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未来哥!
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有感而发,理性讨论一下游戏点卡收费和道具收费。 游戏厂商做游戏目的就是为了赚钱,以前一开始是点卡收费,在04年左右冒出来免费游戏(道具收费),至此网游出现了新篇。 厂商目的是赚钱,那么对于玩家而言到底点卡收费好还是道具收费好? 最近出了不少游戏,有很多帖子涉及到这个问题,大部分偏向于点卡收费,觉得公平,小部分想要道具收费,可以白嫖,或者喜欢就充,有钱花,觉得道具收费方便。 我是这么认为,当一款游戏决定道具收费的时候,他就已经偏离了一个核心价值观——让游戏越来越好玩,用心做好游戏。 论点如下:厂商决定道具收费,安排项目组入驻,下达业绩指令。策划团队围绕这个游戏开始运营,每一次的内容更新,想的都不是怎么让玩家觉得好玩,而是怎么暗藏杀机榨玩家的血。我们在想新出副本怎么攻略的时候,策划想的是这个月业绩能不能完成。如此发展下去,从决定道具收费开始,游戏就注定是失败的,玩家获得的快乐是充钱带来的快感而并不是游戏体验的乐趣。他们的收入来源是玩家充不充钱,你可以不玩,你可以骂策划,只要你充钱就行,哪怕鬼区了只有几百人,永远想的是怎么让这几百人多充点钱。 那么点卡收费呢?至少我觉得他的收入来源仅限于玩家数量,只有玩家觉得好玩才会继续充月卡,这样的环境下项目组的目的很明确:维护住活跃用户,减少玩家流失,吸引更多新用户。从这个出发点,每一次的更新,每一次的玩法设计都是绞尽脑汁的创作。即便有些是失败的玩法更新,他们也不是为了圈钱和赶走玩家,只是做得不好。 至于某游点卡+道具的双向收费,连呼吸都要钱的那款游戏不属于此贴讨论范围。
剑灵的职业平衡让人绝望。 白青公测才入的坑,陆陆续续玩到现在,玩了好几个区,好几个职业。目前新区灵剑和召唤邪花接近全毕业。 一直以来新职业的强势已经众所周知,有的昙花一现,有的持之以恒,各版本也让部分职业一时闪耀。但自从去年四月份剑士觉醒开始,各职业的差距让人惨不忍睹。从百万的差距扩大到千万级别,弓手,力士,成了绝对的大哥,剑士刺客也还能跟上主流,但其他的就连小弟都算不上。 差距大就算了,时间都快一年过去了,一点调整都没有。 世界本来就是不公平的,好不容易到游戏里面花钱消遣娱乐一下,选个职业就跟投胎似的,选对了平步青云选错了万劫不复,毫无游戏体验,一样都是充钱做一样的装备打一样的本,硬生生比别人少几百万的秒伤,就因为别让选了弓手选了第三派系,我就不信这种心理落差只有我一个人有。最恨的是开始还看不出来差距,等到泰天毕业才发现。我***来玩游戏的不是来感受不公的。 ch不把玩家当人看,那我也已经没有坚持下去的理由。你慢慢觉醒其他职业吧,按这速度轮到我灵剑还有半年多,但劳资没耐心等了,不玩了总可以吧。谢谢剑灵陪伴了这么多年,是时候告别了。 说来也搞笑,出咒术的时候我玩剑士,出枪手的时候我玩剑士,出斗士的时候我还是玩剑士,每次都是下水道但差距还算可以接受,几万小几十万而已,偶尔抱怨一下但没想过弃坑。出弓手的时候我玩了个灵剑士和召唤师直接差人家几百万,这游戏还有什么玩头。
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