能不抢我吗 小鲤鱼1949
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[lbk]不定时更新[rbk]千分必备技巧 本来说要写一个给想上千分的朋友们的攻略的,但是最近实在是忙,天天打,终于今晚冲到全球前三十了,1500分。 那会说的千分还是挺有含金量的,现在再接着说够用到千分的技巧可能不太合适了,估计能用到现阶段的1200+ 我也是第一次玩这种类型的游戏,只有之前内测的时候玩过,有什么不足欢迎大家补充。还是想到什么写什么,慢慢写,我尽量同一类型的内容写完方便查找。 以及我是主玩步兵的,装甲空军什么的水平也就还行。 按空陆海的顺序来吧。 一、空军 1.空优战斗机 开局选完地图之后,要观察对方的卡组,来预测对方的可能打法,乃至可能的空优数量,比如一看对面装甲加机械化步兵,就不太可能会出很多空优甚至根本不出空优了。 如何保证空优刚好打赢对方,既不过剩也不会不够,对开局的节奏非常重要。 空优打赢之后,要盘旋在对方重防范围之外,去看对面有没有直升机,以及要养成数敌方重防发射数的好习惯,这样会知道对方重防还有没有弹药,以及还有几发弹药。 1.1一般开局空优会遇到几种特殊情况:(这里排除对面不会玩的情况) 1.1.1对方飞机明显很少,但是敢冲过来 真相:对面低飞藏了更多飞机(低飞远处是看不到的),就等我方以为吃定对方冲过去然后拉高群殴,这样我方空优会来不及做机动,全军覆没。 1.1.2对方飞机很少或者是无人机,就在家门口飞,不往前来 真相:下面重防等好了,来了就揍你 1.2机动 很多战雷玩家比较熟练,手动控制飞机的掉头,开关加力,改变高度来躲避导弹。其实原理很简单,就是跑直线屁股后面的导弹是一定会命中你的,转弯做的越多,导弹越难击中。 1.3一些注意事项 1.3.1战斗机打直升机不要开加力,会因为飞太快了无法开火乃至于撞楼上…… 1.3.2目前战斗机在地图边缘外的时候是无法被对方手动选中的,只能被敌方自动攻击到,会导致敌方飞机会变傻,可以合理利用这一点。 1.3.3战斗机手动选中攻击,对单个目标的效率较高,但是不选中让他自动攻击会连射大量的导弹锁定不同的目标,如果对方飞机多,不要点某个去打。 2.对地攻击机 高阻炸弹可以低空扔,敌方防空很难打到低空的飞机,所以现在高阻炸弹是主流。 2.1注意视野 单纯的轰炸就不说了,A10为代表的俯冲射导弹的攻击机,视野非常重要,有视野他才能射导弹攻击,一般是无人机去配合开视野,并且要注意就算无人机开了视野,楼也可能挡住攻击机的视野导致无法攻击到一些目标。 2.2合理使用加力 预定好了空袭的地点,比如预判了对面前进路线的前方,然后可以通过开关加力来控制空袭抵达的时间,开加力就会早一点到,不开就慢一点,这样在空袭移动目标时就有了更大的容错。 3反辐射和巡航导弹 反辐射不要没事就出,单独出一架两架的作用有限,导弹很容易被拦截,可以和队友商量好或者自己囤分多出几架过载对面的防空,这样才能取得击杀,同时配合巡航导弹,可以直接打一波大的战术配合。 4无人机 美强于俄的关键优势,卡组有就带,没事就飞一架,要积累经验知道对方的防空区域大概有多远,卡着防空的射程边缘飞。 以及在自己家里多飞一飞防止敌方渗透。 5直升机 5.1那种直升机螺旋桨上面盯着个雷达球的,是可以射后不管也就是发射之后直接飞走就好了,只要不死且目标没有丢失视野,就会自动引导导弹命中目标。 直升机在前线的生存环境很差,一般是布置在中后场游走支援和防渗透的,也用于反重甲目标。当然现在的主流玩法是直升机防空,确实很强,地面防空一般直升机是很难还手的,但是秒不掉人家跑了就追不上,直升机就不同,坏处是对方直升机一般也有对空,人家可以还手。 5.2微操 灵活地使用低分高飞以及利用周围的建筑去躲避敌方的防空导弹,相同的单位高手和菜鸟的区别就在于细节,抓好了细节,那就是高手了。
我来讲点新手容易犯的错误吧 我只有两百多名,主要是没那么肝,有个400分,1.2kd的陪朋友玩的小号,不炸鱼但是看到好多水深火热的萌新,先讲点新手的东西,因为针对新手我要多解释解释,会比较啰嗦,老玩家可以等我后面有空了再写一个够用到1000分的技巧,1000+用得到的东西不敢讲,这游戏人太少了,讲了被认出来我就不好打了 1.三大远火和炮弹分不清楚用法 别的兵种的炮弹都是自动选的不用太操心,但是火炮是自己选择炮弹的,炮弹分高爆、集束、燃烧三种,火炮分迫击炮、榴弹炮、火箭弹三种 1.1 炮弹 高爆弹:炸房子和步兵最佳,其次炸轻甲,因为准度太低所以炸重甲效率非常非常低,除非有侦查单位的激光指引可以砸到重甲头上,这样的话就可以秒重甲,另外在狙击手激光指引下,高爆制导是可以直接砸到静止的直升机的; 集束:炸载具尤其是高价值目标,比如重防(区域防空俗称重防,比如俄军s300和美军爱国者pac)装甲集群、高富帅坦克(价格300分以上的坦克的俗称,比如美军v2、v3)等,很反直觉的一点是集束弹炸露天步兵伤害很低,甚至炸房子里的步兵几乎没有伤害; 燃烧弹:炸轻甲和步兵非常厉害,效率最高,房区只要被燃烧弹炸到,基本上房子里的步兵活不下来,活下来了也是丝血。 1.2 三大类型火炮 迫击炮:瞄准时间最短,伤害低,射程极近,基本上在前线才能开炮炸到敌人,用于快速支援前线,主要是辅助步兵绞肉,炸房子里驻扎的步兵和交战之后不动或者缓慢移动的步兵,对载具效果差,也可以用于前线铺烟(对我来说这是主要用法) 榴弹炮:瞄准时间适中,射程远,基本上是迫击炮的2-3倍射程,可以位于防线中后方提供不同类型的较为精准的火炮支援,是三种炮里面最重要的 火箭弹:瞄准时间最长,美军的射程最远,俄军的和榴弹炮差不太多,可以位于防线大后方提供大面积和瞎射一样一点准头都没有的火力支援,因为准头低胡乱散布所以在反对方后方对远火和防空等目标的时候往往能莫名其妙抽到奖,以及可以用来对付大范围的装甲集群 1.3 其它 攻楼索:射程非常非常非常近,基本上和步枪的射程一样,瞄准时间极长,因为上次公测的时候太强势被削弱成了这样,也导致无人问津,对楼内步兵伤害全游戏断层级别的高,基本上只要炸到目标楼,里面四五队步兵也会被直接炸死不留活口 地对地导弹:新手最爱玩的东西,实际上是大坑,用的不好浪费补给浪费点数,用的好的能发挥的作用也有限,中高分能见到很多玩伊斯坎德尔巡航导弹的,对前线步兵杀伤力很强。特指美军的prsm和毛子的伊斯坎德尔,美军是弹道导弹,直上直下极容易被拦截,基本上稍微随便有点开雷达的防空都打不过去,毛子有弹道和巡航可以选,巡航是主流,贴地飞行,如果对方重防离前线比较远的话很容易成功炸到前线目标,但是对中后方目标无能为力,我的评价是别玩导弹…… 2.远火攻击目标的优先级分不清 新手最喜欢盯着前线的一亩三分地炸个不停,实际上火炮最重要的任务是炸掉对面对火炮,要记住宁可不开炮隐藏起来,也要把对面的火炮蹲死,苦一苦前线的步兵先 优先级:火炮>前线伴随防空(例如美军LAV)>重防>前线的高价值目标>前线的对口目标(对口的意思是适合炸的东西,比如火炮就该炸步兵,集束就该炸载具)>前线非对口目标(非对口就是反过来,炸不擅长炸的东西,比如火炮慢慢磨坦克血,不建议这么干,还不如不开炮隐藏自己,只有太优势实在没事干没东西炸的时候再这么干) 3.不抗线(意思是不负责一片区域) 这是新手最大的毛病了,也是大家骂的焦点,我也犯过,因为我是第一次玩这种类似的游戏,我上次测试的时候可太坑了,只会躲在后面玩远火和导弹,后面就明白这样不对了 在玩远火或者空优或者直升机大队之前,至少保证自己能负责一片地面区域的防守,不求进攻但是至少地图的中线的自己家的一侧能防守好,这是最低要求。地图都很大,基本上五个人一字摊开才能保证控图不被乱渗透,这点非常重要,当然为数不多的小地图除外,就算是小地图也该至少放一些陶和防空步兵在前线待着 看到贴吧有人说,“我炮很厉害”或者“我玩纯空优或者直升机”“我把对面全炸光队友没有压力这不是很好吗”,我说白了这是你敌人的水平低于你们这边,是匹配机制的福利,不是你打法就可以了。就那种八九百分的队伍,我一个人就能扛半张地图,换高分试试呢?两边实力差距不大你敢有一个人防线扛不住,马上相邻队友的侧翼就要被渗透,然后就是相邻队友倒霉,就算你队友很厉害,同时扛住正面和侧面,那他也基本上很难有进攻能力了,这样你们五个人直接一个不抗线的和两个无力进攻的,你让剩下倆队友二打五吗?对面随便分点人一起咬剩下俩人这局就结束了,人家这边只要留少量部队和你们这边被打废的三个人僵持就行了
真是绷不住了啊,EVE还有这种人…… 指路视频BV1Rz4y1F79N 精神胜利法了属于是 刚才朋友给我讲,我上视频了,我一看,这不是今天下午快乐的虫洞大混战嘛 我自问向来还挺尊重对手的,以往的帖子km都给对方名字抹掉的,今天算是见到人才了,还有这种人……战列4打2,打了个2换2,还录个视频,标题写着“以小博大的快乐”,说真的你要不看看我的帖子学一学怎么PVP吧……我喜欢高性价比的便宜船,以小博大我感觉我还挺懂的。 时间线也很简单,看km时间就行了,方便大家理解,按数字排序:①中午我日常蹲自家新八虫洞,把中白蹲死了也就是图三②然后他来报仇,确实成功了,马克瑞加asm把我的中白换掉了,三个km都在图四了③图五又一个同团的中白被我蹲到了④然后就是视频内容了,来了四个战列报仇嘛,快意恩仇玩游戏就图个痛快,挺好的,但是你这视频多少有点逆天了,四打二你赢到哪了……以小博大到哪了……还“登峰造极”,我单挑基本上没输过都不敢说这个话 你看看我的乌鸦,那叫一个物美价廉 你这降频集成二级插太抽象了……你先算明白装备衰减和边际收益吧,EVE还是很吃脑子的。 打一下午其实还挺快乐的,PVP玩家的快乐就是这么简单,有架打就开心。 其实很多人都不是第一次打交道了,EVE现在就这么点人,打归打,赢了就发个视频发个帖说真的挺幼稚的,玩个游戏而已别和小孩一样啊…… 整个时间线就这么简单,就这么几个人天天见,也不是第一次在虫洞里面来回报仇了,今天冒出来个你,倒是第一次见,不过你这么个水平挺丢FHST人的…… 不过视频评论区也有人教你怎么玩了,你不仅PVP还有很多要学,做人也要多学学啊兄弟。
【不抢攻略】用炮扰来造成实际有效人数上的优势以及会战反近炮队 一、前言 我直接突然出现,当初消失的时候说了我会消失很久但是还是会回来的,所以按照约定,我又冒出来一下然后接着失踪啦。 本来就上来看一眼,但是看到我不在的这将近两年大家的评论还是挺暖心的,谢谢你们认可我的这些想法,当然我个人还希望你们拿去实践之后可以来这里给我一个反馈。 中间退游了一年半,兜兜转转现在又回来半挂机,中间发生了什么,玩法迭代了多少都不太清楚啦,但是还是研究了一点比较恶心人的东西,目前见到用的人也少。(其实我是没见过别人这么玩,但是毕竟宇宙这么大) 那就是黑卡的炮扰距离!我用的是9,吉他市场上周买的时候是2.5e,挺便宜的,看来不太热门。 我现在也忙,要天天和凝聚态打交道了,我们也闲话少说,直接摆数据。 首先信号干扰技术的技能,只有进阶是加炮扰强度的,剩下的都是加射程,干扰强度是我们这一个玩法的重中之重。点到45是最基本的要求,最好554。 二、对近炮队的一种末路的设想 普通船无加成情况下的炮扰-53.63%,两个炮扰剩26.5%,三个剩19.3%,虽然没有加成也确实恶心人程度也不低,打起来的时候战列带一个,对面的其中一个近炮战列就可以直接吐了,身上多带几个可以恶心多几个人,或者给一个人上俩,你就说难受不难受,对面相当于少人。我称呼这个为用中槽来造成实际有效人数上的优势。 这一点大家可以自己思考一下里面的操作空间有多大,我这里引入一种设想,其实是一种模型了,不用你们费脑子算,我列一下过程就告诉你们结果: A火力队(无论近炮远炮)带上这种炮扰贴在盾守身上,对面是近炮队B。因为相距一开始很远,所以A当中个体的身位差异就相较于AB之间的距离分布而可以忽略,这句话可能太数学了。通俗的意思就是A舰队长给每个人一个编号1-51,每个人开始数敌方列表按距离从近到远的第N个,你是N号就给对面离我方距离由近到远的第N个上炮扰,这样除非人为失误数错了就根本不会上错人,而对方舰队在逼近的过程中有充足的时间给你去数。而且说真的,就数个数也就平均一人数25个数不至于嫌累吧,你要是再省点事,前25号从上往下数,后25号从下往上数,你想想简单不简单,而且数完锁定之后对面不跃迁甩锁定的话整场战斗都不用再数了。 而我们普通船无加成情况下两个炮扰的效果是敌方射程剩余26.5%,也就是554大激光无计算机灾强近炮最佳射程剩余10.9km,554万王强袭最佳射程为6.47km,554狂暴强袭(因为加农不吃最佳)公认的有效射程39.2km*0.265=10.4km,如果是三炮扰的话万王强袭最佳射程变为4.71km,灾强变为7.94km,狂暴强袭变为7.57km 这个射程意味着什么我相信大家不用我多说了,当然这里的计算过于理想,黑卡没有那么高的产量,但是有一点,射程黑卡1和9的差距其实很小,它那个计算我验证了,黑卡每级的差距放到炮扰上面大概就是一级和二级黑卡相差1.3%的炮扰距离,一级和三级差2.6%,这个差距相比于这个效果来说是完全可以接受的。 