暴力茵蒂克丝
徳彝不得意
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感觉现在陷阱类英雄处在一个很尴尬的位置 像提莫、小丑这种陷阱类英雄,正面能力很弱,强度集中在陷阱上,那么有没有优势的兵线就会极大影响他们的强度,优势蹭起局势就能给队友提供很多容错,劣势立刻查无此人。我个人觉得应该重做破舰者另一个被动鼓励更多战士做完死舞后优先破舰者来保兵线counter陷阱,然后加强这些陷阱英雄的其他技能,否则这方面的生态位就非常尴尬
想了解些账号数据 有没有几乎只玩绝密玻璃大炮的吧友,能分享一下赚损比、撤离率和平均战备
员工FNC五大招输的那一分复盘 首先,FNC是五大招,PRX同样有四大招,这是讨论前提。游戏不是一个大招换一个大招的比大小,吃了反清PRX一炮就能让FNC一个大也放不出来。那么回到游戏内容 第一阶段,挂机15s,这样prx在A小续一颗烟男烟的信息被获取(这也能变相说明浴室很弱),同时消耗了夜露第一个tp的时间使得可能存在的反清会更勉强 第二阶段,大量小道具慢控B长,这也是被诟病的一个点,为了清夜露消耗过多时间和道具。但这同样是可以理解的,因为一个双方九大招的局最宝贵的就是安全的地图控制,这为接下来的战术做了重要铺垫(已知浴室大概率弱,B压力又很大,因此TP转A是很安全高效的) 第三阶段,亚星卓开大剥夺AB前半包点信息,这也是本场战术的神来之笔。由于这时PRX已然形成4B,势必置换出黑梦大来寻求配合队友技能的快回防反清杀人,但黑梦没大到人,反清无法启动,而PRX又不清楚FNC有没有TP转点,故而不得不交夜露大来反清B长拿信息,这时看上去是星墜大置换黑梦大,夜露大重夺B长,但此时的B长FNC本就不要,等于空城一座,也就是说通过前期的铺垫,FNC用星墜大换了黑梦夜露双大,如果说这个战术还有问题那我也无话可说了 那么FNC是怎么失败的呢?一是prx二楼的蝰蛇玩好了,在星墜开大瞬间就摸出B二楼,这是个高风险的行为,因为此时B压力很大在PRX视角下B二楼外很可能有单边架着准备协同,但他摸了而且最重要的是摸的非常快,不仅为队伍弥补了大量信息劣势还快绕偷掉带大蝰蛇取得A小控制。可以说,如果他摸了但没这么快(比如等夜露拿到转点信息在摸),那么FNC的A小就大概率会检查到他,正是因为他足够快才能成为英雄。二是FNC黑梦带大不TP死在了B长。 总的来说通过前期的铺垫,在FNC交星墜大招、夜露大招,PRX交黑梦大招、夜戮大招的交换下,FNC本应能毫发无损的获取从A小浴室到整个A包点后的地图控制,然后用蝰腹、夜临、钛狐大来守从警家开始的晚安焰火与天激光束且没有烟男烟的回防,而PRX的蝰蛇快摸与FNC黑梦的阵亡最终导致了战局的失利。但这两点难道应该怪“便秘指挥”么?
