光复族_祭司 光复族_祭司
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【时光早报】美测服7.22:防御塔增强 瑞兹变短手 (有点小重复。不过不碍事) 蜘蛛女皇伊莉丝   小蜘蛛:   --生命值下降   --基于蜘蛛形态【R】的等级增加护甲及魔抗   --基于蜘蛛形态【R】的等级增加魔抗   --来自群体伤害技能的减免比例调整   --视野范围下降   --变回人类形态时,小蜘蛛现在会立刻消失   --现在小蜘蛛在移动时会较为集中   自爆蜘蛛【W】   --自爆蜘蛛的移动速度下降   --获得的视野范围下降   盘丝【E】   --现在伊莉丝将不能降落在技能范围之外的地点   --现在小蜘蛛会在伊莉丝降落之后再下来,而不是同时降落   设计师:我们原本打算砍掉她一些技能伤害,由于小蜘蛛目前非常坦并且可以吸收很高的伤害,我们打算先从她的小蜘蛛入手。关于盘丝,我们认为应该对范围进行一个更合理的限定。总得来说,希望玩家可以更加有力的面对伊莉丝。 死亡颂唱者卡尔萨斯   污染【E】   --AP加成下降 流浪法师瑞兹   --基础移动速度增加   超负荷【Q】   --施法距离缩短   符文禁锢【W】   --施法距离缩短   --耗蓝下降   法术涌动【E】   --施法距离缩短   绝望之力【R】   --提升移动速度加成   设计师:就目前而言,瑞兹在后期可以造成大量的伤害并且很坦,可以迅速杀掉敌方后排的脆皮。我们需要确定瑞兹在战斗中的定位,他理应通过速度加成来找到他适合输出的位置。 魂锁典狱长锤石   --基础生命值下降   --基础护甲值下降   地狱诅咒【被动】   每个灵魂提供的额外护甲及AP由1下降至0.75(持续值)   设计师:由于锤石通过Q和E已经拥有大量的控制效果,于是我们让他在游戏初期获取灵魂变得更为冒险一些。而提供的额外属性现在将固定在一个值,这样会让致力于吸收灵魂的玩家好过一些。 卡牌大师崔斯特   灌铅骰子【被动】   --击杀单位将奖励1--6的额外金钱   --有更高的几率获得更高的奖励   --被动不再对队友提供加成   选牌【W】   --现在抽牌和使用该张卡牌一共需要在10秒内完成   --现在相对来说,玩家选完牌后可以将牌保留的时间减少   设计师:卡牌的被动之前造成的团队效益过高,这不太符合他的设计理念。而选牌的改动会让玩家抽牌的时间略为加长,而选定之后的有效时间会缩短。这样做希望可以让玩家更好的去应付卡牌。 生化魔人扎克   橡筋弹弓【E】   --伤害下降
【时光早报】速推流的末日?Riot设计师爆料防御塔护甲增强 今早,Riot平衡设计师chunli(李淳)在自己的微博爆料:“现在豆腐渣外塔会获得临时护甲直至8分钟,少年,拿到第二个buff后再向夕阳奔跑吧!另外施主奔跑的时候还顺便发现紫色方二塔莫名其妙多出来10点护甲的BUG,杀意已决,嗯”也就是说,现在的外塔会在8分钟以内多出临时的护甲来防止外塔快速的被推掉。具体的数值,设计师并没有透露。另外紫色方的二塔会比蓝色方多出10点护甲,这是因为当前版本的蓝色方在比赛上占据着一定的优势,比如大龙....而BUFF紫色方是玩家们一直以来一致的想法。   这些改动能否把现在的速推流的统治地位撼动?我们知道,现在速推流在比赛中非常强势,由于频繁的换线抗压和3人无脑堆下等打法让1塔掉的非常的快,几乎我们很难看到双方在8分钟之内都不掉塔的情况了。   这就导致整体节奏被加快,一大批“不适应版本”的英雄被比赛弃用。而一些战队的训练更是把速推发挥到了极致,他们的训练并不是完整的比赛,他们的训练内容是譬如:“如何5分钟之内拔掉一个塔”“如何迅速拆光对方所有外塔”等等。目的性相当浓厚的训练方式,让他们在比赛中可以非常得心应手的打开局面。   这次的改动无疑会从一定程度上削弱速推流的战术执行成功率,也许不久以后我们可以看到更多相对僵持的比赛了。
