暴力茵蒂克丝 徳彝不得意
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面具法师不拿破败虚幻?拉黑拒绝讨论就不要怪我把你@出来了 本以为面具法师拿虚幻出破败已经是常识了,没想到还有不认数学撒泼打滚人身攻击一击脱离的老古董无法接受事实,那么只好请他向大家解释下为什么 1.声称面具吊打破败虚幻但被数学打脸后只能硬着头皮说“多花一个金色海克斯+200块钱赢了很骄傲么”。有没有一种可能,面具对于面具法师就是伤害最高的装备,我用一个海克斯解锁了一个比面具伤害还高的装备进入我的选择范围,从而大大提高了我的伤害上限,亏在哪?难道面具和虚幻破败是不能共存的么?还是说这位先生竟然认为,能比面具法师的面具伤害还优越的装备竟反而比其他待选的AP装备优先级低?那按照这样的逻辑,恐怕面具法师也不该做面具了吧 2.虽然战后结算面板有大比例物理伤害,但非得抬杠“都是平AA出来的!一看就不是虚幻武器触发的”。这种争辩之无力想必已经不需要多加驳斥了。只能说也许这位先生是某个LOL上古时代的法王,对于老法师如何在战斗中多用至尊平A触发破败刷物理伤害占比而非卑劣地使用虚幻武器的奇巧淫技有很深入的研究 3.在理论和实践双重溃败下愤怒攻击“这个账号我查过了,低分”以及直接攻击不同意见者“你的分更低,也配说话”。这种歇斯底里的攻击倒是引起我的好奇:这位先生不会到现在还不知道那种传统查elo分方式早就失效了吧?更何况这甚至是海克斯大乱斗,讨论的也是海克斯符文与装备的搭配,不知这位先生去查失效时连海克斯都没有的elo分是想证明什么呢? 4.在最后的人身攻击都显得苍白无力后灰头土脸的开启拉黑,吸取阿Q精神胜利法的先进经验逃避对话。既然如此,那我不得不另开一贴,来为有正确的游戏理解并一直有礼有节的试图说服你的其他被你拉黑的吧友讨个公道了 @共旅者
小火龙出装计算贴前瞻 本周末将发布一个小火龙出装伤害计算贴,主要内容是小火龙三件套(带守护者之刃但不算鞋子属性)的三种出装Q技能dps对比。三种出装分别是吸蓝刀无尽绿穿、吸蓝刀无尽龙刀、吸蓝刀绿穿龙刀。 主要测试分组: 按层数分200层一组,250层一组,共两组 按目标坦度分150甲3500血轻装战士一组,200甲4500血重装战士一组,250甲5500血坦克一组,共三组 主体测试内容不考虑符文加成 初步计算结果:200层时无尽绿穿理论dps最高,250层时无尽龙刀dps最高 其他准备测试的内容: 1.引入符文是否会改变结论(主要影响应该来自于技能极速,因此只增加一组多15+10+8技能极速的对照组,其他固定伤害或增伤乘区就不考虑了) 2.关于绿穿和红穿的区别,引入一组无尽红穿组与无尽绿穿组对照 3.引入一组三相无尽绿穿对照以说明三件套时期三相相比吸蓝刀的dps区别 4.引入一组魔切无尽绿穿对照以说明三件套时期魔切相比吸蓝刀的dps区别 5.引入一组圆弧无尽绿穿对照以说明三件套时期圆弧相比吸蓝刀的dps区别 6.引入一组狂妄无尽绿穿对照以说明三件套时期狂妄需要叠多少层来获得和吸蓝刀相同的dps 7.对250层组无尽青龙刀组表现良好的情况,考虑青龙刀的叠层,分析青龙刀在多少期望增伤时dps降至与绿穿相同(即实战中青龙刀不可能永远保持满额增伤,那么平均多少增伤时会和绿穿dps相同呢) 8.对250层组无尽青龙刀组表现良好的情况,考虑青龙刀提供的技能极速利用率,分析青龙刀在多少期望极速利用率时dps降至与绿穿相同(即实战中将一个5sCD的技能降至4s不可能完全取得25%的dps提升,那么对这些极速属性的利用率为多少时会和绿穿dps相同呢) 如果还有什么觉得不完善的地方希望大家提出,不出意外的话将在周末发布计算结果贴