然后我去翻了一下大家的会战近炮配置啊,没有见到带计算机的,但是为了严谨,我们以带了一个计算机的近炮灾强再计算一次,双炮扰情况77.8*0.265=25.36km,三炮扰情况为15km。 以及554炮扰的射程为最佳46km失准21.34km,也就意味着近炮队无论远近,在这种控制下都废了。 对于这种舰队我相信我不需要再介绍它的可怕之处了,这就是我所认为的用中槽去让对方的实际有效人数减少,以此来达到50=100的效果,这才是电子战的初衷——压制对手。而目前的会战的中槽往往被忽视,被带上群回电群修等,这个东西说真的,效果有多少其实大家都明白。 我写出来的唯一的愿望是有人愿意在会战和小规模舰队中去实践我的设想,再在评论区告诉我你们的战果,我先在这里提前感谢大家了。 三、主宰巡洋的压制 还是先列数据: 主宰隐匿三-80.43射程,两个炮扰对方射程剩6.98%,三个剩4.1% 主宰隐匿二和隐匿一-73.73,双炮扰剩10.8%,三炮扰剩6.8% 主宰重拦和普通重拦-67.03%,两个剩15.3%,三个剩10.1% 人数较少的小队战当中,有一艘带了四个炮扰的纯辅助隐匿二主宰,就可以直接废掉对面两艘战列无论远炮近炮,在小规模战斗中对面直接少俩战列的效果我相信大家也都懂,而且还能隐身,卡着炮扰射程的边用推子转悠走位稍微用点心就根本不会死。 说真的我有点懒得算了哈哈哈,船体加成之后的效果要比上面无加成的大得多的多,3个炮扰下的万王强袭只有1km射程,四个炮扰直接0.5km了。两个炮扰对方的近炮战列不贴到两三km内根本没输出的,贴脸上就给他上三个炮扰,EVE特有的一点又是太近的话炮反而打不到,那可就是真的就绝对意义上的0dps了。 一个巡洋稳定废掉对面俩战列,这是什么强度我相信大家也能感受的到。 时间不早了,我接着失踪,祝各位生活愉快阖家幸福,我要接着和生活对线去了。 四、惯例不能断 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150 10.【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 https://tieba.baidu.com/p/7706395110 11.【不抢攻略】乌鸦装配分享 https://tieba.baidu.com/p/7708326937 12.【不抢攻略】为什么肉装的属性优于输出装 https://tieba.baidu.com/p/7719614037 13.【不抢攻略】T10大磁轨何去何从?鲲鹏还是龙神?近炮还是远炮?https://tieba.baidu.com/p/7736759440 14.【不抢攻略】盾和甲的对比 https://tieba.baidu.com/p/7748030700 15.【不抢分析】4月2日公布的测试平衡调整逐条分析 https://tieba.baidu.com/p/7783419244 16.【不抢攻略】海军型巡洋的极限配置(电池调整前有效) https://tieba.baidu.com/p/7793943273
【不抢攻略】海军型巡洋的极限配置(电池调整前有效) 上一期很多朋友对我的狞獾海军配置感兴趣,那我就分享出来吧,不过电池马上要改了,不知道肉装还有没有的玩。以狞獾海军为例,其同类型巡洋类推即可。 高槽: 海军中导(远炮)*5,若是上鱼雷(近炮),有可能需要额外带一个栅格插才够用,而且容易被卡射程,会很麻烦。 中槽: 分为两种情况,抓势力的时候我工程会带一型惯性和速度插,此时双短反一网子即可,接近0,一定要贴紧 平常打架的话可以带一型惯性插和二型栅格插,这样中槽可以短反网子中吸电,大幅度提升肉搏能力 低槽: 死亡丙大盾回、海军中电池(栅格够的话上死亡丙)、双死亡丙红盾,考虑到最近低槽装备的价格,可以在价格较高时换为海军红盾,若是与磁轨和激光船作战,就换成一红一黄,要灵活调整自己的配置。 工程插中槽部分提过了,只说明战斗插,盾防御节能二一定要上一个,配上死亡丙大盾回防御能力提升的极其明显,另一个可以带一个二型伤害插件,或者护盾电容安全管理三型(很便宜的)。 这种配置一定要手动开关盾回,注意自己的电量,同吨位甚至和战巡互锤不可能修不上来的,唯一要注意的就是千万别因为没电断红黄盾,宁可不修也不要断抗性,另外就是不要怕没电,你都打到0电了对面的状态不会比你好很多的,这一套配置很便宜,国服就90保险,炸了就炸了,狭路相逢勇者胜。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150 10.【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 https://tieba.baidu.com/p/7706395110 11.【不抢攻略】乌鸦装配分享 https://tieba.baidu.com/p/7708326937 12.【不抢攻略】为什么肉装的属性优于输出装 https://tieba.baidu.com/p/7719614037 13.【不抢攻略】T10大磁轨何去何从?鲲鹏还是龙神?近炮还是远炮?https://tieba.baidu.com/p/7736759440 14.【不抢攻略】盾和甲的对比 https://tieba.baidu.com/p/7748030700 15.【不抢分析】4月2日公布的测试平衡调整逐条分析 https://tieba.baidu.com/p/7783419244
【不抢分析】4月2日公布的测试平衡调整逐条分析 前言:这一段在绝地干了很多坏事,祸祸了好多矿船和势力,不过本人对EVE的热情确实是在不断衰减的,这一段研究出来了很多阴损至极的打法,且没有反制手段,也正因为如此无法写成攻略公之于众,只能写一写这种内容了。本来打算写海军驱逐单杀势力护卫的针对性配置的,但是驱逐很快要加强,也不得不先暂且把笔放下,想写一篇冷门的性价比之王残月原型的攻略,但是大家对残月的固有印象实在根深蒂固,我一个人很难去纠正这种刻板印象,而且残月的阴险打法还是只适用于小队战,等我重拾了对EVE的热情可能就会写出来吧,也无需担心,这游戏就是要间歇性挂机才能一直玩下去。 好了,废话说完了,让我们来看未来的平衡性调整,需要注意的是,现在只是在测试服中测试,最后实装正式服可能会有较大出入,所以仅供参考。 一、调整之后,所有势力的产出将更加专一,又能够保证相近的平均价值 作为一个纯PVP玩家,我确实无法对第一条做出分析,能力之外,这一点的相关内容希望有好心人能帮我补充,非常感谢。 二、截击和拦截 1.截击降低了伤害和飞行速度 我是一个资深阿特龙截击玩家,单抓打了三百星,个人的感受截击确实伤害有点过于高了,突击护卫这种原本应该是截击克星的船型竟然只有小鹰突击可以稳杀截击,剩下的都有可能翻车,一个截击绕死战巡战列这种事情也时有发生,确实应该船体的伤害加成,不过就算是削减也不会有太大的数值变化,大概率是每级削减1%一共5%的伤害罢了,各位截击玩家不用过于担心,而飞行速度的问题,官方的解释是没有推出更高级的技能来平衡船体操作技能带来的速度加成,使得大型中型武器对小船作战过于疲软,而且削弱了截击的速度相当于变相加强了小导的小船互殴能力,小导在截击里面横向对比确实弱的比较明显。 2.加强了拦截驱逐舰和重型拦截巡洋舰的火力 拦截的伤害,还有高槽数量,太拉跨了,简直是驱逐和巡洋之耻,截击随便暴打轻拦,重拦都能磨死,而且拦截普遍不会带反跳,截击想走还能随时跑路,就弄的拦截基本上就是一个跟队的纯工具人,这样改动可能会提高拦截驾驶员的游戏体验。 3.限制了拦截泡连续拦截的能力,增加重启时间,降低持续时间,增加了拦截泡发射器和跃迁扰断力场发生器的干扰范围 重启时间提高,持续时间降低,对环绕星门打泡泡的拦截方式是一次猛削,同时增大了泡泡的范围,是削减了单个拦截舰船的大范围拦截能力,以后想要大范围拦截会需要更多的拦截舰船同时进行拦截,可以预见那种一个拦截打一大圈泡泡的场面就不太容易见到了。 三、护盾力场、甲链、后勤巡洋 1.护盾力场激活时伤害抗性降低,且型号越小,抗性越低 这一点符合我一直以来的疑问,力场就不应该小中大只有范围上的差异,也导致大型力场和小型力场对比极其失衡,这个调整是非常合理的。 2.降低了能量栅格需求,现在战巡也更容易使用大型护盾力场与装甲链接 这一点也非常合理,毕竟战列守卫只有一个梦魇,战巡的栅格非常紧张,降低能量栅格要求也是提高了战巡守卫的能力。 3.护盾力场和装甲链接激活时将无法跃迁,同时护盾力场激活后舰船飞行速度将会受到限制 盾守确实要狠狠的削,龟壳阵这种毫无技术含量就无脑开盾的战术却需要各种高风险的战术去counter,限制了移动能力之后冲脸的风险也会更低,在平衡性方面确实是一次很好的改动。(不过我个人的平衡意见更倾向于护盾力场每艘守卫舰船只能携带一个) 4.增加了所有后勤巡洋舰的中槽 这没什么好说的,后勤基本上都是战巡,就算加强也很难把后勤巡洋从底层捞上来,可能高机动性的小队战中后勤巡洋的出现会更加频繁,不过依然可以预想到一个守卫几个后勤一群火力的纯巡洋舰队能够在收割等追求高机动性的战斗中大放异彩。 四、际遇 这一条改动主要是反制脚本的,不做过多分析。高安低安经常去转悠的玩家肯定知道,帝国区有大量的巡洋脚本不停刷怪,所在的军团往往90%税左右,这种脚本军团的敛财能力非常恐怖,而脚本军团的收益都在军团账户上也更难制裁。 唯一值得注意的是战斗嘉奖这一新的功能,原文如下: 对于最近一周内的每一笔击退海盗的赏金(打开钱包界面,筛选,赏金奖励),飞行员可以向统合部申请额外嘉奖一次。统合部会授予该笔赏金 * 100%的星币作为额外奖励,以鼓励飞行员继续对海盗作战,保卫新伊甸和平。 每一笔赏金只能够申请一次,飞行员可以尽可能创造出瞬间击毁海盗的情况,以获得更好的战果,申请更多额外奖金。当然,单笔赏金也有上限,目前的单笔额外赏金为2亿。 科技等级越高,每周能够申请战斗嘉奖的次数越多。未使用的申请机会能够存储4周,留作下次使用。详细规则可于游戏内钱包界面查询。 也就是每次赏金结算都可以选择翻倍领取,也就是大家俗称的一跳1000w中的“一跳”,所以策略就是尽可能在一跳的时间里打出尽可能多的赏金,这样能让收益最大化。 五、一些舰船的属性调整 1.黑鸟级和星空级:替换了感应强度等属性,小幅提升战斗力。 感应强度这个属性目前是没有任何作用的,它出现在船体加成上只能说是为了以后做准备,这次改动很有可能意味着这一属性的推出将会无限拖延。 2.鹏鲲级:增加了HP,使其符合T10的一般水平。 大磁轨那期我就说过,鲲鹏的强度非常高,虽然是7万有效,但是少的基本上都是甲和结构,对于鲲鹏强度的影响不是很大,这次就算加强到10万,也只会是略微增加一点盾,主要还是会增加甲和结构的血量,虽然没有什么大的改变,但是鲲鹏的强度这下藏不住了,只能说龙神纯观赏用船。 3.末日沙场级:增加了低槽数量,增强了干扰范围。 作为bug的孪生兄弟,确实一样脆的离谱,增加一个低槽防御会大幅提升,而它只是一个帝国船,没有bug那么变态的独有能力,这波加强可以说非常合适,唯一的问题就是多米可能不再适合PVP作战了。 4.毒蝎级:增强了导弹和炮台射程,使其符合战列舰的一般表现。 略微提高毒蝎的能力罢了,并不能改变毒蝎就是一个大号黑鸟的现状,毒蝎依然会是一个冷板凳船型,其实应该做出的调整是加强它的导扰强度加成,或是史诗级加强,给他增加炮扰强度船体加成,把他电子战船的定位发挥出来,自然就有出场率了。(若是增加炮扰强度,其实反而太过强力,矫枉过正) 5.台风级:增加了中槽(T9),增加了导弹飞行速度,使其符合战列舰的一般表现。 台风是小船杀手,增加中槽非常符合它的定位,导弹飞行速度的增加聊胜于无罢了。 6.灾难级:降低了耗电。 灾难这个T9战列的最底层,甚至打不过我的肉龙,实在是太拉跨了,降低耗电也非常合理,算是略微捞一把吧,改变不了它和万王争倒数第一和第二的现状。 7.德拉米尔级:增加了伤害。 小德确实是势力护卫里面比较弱的,不过原因主要是加农的特性导致的,加强只是增加5%的伤害,略微调整吧。 8.莫德团战舰:增加了伤害和HP。 有名的脆皮势力,伤害很高但是防御太低了,这次调整不知道会有多大改善。(这就不得不提到我狞獾海军单杀奥苏斯了,要是大家有兴趣我也很乐意分享海军巡洋的配置)9.姐妹会战舰:增加了伤害和HP,增加了破译成功率。