【时光早报】大龙伤害模式改变:针对半肉法坦打龙站位很重要 (还记得昨晚LPL联赛IG的比赛中姿态的乌鸦被大龙吐死么?今后半肉输出类英雄扛大龙时对于大龙的伤害将会变低。) 近日,LOL设计师在RIOT官方论坛上发表称纳什男爵大龙即将改动,原版大龙有个技能腐蚀酸液会降低目标的AD,为了防止AD英雄来solo大龙。   现在大龙(纳什男爵)不再降低目标的攻击力(AD),而是让目标对其造成的物理/魔法伤害降低50%。相信大多数玩家打大龙的时候,都是尽量无脑输出,没有注意到打大龙的阵型问题,不过美服有玩家注意到了最近大龙对英雄的伤害有变动,设计师证实了这一点。   “你说的很对,大龙现在不再穿透AD伤害,而是降低目标对大龙造成的物理/法术伤害50%,这个改动是最近才执行的。   以往的穿透AD伤害是根据以前的坦克的游戏版本而定的,现在版本已经不同,游戏中多了更多的可以输出持续性法术伤害的英雄,这些英雄可以半肉半伤害。所以我们就更新了大龙的伤害类型。   所以在打大龙时玩家们可以做出相应的战术调整,不过在逆风时打大龙不需要变得更加艰难了。”   目前非常流行的皎月瑞兹等英雄,特别是他们在上单位置的时候,半肉的出装以及充足的输出让他们在打大龙的时候变成了能抗能打的存在,而之前大龙的伤害模式是根据S2的情况来定位的。S2通常有超级肉的坦克来扛大龙的伤害,而ADC是打大龙的最关键输出。   现在的双法坦的盛行让Riot不得不改变这一设计,降低大龙目标对大龙造成的伤害无疑会让打龙变得更加平衡。对于那些没有法坦的阵容将会更加的公平。
【时光早报】Riot设计师谈符文壁垒为何删除:无脑必买的装备 在最近的测服的装备修改中,军团圣盾惨遭修改,而让人爱不释手的符文壁垒也惨遭删除。首先,我们来回顾一下修改的具体内容,再来听听设计师是怎么对此作出解释的。   修改回顾   军团圣盾   总价格由2150下降至2000.   合成价格从625降低至600。   生命值从250降低至200。   不再提供20点魔法抗性。   光环效果提供的魔法抗性从15提高至20。   光环效果不再对小兵提供50%的加成。   钢铁烈阳之匣   合成价格从520提高至600。   护甲从35降低至20。   不再提供每5秒恢复10点生命值。   新光环 - 军团:附近的同伴获得20点魔法抗性和每5秒恢复10点生命值。   现在由军团圣盾合成。   符文壁垒   被移除。   设计师有话要说   “嘿伙计们!首先我要说的是测服的数据总是不完整,它们都不是最终版,最重要的是,有些非常重要的信息可能会被遗漏。   现在,我们已经意识到在符文壁垒删除后你们遇到双AP阵容时的问题。但是我们始终坚信,原版的符文壁垒实在能给予团队太多的免费属性了,这使得这件装备成为一件无脑必出的装备。   现在,我们的想法是把“堆个人魔抗”这个选择变成一个深思熟虑及更加有意义的决定(我们正在开发一些新装备去支持这个做法,这些装备会在正式服符文壁垒被删除的同时面世。同时,军团系列的装备必须不能再提升太多拥有者额外的防御能力,因为这个系列的装备意在增强团队的整体防御属性。   召唤师们等等吧,请你们在看到正式补丁说明的时候再发表意见哦!”   似乎无脑必出的装备是Riot设计师们讨厌出现的东西,大家是否还记得S3赛季被删除的:曾经的神器呢?