有点好奇不做重伤弓的ADC玩家们玩不玩法师了 先自我介绍,游戏场数不算太低,本赛季胜率53.9,操作很垃圾。法师坦克玩的多,法师里丢子和大核都玩,坦克只玩能带余震的 法师出装绑定一件蓝量一件大法穿,如果是打团有持续伤害的短腿大核法师,比如维克托慧,那为了一边自保一边打伤害固定要做鞋。剩下三个格子可选项有:面具/影焰/视界/金身/大帽。如果让这种法师做重伤,那么以上五件装备只能出两件,这实在有点过分吧? 像炸弹人婕拉蚂蚱这种功能性强打团没啥伤害的神装挂个重伤确实是应该的,毕竟他们格子压力小,对鞋子依赖度没那么高,其它的蓝量、法穿、面具、冰杖(像炸弹人就换视界)、重伤也就五件 叠个甲,我不是说像慧和维克托这种大核法师不做重伤。事实上,用火炬+小重伤起手配合寻宝非常能counter守护者焚天战士(我不喜欢等对面做了焚天再出,只要对面是往焚天做了就应该考虑重伤了,这样能完全压制每一波团战),这也是我非常钟爱火炬的一大原因。我的意思是这些大核法师神装能不做重伤就不做,后期能多一个格子做金身/面具/大帽都是极大的提升。而这就需要ADC去做重伤弓了,因为ADC重伤与大穿是在一个格子里面的。而且退一步讲,你怎么保证挂重伤的那个法师波波团都不会暴毙,不会不在场,不会跟你打不同目标从而重伤覆盖不足呢? 总结,我认为面对焚天/死舞战士,一队应该至少有两人做重伤。以维克托/婕拉/金克丝阵容为例,前期的两个重伤应当由婕拉和维克托提供,而金克丝做重伤弓可以为维克托在神装时省一个格子。我从来不认为5%的护甲穿透是可有可无的,但能把一个大核法师的格子从唐诗大重伤中解救出来更重要的多。 也许有人会说,哪有这么多拖到法师能六神的局呢?这句话对也不对。第一,在劣势情况下拖住本身就是法师的责任。第二,法师不做守护者,装备便宜,助攻好混,即使人头比战士和ADC少很多装备看上去也不差。火炬+视界+影焰+法穿鞋+法穿杖+小重伤六件总共13650块,此时如果不能卖小重伤的话几乎就等于神装了。而对ADC,守护者+破败+攻速鞋+重伤弓+无尽五件就要12000了,即使ADC经济好一点,当法师做出上述装备时ADC甚至刚买满装备都还换不掉守护者(不考虑卡格子只考虑经济),之后ADC还能通过换守护者、鞋子换绿叉获得明显提升,你猜这时候不能换重伤的大核法师头上有几顶帽子了? 最后,做了璀璨/日炎/无终的坦克比大核法师更适合AP重伤,毕竟坦克又穷又不缺格子,用来挂重伤再合适不过了。有些不自带百分比穿透、纯物伤、不好叠黑切的战士,如剑魔和我放不明白W的万豪,一般最晚到第四件得做冰刀,但其实如果队友实在不做重伤,其实也可以做重伤弓,这个时间点像攻击力技能极速这些基础属性已经不太重要了,重伤弓的穿透百分比在就够了,主要是战士做重伤覆盖率一般太低了,一个重伤只顶别人半个要做就是给瘤子队友擦屁股
员工FNC五大招输的那一分复盘 首先,FNC是五大招,PRX同样有四大招,这是讨论前提。游戏不是一个大招换一个大招的比大小,吃了反清PRX一炮就能让FNC一个大也放不出来。那么回到游戏内容 第一阶段,挂机15s,这样prx在A小续一颗烟男烟的信息被获取(这也能变相说明浴室很弱),同时消耗了夜露第一个tp的时间使得可能存在的反清会更勉强 第二阶段,大量小道具慢控B长,这也是被诟病的一个点,为了清夜露消耗过多时间和道具。但这同样是可以理解的,因为一个双方九大招的局最宝贵的就是安全的地图控制,这为接下来的战术做了重要铺垫(已知浴室大概率弱,B压力又很大,因此TP转A是很安全高效的) 第三阶段,亚星卓开大剥夺AB前半包点信息,这也是本场战术的神来之笔。