另外,涅斯托级作为一艘全能的支援型战舰,其电容难以支撑大型远程装甲维修器的持续运转,调整后能降低远程装甲维修器的电容消耗。 这也没什么好说的,小白中白确实拉跨,但是它的定位就不是和别人肉搏的,隐匿船这样加强我认为是不太应该的 10.势力战列舰:增加最大锁定数量,使其与帝国战列持平。 这一条和下面的都没什么好说的。 11.探索护卫舰:增加了中槽数量,增加探索成功率。 12.冲锋者级IV型:机动性和采矿能力提升。 13.妄想级:机动性提升。 14.工业运输舰:增加了特种货舱容量。建筑舱现在可以放入建筑组件和旗舰组件。 六、武器 1.大型武器: 集束激光炮:降低跟踪速度。 激光跟踪速度对比其他武器实在是太高了,追求平衡的话实在不应该(但是激光这玩意连炮弹都没有比其他武器转的快不是很合理吗)。 脉冲激光炮:增加了伤害。 激光远炮太过热门,所以加强近炮?我不是很懂这个逻辑,对比其他近炮激光没有伤害上的劣势,这个改动挺蛋疼。 来复磁轨炮:增加了跟踪速度。 磁轨远炮的平衡性加强,合理。 巡航导弹和鱼雷:增加了飞行速度(射程)。 导弹小加强,大导弹的射程确实很蛋疼,这种加强可以说是导弹玩家狂喜。 2.旗舰武器(只转载内容不做评价): 来复磁轨炮:增加了跟踪速度和伤害;调整了射程,使火力曲线符合来复磁轨炮的一般特点。 短管磁轨炮:增加了伤害。 自动加农炮:调整了射程,使火力曲线符合自动加农炮的一般特点。 强袭加农炮:降低了伤害。强袭加农炮拥有最远的射程,现在的伤害超出了其应有的水平。 巡航导弹和鱼雷:增加射程,同比降低伤害和装填时间,使容错性更高。 3.特殊模式 狙击模式:现在精度更高,射程更远,但DPS仍然是低的,牺牲伤害换精度,这个理念没有变。 狙击模式的射程提升,更贴合他的名字了,这点改动是很好的,现阶段的狙击模式射程提高没多少,很鸡肋,狙击巡洋更多是被当作强化版的海军巡洋来用的,这样改动可能会对现状做出改善。 强袭模式:现在开启后无法跃迁,这种模式主要用于阵地战,而不是游击战。 强袭模式开启后速度那么低,起跳快了不少,做几个点来回跳着甩远炮太不平衡了,这点改动非常合理,而且强袭模式本意也不是给你打人用的,强袭战列出场率高于正常的T10战列是非常不合理的一件事。 七、盾和甲 1.调整了抗性成长曲线,调整后,抗性对于生存能力的提升不再有显著的衰减。例如,死亡空间系列装备(蓝色)的抗性将保持不变或小幅提升,但衍生等级较低时防御效果将下降。 这点意味着海军装备和死亡装备的抗性差距将会加大,现在死亡红和海军红的差别太小了,不符合衍生等级的设定。 2.增强护盾回充的效果。 之前的攻略我计算过,盾回耗电量高了不少,但是回复能力比甲强的有限,这次调整可以说我是非常喜欢的,但是平衡性还需要实战的检验,我也担心盾船会过于强大。 八、低槽主动装备 1.武提 a:加强被动伤害加成,移除主动激活时的额外伤害加成。 b:加强被动对武器的冷却时间加成,降低主动激活时的额外冷却时间加成。 c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。 改动非常大,实装下来应该会和测试服差别较大,只能说主动装备主动激活的强度是有点高了,应该削弱。 2.装甲板、电池和护盾扩展装置 临时护盾、临时装甲和临时电容作为一种临时应急的选择,现在过于强大,其时间连续性上甚至完全超越了自我修理类装备。 盾回盾扩的单位时间提供盾量不计入技能的话是一样的,唯一的差距全靠技能,这是非常不合理的,持久战用扩就应该削弱,违背了扩这种装备的理念,我更倾向于增加CD而不是减少主动激活带来的防御数值提升。 另外,按照比例加成额外效果,对于不同吨位、不同特色的舰船带来的效果差异较大,因此作出以下调整: a:加强被动的装甲值 / 护盾值 /电容值 加成。 b:加强主动激活时,固定数值的装甲值 / 护盾值加成,移除百分比加成,总体上降低了主动激活效果。 c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。 这次调整非常合理,扩就是瞬间承伤用的,打持久战就不应该有优势,弄的现在的玩家一说PVP就是无脑带扩,这样调整能让不同类型的装备的适用场景更加分明。 九、矿石压缩(原文不做解析) 现在,随着矿物需求增加,而市场便利性尚未有明显提升的方案,因此,我们决定提高矿石压缩技能的效果,从而降低矿石压缩的成本、 十、导弹相关(原文说的很清楚了,不做分析了) 我们收到了很多关于导弹伤害或其他武器伤害和TIPS差异较大的反馈。简单来说,这不是BUG,而是由于未开放部分技能,导致攻守不平衡造成的。 现在,飞行速度更容易获得,且强度较高,在开启跃迁推进器时,很容易出现瞬间冲进敌人中间的情况。而炮台跟踪速度,导弹爆炸速度等用于对抗飞行速度的属性,因目前并未开放高级技能用于学习和提升,导致在伤害计算环节,武器伤害的衰减比较严重。即,实际伤害不如TIPS的字面伤害,且武器型号越大越明显。 目前仍然没有准备好更多关于跟踪速度和爆炸速度的技能。同时,也为了降低因飞船速度过高带来的较高操作难度。因此,我们降低了所有舰船操作技能带来的飞行速度加成效果。 十一、大型反无人机脉冲炸弹装备 这是一种大型装备,专门针对无人机和舰载机的护盾系统而研发,它需要较高的能量,安装于高槽,大型的脉冲炸弹通常装备于战列舰上。启用后,能够对舰船附近一定范围内的所有无人机和舰载机造成伤害。 对于小型PVP或者PVE来说,无需专门携带反无人机脉冲炸弹。对于大型会战而言,几艘专业的反无人机舰船将会成为战场上的新星。如果依然想要采用无人机战术,如何保护己方并击破敌方的反无人机舰船将成为重要战术。 新的大型武器哎,范围伤害确实有趣的很,不过应该不分敌我,毕竟EVE里没有什么敌我之分,可以预见无人机船在会战中会成为被嫌弃的参战舰船。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 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【不抢攻略】盾和甲的对比 一直都有一个想法,想把盾和甲的区别用数据给大家详细的列出来,很多人玩盾扛或者玩甲扛并不是出于理解盾和甲的区别而是或出于驻地异常怪伤害属性对应抗性的优势,或出于船体加成以及船体基础属性盾量甲量的多少,那么本篇我就把盾和甲做一个数值上的对比,直观的展示差异。 一、三大主武器对盾和甲基础抗性的效果 不考虑红黄盾甲,直接来比较加农、磁轨、激光对盾和甲的伤害差异,我们以小型海军近炮武器为例: 加农:4秒41热伤27动伤41爆伤 对甲效果:41*0.65+27*0.75+41*0.9=83 对盾效果:41*0.8+27*0.6+41*0.5=69.5 磁轨:4秒51热伤83动伤 对甲效果:51*0.65+93*0.75=102.9 对盾效果:51*0.8+93*0.6=96.6 激光:4秒67.5电磁伤41热伤 对甲效果:67.5*0.4+41*0.65=53.65 对盾效果:67.5*0.9+41*0.8=93.55 可以很明显看出对抗加农更适合盾扛,对抗激光更适合甲扛,磁轨盾和甲都差不多(这也是为什么我推荐小船玩磁轨,小磁轨近炮真的很猛) 二、盾和甲的回复能力差异 不考虑盾自身的缓慢回复,只看甲修盾回的属性,不考虑技能(技能加成都一样),也不考虑价格的差异,我们以大型为例,这样数值差异更明显: 海军大盾回:426兆瓦,711盾修量,耗时8秒,耗电432,易得每秒回复为88.875,每单位电量回盾为1.6458 海军大甲修:852兆瓦,1173甲修量,耗时15秒,耗电445,易得每秒回复为78.2,每单位电量修甲为2.636 显然,甲修确实非常省电,但同样它对栅格的要求也更高,这对于驱逐和战巡需要塞下中型和大型装备的船型来说非常致命,这也大大限制了甲船的越吨位作战能力;而盾的优点在于回复量更高,得到技能和插件的放大之后,盾比甲的单位时间回复能力要强出一大截,而盾致命的缺点就是耗电量高,需要搭配续航型装备。 三、抗性装备的差异 海军红盾32.92%抗性提升,海军黄盾16.46%抗性提升 海军红甲26.33%抗性提升,海军黄甲13.99%抗性提升 显然,盾在抗性方面的提升是完全碾压甲的。 四、盾扩甲扩的差异 海军大盾扩:639兆瓦,4266护盾提升,激活时额外护盾4266,副作用信号半径提升25m 海军1600mm附甲板:852兆瓦,4977甲量提升,激活时额外装甲4977,副作用质量加成3500000kg(350w) 为了直观的展示他们副作用的效果,我们举例来说明: 狞獾级的信号半径为121米,暴风级的信号半径为192米,狞獾级加上25米的信号半径为146米,大大逼近了战巡的信号半径,而信号半径大意味着受到导弹的伤害更高,受到炮台攻击的命中率更高,所以大家经常见到有魔女开了中盾扩反而被导弹暴击秒杀的,魔女信号半径24.5,中盾扩副作用提升信号半径7,信号半径放大了28.5%,相当于自己给自己上了一个目标标记装置,而且这个副作用就算你的额外的蓝盾被击毁,也不会消失,会直到25秒运行时间结束才消失。 而暴风的质量为1280万kg,我们不管能不能装下大甲扩,如果装了大甲扩,惯性将提高27.34,而一个海军惯性稳定器开启时的效果才为惯性降低30.45%,相当于开局自带一个副作用的惯性球,惯性球的提升多么恐怖大家都知道,这个属性反过来增大这么多惯性有多折磨相信大家都想得出来。 所以比起甲,我个人更喜欢盾,回复量更高,抗性也可以堆的非常高,要求的栅格也更低,所以就会有中盾回驱逐和大盾回幼龙这种怪物的存在,可以越阶肉搏,更能碾压同吨位的船,非常恐怖。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150 10.【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 https://tieba.baidu.com/p/7706395110 11.【不抢攻略】乌鸦装配分享 https://tieba.baidu.com/p/7708326937 12.【不抢攻略】为什么肉装的属性优于输出装 https://tieba.baidu.com/p/7719614037 13.【不抢攻略】T10大磁轨何去何从?鲲鹏还是龙神?近炮还是远炮?https://tieba.baidu.com/p/7736759440
【不抢攻略】T10大磁轨何去何从?鲲鹏还是龙神?近炮还是远炮 前言:磁轨现状实在是不忍直视,因为万王实在是太拉跨了,T9战列里面只有灾难比万王还拉了。然而激光虽然T9因为灾难的缘故,也很尴尬,但是激光到了T10有了灾难强袭这个强袭中的TOP1战列,在PVE数据上强了一大截,而PVP也有亚巴顿这种神船,只要熬过了T9弱势期,激光玩家就迎来了海阔天空。那么磁轨T10的情况如何呢? 磁轨T10的选择要更多,不像现阶段加农只有漩涡,激光只有亚巴顿,磁轨有鲲鹏和龙神两种选择。(强袭就不算上了)导弹玩家只能期待出新船咯 一、龙神 1.龙神的加成为45%大磁轨伤害提升、37.5%大磁轨失准范围加成、37.5%甲修加成。(属性皆为5级加成总和) 我们来逐条分析一下: ①磁轨伤害提升,鲲鹏和龙神的提升数值一样,没什么好说的,对比同T10战列,这个加成也不遑多让; ②失准范围加成,无论是近炮还是远炮都挺需要这个加成,不过真要比较的话,单论数据的话无论是最佳还是失准加成都更适用于近炮,当然还是要看具体情景,没有具体情景的比较都是纸上谈兵; ③甲修加成,这一栏加成是属于T10战列独有的防御类加成,也是T10战列远胜于T9战列的核心原因之一,所以在PVE以及模拟战之外的场景强袭战列远没有现在大家吹捧起来的那么强,就像对势力一样,不要迷信它们的强度,要有理性的认知; 2.惯性系数为0.1178,对比鲲鹏0.136,漩涡0.136,亚巴顿0.14,可以说是战列里面机动性最高的了,但是归根到底也是战列,机动性并没有那么重要。 3.防御为盾34255、甲29255、结构29839,正常情况下肯定是甲抗,那么有效的其实就是这29255的甲罢了。(这一点我们说到鲲鹏的时候会比较重要) 二、鲲鹏 1.鲲鹏的加成为45%大磁轨伤害提升、62.5%大磁轨最佳射程加成、20%护盾抗性加成。(属性皆为5级加成总和) 接着来逐条分析: ①伤害提升同上; ②最佳射程加成,对近炮尤为重要,实战中对输出的提升不是一点半点,不比第一条伤害加成的效果差,这里我们就引出大家一直以来的一个疑问:鲲鹏是近炮还是远炮好?这个问题将在下一条加成护盾抗性中回答。 ③护盾抗性加成,这一点我们第一次是在幼龙中接触到的,护盾抗性20%,很多人意识不到这一点加成意味着什么,也就意味着意识不到抗性加成到底有多强:护盾抗性加成20%等效于全部加成(包括技能以及装备盾扩等)计算后的护盾容量提升了12.5%、护盾回复量提升了12.5%、开启盾扩的额外护盾量提升12.5%,单说后两项加成就相当于把海军盾回盾扩提升成了死亡丙盾回盾扩(虽然盾扩没有死亡丙),抗性加成的强度可见一斑。所以如果不上近炮和敌人贴脸肉搏的话,太浪费这个加成了,真喜欢远炮脆皮装输出那还是推荐强袭。 2.惯性系数为0.136,比龙神惯性是大了一型,但是依然比其他T10战列低,之前有朋友提到过鲲鹏会掉队的问题,这其实是配合的原因,并不是鲲鹏走得慢,要说慢的话战列都挺慢。 3.防御为盾26837、甲18117、结构18391,很多人纠结的点在于鲲鹏的防御太低了,其实仔细看,鲲鹏的盾容量并不比其他战列低,而作为一个盾抗船,甲和结构的数值真的很重要吗?有经验的盾抗玩家都知道,盾抗船盾破了就基本上凉了,低了2万多的甲和结构也不过少撑两三炮而已,并且如果鲲鹏还和其他T10战列一样拥有十万有效(盾量就会达到3万多的基础值),那就非常不平衡了,帝国战列里面就没人能和鲲鹏匹敌了。(实际上砍的这一刀挺有趣的,砍的数值大部分都是无关紧要的甲和结构数值,弄的光看面板的话好像防御被大砍了一样) 总结:所以我的推荐是鲲鹏近炮,远炮想玩的话可以选择万王强袭,龙神属于万金油,无论是近炮或是远炮都很平衡(虽然平衡往往意味着平庸)。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150 10.【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 https://tieba.baidu.com/p/7706395110 11.【不抢攻略】乌鸦装配分享 https://tieba.baidu.com/p/7708326937 12.【不抢攻略】为什么肉装的属性优于输出装 https://tieba.baidu.com/p/7719614037
【不抢攻略】为什么肉装的属性优于输出装 之前乌鸦的装配里面提到过,我PVP出装主旨都是出纯肉装,因为输出装的属性削减太严重,而抗性的削减比例虽然一样,但是在效果上却有很大区别。 我们还是举例来形象地分析一下: 一、抗性的削弱 一种理想的极端情况为例,抗性从0到40%,降低了40%的伤害,即伤害为0.6倍,接下来抗性从40%到80%,同样是提高了40%,但是第二个40%带来的收益是伤害从0.6倍,降到了0.2倍,即对比第一个40%又降低了66.6%的伤害,提升的效果比第一个40%强了太多,所以同样提高那么多抗性,越到后面效果越强。这就大大对冲了装备重复带来的削减,所以在属性上肉装的属性会优于输出装。 二、肉装与输出装提供作战能力的对比 在PVP中,一艘盾抗船基础属性(算上船体加成)为1300DPS、30000护盾抗性0 28 40 50,那么依然考虑极端情况:全部的插件和装备用来提升伤害,可以提升到常驻3500DPS,我们再放大一点,认为此时输出提升到了3倍攻击;全部的插件和装备用来提升防御,可以提升到平均80%的抗性和每秒550的回复能力。(我们不以盾扩为例,如果是盾扩,这种短时间高强度战斗的承伤能力会更高,以及不考虑强袭这种特殊情况) 我们认为对方火力在5000DPS左右,那么肉装可以提供的作战能力计算如下: 30000/((5000-2750)*0.2)=66.7,即66.7s的存活时间(此处不计算甲和结构的承伤能力,只考虑盾,实际结果会优于这个数值),我们用时间*DPS来粗略估计提供的输出即66.7*1300=86710的伤害输出。 而输出装存活时间我们直接计算,护盾装甲合并为50000数值平均抗性35%,50000/(5000*0.65)=15.3,不考虑结构仅能存活15.3秒,按实战中武提全部开启提供3倍DPS计算,会提供15.3*3900=59670的伤害输出。 这就很显然了,我们进行低估计算出的肉装数据无论是存活时间还是提供的总输出都会优于输出装,输出装的唯一优势就在于单位时间内的高输出了(或是躲在人群里祈祷对面不会注意到你,或是站在十万八千里开外疯狂输出,这就类似强袭战术了,往期的攻略里面有分析)。 然而实际上对于这个估算,敌方的DPS越高输出装对比肉装的数据相对会更好,但是对方DPS再高一些都是直接被秒的命运,两种出装数值(不是比例)上的差距可以说是微乎其微;同样反过来,敌方的DPS再低一些甚至不能破肉装防,那肉装提供的数据就是两个正无穷了,会远远优于输出装的数据。 三、价格 插件价格: 盾的插件的价格都是低于武器的,以国服2022.2.9的市场出售价为例,盾抗性插最贵的电磁抗性三价格为2.9亿,实际上的PVP装配往往是一个电磁抗性一个热能抗性(1亿)以及一个盾容量加成(0.16亿),总花费约为4.1亿。 而甲的相关装备的话因为种种原因产量比较低,现在的价格在虚高的状态,不过我们依然拿出来对比,爆破抗性三价格为4.75亿,动能抗性三为1.85亿,甲容量加成为0.18亿,总花费约为6.8亿。 武器插件,一般是2个循环1个伤害加成,我们按磁轨/激光/加农/导弹的顺序来计算,循环价格为0.9/2.8/3/1.2,伤害加成价格为0.85/3.45/3.8/1,总价为2.65/9.05/9.8/3.4,这就很显然大部分输出装的插件价格都是远高于肉装的(看这价格也就知道磁轨多拉跨了,根本没人玩)。 至于装备,大部分武提死亡丙都很便宜,除了加农的死亡丙武提价格在0.5亿(不用想都知道是产出的问题),其他的各种武提都是几百万的价格,而索敌计算机这种贵的离谱的东西,要看具体装配了。肉装的话盾死亡丙红盾也是几百万,死亡丙大盾回后两种的价格都跌到7百万了,海军大盾扩3千万;而甲的装备我们上文提到了,因为产出的问题价格虚高,此处依然列出,死亡丙红甲3千万,死亡丙大甲修7千万,海军1600毫米附甲板5千万。 可以看出虽然甲装装备会贵不少,但是和插件的价格差距一对比,甲装还是便宜不少的,而且甲的价格有虚高成分,盾的价格更有参考意义,对比一下盾装和输出装的价格,盾肉船简直就是物美价廉。 正好提到了价格,我就多说一句吧,EVE的市场价格,不是越贵越好,只反映供需,而游戏中的供需受属性优劣的影响没那么大,也不会有人只因为甲的东西贵一点就跨半个宇宙投奔别的军团去刷怪,所以各位一定要擦亮眼睛,三思而行,多对比邻近装备的属性(比如死亡丙大盾回,皮特和吉斯特都是700万,森屠斯卖3000万,属性都是一样的),会少花不少冤枉钱。 说句题外话,这一段EVE中的各种事情,以及我对部分势力的了解,让我颇有感慨,很简单的一个道理,做事之前先会做人,不仅仅是游戏这样,当然,游戏里面也怕得罪人那也活的太惨了,但是要知道权衡利弊,更何况你一天得罪一个,几个月累计下来也不少了,而且人是很容易飘的,飘起来最容易得罪的往往是自己人,不一定那句话就让别人不高兴了,并且得罪自己人的后果更严重,EVE毕竟社交属性还是不低的,与各位共勉吧。(不是针对哪件事情。单纯突然有感触了) 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150 10.【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 https://tieba.baidu.com/p/7706395110 11.【不抢攻略】乌鸦装配分享 https://tieba.baidu.com/p/7708326937 春节过的好快,假期的时光真如白驹过隙啊。
【不抢攻略】乌鸦装配分享 拖了几天了,把乌鸦的装配发出来吧。 对于PVP,我的主张是出肉装而不是追求高DPS,高DPS适合在射程超过对方且没有被对方拉近的可能情况下使用,具体分析回头专门开一期从数据上给大家分析装备削减造成的对不同出装思路性价比的影响。 一、PVE高安快导装配 PVE快导装配非常简单,只要追求高伤害和一点点的肉度即可,适用于高安等较为安全的环境,因为武器插件的属性不太理想,所以我给出我的一套PVE装: 高槽:死亡丙快导*7 中槽:海军大吸电*2、海军目标标记*2 低槽:死亡丙制导计算机*2、死亡丙红盾*3、死亡丙大盾回*1 战斗改装件:护盾电磁抗性三型、护盾热能抗性三型、护盾回充量加成三型(其实是平常只开这个插件的乌鸦出门,懒得配另一套装配了,所以我的乌鸦都是这个插件;并且实际上带了计算机后武器插的效果被削弱的厉害,DPS提升并不明显,所以武器插性价比并不高) 工程改装件:半导体记忆电池一型*2、电容器控制电路一型*1 计算机开启持续时间在30秒左右,冷却为60秒,2个计算机轮流开的话中间只有很小的冷却间隔,我装了升三级的热磁风暴核心,技能54 54,开一个计算机的DPS为1800多接近1900,基本上常驻DPS就是1800了。至于为什么不开2个计算机,因为第二个装备属性会削减大概80%,如果说两个分开开的效果是2的话,同时开两个就会只有1.8的效果,虽然差别不大,但还是有差别的。 二、PVE低安快导装配 和高安的唯一区别就在于低槽。 低槽为:死亡丙红盾*3、死亡丙大盾回*2、死亡丙大电池*1(这个低槽就是肉装低槽了) 我这一段都在帝国区挂机,低安也被小股部队抓到过好多次,但是这个令人望而生畏的肉度,往往人数少的海盗打一会自己就走了(挨打的时候互相聊几句,友好一点,大家彼此给个面子,就当无事发生,人家也和你没仇,不至于和你打个天昏地暗的),至于大部队的问题,评论区也提过很多次了,低安提前拉好朝向,看着本地,及时做出防备;以及隔门留人再过门的高手海盗的问题,有这种组织能力和意识的海盗团才有多少,那么大的低安区域,不是那么容易遇到的。 三、PVP乌鸦模拟战装配 高槽:死亡丙大导*7 中槽:海军大吸电*2、海军制导干扰*1、海军大毁电*1 低槽:死亡丙红盾*3、死亡丙大盾回*2、死亡丙大电池*1 战斗改装件:护盾电磁抗性三型、护盾热能抗性三型、护盾回充量加成三型 工程改装件:半导体记忆电池一型*2、电容器控制电路一型*1 操作上的一些细节要注意:大毁电尽量只在开电池的时候用,除非你快爆了而电还有很多,这时候不毁白不毁;要判断对方的火力有多少,要是火力比较弱,那就不开盾回,只在每轮电池启动期间使用盾回,再高一级的火力,一个盾回一直开,电池启动期间再开第二个;特别猛的火力直接2个盾回一直开然后自求多福。 我们以这个情景来计算一下乌鸦的承伤能力,开3红盾的抗性为:79、85、79、83,此处为了方便计算按全部为80来计算,实际承伤会高于这个估算值,我的护盾操作技能为552,这个装配的大盾回为6.35秒回充1188的盾量,即每秒回复187点护盾,2个大盾回就是374点护盾,算上抗性80%即实际承受DPS为374的5倍,即1870DPS,看起来是不是并不高?这是因为这个1870DPS是破防的门槛,低于1870DPS是完全打不动的,而高于1870的部分才是有效输出,我们以3000DPS为例,有效DPS为3000-1870=1130,算上抗性实际伤害为226点护盾伤害每秒,乌鸦算上战列防御技能护盾量大约为30000,那么击破护盾需要133秒,然而实际上战斗中的实际DPS是由面板DPS经由距离衰减和命中衰减得来的,会大幅缩水,所以3000的实际DPS往往需要四千接近五千的面板。并且此处计算第一大大降低了抗性来进行估算,第二没有计算船体本身自动回盾,所以实际上的承伤会高于这个数字,承伤时间也会长很多。(这么一算大家就发现为什么在灾难强袭面前自己和纸糊的一样了吧?这谁顶得住) 正经的PVP装配也大同小异,但是PVP的情景更为复杂,没有办法去穷举下去所有可能对应的装配,这个需要经验的积累去找到最适合自己的。至于盾扩的问题总的来说大规模战斗带盾抗甲扩,小规模或单挑带盾回,盾扩的优势在于瞬间的高临时盾量,盾扩并没有回复自身状态的作用,而盾回的优势在于持续不断的有效回复,并且盾回可以由插件和技能来加强属性,长时间的战斗中属性远胜盾扩。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150 10.【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 https://tieba.baidu.com/p/7706395110
