圣殿骑士即游侠 圣殿骑士即游侠
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【新人报到】星座加点求解器v0.1发布 在研究星座加点的最终方案的时候,您是否有过这样的疑问: 1. 看中了若干个重要星座,想知道是否有一种方案能把它们全都点满(我全都要!) 2. 最终方案为了能同时点出几个重要星座,点满了一个没什么用的星座,想知道是否有一种方案,既能同时点出这几个重要星座,最后又不用浪费点数给这个没什么用的星座 这个星座加点求解器的作用是,你可以选择一些星座,同时也可以禁用一些星座,然后点击求解按钮,求解器会自动帮你求出一种满足条件的方案,或者告诉你不存在满足条件的方案 效果展示:我选择了“邪术之阳~寇瓦克”、“伊恩的沙漏”、“至高之神的圣光”,然后点“求解”按钮,会自动求出最终需要点满的其他星座,得到的方案如下图所示(截图范围有限,下面还选了“学者之光”和“猎鹰”两个星座)在求出一个解之后,可以尝试选择更多的星座,或者禁用不想要的星座,然后再次求解。 例如:我禁用了“圣甲虫”和“雄鹿”两个星座,然后再次点击求解按钮,得到的解变为下图所示:上面的操作和方案仅用于展示星座加点求解器的用法。 总之,这个星座加点求解器的作用是,你可以选择一些星座,同时也可以禁用一些星座,然后点击求解按钮,求解器会自动帮你求出一种满足条件的方案,或者告诉你不存在满足条件的方案。然后,你可以尝试选择更多的星座,或者禁用不想要的星座,或者取消之前的选择,然后再次求解,不断调整,直到得到满意的方案为止。 求解器使用的星座数据来自于:贴吧/p/7624410559(注意别挖坟),感谢前人整理! 求解器链接:度盘/s/1vNzvCv82RMeTHoR3H7SZuQ?pwd=grim
飞猫双拼:乱序加飞键,舒适又顺手,高效快如飞 我这个方案不是人为设计的,而是计算机程序计算得出的结果(当然计算出来之后经过了人为的调整和改进,不过主要还是计算的结果)。 其实我原本只是想自己DIY一个方案给自己用,作为一个有特殊追求和研究欲的人,就自己写程序来计算方案。在方案出来以后,我想,既然方案都出来了,为什么不把它发到贴吧上和大家一起分享呢?就算有90%的人不喜欢我的方案,只有10%的人喜欢我的方案,而只有1%的人会用我的方案,也算是值了。 我这个方案的设计意图已经很明确了,就是愿意打乱声母增大记忆难度,来换取更加舒适的手感和更高的效率。那么,这个方案的受众面肯定会很小,不过也没什么,毕竟我一开始只是想给自己用的罢了。 这只是一个双拼方案,如果喜欢的话,大家也可以根据自己的需要加辅助码、加形,或者修改为顶功类输入法,等等。不同的人有不同需求和看法,自己喜欢、用着顺手就好。 其实我这个方案应该还是非常值得大家试一试的。我自己打了一下,发现真的非常顺手(这应该就是打乱声母换来的收获了,当然还有计算机程序的功劳)。大家可以随便打一段看看手感如何,值不值得学习,然后再做选择。 祝大家使用愉快!单字当量:11.7655519119393 连续当量:12.9996979719629 左右互击率:80.6430225%飞猫双拼的音节左右手统计数据如下 左左:12.1400556% 左右:54.9231445% 右左:25.719878 % 右右: 7.2169218%和非乱序的双拼比较,除记忆难度外,毫无疑问是乱序双拼胜出。 下面是我和Wayne的乱序双拼的比较,因为Wayne可能比较看重词组当量,所以就对词组当量进行比较。(词频表由Wayne提供) (注:Wayne的乱序双拼的单字当量为11.9038,没有使用飞键,但是韵母i根据发音方式分成了两种,而且以y或w开头的部分整体认读音节也按发音安排击键,比如yan=y+ian,但是我的飞猫双拼仍然是yan=y+an)下面是按键频率和用指统计祝大家使用愉快!
