Ft642406-1-1&urlrefer=0c5d4504799b5503d4176e4623a8c781
萌新求问现在版本播放器里有多少bgm? 我为什么每次打开数量都不一样,最多一次52首
各位大佬,5e本身是不是就是回合制?拉瑞安这么做可能就是被卫 各位大佬,5e本身是不是就是回合制?拉瑞安这么做可能就是被卫生纸逼着推广回合制吧
现在有没有做团队爆头的,加好友 现在有没有做团队爆头的,加好友Jim_Cary
EA Origin Access一个月会员免费领取 领取地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgames.steelseries.com%2Fucf%2Fshow%2F14032&urlrefer=546255ef2c81270b556ac9ceb75a2510 可能需要科学验证,实测每个ip能领取两个激活码
英雄万兽园5=1成就来人 英雄万兽园5=1成就来人id 76561198031398080
这个点有没有来打救赎花园老三老四的 这个点有没有来打救赎花园老三老四的 4=2
聊聊家园系统 昨天的副本还未结束,那么继续这个话题,反正大家都乐意吵。 家园系统作为这个版本的主推玩法肯定是要创造利润的,这个利润是由点卡收入和商城收入组成。烛龙继续开发家园系统的动力就看家园玩的人多不多,商城里的家园物件卖得怎么样。所以纯点卡玩家也不要酸过头了,商城卖的越好家园系统就会更完善,未来能制作的物件也会越多。 但是,这个氪金点存在一个问题,就是商城能直接获得成品,而正常制作的物件需要消耗金币,这个问题影响到游戏内部的金币系统。所以我觉得这点需要改进。我个人认为改成品为图纸,然后降低售价最为合适,这样买的人肯定会更多。
关于古网的收费方式讨论 关于这次部分家园物件进入商城我早有预感,古网仅靠时间收费难以扩充团队规模提升员工收入,在端游式微的今天,尤其是MMO,公司必须在口碑和流水之间做出一些取舍。 国内另外几家的情况大家都比我更明白所以留给你们自己讨论,我来说说WOW这座大山和后起之秀FF14。这两家虽然有商城但并没有多少人光顾,原因是数量太少或者太丑,他们的商城更多的是提供改种族改名字或者职业直升之类的服务。他们的收入来源却是在资料片买断(每推出大版本更新就需要购买最新的资料片,类似于季票)和月卡方面,所以这俩的收入大头都是在国外,国服由于环境原因没人愿意资料片买断才只能提供月卡点卡赚点额外零钱。即使这样,他们也只能靠足够的人口基数(wow提供数十种语言的客户端,FF14有六种)来创造收入。 古网的进步我们有目共堵,近七年的测试和去年816到今年711的巨大进步都让我看到制作组的用心。家园系统虽然加入了氪金元素但由于本身已经提供足够的可以在游戏中获得的素材,更何况古网家园本身不提供任何影响数值的内容,所以本人表示理解。 最后,希望每个人能够和平讨论,我现在刚入坑FF14,偶尔玩玩古网,同时也关注魔兽目前的首杀进度,也欢迎各位其它MMO玩家能够指点一二。古网的策划不是聋子也不是瞎子,正确的理性的反馈他们一定会听取并参考。
更新后的雷云不能根据游戏自动切换配置文件了,有没有回滚驱动的 更新后的雷云不能根据游戏自动切换配置文件了,有没有回滚驱动的办法
这次更新完以后你们的跳帧和闪退问题有没有改善 RT,1.1.2更新让很多笔记本玩家疯狂跳帧闪退,不知道15号更新有没有改善
这波更新是不是变相加强了金装 紫装不管你怎么配反正都是加法,金装简单粗暴也差不了多少
我觉得剧情平淡跟这次游戏主题有关 这次主题是传承,王北洛都说了人平平淡淡的过完这一生,这样不好吗?
b站某某阳挑战最高难度缙云 看得好爽,跟玩黑魂一样
你们还能关注玩家吗 我关注以后退出来发现已关注列表没变化 RT 想关注几个涂饰大佬都不行
终极版的属性膨胀有没有改善 之前玩的时候到后期和前期的难度根本没法比 而且每升一级就要换一套装备贼烦
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