【不抢案例】如何在PVP中使用毁电吸电控制对方电容 昨天分析了一期乌鸦一打三战列的案例,今天来看另一场没有那么精彩的战斗,主要来分析怎么控制和判断对方的电容状态,其实里面的道理很简单。 老规矩:配文在图片上方。 开场就是惨剧,队友的远炮战列和对方的远炮战列上来就互换掉了,剩下我的乌鸦和队友的响尾蛇对战对方的梦魇和响尾蛇,看左下角,此时我做出了判断,应该先打梦魇,判断依据为:首先响尾蛇的护盾抗性加成和7低槽决定了响尾蛇是目前除了旗舰以外整个游戏最肉的船,打他大概率徒劳无功,我们两个人的火力能不能破防都难说,而对方梦魇在模拟战中不能携带燃料,意味着没有盾守力场的伤害减伤,并不会像在模拟战之外那么肉,以此观之,唯一的选择就是先集火梦魇,队友也是非常给力,和我配合一起集火,虽然刮痧但是梦魇的盾量在慢慢下降;其次我带了导扰,对响尾蛇的输出有一定影响,把响尾蛇留到最后可以让我的针对性配置的优势发挥到最大。然后对方不断向我靠近,我惊讶的发现对方也是2个纯肉装,并不能破我防,我锁定了队友观察队友的状态,发现队友状态也较为良好,而对方对我使用了吸电毁电(以及一个意义不明的炮扰),我的电容下降虽然很快,但是我也是吸电装配,于是此时我快速消耗掉了自己的电容,给对方一人挂了一个吸电,给响尾蛇持续挂导扰,下图不开毁电是因为到这会我的电容已经低于他们两个,大家都是肉装,队友的状态也良好,并不急于和对方的电容同归于尽。又互相吸了6分钟左右,此时对方发现打不动我,转而去集火我的响尾蛇队友,而我已经吸不到多少电了,由此判断出对方两人的电容都基本上和我持平,因为谁电稍微多一点谁就会被吸,吸不到对方,自己电容也没有明显下降,就意味着三人的电容达到了动态平衡。而梦魇终于被我们磨进了甲,然后惊恐的发现他甲也有不低的抗性。同时我发现他们在向队友靠近,我就在左下角提醒队友,他们两人都没电了,要小心不要被对方吸电。终于,梦魇进结构了,而队友的响尾蛇状态也大幅度的下降,我也开始着急了,因为只要梦魇先击杀掉,队友就有活下去的机会,靠我自己是不可能破响尾蛇的防的。终于我们击杀了梦魇,梦魇的击杀极大的鼓舞的我和队友的士气,我们也开始聊天了,气氛一下子轻松起来。但我们没有注意的是安全区已经越来越小了。等我注意到了毒圈,喊队友过来,也已经晚了,响尾蛇的机动性远没有毒圈缩的快,队友所剩无几的血量瞬间清零,被毒圈击杀,而我和敌方响尾蛇都在圈正中间,此时我放大了视角,手动微调了一下船的位置,完全和中心的的标志重合了,因为接近0km往往会差一点点距离,而这一点点距离也是致命的。多亏我们及时击杀了梦魇,队友多活了这么一会和我一起集火响尾蛇,让他的状态并不是很好,马上就要比拼抗毒了,对我来说是占优势的。终于,毒圈过来了,他果然没有扛毒扛过我,我们取得了最终的胜利。今天这场没有惊险刺激,没有那么引人入胜,但是对于如何在战场上判断形势这方面,是一个很好的例子,希望能让大家有所收获。我觉得以实例来分析是一种很好的分享思路的方法,以此来抛砖引玉,希望大家也能发一些自己的实战思路出来。 另:今天或明天我就把乌鸦的我个人在各种不同情景下的装配发出来。 惯例的往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585 9.【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 https://tieba.baidu.com/p/7705480150
【不抢案例】分析一次有趣的乌鸦1v3战列 咕咕咕,我是鸽王,攻略没更新,反而去打模拟战去了。别骂了别骂了,这几天就更下一个。 虽然很多人骂模拟战平衡有问题,但是模拟战没有失败惩罚,这个模式又没有段位,遇到猪队友或势力战列三排只需心态放平,享受游戏即可,要记住是你玩游戏,不是游戏玩你。 我这几天就趁机练习战列PVP,这场模拟战就展现了操作和配置的差距带来的差距可以在很大程度上弥补人数劣势。分享出来多少带点小骄傲吧,不过更多的还是希望把我各个阶段的想法和操作分享给大家,因为经验和意识这种东西靠自己很难学习,也没有什么好的案例来供大家观摩,我就先来抛砖引玉吧。 另:每张图对应的文字解说在图片上方。 开局落地,发现队友是一个截击和一个帝国号,对面三个战列,看左下角我打出了一个6就知道我当时内心是崩溃的。然后我快速调整了心态,正好我也想知道我有多能打,所以心态很快调整了回来,观察对方是乌鸦多米灾难,我直接选择对灾难进行输出,同时向对方靠近。做出这个选择的依据是:乌鸦人均肉的恶心,第一个排除,多米基本上也会带半肉,再加上灾难基本上都是计算机武提远炮输出配置,本来就需要优先捏掉。看这张图中的灾难血量,我的判断是正确的,我很快就把灾难击杀了,此时队友截击跑到了敌军的背后转悠,日不完跑到了圈外(这局我们这边都是神仙,非贬义)。我向中心点靠近,此时对方乌鸦在不断向我靠近,进入80km之后我就对其使用了导扰(导扰的极限射程80km,80km外没有左右,70km左右虽然衰减狠厉害但最起码有用),同时判断出他是快导乌鸦,也就意味着一个导扰的情况下他需要靠近到30km以内才能打到我。同时截击也很快被对方击杀。此时我的自动反锁反锁对方无人机的同时掉了大量的盾,我得出了多米是半肉输出装的判断,我只要把他击杀,快导乌鸦便不足为虑。敌方乌鸦迫于射程限制,和我近身作战,进入了我的吸电射程,因此我可以一直开双盾回,虽然他也在吸我的电,但我只要快速消耗电容使我的电量低于他,他就会成为我的充电宝,而没有受到攻击的他电量是肯定比我高的,所以我并没有对他毁电(毁他的电相当于让自己吸的电容的期望降低,这时候不要毁电)。此时我与多米的对决就决定了整场战斗的胜负,闲来无事我和队友还在左下角聊起了天,帝国号抗毒已经跑出去很远了。对决十分凶险,看一系列截图就可以看出来,我盾几次下到百分之十几,盾抗船一旦破盾就和纸糊的没有区别了。顺便还在左下角和队友宣传起了我的攻略,咳咳咳。终于,我把多米击杀了,差一点就完蛋了。而对方乌鸦的输出还没有我修的快,大局已定。在我的压制下,对方的盾量下降的很快,看下图左边的系统记录可以看出,从我击杀灾难到击杀多米,我们打了十几分钟。慢慢的,我盾甚至修满了,一直保持着自己的低电容,把对方乌鸦吸的苦不堪言。电池注意不要开,开了自己就会消耗电池里不能被毁被吸的虚电,船体回复的电量反而会资敌。电池只在电量完全用尽红盾没有续上的一瞬间开启,同时开启大毁电去抵消自己被对方吸的电量即可。而此时这个帝国号在圈外悠哉的很,还和我们聊天。最后我成功击杀了对方乌鸦,队友也问了我的乌鸦配置,我自然是发给了他,这几天我整理一下,把我的乌鸦装配发出来,别催了别催了,在更了。我打完了三个人这帝国号都还在圈外转悠,离谱。明天我再把另一场我和响尾蛇打响尾蛇加梦魇的模拟战发出来,以此为例给大家分析一下怎么使用吸电毁电对对方电容进行压制。 真的推荐大家都趁着每周日全天开启的机会多去打一打模拟战,对自身经验和水平的提升都很大,也不要抱怨遇到不平等的对局,毕竟模拟战之外也没有公平可言,模拟战最起码人数是平衡的。 惯例的往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240 8.【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 https://tieba.baidu.com/p/7697989585
【不抢攻略】T7T8如何选择战巡以及规划技能 前言:半个月之前有朋友在评论区提到想看战巡的内容,这一段因为疫情比较忙,没时间更新攻略,到今天终于闲下来了,写一篇战巡的,也在这里提前祝在外地的朋友们回家顺利~另外,本篇没有具体船的解析哦,侧重于T7T8如何选择和规划自己的发展方向。 发现现在贴吧的攻略多起来了,说明我的努力没有白费hhh,希望环境越来越好吧。 一、T7战巡与技能 T6到T7是一次小的质变,能开上大船了,但是T6升T7很尴尬,首先技能不足以支撑起船体加成形成有效战力,其次T6的财力不足以支撑起配一套正常配置的战巡。所以对于这种情况下的新T7,我是很不推荐玩T7战巡的,我当初T7的时候是一直在玩狞獾海军型,延续了T6的快乐。 T7战巡的选择很少,只有猛鲑(磁轨)、飓风(导弹)、暴风原型(加农)、先知(无人机)、弥洱米顿(无人机)、先驱者原型(激光),一共5种船,基本上每一种武器都只有一个选择,T7作为一个过渡期,.在点技能的时候要提前想好T8的发展路线,一般是两种:①玩战斗战巡,即肉龙这种常规战巡,这种情况下T7就要侧重于点中型武器的进阶技能和战巡基础技能(优先级:进阶操作=专家工程>进阶防御);②玩攻击战巡,即娜迦这种大炮战巡,这种情况下T7就要侧重于点战巡基础技能(专家操作>进阶工程>进阶防御)和大型武器技能(优先级低于战巡基础技能)。如果选路线①,T8时会很强势,PVP能力较强。如果选路线②,那么T7、T8都会处于PVP的弱势期,优势在于T8时射程远高于战斗战巡,无论是跟队输出还是刷怪都很舒服。 四大高槽都是只有一种选择,唯一需要对比的就是无人机船,先知的属性略优于弥尔米顿,T7战巡工程不高的情况下,修量加成并不理想。先知的的信源半径接近巡洋,无人机还不会被异常的怪攻击,可以说是T7的PVE最优选择了。 装配就不做介绍了,不同的情况要用不同的装配,没有一种完美的方案。 二、T8战巡与技能 T8肉龙的内容我已经分享过了,在之前的攻略里,末尾会有传送门。战斗战巡的装配都大同小异,强度的核心在于塞进一个大修,谁有大修谁就更强。 而对于娜迦这种攻击战巡,在会战等有队友和成建制的后勤时更有用,平常在别人看来其实就是肉罢了。首先是技能往往不够,虽然船体加成很容易拿到,但是跟踪速度等属性太依赖技能;其次是大型武器比中型武器只在射程上有明显的优势,T8时DPS并不会有云泥之别,很多人往往迷信大型武器,这是误区,以磁轨为例,远炮中型海军DPS为36.69,大型海军为52.9,计算可得提升约为44%,虽然船体伤害加略高于战斗战巡,但中型武器技能比大型武器更容易提升,差距还会降低;最后攻击战巡的近战短板太过明显,每次出门都需要队友的保护,并不像战斗战巡那样又臭又硬。 而攻击战巡的优点也和缺点一样明显,更高的DPS,超远的射程,便于T9衔接对应大型武器的战列,对比战列有更高的机动性,所以这种优劣明显的船更需要有更高的操作和意识去扬长避短,对驾驶员的要求较高。 至于技能,和上面T7的方案一脉相承,就和上面的两个路线的序号对应吧: ①战斗战巡T8前中期技能就能完全成型,中型武器54 54即可,中后期就要有意识的提前点战列技能了,我是T8最后30%技能点全点了战列,刚上T9就有了完整的战力,优先级:战列操作基础5=大型武器基础5(有船体加成的那个,一般为武器操作)>大型武器基础4(无船体加成的那个,一般为武器升级)>战列工程基础4>战列操作进阶4>战列防御基础4>战列防御进阶4>大型武器进阶4>战列工程进阶4>除了战列防御之外的基础5(很多技能为了较快达到进阶往往没有升到基础5,其实基础5的属性相当优秀,技能点花费也不多,性价比非常高) ②攻击战巡没有去点较高的战巡技能和中型武器技能,后期就能比路线①有更多的技能点来完善战列相关技能,优先级同上。但是往往T9之后操作船型较为单一,会失去很多乐趣,中型武器的巡洋和小型武器的截击其实比战列更常用,此时还要补小船的技能,到这里就会发现两个路线殊途同归了。 附言:欢迎各位在评论区提出想看的内容,因为说实话你让我主动去想不太容易想到写什么,有了思路就会好很多。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921 7.【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 https://tieba.baidu.com/p/7687731240