大德走了leo退了法爷病了大B还是赢了 哎呦我这大B找叠能力怎么这么强呢按某些人想法把大B踢了让剩下的大叠把把康泰进攻自动12分,可惜FNC的大叠们和教练组迫于大B淫威不敢抗议邪恶大B啊
韦鲁斯出装讨论 从属性上看,攻速、AP、AD、极速、穿透对韦鲁斯收益都很大,前期固穿和极速会加强poke压制力,而中后期的持续输出主要围绕羊刀、破败、穿透以及AP展开。从技能上看,韦鲁斯没有位移,三个小技能加被动除了E的减速和重伤外几乎是纯粹的输出,因此韦鲁斯是天然的高输出英雄,代价是控制能力全靠大招以及很差的自保能力。从这里我先说两个观点:1.韦鲁斯如果第一件做固穿,那么圆弧一定>狂妄。狂妄是一件补后期数值的装备,但韦鲁斯只要不走固穿走到底后期完全不需要补这么点数值,何况远程给的只有近战一半。而圆弧刷新的大招是韦鲁斯唯一的硬控,是最具有不可替代性的(可类比轮子妈的E值得出训刃来刷)2.韦鲁斯的大穿透装备要么选择界弓,优势是伤害上限更高且搭配贾修可以完全补足缺模的生存,单走也很优秀,劣势是界弓贾修都需要启动,在韦鲁斯poke敌方或被poke时都很亏模,这就引出第二个选择,做绿穿或冰刀再做一件纯肉装(兰顿拜魔)补生存,优势是无需启动,生存装有针对性,劣势是持续输出缺攻速缺法穿,生存上无法兼顾AP和AD威胁。 因此,个人建议的出装是守护者之刃、圆弧、破败、界弓、贾修或守护者、圆弧、禁忌时机/巨蛇、冰刀/绿穿、兰顿/拜魔
有没有做梦领域大神看看腾龙稳固导气到底改没改啊 有刷到说201稳固要改成不扣射速的,也有说191稳固不扣射速的,不过还没看到说171的,所以有没有来点石锤的看看
聪圣新视频的枪口属性有点误导了 10点后坐力应该是6点后坐力控制词条加上4点开火稳定性词条(DTK同款),所以最终的所谓20%开火稳定性应该是已经计入后坐力控制词条给的开火稳定性了,也就是6点后坐力的0.95再乘算4点DTK同款的开火稳定给的0.84,最终得到的约0.8的开火稳定 简单来说,不要认为是6点后坐力词条和20%的开火稳定,而应当是6点后座和16%的开火稳定,两者合起来是20%的开火稳定
偷思路偷爽了,忍不住想当软柿子了 风笛在所谓的1:4:5比例下是否还有第十名?风笛的作用可以拆分成两个,一是变相的回费,二是开局,首先开局这一点现在已经很成问题了,不仅仅是打不过狗,目前环境给我的感觉是要么你投入资源把狗和木桩子一起解了解放位置,要么提前放一些核心干员让他们开局顺便解一下狗然后站场一直到决战,风笛的开局太干了。然后抛开开局不谈风笛其实就是一个最纯粹的先锋,几乎就只有等效回费一个作用(因为虽然风笛也能增幅先锋队友的非回费功能,但绝大多数时候这些非回费功能并没有回费那么吃初动,版本第一先锋伊神的捆就不需要初动)。那就回到一个问题,一个合约需要的先锋总数浮动其实是很少的,也就是说一个2先锋就能回够费的合约不可能最后出现4个先锋,比如净罪的国服7人7部署解是伊齐双人,外服5部署复仇也就多了一个缪缪,而出现这种先锋增多一人已经是很苛刻的了,一是增加的先锋缪缪干了非常多回费以外的事,二是用了艾拉这样的既吃费又费效比高的干员(现在这类型的干员本质上也就艾拉,顶多加个君君?)。那么目前合约本质需求的回费量不可能超过四个先锋,极大概率不超过三个先锋,而风笛又不可能竞争4+1、3+1、2+1的那个1,所以风笛注定是要争至多四个,极大概率三个以内的回费先锋的名额。也就是说风笛既要帮先锋队友,又时刻会被队友宫飞,这些队友主要包括情报官和投锋。