由于这时PRX已然形成4B,势必置换出黑梦大来寻求配合队友技能的快回防反清杀人,但黑梦没大到人,反清无法启动,而PRX又不清楚FNC有没有TP转点,故而不得不交夜露大来反清B长拿信息,这时看上去是星墜大置换黑梦大,夜露大重夺B长,但此时的B长FNC本就不要,等于空城一座,也就是说通过前期的铺垫,FNC用星墜大换了黑梦夜露双大,如果说这个战术还有问题那我也无话可说了 那么FNC是怎么失败的呢?一是prx二楼的蝰蛇玩好了,在星墜开大瞬间就摸出B二楼,这是个高风险的行为,因为此时B压力很大在PRX视角下B二楼外很可能有单边架着准备协同,但他摸了而且最重要的是摸的非常快,不仅为队伍弥补了大量信息劣势还快绕偷掉带大蝰蛇取得A小控制。可以说,如果他摸了但没这么快(比如等夜露拿到转点信息在摸),那么FNC的A小就大概率会检查到他,正是因为他足够快才能成为英雄。二是FNC黑梦带大不TP死在了B长。 总的来说通过前期的铺垫,在FNC交星墜大招、夜露大招,PRX交黑梦大招、夜戮大招的交换下,FNC本应能毫发无损的获取从A小浴室到整个A包点后的地图控制,然后用蝰腹、夜临、钛狐大来守从警家开始的晚安焰火与天激光束且没有烟男烟的回防,而PRX的蝰蛇快摸与FNC黑梦的阵亡最终导致了战局的失利。但这两点难道应该怪“便秘指挥”么?
偷思路偷爽了,忍不住想当软柿子了 风笛在所谓的1:4:5比例下是否还有第十名?风笛的作用可以拆分成两个,一是变相的回费,二是开局,首先开局这一点现在已经很成问题了,不仅仅是打不过狗,目前环境给我的感觉是要么你投入资源把狗和木桩子一起解了解放位置,要么提前放一些核心干员让他们开局顺便解一下狗然后站场一直到决战,风笛的开局太干了。然后抛开开局不谈风笛其实就是一个最纯粹的先锋,几乎就只有等效回费一个作用(因为虽然风笛也能增幅先锋队友的非回费功能,但绝大多数时候这些非回费功能并没有回费那么吃初动,版本第一先锋伊神的捆就不需要初动)。那就回到一个问题,一个合约需要的先锋总数浮动其实是很少的,也就是说一个2先锋就能回够费的合约不可能最后出现4个先锋,比如净罪的国服7人7部署解是伊齐双人,外服5部署复仇也就多了一个缪缪,而出现这种先锋增多一人已经是很苛刻的了,一是增加的先锋缪缪干了非常多回费以外的事,二是用了艾拉这样的既吃费又费效比高的干员(现在这类型的干员本质上也就艾拉,顶多加个君君?)。那么目前合约本质需求的回费量不可能超过四个先锋,极大概率不超过三个先锋,而风笛又不可能竞争4+1、3+1、2+1的那个1,所以风笛注定是要争至多四个,极大概率三个以内的回费先锋的名额。也就是说风笛既要帮先锋队友,又时刻会被队友宫飞,这些队友主要包括情报官和投锋。如果是情报官合约,那风笛基本直接飞。即使不是情报官合约,伊神依然有很大概率因为有高威胁隐匿怪而留下(这次不仅不是情报官合约而且还要加上隐匿怪威胁不大伊神才倒的)而一旦伊神留下,那么伊神+一个投锋就已经双先锋了,基本顶多剩一个位置给风笛,风笛能竞争的过别的先锋还有新能么?所以风笛最希望看到的就是不仅要非情报官合约而且没有高威胁隐匿怪,那不就是本次合约么?结果本次合约又来了个天有四时帮助回费又变成本质单先锋图了,风笛显然不会是那个单先锋,而下一次无伊神无情报官的合约可能就是下一次合约,也可能再也不会来了。综上我要提出一个暴论:也许多年以后,回望弧光作战,我们会发现这是风笛失败的最后一舞,天有四时断送的是11冠传奇老将的职业生涯