【时光早报】Riot设计师谈狼人修改:本赛季恐难实现大改了 近日,拳头公司设计总监Morello在官方论坛上发表了一篇长文来讨论狼人的修改。在文章中,Morello认为狼人6级前Gank能力太弱,E技能的追踪能力实际上意义不大,此外,狼人技能CD普遍太长。设计师:   “他6级前的表现太弱   因为他太依赖大招了,所以他6级前的GANK能力、杀人能力实在太弱。   他的技能难以展现伤害   在很多情况下,狼人都会出减CD装去使他的W几乎一直可用,同时使他的Q能更快地施放。(当然包括E技能)。久而久之,狼人都在追求减CD,他的技能难以打出更多的伤害,这使我们一直很难找到修改他的切入点。   E技能只有在狼人有状态,冲在前面的时候才有效果   因为这是一个基于敌方生命值的被动技能,这个技能没有给予狼人太多的机会去击杀敌人。如果狼人本身的状态也不好的时候,这技能基本上就酱油了。所以我想这是我们第一个需要修改的地方。   狼人应该准确定位为打野英雄   在我们LOL的历史中,狼人实际上就是一个打野英雄。所以,我想我们会把他修改得更加适合打野。他的生命偷取技能是一个很好的修改切入点,只要我们合理地修改,他就可以利用这些技能去更好地反野。   狼人应该成为一个可以持续输出的生命偷取型刺客   好吧,实际上他现在就是这样的,但是在一些细节方面,我们还需要进行更多的修改。   提升E技能及6级前的GANK能力   实际上,一个能追踪的技能是很酷的,但是我前面说过,有时候这个追踪功能意义并不大。   我们会大量修改他的数值,特别是技能冷却时间   前面我也提到了,狼人的技能CD太长,所以玩家都在堆减CD装,这使前期狼人的输出大打折扣。除此之外,我们还会微微调他的技能属性。   这些修改不会在最近几个版本中出现   现在我们还有很多东西要忙,所以我提到的修改肯定会在S3世界总决赛补丁之后才会上线了。”
【时光早报】Riot将要为英雄重新定位:不再有远程近战等分类 拳头公司正在努力将英雄的定位变的简单明确。为此设计师Morello专门发帖,解释说未来的3.10补丁中,英雄的定位将化繁为简,整合为:刺客,法师,坦克,辅助,战士,枪手。 刺客刺客是专为秒杀对面核心而飘逸灵活的存在。他们专注于迅速切入,迷惑对手,以及干完就走。他们是十足的机会主义者,精心等待团战中最佳的切入时机。不管敌方队伍规模多么庞大,刺客们总是能找到合理的位置来表演他们的刺杀艺术。“等待最佳的时机,刺客就会下手,不快不慢。” 法师法师在大多数时候有着一双长手,并且倚重于修炼强力的魔法,而不是武器的攻击。传统意义上法师就代表着范围武器攻击与范围高效能魔法的完美结合---这样的结合让法师不辱使命。通过灵活多变的技能,法师能带来巨大冲击。 坦克坦克们坚韧不拔,奋战在前线,目标是敌方核心人物并且发起一场战斗的先手。他们通常带头冲锋,看准时机挑起纷争。许多坦克还兼顾着保护那些杀伤力强但十分脆弱的队友---为了队友他们不惜以死相搏,推走或是眩晕敌军,限制他们的伤害威胁。 辅助辅助们通过增强或治疗队友,而获得战场上的认可。他们也能够通过群体控制技能,打乱敌方的阵型。从对线到后期的团战,辅助们都竭尽所能为队友创造最好的输出空间,以及协助他们抓住最好的战斗时机。一位精通此道的辅助能够为团队带来胜利的契机,也能通过一次完美的技能扭转战场上的劣势。 战士战士们是近战范围内攻守兼备的好斗者。他们在抗打击上不如坦克高效,在输出上不能与后排枪手媲美,但他们的伤害通过时间叠加,造成很大的威胁。每一位战士都是最全能的角色,他们兼顾机动性,伤害输出,阵型分割以及持续作战能力。 枪手枪手在远距离施展攻击,他们舍弃了繁重的防御,轻装上阵并专注于强大而又稳定的单体输出。传统意义上枪手更信赖自己武器的攻击,而不是魔法技能。一场战斗的后期,枪手们总是能造成毁灭性的伤害。   Morello对“枪手”这一新定位有更多的看法:以往玩家们喜欢称呼远程英雄为ADC,这会让人觉得AD英雄就是团队无可比拟的核心,一定要Carry全队。通过取代传统的“ADC”定位,我们希望告诉玩家们,LOL是五个人的游戏,每个位置都有着等量齐观的重要性,并不是一支独大就能获得胜利。