【笑死我了】发个搞笑的东西娱乐一下 很久很久以前,在拉格朗日照耀下,有几座城:分别是常微分方城和偏微分方城这两座兄弟城,还有数理方程、随机过城。从这几座城里流出了几条溪,比较著名的有:柯溪、数学分溪、泛函分溪、回归分溪、时间序列分溪等。其中某几条溪和支流汇聚在一起,形成了解析几河、微分几河、黎曼几河三条大河。 河边有座古老的海森堡,里面生活着亥霍母子,穿着德布罗衣、卢瑟服、门捷列服,这样就不会被开尔蚊骚扰,被河里的薛定鳄咬伤。城堡门口两边摆放着牛墩和道尔墩,出去便是鲍林。鲍林里面的树非常多:有高等代树、抽象代树、线性代树、实变函树、复变函树、数值代树等,还有长满了傅立叶,开满了范德花的级树...人们专门在这些树边放了许多的盖(概)桶,高桶,这是用来放尸体的,因为,挂在上面的人,太多了,太多了... 这些人死后就葬在微积坟,坟的后面是一片广阔的麦克劳林,林子里有一只费马,它喜欢在柯溪喝水,溪里撒着用高丝做成的ε-网,有时可以捕捉到二次剩鱼。 后来,芬斯勒几河改道,几河不能同调,工程师李群不得不微分流形,调河分溪。几河分溪以后,水量大涨,建了个测渡也没有效果,还是挂了很多人,连非交换代树都挂满了,不得不弄到动力系桶里扔掉。 有些人不想挂在树上,索性投入了数值逼井(近)。结果投井的人发现井下生活着线性回龟和非线性回龟两种龟:前一种最为常见的是简单线性回龟和多元线性回龟,它们都喜欢吃最小二橙。 柯溪经过不等市,渐近县和极县,这里房子的屋顶都是用伽罗瓦盖的,人们的主食是无穷小粮。 极县旁有一座道观叫线性无观,线性无观里有很多道士叫做多项士,道长比较二,也叫二项士。线性无观旁有一座庙叫做香寺,长老叫做满志,排出咀阵,守卫着一座塔方。一天二项士拎着马尔可夫链来踢馆,满志曰:“正定!正定!吾级数太低,愿以郑太求和,道友合同否?”二项士惊呼:“特真值啊!”立退。不料满志此人置信度太低,不以郑太求和,却要郑太回归。二项式大怒在密度函树下展开标准分布,布里包了两个钗钗,分别是标准钗和方钗。满志见状央(鞅)求饶命。二项式将其关到希尔伯特空间,命巴纳赫看守。后来,巴纳赫让其付饭钱,满志念已缴钱便贪多吃,结果在无参树下被噎死(贝叶斯)。
【单机游戏推荐】航天模拟软件Orbiter 你们如果喜欢Minecraft,就一定会喜欢这款游戏 希望你们看完,谢谢 ===== 以下片段来自百度百科 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F4953477.htm&urlrefer=c62dbe3d98321744c1ee020af0bd3511 ===== 游戏简介 Orbiter是一款开源的模拟游戏,这款游戏将会将你带入浩瀚的星空,体味驾驶宇宙飞船的感觉。 游戏介绍 Orbiter(官方写法是ORBITER)以一个免费的太空飞行模拟软件, 用真实的牛顿物理来模拟太空飞行。开发者Martin Schweiger认为当时的太空飞行模拟器缺乏基于真实物理的飞行模型,于是决定编写一个模拟器,让学习物理概念更有趣。模拟器最早发布于2000年11月27日,最新的稳定版本是2010年8月30日发布的100830版。(在国外)Orbiter已经用于教学辅助,插件开发者团体已经创建了大量的插件,允许用户以各种真实和虚构的航天器飞行,并添加新的行星或恒星系。 游戏任务 本游戏模拟的是宇航任务,以及飞船驾驶。任务有很多,玩家要驾驶各种飞船,从地球发射,飞向浩瀚的星空,释放卫星,或者飞向其他星球完成探测任务。飞船的驾驶可谓相当困难,玩家必须对真正的宇航轨道有一定的了解,不然一定要坠毁的啊~~ 由于它开源的特性,各种任务,飞船模型,基地,外星球,包括游戏声音等,都可以制作成为插件,丰富游戏的内容。实际上,这个游戏就是靠无数的模块组装而成的,体现了开源软件的魅力。 ===== 以上片段来自百度百科 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F4953477.htm&urlrefer=c62dbe3d98321744c1ee020af0bd3511 ===== 玩家评价: ①自由度高,类似Minecraft,可以驾驶各种各样的飞船,做各种各样的事 ②属于低配游戏,游戏本身只有129MB,配置就跟cs1.5差不多,我家渣渣电脑运行很流畅 ③玩家很少,游戏很难 ④全英文的,呵呵(当然你不会英文也没关系,网上有教程) ⑤3D图像质量不行,但如果你不是那些非常细腻的3D游戏的玩家的话,完全可以接受,其实和CS1.6那个水平差不多。 