【不抢攻略】超越核心及隐匿二型巡洋舰对比与解析 自从出了这个万恶的超越核心,隐匿二型巡洋的出场率直线飙升,可以说是隐匿巡洋的史诗级加强了,这里我们来分析一下超越核心以及隐匿二型巡洋的数据。 附上一张我研究装配时仓惶逃命的截图👇一、超越核心 本次协议更新的协议币可以兑换的核心,其中帝国护卫驱逐巡洋三种是干扰型核心,特有加成十分变态。 1.帝国护卫超越核心: 主属性加成为21%反跳射程、18%货舱容量和没用的22.5%结构加成。 货舱容量总加成最高可以达到36.6%,可以说是运货截击的必备核心了,一型阿特龙截击三个三级货舱插,核心升到第二层加成就能达到1000方的货舱容量,并且T10后换二型阿特龙运货还能直接拆卸核心,可以说是很优质的核心了。 而若是选择加成反跳距离,升满能够达到68.2%的加成,加上船体加成(一型截击15%,二型截击30%),总计达83.2%(二型截击为98.2%),以最常用的海军长反为例,其距离达到了50.38km(二型54.505km),而若是选择最贵的捕食者长反,距离将会达到54.96km(二型59.46km),加上截击的高机动型和高锁定速度,可以说是小队抓人的顶级反跳工具人。 2.帝国驱逐超越核心: 21%长反距离、21%拦截泡范围和完全没用的21%拦截力场(巡洋拦截型专用,即重拦)。 长反距离大同小异,虽然效果一样,但是驱逐选择这个实在是太浪费了。 我们重点在拦截泡范围加成: 虽然升满最后一级加成也不少,但是副属性加成只有第二级和最后一级有泡泡范围加成,拦截尤其是轻拦作为一个消耗品,推荐大家升到第二级即可,此时加成为30.3%。 而大家常见的一型轻拦驾驶员技能多为54,此时总加成为21%(技能)+25%(船体加成)+30.3%(核心)=76.3% 以七型拦截泡发射器为例,此时泡泡范围为29.0895km,这个范围可以说是很大了,并且成本也低,非常实用。 我们来计算极限状态,三型拦截,技能555,核心升满加成为42.6%,一共为40%(技能)+50%(船体加成)+42.6%(核心)=132.6%,以九型泡泡为例,此时范围为39.542km,40km半径的泡泡,虽然成本很高,但是这个泡泡打出来你肯定会是全队目光的焦点。(全体目光向我看齐,我要打泡泡了~) 3.帝国巡洋超越核心: 加成为21%反跳射程(重点),21%拦截力场范围和没什么用的21%拦截泡范围(驱逐拦截型即轻拦专用)。 力场加成不重要,加成和驱逐完全相同,就不做计算了。 让我们来看反跳射程加成: 只升2级的低配核心加成为41.9%,此时海军长反反跳射程为39.0225km,而满升级核心反跳距离为68.2%,此时海军长反距离为46.255km。 这个反跳距离意味着所有近炮战列遇到带了核心和炮扰导扰的隐匿二型巡洋都会被控到死而毫无还手之力,更何况隐匿巡洋有2种船的特有加成为炮扰导扰强度,这也是现在隐匿二型泛滥的核心原因。我在结尾会分享我个人的黑鸟级抓人装配,其它的船型参考即可,更欢迎大家在评论区分享出自己的装配。 二、黑鸟级隐匿二型与挑战者级隐匿二型的对比 这也是争议焦点所在,两艘船均为导弹船,我当初也纠结了很久不知道玩哪个好。 黑鸟级加成:每层+7.5%的制导干扰强度加成、每层-10%的跃迁推进器信号半径惩罚、每层-4%信号半径、每层+10%感应强度、每层+10%导弹鱼雷(注意,不是中型,是重点)伤害 挑战级加成:每层+7.5%的标记装置效果加成、每层-10%的跃迁推进器信号半径惩罚、每层-4%信号半径、每层+5%中型导弹鱼雷飞行速度、每层+12%中型导弹鱼雷伤害 而船体方面,挑战级的惯性远远低于黑鸟,意味着它起跳速度会快很多。 其中大部分加成都是没什么用的,我们只来分析有用的。 黑鸟级优势: 制导干扰强度加成使其对T9最强战列乌鸦有极大的压制力,大快导乌鸦完全打不到黑鸟,而大导在导扰的放大爆炸半径的作用下,攻击有信号半径降低加成的巡洋可以说是完全没有伤害;伤害加成虽然低于挑战级,但是它是全导弹加成,就意味着在船里可以塞大型导弹武器进行攻击。 挑战级优势: 导弹飞行速度加成意味着不像黑鸟级有导弹射程跟不上反跳射程的烦恼,挑战级自身加成会大大减少射程上的不匹配;虽然是中型导弹伤害加成,但是比黑鸟级多了10%,在大型导弹技能较低的情况下,总体dps甚至优于黑鸟。 三、主宰级隐匿二型 唯一的无人机船,因为不需要对比,所以偷个懒,不列出具体加成数据了,毕竟你也没得选。 优势在于独有的索敌扰断加成(即炮扰),克制所有炮台船,极其阴间。唯一的缺点就是虽然你反跳很长,但是无人机在人家脸上,很大概率会被疯狂捏无人机,现在这个无人机的价格还是很让人肉疼的。 四、星空级隐匿二型 唯一的炮台船,也不列出具体数据了。 优势在于和黑鸟同样的全炮台伤害加成(也不是中型),可以塞进阴间的大磁轨给敌人一个大惊喜(吓),还有一个没什么用的感应抑阻加成,应该不会有人浪费一个中槽带个这玩意的吧,虽然挺恶心人的,战列被套上直接锁定一万年。 五、黑鸟级装配 希望看到这个配置的别来低安抓我的乌鸦就行了期末半挂机际遇党已经过得很难了 巡洋工程低(44)的话只能塞一个大快导,配置如下: 高槽:中导*3、大快导*1 中槽:红扫*1、海军制导干扰*1、海军长反*2(有队友负责红扫的话,可以自己根据队里的反跳及导扰数量进行调整) 低槽:九型隐秘行动装置(别嫌九型贵,锁定削减比五型的少)、九型中型跃迁推进器、海军中型电池、海军导弹制导计算机(不是加伤害那个) 战斗改装件:二型导弹伤害插*2、二型导弹射速插*1(还是那句话,PVP船武器插不要上三级插) 工程改装件:一级锁定插*3(选配二型) 超越紫核一级强化 2022.1.7国服估价为6.2亿,保险点为354。 低槽肯定会有很多疑问,比如主流配置为隐匿推子外带2个加伤的计算机,我也曾这样配过,但是对于抓战列这种高防御舰船的长时间作战,电容是个大问题,而且射程很容易跟不上长反的射程,这个低槽我亲自测试过,电池冷却一好就开,一直开推子也可以永动。(开局的截图就是2个加伤计算机的配置,配置不能一直开推子加上正好切屏打字被开对面开推子近身了) 我核心只升了一级,海军长反距离为36.87km,此配置大快导射程为36.77km,中导射程为38.36km,与长反距离配合的刚刚好。 而对于巡洋工程学高的,高槽可以配2个大快导,若是栅格差92及以内的,可以上一个三级栅格插。 附言:我会持续分享我的游戏理解给大家,这个账号不会发布任何军团联盟等相关信息,大家可以放心关注。 (以及这一段比较忙,停更几天) 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983 6.【不抢攻略】红扫与反制红扫 https://tieba.baidu.com/p/7681078921
【不抢攻略】红扫与反制红扫 一、红扫相关简介 红扫: 全名为狭域波谐振模拟器,因为该装备颜色是红色的,被大家称作红扫,用于对玩家的建筑和舰船进行定位(npc建筑和舰船均不会被扫描到),启动消耗200吉焦燃料。注意一点,扫描无论是蓝扫还是红扫均不算攻击行为,不会无法过门或停靠空间站,也不会被统合部攻击。 区域: 在红扫中区域的定义为没有跃迁离开,原地一艘船(或异常矿带等实体坐标),另一艘朝一个方向飞几百千米均为还在同一区域,这一点十分重要,在反制红扫中有大用途。 最小探测半径: 为红扫扫描以及解开后能发现的船的最小信源半径,举例:①阿特龙截击信源半径为132米,九型红扫无任何加成时最小探测半径为270米,那么阿特龙截击单独在一片区域,此时红扫就不会提供这个位置的信号源,即根本不知道阿特龙在哪里;②阿特龙截击和一艘乌鸦在一起,乌鸦信源半径很大,此时仍用九型红扫扫描,会扫到这片区域的信号,而解开后只会显示这里有一艘乌鸦,而不会显示有阿特龙截击。 隐匿扫描: 官方名为隐秘探测,即为解开信号源后对方不会被提示一行字(左上角):“此位置已被发现”。 探测半径: 为红扫能隐匿扫描的舰船最大信源半径,若是对方舰船信源半径小于探测半径,解开信号坐标后对方会收到提示。 二、红扫用法 直接解开信号源较为莽撞,我们以实例来讲明何时解开信号,何时不要解开。 1.扫描后点开,发现是下图这种直线排除2个噪声信号的情况(即使对方信源半径较小,到这一步对方仍不会收到提示)此种情况一般是巡洋,或是少部分信源半径较小的战巡(如先知),或是回旋,例如此时我解开后发现对方是君王。(排除噪声即找哪2个波形叠加后为未知信号即可)看到是排除2个波形的情况,红扫探测在220以下即可大胆解开,反之则不要解开。此时可以从下图找它所在的位置,记住距离多少天文单位,退出红扫在右侧全部视图中找对应距离的坐标即可,这样就可以不解开直接跳过去;而如果没有对应坐标,那就意味着对方是在深空点或者机遇或书等非本地异常的异常中,此种情况不解开无法抵达对方位置。2.排除一个噪声信号,此种情况为战列及大部分战巡,基本上只要有技能都可以随便解开,不会被对方发现。 3.排除2个噪声信号,但信号的分布基线是折线(连续的120°三角变向),此种情况下对方为护卫舰或驱逐舰,要想隐秘探测,对船体加成和技能加成要求极高,不推荐解开。 三、反制红扫 目前红扫的最低探测半径: 满加成小白,扫描技能555,探险家红扫,三个三级引力电容插,计算式为 385*0.75*0.8*0.85*0.625*0.85*0.85*0.85≈75.36 1.预警船 我们在红扫用法中提到,际遇和书的异常如果不解开是无法获得坐标的,那么就意味着可以通过携带一个超小信源半径的船来提前预警敌方的扫描。很多人选择带一个蛋(太空舱)或是隐匿船来预警,但是依然有被抓的情况发生,这就是因为选择的船不对。我们先看太空舱,很多人并不知道,其实蛋的信源半径其实很大,为112米,对比上面的最低探索半径,实在是差太远了。 那么什么船可以用来防红扫呢?其实观察扫描插和放射范围约束的属性即可得出结论,两者属性可以完全抵消,即三个扫描插的扫描船扫三个同等级约束插舰船的效果和无扫描插扫描无约束插是一样的。所有我们重新计算最低红扫探测半径,计算式为 385*0.75*0.8*0.85*0.625≈122.71 这就意味着船体信源半径在122米以下的舰船带上三个三级约束插在小白推出扫描加成核心之前,没有任何人能隐秘探测到你,这就直接为我们圈定了选择预警船的范围:①信源半径低于122米 ②有三个工程改装件槽位 这里我直接列出可以使用的预警船: ①猎犬二型隐轰:115米信源半径且有隐匿行动装置,可以隐身躲在100km处,不会被怪攻击。(很多人有误解,红扫是可以扫到隐形的,隐形被扫如果满足条件也会有被发现的警告) ②伐木者截击、伐木者截击二型、守护者截击二型:115、110、120米信源半径,无论是带上推子落地拉远还是带上隐形装置落地就地隐形都是很好的选择。 2. 普适防红扫方法 我们在最开头提到了红扫中区域的概念,这也就意味着当你在异常或矿带等实体坐标周围时,红扫扫出来的坐标一定为异常或矿带的坐标,举一个例子帮助大家理解:你距离异常100km远炮刷怪,别人红扫到你了,选择跃迁你0km,那么他落地反而会跳到距离异常正中心0km处,也就是距离你100km处。 而一般海盗都会隐匿过来看一眼,找到你和异常中心连线延长线上的其他坐标(空间站、天体、星门、甚至是其他异常),算出你和异常中心的距离xkm,到延长线上的坐标集合,集体跃迁到你的坐标的xkm处,就能正好跳到你的脸上。要防这种其实很简单,注意自己的站位和异常连线上没有其他坐标即可,当然要是对方水平极高,通过做深空点跳脸(其实很麻烦,反正不是势力我是不愿意费这个事),那也爆的不冤。 (这种防红扫方法还有更进阶的用法,因为实在是太恶心人了,并且无法反制,所以为了大家的游戏体验我不做解析,也希望了解这种玩法的人不要传播) 附言:我会持续分享我的游戏理解给大家,这个账号不会发布任何军团联盟等相关信息,大家可以放心关注。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436 5.【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 https://tieba.baidu.com/p/7680842983
【不抢攻略】超低价格中高配近战截击推荐 话不多说,以阿特龙为例,先上红扫配置保险截图,国服2022.1.2全套估价为一亿八百万(不是千万),保险点为63.82保险点。一、属性 本人小磁轨技能为操作54升级54,船体加成满级,除红扫外全船均为海军装备,属性为:310.91DPS,最佳射程2.09km,失准4.03km,短反距离15.81,电容状态稳定(即为全部主动装备打开后耗电小于电量回复),带九型红扫,扫描技能54,最小探测半径为124m,探测半径为247,意味着巡洋及以上除了少数巡洋之外都可以隐匿扫描到对方(即对方不会有被发现的提示),不能被隐匿扫描到的船型为:挑战级巡洋、断崖级巡洋、潜行者级舰队型、赛纳波级、挑战级隐匿二型、挑战级隐匿三型、主宰级隐匿二型、主宰级隐匿三型、潜行者级二型、启示级二型、挑战级拦截型、断崖级拦截型、主宰级拦截型、君王级拦截型、托勒克斯级拦截型、断崖级守卫型、断崖级守卫二型、潜行者狙击型、镰刀级二型。二、配置 红扫截击:(不同截击更换主武器即可) 1.高槽:海军小型短管磁轨*3 2.中槽:海军短反*1、海军小吸电*1(吸电是截击以小博大的核心装备)、9型红扫*1; 3.低槽:海军红盾*1、海军小回盾*1、九型小加力燃烧器*1(不推荐带微型跃迁推进器,因为①削减船只电容,并且短反很常见②短炮的环绕距离一般为设置2km,实际3km,跃迁推进器的提速过剩,很容易冲过头,反而不利于环绕) 战斗改装件:一型伤害增幅武器插*2、一型射速武器插*1(实测DPS高于2攻速1伤害) 工程改装件:一型引力电容升级*3(选配二型) 核心:微风绿核,便宜好用,产量超级高,所以价格超低,2022.1.2的国服价格为770万秒锁截击:(不同截击更换主武器即可) 1.高槽:海军小型短管磁轨*3 2.中槽:海军短反*1、海军小吸电*1、海军网子*1 3.