huheng667 huheng667
看我!看我!看我!
关注数: 23 粉丝数: 9 发帖数: 2,275 关注贴吧数: 7
今天我有话说!关于游戏公测事宜!!!! 目前腾讯手游真的是越来越多!! 一直以来只看到腾讯不断抢产品、发产品,但是有则消息则让行业看到了腾讯的另一面:取消发布产品。 腾讯于2013年6月签约的wemade《Moon Wolf 吞月之狼》已取消由腾讯代理,wemade公司张形国在其财报会议上表示,他们已终止与腾讯签订的《吞月之狼》中国地区的代理合约。原因是“与腾讯方面存在立场差异,他们正在协商终止与其签订的合约。虽然目前合约终止事项并未完全落实,但Wemade不会通过腾讯在中国发行《吞月之狼》。“ 《吞月之狼》这个产品,当初有媒体把其称之为DNF手游版,原因是这是一款格斗类产品,采用Unity3D开发,Wemade在这个产品上耗时了2年时间,对手游来说这个研发时间不可谓不长,但自2013年6月签约开始到今年4月份,这款游戏一直在做国内的本地化、删档测试也做了几轮,腾讯曾对外发话是今年3月正式公测,但结果没了下文。 原因是什么?Wemade的说辞是“与腾讯立场存在差异”,但gamelook的理解是,这款游戏的韩国版发布后成绩太烂才是主因。 让我们来看一下腾讯近期产品的发布节奏(时间为上架时间): 神魔之塔 2014年3月1日 雷霆战机 2014年3月20日 全民炫舞 2014年4月10日 全民砰砰砰 2014年4月18日 全民小镇 2014年4月21日 天天炫斗 2014年4月28日 全民打怪兽 2014年5月11日 城堡争霸 2014年5月11日 各位感觉到压力没有?那是越来越快。 不过从收入榜表现来看,4月份发的4款产品中,《全民砰砰砰》今日收入榜128位、《全民炫舞》位列收入榜165位,一个月不到的时间,这两款产品貌似已经歇菜,虽然《炫舞》依旧保持着百度指数8000的搜索量,但目前来看创收能力较弱是一个令腾讯尴尬的问题,而《全民砰砰砰》日搜索量已经在2000左右徘徊,这对一款休闲产品、尤其是腾讯微信产品来说,近乎于GAME OVER. 所以最后我想说,由于战争总动员游戏可玩性与质量、品牌实力不过关可能被腾讯拒绝发布。也就是大家白等一场!我其实也觉得一般般啦,可能榜首都上不了。
1 下一页