虽然很多人都认为这游戏很难,可我并不这么觉得,我希望大家去看一看 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Forbit.medphys.ucl.ac.uk%2F&urlrefer=9a191e599b2916117e1b3c2f8dc6f922 贴吧:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=orbiter 安装教程(必看,包括下载地址等):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spacefans.org%2Farchives%2F750&urlrefer=a97c2b54e76fabd47a42f7de90879198 建议在115网盘下,官网下很慢:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Ffile%2Fanl4nkfm%23orbiter100830.zip&urlrefer=1e312bee5a26258bbd328a699329462c 登月教程(建议新手去看,学完登月就基本会了):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffmajor.lamost.org%2Fblog%2F%3Fp%3D30&urlrefer=c4bf2c62884ef9e4383eebea77d4929e 各种教程:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spacefans.org%2Farchives%2Fcategory%2Forbiter%2Ftutorials&urlrefer=27db4724e8a14bb11c2aa574148f99d0 基础按键说明:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spacefans.org%2Farchives%2F979&urlrefer=e4b0a9eb32379577311a342755dfc473 以下图片均为游戏截图 机内座舱视角(还在地球上没出发)已经远离地球了地图的切换即将在月球着陆
人类历史上十支最强的军队 第十名:马其顿方阵部队 自BC333年的伊萨斯之战和BC332年的高伽米拉会战以来,马其顿方阵的威名传遍了古代地中海世界,马其顿的敌人提起方阵之名就会两股颤栗,因为亚历山大大帝使得方阵变成了一种传奇:他是不可战胜的。马其顿方阵,是一种早期步兵作战时的战术。在荷马时代以前,步兵打起仗来象一窝蜂似地杂乱无章,所以,具有严格阵法的马其顿方阵能轻易地打败数量上占优势但较混乱的敌人,这在当时可以说是战术上的创新。   方阵中的重装步兵左手持直径约1米的圆盾、右手持长约2米的长枪、肩并肩地排成密集而整齐的队形,如同巨大的刺猬一般向前挺进。一般的方阵一般由8名士兵排成1纵队,然后根据总人数的多少向左右两侧延伸。假设总兵力为1万时,方阵的正面就将由1200余名士兵构成,其长度大约为1公里。方阵中士兵们手中的盾牌在保护自身左侧的同时也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。整个方阵战术的精髓就在于全部士兵同心协力、齐头并进,临阵脱逃者会受到最为严厉的惩罚。但是,马其顿方阵也有一个致命弱点,那就是只要设法不让它有个统一的战场,并且只攻其两翼或背面,而不攻其正面,就能置它于死地。如公元前371年,底比斯的战略家伊巴密农达在琉克特拉采用集中了纵深达16层的部队,从方阵的右侧打进去,结果就破了斯巴达的方阵。可是,底比斯的胜利在公元前338年又被马其顿的新方阵所掩盖。
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