【时光报】Riot或将推出世界战队排名 英雄联盟体育化加深 近日,著名英雄联盟数据网站Lolportal停止了他的更新,该网站长期为大家提供相对合理的世界范围的英雄联盟战队排名。   此战队积分排名遵循以下特点:   1、规模越大参赛队伍越多的赛事积分越高   2、国际性赛事将会比地区性赛事产生更高的积分   3、线上赛与线下赛拥有不同比重的积分   4、理论上所有比赛都将产生积分   因为这个排名较完善的数据计算公式和相对理想的计算结果,一直倍受推崇。LolPortal最后一次更新WE战队由于一度受挫排名已跌至第9 前不久,在Riot的努力下,美国政府承认LOL为体育项目,赴美参加LOL比赛的选手可以申请到运动员的签证。   早在去年,Riot的CEO贝克就曾表示自己坚信电子竞技终将进入奥运会这样的赛事。   而近期,该网站作者表示,自己将停止该网站的更新,专职为Riot创办的Esport网站(电竞网站)工作。从作者的意思来看,Riot似乎有意推出世界范围的官方战队排名。   大家都知道,众多国际性的体育赛事都有公认的排名,比如羽毛球等等。如果该官方排名真的上线,对于全世界的战队来说,冲击这个榜单也将会是所有人的目标。而从Riot一直以来推行的电子竞技策略来看,这样的可能性非常大。   这个排名的建立对于促进促进英雄联盟所有的赛事正规化具有深远意义,Riot从这个排名里积分计算里就可以定义什么是可以算入积分的比赛,而什么比赛不算入积分,如果在将来,这个积分榜可以决定赛季总决赛的资格呢?   从Riot的动态来看,Riot似乎想要将世界规模的比赛统筹在一起。不允许随意的跨区域比赛,创办英雄联盟全明星赛等等,都是朝着把英雄联盟推向更大舞台的目标前行。2013年LOL全明星赛 英雄联盟在电竞这个行业里的贡献是有目共睹的,世界范围内各个地区的联赛和这些比赛产生的效益、游戏的职业选手转型运动员、英雄联盟申请奥运项目以及每年大量的资金投入。电竞行业整体也受英雄联盟的影响在进步着,我们从职业选手几百元工资的日子,走到了今天比赛可获几十上百万奖金的时代;我们从被签证官百般刁难只为出国参赛的窘境,走到了如今可以以运动员身份昂首挺胸走出国门的坦途,我们坚信,在无数人的努力下,电子竞技会无可阻挡的走向公认体育赛事的道路。我们也相信,在不久的将来,我们能看到这个游戏变得不再仅仅是游戏!【纪念时光 纪念时光报!】
【小司】美测服:扇子妈再改 撤销购买功能上线 英雄 天启者卡尔玛   聚能之炎(被动)基础攻击降低梵咒的冷却时间从1秒提高至2秒。   心灵烈焰(Q) 减速效果从全等级25%提高至20/25/30/35/40%。   梵咒增效 - 灵光闪耀的减速效果从50%提高至60%。   梵咒增效 - 灵光闪耀不再造成初始伤害。   坚定不移(W) 冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒。   梵咒增效 - 焕发的治疗效果提高至从20%已失去的生命值(+0.01%)改为20%已失去的生命值再加上30/70/110/150(+0.3AP)。   鼓舞(E) 梵咒增效 - 蔑视的AP加成从0.6降低至0.25。   同伴获得的护盾不再是伤害值的一半,而是40/85/130/175(+0.25AP)。   