如果是情报官合约,那风笛基本直接飞。即使不是情报官合约,伊神依然有很大概率因为有高威胁隐匿怪而留下(这次不仅不是情报官合约而且还要加上隐匿怪威胁不大伊神才倒的)而一旦伊神留下,那么伊神+一个投锋就已经双先锋了,基本顶多剩一个位置给风笛,风笛能竞争的过别的先锋还有新能么?所以风笛最希望看到的就是不仅要非情报官合约而且没有高威胁隐匿怪,那不就是本次合约么?结果本次合约又来了个天有四时帮助回费又变成本质单先锋图了,风笛显然不会是那个单先锋,而下一次无伊神无情报官的合约可能就是下一次合约,也可能再也不会来了。综上我要提出一个暴论:也许多年以后,回望弧光作战,我们会发现这是风笛失败的最后一舞,天有四时断送的是11冠传奇老将的职业生涯
个人开发或学习的乱斗知识/套路汇总 1.征服者飞机,一定要带雪球,出装守护者眼泪出门焚天黑切血铠,魔切三相不如这三件套,雪球到了可以雪球过去W飞回来也可以开E往人堆飞,永远不要收集者 2.蛮王主E第一件焚天,永远不要不灭心之钢,E往人多的地方刮就完了 3.死歌和大头必带征服者,强度极为明显,火男和异画师可以考虑。 4.大面具或火炬能续AP重伤,有些前排可以用AP重伤而不是小反甲,比如大面具蝎子(其他全肉),重伤效果明显好于小反甲 5.除重伤弓以外尽量不合成重伤成装 6.乌鸦冰女AP大嘴法球+气定神闲蓝量就够了,乌鸦带电刑(E会计算两段),冰女出面具,AP大嘴可以带电刑,一定要重视EQ,千万不要乱丢R抽奖,除非是残血、被减速。大嘴带雪球,要死了就甩技能然后雪球上去boom,第一件影焰。 7.死歌尽量不做蓝量装,要做也就先挂个蓝水晶。影焰冰杖法穿面具优先级稳定高于火炬,出火炬的唯一理由是队友毫无清线能力。其他许多法师大部分时候也是需要清线才考虑火炬,少部分情况是CD严重不足,否则同样可以先做影焰面具法穿冰杖重伤这些法师核心装备 8.AD一般两件套大穿,最迟第三件必须出。AP则是第三或第四件,但有些AP英雄本质是辅助且出不了红切,那可以第五件再补蜕生 9.能出红切和黑切的英雄可以考虑第二件就出,比如上文提到的焚天黑切飞机,还有残疫红切安妮 10.无攻速收益的AD也可以考虑吸蓝刀而非收集者,比如烬,吸蓝刀的续航和极速对烬的清线和W抽奖能力提升极为显著。至于攻速收益AD,荒野箭永远比收集者强,收集者得多K很多头才能补回两件装备原始数值差距,那为什么不直接出荒野箭?荒野箭完美适配致命节奏叠层和类似寒冰Q这样的需要启动的技能。所谓的“提节奏”指的是先出单件最强装备,收集者反而是需要K头滚雪球才能实现收益反超的“后期装备”。当然只要你别玩AD三件套没大穿我还是不会点你的收集者的 11.坦克经常需要考虑补充输出和功能性。比如大虫子带丛刃能开E迅速压低战士血线斩杀或者雪球秒后排,否则极容易虚胖没作用。其他例子还有面具蝎子,焚天或心之钢波比,护甲璀璨石头人等。能明显补充输出或功能性的装备有骑士、冰心、鸟盾、渊深、红切、巨九、璀璨、大面具(配合AP重伤)等等 12.当对方有死歌塞恩又或者清线极强能拖后期时,战士做狂妄来代替焚天作为第一件,以追求后期蒸发敌方大C一波赢游戏。战士第二件在对方有可观物理伤害的情况下几乎可以无脑死舞。 13.大体上,大乱斗中由于守护者之刃、焚天、死舞的存在,战士在两件套及以前的时间点是核心,在此前的所有人头都尽量给战士,此后ADC做出大穿并准备做无尽,核心转移至ADC,人头也应尽量给ADC。当然具体情况具体分析,但也能据此做出一些推论,比如:战士和ADC因为是核心所以要带寻宝,其他位置则带终极;能同时服务战士和ADC的英雄必定强势,比如猫咪、卡尔玛、奶妈、加里奥、莫甘娜;法师很多时候要承担辅助的责任提供功能性,如果能兼顾功能性和输出就会很强,比如死歌、慧;ADC应两件套发力三件套大成,而不是三件套才发力,负面例子比如天使
