梦若天生🌱 死灵OR王者
所以说无职能数出来234嘛
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稍微计算了一下须弥小坦克(妮露)的圣遗物副词条优先度 总结: 精一专武,圣遗物生生生的情况下。 未达到天赋2丰壤之种要求的时候,对于妮露本人:精通>大生命>小生命>其他(其中精通只大于生命非常少的一点,为了这个强堆精通打绽放基本上就是捡了芝麻丢西瓜……) 未达到天赋2丰壤之种要求的时候,考虑到全队,(如心天后和芭芭拉挂水触发)那么大生命>>小生命>精通,原因很简单,专武的情况下,生命值能够给队伍其他人精通,而绽放反应只看触发者。 达到了天赋2丰壤之种要求,考虑妮露本人:在生命值超过天赋2丰壤之种的临界值74444的时候,精通收益碾压其他一切,但是想要达到74444的生命值,算上双水,90级突破等一系列因素,还有大概58%大生命的缺口。 考虑到生命值词条一条平均百分之五(花和羽毛承担了他们这个年纪不该承受的重担)。 不考虑羽毛初始小生命的情况下,需要花6条大生命,羽毛5条……(策划妙算无疑,基本上很难达到) 一个小词条的生命值一般都是209 239 269 299的情况下,取平均值255,折合妮露生命值计算大概在1.7%左右,而吊诡的是,小生命的收益本身就不如精通…… 达到了天赋2丰壤之种要求,考虑全队:大生命>小生命>精通 如果没有专武。 无论是妮露本人还是全队 大生命>>精通>小生命 如果有高精专武(就喜欢沙漠擀面杖这一口) 无论是妮露本人还是全队:大生命>>小生命>精通 省流: 对于绽放队全体:副词条大生命>小生命>精通 对于妮露本人:副词条精通>大生命>小生命(其中大生命和精通差距极小,为了打伤害肯定大生命) 未讨论的问题: 在妮露E技能出现水环以后,切换角色是否能够继承水环? 绽放队是心天后芭芭拉占场还是妮露本人占场? 若有不足之处欢迎讨论。溜了溜了
浅谈开头和爽点 首先先进行一个定义,什么是爽点?爽点在现如下的网文覆盖,已经赋予了更多的意义,不再是装逼打脸和快意恩仇,而是更广义的情绪调动。 什么是情绪调动?很简单,你先想想你在什么时候会哭,会笑,会难过,会喜悦,这些就是情绪调动,那爽点的第一个目标就很明白,就是引起情绪调动。 起点的读者由于长年接受大批量的网文轰炸,单纯的装逼打脸已经无法吸引到他们的目光,就需要更高级的情绪调动手段令其留住。 这也是为什么现如今很多人都建议主角开局直接进入一个生死危机的缘故,看到主角能够解决生死危机,是主角相较于其他人不同的特点,也是读者追读的原因。 当然,开头不只限于生死危机,记住,生死危机这一模板是留住读者的方式之一,最重要的是体现主角与普通人的不同。 诸如体现不同的金手指还有很多,如强者重生,开局无敌,这些都是体现主角与普通人不同的特质。 其次,主角要靠自己的主观能动性,解决问题,才能营造出爽点。 为什么有些人上来被关大牢,马上要死,系统也上了,看起来还是不好看?因为他们的主角没有脑子,本来系统是主角的仆人,本末倒置主角成了系统的仆人。 这也是许多新手系统流的问题,主角没有脑子,主角只能听系统的,遇到生死危机,系统出来,解决,再遇危机,再解决,主角没得选择,成了系统的工具人。 解决方法:设计剧情的时候,要着重去想主角如何借助金手指的力量,破局,借力而非依赖力量,让金手指成为主角的仆从,而不是主人。 为仆则忠,为主则殆,这就是系统流,无敌流开局吸睛的关键,主角要成金手指的主人,而不是金手指的仆人。 最后,讲讲开篇为什么大多数读者都爱看穿越。 因为穿越是最快出主角和体现主角异于常人的一个要素,两个土著在家交流,读者很难意识到主角是谁,然而给了穿越这个要素,读者将视线就会迅速锁定在这个角色,想要了解这个主角的特点。 如果一句话简单总结开头,那么所谓的黄金一章(或三章)要包含以下要素:1,开头视角锁定主角、2,开头写出一个大矛盾(可以是生死危机,可以是即将破产,可以是即将被逐出宗门,不一而足)3,一个合格的金手指(有趣和新奇是加分项)4,主角“使用”金手指而不是“依靠”金手指解决了这个大矛盾
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