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不知道这个怎么样,评论也有第一版 死灵大军 Army of the Dead 九环 死灵(牧师 法师 德鲁伊) 施法时间:1 分钟 施法距离:80尺 法术成分:V,S、M(一个价值至少1000金币的能被当做信物的宝石) 持续时间:永久 你选择一项价值1000金币的宝石作为操控和指挥不死大军的虎符,同时一只僵尸或者骷髅大军会从距离你80之内的地面之中爬起,他们将持有宝石的人,视为主人并会听从他的行动进行攻击或行走,乃至是搬运物体。 当计算数量时,他们相当于1000名生物。 其数值如下 不死生物大军 超巨型军队 军队规模 100中体型类人生物 AC 14 HP 400(骷髅)/600(僵尸) 速度 30尺 状态免疫 魅惑,恐慌,擒抱,麻痹,石化,倒地,束 缚,震慑,中毒。 伤害免疫:毒素, 伤害抗性:非魔法性的挥砍、穿刺(只有是骷髅时才拥有) 伤害易伤:所有具有范围的法术(如火球术、闪电术) 感官 被动察觉 10 语言 通用语 挑战等级 —— 军队。大军可以占据另一个生物的空间,反之亦然, 大军可以穿过任何足够大的允许其通过的中体型类人生物。大军不能获得临时生命值。一个生物可以用他的动作作为指挥官加入军队。不死生物们环绕着指挥员,跟着指挥官前进,速度以指挥员的速度或武者的速度的较慢者为准。如果攻击将军队的生命值降低到 0,指挥官将承担额外的伤害。 指挥官连结。军队将指挥官的熟练加值加到任何技能检定或豁免检定中。 指挥动作 多重攻击(需要 1 个指挥官附赠动作)。进行两次爪挠攻击或两次箭雨。如果大军在回合开始时只有最大上限生命值的一半,他们就不能使用这个动作。 爪挠(需要 1 个指挥官附赠动作)。近战武器攻击:命中:指挥官熟练+7,触及 0 尺,单一处于不死生物大军区域内的目标。伤害:8d8+7+指挥官熟练点挥砍伤害。 箭雨(需要 1 个指挥官附赠动作)。不死生物大军在指挥官能看到的 80尺范围内发射箭雨。以该点为中心的 15 尺球体范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免检定的 DC 为 9+指挥官熟练。豁免失败时,目标 受到等于 4d10+1+指挥官熟练的穿刺伤害。成功豁免时,目标受到的伤害降低一半。 防御(需要 1 个指挥官附赠动作)。在不死生物大军下回合开始前,对不死生物大军的攻击具有劣势,并且老兵在敏捷豁免检定中获得优势。 当你的周围有充足的至少1000具的尸体的时候,那么其召唤的数量可以翻倍,也就是可以召唤两支军队。 你召唤的不死生物大军,除非你花费一个动作让其消失不然只有消灭他们才可以使其消失。
关于放血鞭尸恶意打团和砸板做动作 首先,一点要明确的是官方的举报按钮里面有恶意放血和恶意打团,这两个选项 但并没有做动作和鞭尸 求生者做动作和鞭尸,纯属一种道德,上面的东西 你如果你就说哎,我这个人太菜了,我打两下玩儿这个人太恶心了,我打两下玩儿,我也经常这么做,很正常,包括做动作也是一样的,你一边走一边随便看看呼喊之类的动作是怎样的缓解一下无聊的感觉也一样 那道德上排斥的是什么呢?就是一直鞭尸和砸板之后做动作 有些人一直把这两个花等号,其实因为求生者是看下限的原因,砸板后做动作,求生者会给出更大的优势,所以这种不拉开的人一定要骂,监管者鞭尸反而对于自己的影响较少 但这种东西都属于有人吐痰,然后吐到你鞋子上,或者你衣服上,就算是旁边你也恶心 而有人洗这两种,包括给自己这些行为洗白,就相当于鼓励你别人吐痰这种行为,不道德 指的就是屠孝子和人孝子,但杨某人战乙女之类的鞭尸比人孝子之类的做动作反而多多了 而且一直在给自己洗白,他们的孝子也会帮忙洗 但反对和骂的声音远远小于道清流机械师,第五人格,当前的风向,不知为何是很明显的偏屠夫 这点我也搞不懂 总之大家想玩就玩,别带着恶意去就行,哎,不过顺带一提砸板后一直做动作,更容易让监管者洪温,毕竟你在椅子上,被鞭尸其实也没有什么太大感觉,毕竟你是正常守,这么看来两种,还有一种对等收益的感觉