低槽:海军红盾*1、海军小回盾*1、九型加力(用于环绕)或微型跃迁(用于快速接近反跳留人) 战斗改装件同上 工程改装件:一型锁定插*3(选配二型) 核心同上 就会发现无论哪种配置,都有一个小吸电,为什么说小吸电是截击以小博大的核心装备呢?首先现在大毁电战列普遍,小船遭遇大毁电往往会直接当场瘫痪,而小吸电可以大大降低甚至减免这个瘫痪的时间,我们来分析一下数据:大毁电一轮24秒直接清空小船电容,而小吸电一轮为4秒,吸收电量足够截击使用,也就意味着截击最理想的状态下也最多瘫痪4秒,而实战中,因为装备只在开启时耗电,这4秒内往往装备上一轮启动的持续时间还有剩余,4秒的瘫痪时间有效的往往只有不足2秒。其次,吸电对于截击高强度作战的帮助那真的是谁用谁知道。举个例子(下图),要是没有吸电,我就不能围着这个偶遇的残血战列磨上半小时硬生生磨爆。三、价格 早上现场在吉他配了一整套红扫配置,所有东西加起来(船、装备、核心),一共花了8000万整。价格这个行情变化太快,仅作为短期参考。 可能会有人问为什么带盾回红盾,很多人带损控盾扩,损控盾扩是另一种思路,适用于小船打架60秒内你不死我就亡这种情景。而对于本贴这种小搏大配置,盾回红盾的长时间作战能力相当出色,而且不带盾回的话,小吸电吸的那么多电量就过剩了。 有任何问题欢迎在评论区提出,也欢迎大家讨论以及提出建议。 往期攻略传送门: 1.【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) https://tieba.baidu.com/p/7676262940 2.【不抢攻略】T8运货船解析与装配 https://tieba.baidu.com/p/7678401392 3.【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? https://tieba.baidu.com/p/7678639485 4.【不抢攻略】强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? https://tieba.baidu.com/p/7679151436
[不抢攻略]强袭战列解析,导弹T9升T10何去何从? 前言:本篇以乌鸦强袭和大家呼声最高的灾难强袭为例,分别解析导弹强袭和炮台强袭。 一、攻城模式 攻城模式作为强袭型战列舰的特有模式,是强袭型战列舰高DPS的核心原因。 对船体效果为:对敌方全伤害加成100%、舰船飞行速度-99%(和0速度没什么区别了)、信号半径加100%(即更容易被击中,受到伤害更高,被敌方锁定速度加快一倍) 对炮台的效果为:跟踪速度-95%(大型武器减少20倍跟踪速度意味着中距离以内不可能打到任何移动的目标,我们以100km为例,大型远炮算上技能跟踪速度在3左右,那么敌方的切向速度为15米每秒以上时就很难命中,那么它就完全没用了吗,在下文灾难强袭的解析中再展开讲解) 对导弹的效果为:爆炸半径增加1000%,爆炸速度-90%(看到这里大家就应该明白导弹强袭已经废了,伤害削减了接近10倍) 二、灾难强袭 灾难强袭对比灾难,船体加成多了每级8%合计40%的伤害加成,减少了每级2.5%合计12.5%的跟踪速度加成,伤害加成更高,其它炮台战列强袭也是增加了船体伤害的加成,大同小异。 PVE普遍的用法为纯输出装跳100km进行输出,因为本人不太喜欢PVE,加上这方面的攻略比较详尽,故不做展开,欢迎各位大神在评论区分享自己的配置。 而PVP中的用法就很有意思了,现阶段大规模会战中,几百人聚在一起,十几个盾守轮流开力场的铜墙铁壁相信很多人都见识过他们的厉害,甲链队成建制冲脸风险很大,隐匿做航标跳脸也很容易被力场周围的游走拦截克制,这里就要引出强袭远炮的作用了。 我们上面说到,因为跟踪速度太低,远炮强袭基本上打不到任何移动目标,然而,盾守的力场机制恰恰被强袭型所克制,盾守的力场为实体防御,一个极大的球形模型,任何攻击落在上面都会被盾守所阻挡,而无论跟踪速度有多低,炮弹都是会落在目标附近的,这也就意味着强袭型战列对盾守进行攻击可以完全无视自身的跟踪速度削减,进行疯狂输出,而强袭型远炮战列的射程极远,可以在100km以上对盾守进行满伤输出,按现在普遍的理想数据3000dps为例,仅仅十艘强袭战列就能以总计30000的dps对几百人的盾守阵高强度压制,甚至敌方盾守力场关的慢了还会当场暴毙。而这种十人远炮队建制小,意味着指挥方便,移动能力强,唯一需要担心的就是不要被敌方游击抓住即可,而移动速度的问题我在上一篇攻略T8工业舰船解析中分析了,不会对跃迁造成影响,配上惯性工程插,可以说预期生存率极高。 三、乌鸦强袭 乌鸦强袭以自身告诉了我们攻城模式就是攻城用的,不要想着整幺蛾子了! 从船体加成上看,乌鸦强袭比乌鸦多了每级1%合计5%的伤害提升,攻城模式的10倍爆炸半径和10分之一的爆炸速度直接把导弹船的攻城模式送进了冷宫,和隐轰的轰炸模式有异曲同工之妙。 至于能否同样用于会战攻击盾守呢?答案是肯定的,盾守力场debuff为信号半径扩大50倍,大大平衡了乌鸦强袭攻城模式对导弹的削减。问题在于导弹4种伤害为均匀分布,在普遍使用大量红盾累积抗性的盾守面前,平均属性伤害好还是偏属性伤害好还需要实战的检验,虽然我本人是玩导弹的,但并不是很看好乌鸦强袭,并且乌鸦强袭除此之外再无他用,和炮台强袭对比实在是太尴尬了。 四、T10导弹何去何从 T9升T10,大型炮台有各种二型或强袭或者鲲鹏、龙神这种船,提升都很显著,而T10导弹船只有台风二型和乌鸦强袭(毒蝎二型勉强算吧),乌鸦强袭上面已经提到,几乎只有打盾守一种用途,不开会战模式和乌鸦的差别又微乎其微,价格却差了4倍以上。 台风这个船的加成又实在是令人一言难尽…… 毒蝎这玩意万金油,和导弹技能什么的也没关系。 所以我的建议是,等待乌鸦二型的推出,目前游戏还有很多船没有实装,大家不用灰心丧气,现在T10确实导弹乏力,导弹强势期到T9为止,各位导弹玩家点专家大导时一定要谨慎。 附言:欢迎各位贴出自己的强袭刷怪装配,PVE方面我确实孤陋寡闻,没法给出建议。
【不抢攻略】没到T9,如何配一个恶心人的肉龙? 前言:此出装纯PVP恶心人用的,刷怪的话防御过剩了,相比较同等级战巡反而刷怪慢。以及推荐给大家我的过长的模拟战攻略截图:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F18oXMEha4-IMt7MgfMskusQ&urlrefer=63c633561b3aec3fbf8b60f60c4c5b47 提取码:ui7e 有一说一,T9以下的船,论肉度幼龙要是第二,就没有第一了 而且中导技能和之前的海宁一脉相承,不像T8转型大型武器的需要提前点技能或者洗点(洗技能那真是贵啊);并且如果你考虑为T9战列提前准备大型武器技能,你完全可以在T8最后的40%技能里准备战列技能,亲测可以把战列基础技能和所需武器技能全部点到44以上,并且到了T9之后反而小船用的更多了,比如最近超级流行的超越核心隐匿二型巡洋,40km长反那叫一个变态。 首先来看肉龙的船体加成:①20%护盾抗性,与鲲鹏和响尾蛇一样,这么一点护盾抗性加成可以大幅度提升肉度,肉起来那真的令人恶心;②25%导弹飞行速度,可以大大提升中导的射程,并且我个人是不推荐玩鱼雷快导的,因为肉龙什么都好,就是腿短,射程会极大限制你的发挥;③一共5级每级12.5%的动能热能伤害加成,总加成高达67.5%,这也就决定了肉装与输出装幼龙的DPS差距大大减少,因此更适合出肉装。(实际上肉龙DPS在570左右,而顶配输出装在1100左右,差距与其他船只相比较算是比较小的了) 配装一:抗性装,追求极致的抗性,怕毁电;亲测挨了朋友的顶配集成反击30轮盾被打空;适用于短时间高强度战斗 1.高槽:中型导弹*7 2.中槽:中吸电、网子、短反(可自由发挥,中吸电对续航的提升可以说是聊胜于无,不用太指望吸多少电) 3.低槽:死亡丙大盾回*1(T8战巡强度的关键在于大盾回,大盾回和中盾回的强度差距可以说是天差地别,同时大盾回对战巡工程的要求很高,需要达到54)、死亡丙红盾*2(之所以上死亡,是因为死亡的属性实在是非常优秀,加上丙的价格并不是很高,实属现版本的性价比之王)、死亡丙黄盾*1(黄盾死亡丙的价格简直和白送一样)、死亡丙中电池(肉船必备电池,核心低槽) 配装二:续航装,0电战神,不怕毁电,和蛆一样粘上敌人,大战一万年,谁也别想走;亲测和武器技能低的带了大毁电的肉响尾蛇打到响尾蛇没电我还活蹦乱跳;适用于单挑等敌我火力接近的情景(响尾蛇要是技能高就不是火力接近了······) 1.高槽:中型导弹*7 2.中槽:网子、短反(栅格不够中吸电) 3.低槽:死亡丙大盾回*1、死亡丙红盾*2、死亡丙中电池*2 用法:每个电池开启时间为25秒,冷却CD为60秒,2个轮流开,这里我们直接以0电容状态为例:第一个中电池开启25秒电量充足状态→进入CD→等待15秒左右(此时船体自身回复电量会残留一些可以使用,毁电的轮替速度很长,大概率是能剩电的)→开启第二个电池25秒电量充足→第二个电池进入CD,第一个电池剩余CD为20秒→等待20秒→开启第一个电池进入25秒电量充足→第一个电池进入CD,第二个电池剩余冷却为15秒→等待15秒。循环使用,可以说是极其恶心,并且电池提供的电量不会被敌方的吸电毁电等影响,在开启的25秒内可以随便消耗 以上两种装配通用船插,自己决定哪一种即可: 战斗改装件:追求抗性:三级护盾电磁抗性、三级核心防御节能装置、三级护盾热能抗性 续航拉满:三级护盾电磁抗性、三级核心防御节能装置、三级核心防御电容器安全管理 攻守兼备:三级护盾电磁抗性、三级核心防御节能装置、三级导弹伤害插件(可以使用二级的,防御插一定要三级) 工程改装件:一级半导体记忆电池*2(PVP不推荐二级以上电容插,性价比太低)、三级辅助能量路由器(即为三级栅格插,对战巡来说极为重要) 实战亲测可以一打二同T8战巡,一打三T7战巡,敌军多于这个数量建议跑路(其实肉龙基本上跑不掉)
【不抢攻略】T8运货船解析与装配 前言:其实这是第二篇攻略,第一篇关于模拟战的真的太长长长长长了,还要审核很久,所以先把模拟战攻略的截图留个链接在这里,有兴趣的朋友可以去研究一下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F18oXMEha4-IMt7MgfMskusQ%3Fpwd%3Dui7e&urlrefer=785a6e657a40e8c2e2b0b201c4d229c0提取码ui7e T8对比T6工业运输舰船,不说是天差地别也最起码是云泥之别。 T8工业舰在惯性和船体质量上远胜T6工业舰,本篇以狐鼬和獾级为例。 狐鼬船体质量为1300w千克,惯性系数为0.72(惯性系数*船自身的重量=实际惯性质量,实际惯性质量越低起跳越快),而獾级船体质量为1065w千克,惯性系数为0.49,差别一目了然。接下来我们就来详细讨论惯性: 一、惯性(即起跳速度) 我工业舰操作技能为54,船体加成需要的进阶引擎操作有3级,减少15%惯性,在低槽三个球(惯性稳定器的俗称)的情况下,起跳为2.86秒,开启一个球为1.77秒,对比狐鼬,狐鼬6.09秒(开启3球为2.10秒)的起跳时间可以说是完败,獾级的这个起跳时间意味着大多数时候截击都抓不到你,而理想技能情况下,船体加成-25%惯性,此时第三个惯性稳定器可以换成一个圣光,大大降低风险,除非遇到拦截,基本上不会被抓住。而且其4.5天文单位每秒的跃迁速度,几乎可以媲美护卫舰,在运输效率上更远胜狐鼬,被截击一路追的时候也能让截击叫苦不迭。 二、货舱容量 很多人可能会想,狐鼬比獾的货舱大很多,但是有一点狐鼬是2个船插位置,獾是三个船插,都上一级货舱插的情况下,狐鼬是16200立方米货舱容量,而獾是17500立方米货舱容量,差别微乎其微。 三、防御模式 T8工业舰船的防御模式效果为①对别人的伤害降低90%②飞行速度降低80%(不是跃迁速度,这一点后面会讲,十分重要)③信号半径降低20%(即别人锁定你需要的时间延长至1除以0.8即1.25倍)④舰船全抗性增加50%(具体属性会在配装里列出) 我们着重分析第二点,在开启防御模式后,船体飞行速度大约为43米每秒,起跳速度数值没有变化,那么这一点削弱是好处还是坏处呢? 在这里我们就要了解跃迁的机制了,跃迁为船体朝向目标方向后速度达到当前船体最大速度的75%即可起跳,所以网子和减速buff对跃迁是没有影响的。(实际上最大速度越低,起跳会略微加快,但是面板上的跃迁速度不会有改变,原理在于船体在低速下转向角加速度更高,转向半径更低) 而防御模式无论是过门还是进入空间站,只要你没有关闭过,会一直开启,这就意味着对于运输舰船,防御模式可以全程开着,加快起跳并降低别人的锁定速度。 四、装配 因为船体加成需要的技能进阶引擎操作太过于冷门(延长惯性稳定以及跃迁稳定的激活持续时间以及减少他们的耗电量),所以大部分人船体加成是不高的,此时推荐的装配为①高槽:中快导或中加农(具体由你的技能决定,选择这两个是因为这两类武器开火不需要耗电,并且伤害其实很低,就算有技能也不推荐装备磁轨以及激光或者裂解炮)②中槽:2个中型毁电或1中毁电1大毁电(具体取决于你的工业舰工程学技能高不高,可以有效反制截击)③低槽:3个惯性稳定器(推荐海军型,即共和舰队或联邦海军型号) 而对于船体加成达到4级(-20%惯性)或5级(-25%惯性)的,推荐低槽为:2个惯性稳定器和一个圣光跃迁稳定器;其他槽位不变。 战斗改装件:防御立场扩张、护盾电磁抗性、结构扩张或装甲爆炸抗性 工程改装件:3货舱插 并且工业运输舰船作为一个高危舰船,不推荐上超过1亿的船插,属性差异真的很小,并且可以减少损失。 附言:之后仍然会分享各种攻略给大家,也欢迎大家在评论区补充;另外请求各位朋友,攻略就让它是一个攻略吧,不要在下面提及军团联盟等各种内容,感谢大家。