便秘不配赢?钱包不配赢! 当选出钱包这个英雄,再好的指挥与赛训也无法组织出有深度的进攻和防守战术。从叶出的钱包到阿尔法叶的钱包,只能说最恶心的英雄永远不让我失望
腾龙王朝!腾龙王朝! 据枪的削弱使得所有枪的丐版和半改版本都难压了非常多,而且几个比较优秀的中距离半改枪都发生性价比暴跌,比如AKM因为3×3以及两个新枪管表现的有限导致DTK、老枪管价格和金蛋价格暴涨,性价比接近0;比如K437操控降了很多,45发弹鼓在半改当中几乎不可能实现了。 只有腾龙,射程从K416直接来到K437,还添加了新的后握把,这个后握把和DTK一样,名为6点后坐力属性的开火稳定性,实际效果是12点,是个究极数值怪配件;先进多口径消音器加强后也极度适配腾龙;长枪管战备7W,但我刚刚买到3W的。长枪管+先进多口径消音的腾龙一段射程直接来到52m,甚至衰减也非常优秀。 具体改装分为稳固丐版,高速近战和高速满改 稳固丐版腾龙可视为双托M4的平替,dps略低一点但打头伤害高,子弹消耗低(尤其是金蛋),战斗续航久。如果能买到4W以下的长枪管的话,稳固丐版腾龙应该是这版本25W最轮椅的中距离(52m)枪了。(AUG伤害低于稳固腾龙,而且AUG的性价比配件加了太多据枪了,这个在以前是优势在这个版本是劣势) 高速近战腾龙使用短枪管配合45发弹鼓,枪口选择因为消音加强而价格回落的堡垒水平,避免减操控和腰射。值得一提的是,由于衰减倍率高,一段射程35m的近战腾龙仍拥有不俗的中距离战斗力。 高速满改就换回先进多口径枪口增加射程,41m一段射程再加上优秀衰减,中距离作战已能应付
理性讨论,里雪是不是集成战略界的monesy monesy有海啸,里雪有雪啸; monesy是反恐精英之神,里雪是集成战略之神; monesy是操作无比干净的本质高手,里雪是主编万物汇集的本质高手; monesy爱人头打出惊天大蕉道,里雪爱厨力打出惊天大棘刺; monesy在台上粉丝会ooooo,里雪在台上粉丝会啊啊啊啊啊
来点爆中爆,机密猛攻就得打金蛋 标题党,主要是我写完上个帖子后进一步计算了金蛋AKM的性价比,发现这玩意儿真有点夸张,遂推荐大家玩金蛋AKM猛攻机密。金蛋AKM子弹损耗基本就是紫蛋巨浪的子弹损耗,一秒约3W2,横向对比紫蛋K437一秒约2W5,而AK改完25W内就能实现屏息50m90%命中率兼具良好的操控与前几发激光枪(这一点搭配两枪爆头必死非常夸张),其他步枪做的到么? 伤害方面,我们同样去与紫蛋巨浪与紫蛋K437作比较。打头金蛋AKM2枪必死(机密就不算六套了),两把紫蛋枪都是打四头以上3枪。打胸金蛋AKM4枪必死,打腹4枪能打的115五甲剩3滴血。两把紫蛋枪都是5枪腹部勉强打死四甲,打胸6枪125甲与105甲分别各剩1滴血,打腹6枪巨浪打115甲剩6滴,437打95甲极限打死。 从这里可以看出,金蛋AKMdps伤害远高于紫蛋K437,约等于紫蛋巨浪,但巨浪肉伤远低于甲伤,算上实战打手打腿的情况实际输出还是明显高于巨浪的。综合考虑之下,我觉得金蛋半改AKM就是一切紫蛋冲锋枪与步枪的上位替代,子弹损耗提高得有限的同时伤害或射程大大提升,改枪也比一般的半改便宜许多