个人开发或学习的乱斗知识/套路汇总 1.征服者飞机,一定要带雪球,出装守护者眼泪出门焚天黑切血铠,魔切三相不如这三件套,雪球到了可以雪球过去W飞回来也可以开E往人堆飞,永远不要收集者 2.蛮王主E第一件焚天,永远不要不灭心之钢,E往人多的地方刮就完了 3.死歌和大头必带征服者,强度极为明显,火男和异画师可以考虑。 4.大面具或火炬能续AP重伤,有些前排可以用AP重伤而不是小反甲,比如大面具蝎子(其他全肉),重伤效果明显好于小反甲 5.除重伤弓以外尽量不合成重伤成装 6.乌鸦冰女AP大嘴法球+气定神闲蓝量就够了,乌鸦带电刑(E会计算两段),冰女出面具,AP大嘴可以带电刑,一定要重视EQ,千万不要乱丢R抽奖,除非是残血、被减速。大嘴带雪球,要死了就甩技能然后雪球上去boom,第一件影焰。 7.死歌尽量不做蓝量装,要做也就先挂个蓝水晶。影焰冰杖法穿面具优先级稳定高于火炬,出火炬的唯一理由是队友毫无清线能力。其他许多法师大部分时候也是需要清线才考虑火炬,少部分情况是CD严重不足,否则同样可以先做影焰面具法穿冰杖重伤这些法师核心装备 8.AD一般两件套大穿,最迟第三件必须出。AP则是第三或第四件,但有些AP英雄本质是辅助且出不了红切,那可以第五件再补蜕生 9.能出红切和黑切的英雄可以考虑第二件就出,比如上文提到的焚天黑切飞机,还有残疫红切安妮 10.无攻速收益的AD也可以考虑吸蓝刀而非收集者,比如烬,吸蓝刀的续航和极速对烬的清线和W抽奖能力提升极为显著。至于攻速收益AD,荒野箭永远比收集者强,收集者得多K很多头才能补回两件装备原始数值差距,那为什么不直接出荒野箭?荒野箭完美适配致命节奏叠层和类似寒冰Q这样的需要启动的技能。所谓的“提节奏”指的是先出单件最强装备,收集者反而是需要K头滚雪球才能实现收益反超的“后期装备”。当然只要你别玩AD三件套没大穿我还是不会点你的收集者的 11.坦克经常需要考虑补充输出和功能性。比如大虫子带丛刃能开E迅速压低战士血线斩杀或者雪球秒后排,否则极容易虚胖没作用。其他例子还有面具蝎子,焚天或心之钢波比,护甲璀璨石头人等。能明显补充输出或功能性的装备有骑士、冰心、鸟盾、渊深、红切、巨九、璀璨、大面具(配合AP重伤)等等 12.当对方有死歌塞恩又或者清线极强能拖后期时,战士做狂妄来代替焚天作为第一件,以追求后期蒸发敌方大C一波赢游戏。战士第二件在对方有可观物理伤害的情况下几乎可以无脑死舞。 13.大体上,大乱斗中由于守护者之刃、焚天、死舞的存在,战士在两件套及以前的时间点是核心,在此前的所有人头都尽量给战士,此后ADC做出大穿并准备做无尽,核心转移至ADC,人头也应尽量给ADC。当然具体情况具体分析,但也能据此做出一些推论,比如:战士和ADC因为是核心所以要带寻宝,其他位置则带终极;能同时服务战士和ADC的英雄必定强势,比如猫咪、卡尔玛、奶妈、加里奥、莫甘娜;法师很多时候要承担辅助的责任提供功能性,如果能兼顾功能性和输出就会很强,比如死歌、慧;ADC应两件套发力三件套大成,而不是三件套才发力,负面例子比如天使
腾龙王朝!腾龙王朝! 据枪的削弱使得所有枪的丐版和半改版本都难压了非常多,而且几个比较优秀的中距离半改枪都发生性价比暴跌,比如AKM因为3×3以及两个新枪管表现的有限导致DTK、老枪管价格和金蛋价格暴涨,性价比接近0;比如K437操控降了很多,45发弹鼓在半改当中几乎不可能实现了。 只有腾龙,射程从K416直接来到K437,还添加了新的后握把,这个后握把和DTK一样,名为6点后坐力属性的开火稳定性,实际效果是12点,是个究极数值怪配件;先进多口径消音器加强后也极度适配腾龙;长枪管战备7W,但我刚刚买到3W的。长枪管+先进多口径消音的腾龙一段射程直接来到52m,甚至衰减也非常优秀。 具体改装分为稳固丐版,高速近战和高速满改 稳固丐版腾龙可视为双托M4的平替,dps略低一点但打头伤害高,子弹消耗低(尤其是金蛋),战斗续航久。如果能买到4W以下的长枪管的话,稳固丐版腾龙应该是这版本25W最轮椅的中距离(52m)枪了。(AUG伤害低于稳固腾龙,而且AUG的性价比配件加了太多据枪了,这个在以前是优势在这个版本是劣势) 高速近战腾龙使用短枪管配合45发弹鼓,枪口选择因为消音加强而价格回落的堡垒水平,避免减操控和腰射。值得一提的是,由于衰减倍率高,一段射程35m的近战腾龙仍拥有不俗的中距离战斗力。 高速满改就换回先进多口径枪口增加射程,41m一段射程再加上优秀衰减,中距离作战已能应付