【不抢攻略】超详细模拟战攻略(高手萌新都可以看~) 其实模拟战是一个非常适合练习PVP操作的地方,但是高手往往喜欢去低安00进行PVPPPPPP,所以模拟战里面有很多萌新,玩模拟战多的人就知道有些队友真的令人折磨。贴吧攻略向的内容一直很少,所以为了提高大家的游戏体验,写一篇自认为还算详尽的攻略,供各位参考。 一、船型 首先,模拟战分为隐轰、截击、驱逐二型、突击护卫、无人机5种船。在模拟战中的食物链是驱逐二型略优于突击护卫,突击护卫优于截击,截击优于隐轰的;而无人机船的地位比较奇怪,因为虽然他攻击距离是所有船最远的,但是无人机两炮就会被击杀,变成光杆,反而没有什么用,适合欺负不会捏无人机的新手。击杀优先度:隐轰、截击、突击护卫、驱逐二型(其实后三个的优先级差别微乎其微,只要清掉隐轰后跟随队友集火状态不好的即可,近炮就近攻击就好) 我们就按食物链的顺序来带大家了解一下各个船型的用法。 1.驱逐二型 分为近炮远炮两种,近炮是输出配置,远炮是防御配置(肉船),推荐大家武器技能没有达到54之前不要玩近炮,射程会极大限制你的输出,并且近炮需要更高的操作,远炮射程远并且防御高,适合新手入门。 以海燕近炮配置为例,其具有毁电和长反。(海燕是我最喜欢的船,如下图已经被打进结构了,结构战神名不虚传)毁电对于肉驱逐以及激光和磁轨船的压制是毁灭性的,但是一定要注意小毁电的射程极近,在最佳射程之外的效果就很弱了,并且要明确一个概念,毁电是双向的,对你本身的电容有很大的损耗,要由经验来判断什么时候开启,这里举两个例子:①单挑小鹰护卫,小鹰护卫火力强劲,几轮就能把你打进结构,同时你也把对方盾扩损控打出,此时可以判断对方电容情况一定不好,而你吨位压制电容还有一半,此时进行持续性的毁电就可以令对方磁轨无法开火,从而单方面输出赢得这场战斗②双方十几人争抢a点,清空隐轰后攻击对方二型驱逐,发现是肉配置(从伤害量来判断),此时对其毁电,就能极大控制他的回复和抗性,让其肉度降低,会对团队做出很大贡献。 另一个中槽就是长反了。长反适合在友军聚集时去反跳20km左右的敌军,给队友一个控制的窗口期,长反用处在于统筹全局,要判断哪些人想跑并且没有队友短反跟上,哪些人是跳30km进行勾引的,不要一直开,一般给予一轮控制就可以让队友成功挂上短反了,长反非常考验你的意识和对全局的控制能力。现在来说远炮,远炮驱逐是防御装,电容也明显多于近炮驱逐,在队友靠谱的情况下(指会跟随命令,知道要打哪个点,不会逛街),要有意识的比队友早几秒入场,例如第二轮ABC点,A点友军集火的工业舰船结构剩余40%,B点敌军大部队,C点小股敌军,此时你就可以起跳B点,不要去贪工业的击杀,落地如果是小股敌军开启短反网子红盾等待友军即可,要是有大队敌军,就不要开短反了,节省电容单纯开启红盾盾回即可。远炮比近炮对隐轰的压制更强,远炮要在右边敌军列表里面找隐轰进行击杀,当有新的隐轰进场后,也要立即抛弃正在攻击的船只去攻击敌军隐轰。 另外,对截击作战一定要开网子,会有事半功倍的效果。若电量充足且周围没有敌军,可以对工业舰使用网子,能略微提高友军的输出。 2.突击护卫 近炮远炮的操作与驱逐一样,突击在于损控开启的时机,要判断是单个敌人对你攻击,还是被集火了,单个敌人损控可以晚一点开,先开盾扩甲扩撑住,等状态更差或者有更多敌人对你攻击时再开启损控,尽可能去承受更多的伤害。 3.截击 截击的特点是高伤害高机动低防御,截击DPS是最高的,但是截击很脆,需要靠速度优势去抓敌方拉距离的隐轰和无人机船以及敌方截击,己方溃败时也可以拉出目标点使敌方队形分散(开着推子随便选一个方向飞,只要不是一下子拉开的太远,总会有人出来追你的),这样便于后续友军进场反打,开着嘲讽(指状态低,对面想拿你的人头,剩一点甲或者结构的船普遍自带嘲讽),拉扯的好往往能反败为胜。 模拟战之外,平常开截击出门抓人也很有意思,总会有意外惊喜,如下图(磨了半小时,希望大家远离战列,珍惜时间):4.隐轰 隐轰处于食物链的底端,任何人都能轻松单杀你,防御极低,需要友方完全控场提供输出环境,优点是对于工业舰的伤害高,极其不推荐玩,很多人喜欢选隐轰,会影响全队(包括自己)的游戏体验,模拟战指望隐轰抢工业舰不如强势击杀对方舰船,占领一个点慢慢打。一般来说10人中隐轰不要超过3个。隐轰多的队伍往往会出现多打少被反杀的结果情况,例如下图中开局己方6个隐轰,典型的反面教材,这种阵容的结果就是常规舰船少打多被干的粉碎,失去安全环境的隐轰进场也是瞬间暴毙。另外,如果逆风可以选择跳40km(长按跃迁滑动可以选择进场落点距离目标的距离)开轰炸模式(提高射程),等待工业舰进结构的瞬间开计算机去抽奖。平常不要开轰炸模式,轰炸模式会大大提高爆炸半径,而导弹类的伤害计算与爆炸半径和爆炸速度息息相关,例如爆炸半径200m,而敌方舰船信号半径为20m,那么伤害就会削减到0.1的三次方也就是0.001倍(具体是三次方关系还是一次方没有实际测试过,按照官方的描述导弹爆炸产生伤害是均匀分布在爆炸半径球型空间内,那么实际伤害比就应该为半径比的三次方),轰炸模式只适用于需要远距离攻击或者攻击建筑以及攻击盾守的情况。 5.无人机船 无人机船拥有整个模拟战最高的射程(隐轰轰炸模式除外),但是小型无人机的防御实在太拉跨,如果敌方有意识的打无人机的话基本上没有任何作用。甚至我遇到无人机船会直接捏掉无人机后对他不管不顾,无人机船除非被击毁,否则无人机无法得到补充,此时不击毁他对面相当于少了一个人。目前只适合欺负没有捏无人机意识的萌新,也不推荐使用。 二、战略 首先要明确一点,左上角是有一个快速跃迁栏的,而其中A的左边有一个小标志点开之后就会有一个平面的布局页面(如下图),这个界面是整个模拟战最重要的信息来源,不但会显示各个点的敌军友军数量,还会显示各个点以及出生点的分布(这个很多人不知道,对于开局抢节奏很重要,后面会提到)首先,敌人会在落地前几秒就出现在这个图中,这样可以料敌先机,在友军完全控场时,我往往会接近工业舰0km输出,切换到这个页面来获取信息。我们之后的内容也会全部围绕这个图来展开。 让我们按时间顺序来分享一下我战略上的一些见解: 开局,大家往往会直接随便发一个点让大家集合,或是等对方先到一个点再集体前往另一个点,然而如果希望全体进入一个压制对面的节奏的话(节奏很重要,一步快,步步快,这一点相信大家在跃迁到敌方已经到达的点时深有体会),就要知道我为什么说布局图包含出生点了,如上图,A点的左侧有一个敌军的标志,那就意味着敌军离B近,离AD距离和我方一样,离C点很远,而我方正好相反,在A点右侧出生,离C近离B远,而开局第一波,往往是BD开或者CD开。以此局我方右侧开局为例:①若是CD开,开局直接集体跳C,若敌方正好发了命令来C,我方会比对面早4秒左右落地,这意味着开局1至4秒内起跳的友军,都会比敌军先落地,这意味着C点第一波对面落地就会被优势兵力打击,直接送一波人头,直接导致D点火力不足,我方会比敌方提早很久击杀工业舰船,无论是抢A还是追杀到D都会有大优势,节奏上就占了很大的优势;若敌方去D,因为我们开局直接给指令集体跳C,十分果断,必定会比对方早集合完毕,击杀工业舰船也会更快,也能更方便抢A。②若BD开,我们直接集体跳D,至少节奏上不会落于下风。 第一波结束后,如果我方击杀比对方快,那没得说,直接抢A,因为第二波必定刷在A点,抢A的好处大家都明白,就不做赘述了。我们重点在没有敌方快的情况,如果我们开局第一波节奏没有明显落后于敌方,然而敌方还是先于我们很长时间击杀工业舰船,那么很有可能敌方是有大量隐轰,遇到这种阵容属于彩票中奖了,恭喜你,直接跳A点无双割草吧(如下图,对面这种阵容让我直接拿到了852分);而若是落后了一点点,此时千万不要无脑抢A,观察敌方分布,若是敌方A点有4人以上就不要去A了,在原地挂机等待第二波刷新即可,要是A点人不多,并且剩余敌军没有去A的意思,就可以去A抓对面一波。到第二波打完基本上这一局的胜负已定,所以后面就不做讲解了。 三、战术素养 1.命令服从 模拟战切忌分兵,这是大忌,无论任何时候,以看到最多的命令为准,例如甲发了进攻A的指令,乙连续发了2下进攻B,另一名队友也发了一个进攻B的命令,此时就要去B,因为有些人真的喜欢乱发指令,而会玩的人去纠正往往会连续发好几条命令进行修正,听多数人的总没错(除非你发现甲的ID叫能不抢我吗,咳咳咳) 2.命令发布 首先你要对自己的水平有一个认知,不是每个人都有指挥的能力,错误的进攻指令会导致团灭,每个命令的发送都意味着责任,要对自己的队友负责,尤其是相信你的命令的队友,你把他们送到对面脸上,那你的良心不会痛吗··· 其次,若是有人发布了一个命令,且没有第一时间纠正,有队友已经开始起跳,那么无论错误与否,不要发不同的命令,那会导致分兵,只会让起跳的队友白白损失,最忌讳的就是有人开局发个去B,然后另一个人发去D,两个人直接刷屏命令顶起来,说真的,不如直接投了吧,也不浪费大家时间了(不能投降,那没事了)。 3.有自己的想法 很多人玩模拟战喜欢自己乱跑,其实游戏怎么玩都无可厚非,然而想要有游戏体验,一定要跟着大部队(例外情况会在后面的游击战术里讲),举个例子:此时已经给出了D点集合的命令,呆在C点的友军,我只能说是内鬼,C站几个人D站几个人的结果就是敌方大部队在A击毁工业舰船的时候无论是C还是D都没有击毁工业船,而又没有抵挡对方大部队的能力,结果就是帮对面打了半天工业舰,还送了几个人头,另一个点的队友在少人的情况下守住都会很艰难,并且两拨人复活时间的差异往往会导致葫芦娃救爷爷的结局,导致大溃败。幸好这局队友十分给力,在我给了指令之后快速收拢了部队,爱了爱了,如下图:4.游击战术 如下图,大家往往会遇到这样的队友,自己一个人跑去对面人堆里。不要急着喷,我们这就要讲到进阶战术——游击战了,举个例子:开局BD开局,我方大部队去B,敌方去D,我们没有节奏上的抢A优势,这时候可以派出一个截击或者远炮驱逐(肉船)跳到D点20km至30km的位置,进行骚扰,敌方一定会分人来追杀你,截击开启推子进行一个躲猫猫游戏,驱逐直接锁定敌方隐轰进行一换一,可以大大破坏敌方的节奏,直接导致我们会比敌军早很久击毁工业舰,抢A在时间上获得极大优势。我甚至见过截击顶着5个人集火开推子当面把工业舰抢了的(没错,抢的我这边的,丢人现场QAQ)。 5.意识 驱逐和突击护卫:驱逐和突击护卫要知道自己的职责在于击杀敌军舰船,要有意识的留在目标点0km处,模拟战敌军往往会跳0km,所以模拟战里面近炮是很强的,在队友完全控制住,敌军去另一个点集火工业舰后,再开推子接近工业舰0km进行输出。一定要注意保护友军隐轰,优先击杀离隐轰近的敌军。 截击:而截击要距离落点10km左右盘旋,负责抓敌方拉距离落地的脆皮船(没错,说的就是隐轰你!),看到落地不在0km处的直接开推子接近去单抓。同时如果友军远处的隐轰被抓要去支援。 隐轰:工业舰船一般刷新在距离目标点16km左右的地方,把工业舰和目标点连线,你要手动开到远离跳点的一侧,距离工业舰正好在射程边缘即可,这样可以离目标点20km以上,安全性提高很多,但是同样的队友也更难来支援,一定要随时观察所有敌军的距离,发现有距离飞速减少的赶紧跑路,如果友军截击会玩的话可以直接开推子接近友方外围的截击。 模拟战的内容就这么多啦,如果还有别的心得欢迎补充,后面还会写一些我个人的配装之类的攻略,希望对大家有所帮助。 附言: 图片因为发帖要求修改了一下宽度,有略微变形,抱歉了。 另外,有个个人的小请求,希望大家在攻略下面不要提及联盟军团会战之类的事情,攻略帖子就让他是个单纯的攻略帖子吧,感谢大家。
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