赚钱,口人,熟图,我全都要! 版本最强之性价比猛攻机密攻略(新手向)
V吧帖子总让我感觉进入了一个时间循环 https://tieba.baidu.com/p/9588962828?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742515105&is_video=false&unique=189B5F8E2CB79E0D1D1E7188757A2EF9 空岛A二楼烟不是早有定论了么 1.覆盖整个二楼下的大凸烟几乎不封,风险大 2.覆盖二楼下左边的(也就是稍微凸出来一点的)二楼烟是相对有意义的,但存在sova反箭等的风险 3.切边烟收益很小,很多时候仅仅是免责烟。切边烟真正适合的场景是占领包点后压制回防 4.职业比赛中许多时候不封二楼烟。欧门本身封烟要时间,为追求爆弹速度不如直接A小烟直接推黑。设计战术时可以考虑封展开烟并围绕之配合一些道具和进点路线 5.夹A没烟封二楼 6.处理二楼最适合的道具是伤害性道具 简单来说就是风险和收益的问题,在职业比赛中二楼烟的收益不足使得许多时候不选择封二楼烟,要封烟更多封凸一点的烟(因为有KO压制到二楼等处理办法)而在排位中玩烟位为了不跟队友争起来可以把封二楼烟,有sova封切边烟没sova封凸一点烟。当然这是理想情况,实际是把烟一扔赶紧补枪最实在,别瞄了。 zz的烟玩的很排位,尽管如此我觉得只要不出现大呲烟就行,更多的问题在于把欧门这个TP英雄玩的不够灵活。zz现在急需恢复的是枪法稳定性。
发俩泪甲科研纪念即将成为历史的泪甲坦克时代 冰杖泪甲狗头,带点火虚弱并用可怖纪念品加速,主W副E,主系可以不灭三回复。核心是这两件套成型就可以像机器人一样不停往前站给压力,因为被E或W减速到容易被接poke和控制,回头对着消耗会打在泪甲的盾上面,直接开狗头即使成功秒了,狗头的E、W和虚弱点火仍然能脱手生效。由于能给压力,容易获得兵线主动权,队友愿意让兵也能随缘叠一叠。打团时候就站在后排身前,后排要吃控了可以挡一下,不用专门往前顶,残局能活的话远距离减速的W和E基本能留住残兵。两件套后在骑士、放血、面具、深渊里面看情况出就行。狗头E的削甲效果其实很优秀,能使大穿出的过晚的ADC也能有不错的伤害,详情可以搜一些ADC出装的分析,大穿对ADC非常非常重要。这个套路玩下来胜率目前七八成,最主要是从被遛狗的变成了遛狗的,体验不错 冰拳泪甲武器转AP,主系带余震,单前排当坦克玩(我的话有就玩,五把全胜,因为分段不高队友即使有前排也不一定乖乖当前排,不如干脆就当坦克下限高),技能主E副Q就行,反正不要把E留在最后点。个人是副系点鞋子和多面手,开局守护者战锤眼泪,加上耀光小件就有五层,出完布甲水银鞋,+400块小黄书就有十层,再合成冰拳泪甲峡谷制造者。第四件成装一般做金身小件和金身,两次金身用完直接卖了买青龙刀或血手。如果卖战锤的话记得补250的攻速凑十层多面手。打团就搅对方后排,峡谷出来后基本稳杀后排,没出来之前可以黏两下再用Q往回跳等E的CD。前期团保证E晕到人就行。 这两个套路下限都比较高,属于混子养老玩法。战士是一个很需要K头提经济的位置,焚天等装备虽强但偏贵,三相更是比泪甲贵了1K。要是玩战士经常被收集者破防因为没经济变成路边一条的话,可以趁着泪甲没削试试这两个套路
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