V吧帖子总让我感觉进入了一个时间循环 https://tieba.baidu.com/p/9588962828?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742515105&is_video=false&unique=189B5F8E2CB79E0D1D1E7188757A2EF9 空岛A二楼烟不是早有定论了么 1.覆盖整个二楼下的大凸烟几乎不封,风险大 2.覆盖二楼下左边的(也就是稍微凸出来一点的)二楼烟是相对有意义的,但存在sova反箭等的风险 3.切边烟收益很小,很多时候仅仅是免责烟。切边烟真正适合的场景是占领包点后压制回防 4.职业比赛中许多时候不封二楼烟。欧门本身封烟要时间,为追求爆弹速度不如直接A小烟直接推黑。设计战术时可以考虑封展开烟并围绕之配合一些道具和进点路线 5.夹A没烟封二楼 6.处理二楼最适合的道具是伤害性道具 简单来说就是风险和收益的问题,在职业比赛中二楼烟的收益不足使得许多时候不选择封二楼烟,要封烟更多封凸一点的烟(因为有KO压制到二楼等处理办法)而在排位中玩烟位为了不跟队友争起来可以把封二楼烟,有sova封切边烟没sova封凸一点烟。当然这是理想情况,实际是把烟一扔赶紧补枪最实在,别瞄了。 zz的烟玩的很排位,尽管如此我觉得只要不出现大呲烟就行,更多的问题在于把欧门这个TP英雄玩的不够灵活。zz现在急需恢复的是枪法稳定性。
发俩泪甲科研纪念即将成为历史的泪甲坦克时代 冰杖泪甲狗头,带点火虚弱并用可怖纪念品加速,主W副E,主系可以不灭三回复。核心是这两件套成型就可以像机器人一样不停往前站给压力,因为被E或W减速到容易被接poke和控制,回头对着消耗会打在泪甲的盾上面,直接开狗头即使成功秒了,狗头的E、W和虚弱点火仍然能脱手生效。由于能给压力,容易获得兵线主动权,队友愿意让兵也能随缘叠一叠。打团时候就站在后排身前,后排要吃控了可以挡一下,不用专门往前顶,残局能活的话远距离减速的W和E基本能留住残兵。两件套后在骑士、放血、面具、深渊里面看情况出就行。狗头E的削甲效果其实很优秀,能使大穿出的过晚的ADC也能有不错的伤害,详情可以搜一些ADC出装的分析,大穿对ADC非常非常重要。这个套路玩下来胜率目前七八成,最主要是从被遛狗的变成了遛狗的,体验不错 冰拳泪甲武器转AP,主系带余震,单前排当坦克玩(我的话有就玩,五把全胜,因为分段不高队友即使有前排也不一定乖乖当前排,不如干脆就当坦克下限高),技能主E副Q就行,反正不要把E留在最后点。个人是副系点鞋子和多面手,开局守护者战锤眼泪,加上耀光小件就有五层,出完布甲水银鞋,+400块小黄书就有十层,再合成冰拳泪甲峡谷制造者。第四件成装一般做金身小件和金身,两次金身用完直接卖了买青龙刀或血手。如果卖战锤的话记得补250的攻速凑十层多面手。打团就搅对方后排,峡谷出来后基本稳杀后排,没出来之前可以黏两下再用Q往回跳等E的CD。前期团保证E晕到人就行。 这两个套路下限都比较高,属于混子养老玩法。战士是一个很需要K头提经济的位置,焚天等装备虽强但偏贵,三相更是比泪甲贵了1K。要是玩战士经常被收集者破防因为没经济变成路边一条的话,可以趁着泪甲没削试试这两个套路
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