嗯,说到底,我其实还是不理解涂孝子 在哔哩哔哩搜索放血解压视频,一种特殊的治疗方式,结果搜出来放血教程和宣言有感 一大部分,有一种班主任式的思想,你迟到了,所以全班迟到的感觉,像什么官方新很早的时候发过一个砸板之后跳舞的一个小视频,然后一堆图笑子就拿这个说事,所以说他可以鞭尸 你说人类恶意打团,所以你放血哇,那可以,那支持呀 那你是就是恶意放血,恶意鞭尸,人类过来保人用用道具,你就得狂骂劲骂,还有一堆第五人格的屠夫主播也经常这样子做 比如说战衣女呀什么什么什么,也导致了一大堆屠夫角色的风评值极差,如果战乙女现在还在玩厂长的话,厂长这辈子都不配有演绎之星,按照图孝子思维 嘴臭,双标对立,但在第五人格中,有一堆这样的主播还广受好评 无论人屠但屠夫方面嘴臭这一条基本上是地带的似的 我打屠夫也确实经常红文,但也不至于这样,你编两下玩玩也行啊,但你恶心人就不对了 一堆人还在评论区洗,说点中立的话,大多数也是串,就整的好像第五人格,人类100%是欠 玩家不配玩人类似的, 抱着这种想法,建议以后都只玩自定义,然后看谁杀人机杀的快 道歉流机械师,如果说是五颗星的恶心的话,那么徒孝子,那起码就是八颗星 两边阵营都有逆天,那哪边更逆天?心知肚明 而图孝子是最会用班主任思维去构造双标的 我至少能确定这个游戏演绎之星的名单,不可能会有蜡像师和破仑,厂长,如果按之前的风气也不可能有 厂长其实说实话沾了不少园丁和冷门的光,才能有之前那个成绩
关于骑士以及之前的帖子 就我现在反而证明了我的思想 我寻思我一直说的是骑士,不是那种无脑遛鬼,无脑救人的超模角色,但是有强度的角色,结果就被一堆人喷,乃至人身攻击 有些人还天天拿个那个小作文过来说,那种东西我能在一小时之内抽出好几十遍,我能把魔术师小丑写成t-1 有些人对于强度,尤其是对于人类强度的看法,有些太都笑了 野人玩家的猪被噩梦的两连戳,博士的冲刺直接破掉的时候,有人有这么大反应吗?更别提喧嚣的直接下猪 而在评论区里面的鱼女玩家,被骑士救下了人就要大骂骑狗 那骑士的护盾,面对约瑟夫也没用啊 哎呀,冒险家强行破三连,太强了 求生者和屠夫之间是肯定有特质关系的 但有些人就好像觉得求生者的强度只有t0和T114514 我是觉得把骑士的强度说过了,e总刚开始排的时候也只给他了T1,后面寻思不对,也就上了t0.5 而这两种说法在评论区底下,每个评论区都有人赞同 是的,你说的对,我们魔术师是有加速的,是有无脑遛鬼的,是三个道具,无脑千之60秒的,是根本不需要有熟练度的,是被人救下之后,屠夫根本反应不过来的,是根本无法炸机,让屠夫知道位置的,是需要严重加强的(这条是真的) 你说的对,但是我们机械师是娃娃被卖了就完全修不动的队友,被打了也修不动的,到后期就是个臭白板的,是需要大加强的 这种话术根本毫无意义,随便写,随便说 第五人格,这种风气干脆第五人格直接变成单方面的游戏,比如说只有屠夫玩家,所有人的玩游戏都是谁先把人全部杀死,谁杀的快,谁杀的好看?这样子来玩,到时候就是徒孝子之间的对决了 不过这样完全没有求生者,完全不欠屠夫玩家的了 我鄙人就是屠夫和人类的双边玩家,一般都是哪个排的快吧,玩哪个,厂长,鹿头小丑杰克之类还有噩梦什么的,原始人我都玩,噩梦,我甚至玩的还挺舒服,但就是打的太累
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