圣枪游侠卢锡安 燃烧烈焰(W) 射程从900提高至1000。   狂战士奥拉夫 残暴打击(W)AD加成从7/14/21/28/35(+1%最大生命值)改为20/35/50/65/80。   生命偷取和法术吸血从9/12/15/18/21%降低至8/10.5/13/15.5/18%。   无极剑圣易大师 无极剑道(E) AD加成从全等级15%改为7/9/11/13/15%。   物品   速度之靴 现在限购1双。   靴子附魔 现在每种类型的附魔限购一个。   沃格勒特的巫师帽 合成价格从1060降低至1045。   护甲从40调整45。   现在由探索者的护臂 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍合成。   月华咒刃(统治战场/扭曲丛林) 现在是远程专属装备。   总价格2000。   +50AP   +50护甲   +50魔法抗性   唯一被动 - 韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。   现在由探索者的护臂 + 负极斗篷合成。   黯炎火炬(统治战场/扭曲丛林) 总价格2400。   +80AP   +10%冷却缩减   唯一主动:在6秒内对目标英雄造成相当于20%最大生命值的魔法伤害,并使该目标受到的后续魔法伤害提高20%(60秒冷却)。   现在由爆裂魔杖 + 恶魔法典合成。   兰德里的折磨 现在可以在统治战场/扭曲丛林中使用。   无用大棒 不再能够在统治战场/扭曲丛林中使用,因为没有装备使用该装备合成。   冥火之拥 不再能够在统治战场/扭曲丛林中使用,因为黯炎火炬取代了它。
【小司】6月27日9点不停机版本更新公告 亲爱的LOL玩家:  我们将于6月27日9点开始进行不停机版本更新。届时,大家启动游戏客户端后,将会进行短暂的资源包自动更新(约1.62M),更新后即可正常登录进行游戏。   更新内容:开黑语音功能优化(目前开黑语音开放大区:艾欧尼亚、守望之海、祖安、战争学院、卡拉曼达、比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德。军团系统开放大区:艾欧尼亚、守望之海)。  优化内容:   1、修复网络断开重新恢复后,拉取好友列表失败的问题。   2、修复偶然收不到好友邀请的问题。   3、麦克风检测功能中,保存用户选择的麦克风设备。  开黑语音功能介绍:   1、便捷的游戏内置开黑语音;无需安装登陆,一键发起语音!   2、丰富的个人游戏资料展示;性别、精通位置等多维度游戏资料尽收眼底!   3、实时掌握好友动态;点击刷新可第一时间找到您的在线队友!   4、自由收放的界面;自由收放开黑语音界面,不遮挡游戏大厅。   5、灵活的语音控制;轻松切换两种说话模式,即使在游戏中也可使用快捷键轻松控制扬声器、麦克风。酣战淋漓,喊出来!    由于本次更新给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意。非常感谢您一直对《英雄联盟》的支持与厚爱。   温馨提示:使用第三方软件可能造成您的游戏崩溃,请大家不要使用第三方软件。 《英雄联盟》运营团队 英雄联盟官方微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.qq.com%2Flol&urlrefer=203be6fe5d27b729f27aaaa81162ab33
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