凌空羽
凌空羽
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指点一下江山,有关游戏未来如何更新(如果有的话) 打了三把通关了 说下值得改进的地方 1,地图道路选择可以更多一点,甚至于地图道路的解锁可以依托于某些特定条件 2,各种掉落物如果在屏幕范围外那么最好在屏幕边缘增加一个拾取提示的箭头 3,地图生成的秘籍没明显特效(指方便识别的光柱),同时直接放在地上就很LOW 4,地图内事件太少,一路砍会让人感觉疲劳,请添加临时事件,比如限时挑战,寻宝,护送,等等,这些事件能解锁以及获得不同奖励以及惩罚 5,每关BOSS需要至少三种,否则玩家的重复游玩体验会直线下降,BOSS机制也有必要随难度或者随机改变 6,技能池需要扩充,如果通关拿到的技能有技能池三分之一以上数量就说明技能池的数量不足 7,不同类型武器应该有不同攻击动画,攻击间隔也应该不一样,同时圣物对不同武器的加成也可以产生更多流派,这样也方便扩充不同类型职业和武器的技能池 8,图鉴更整一下,肉鸽游戏没图鉴简直就是简直了 9,地图内敌人生成可以根据难度变动,一堆敌人站一块冲上去几刀就没了,高难度可以分散一些,要求玩家走位 10,场景内可以添加临时道具,过图作废的那种 11,游戏内货币作用太单一,建议高难度增加DEBUFF,比如流血,伤残,骨折等,需要去特定商店花钱解决,强烈建议添加多种货币,对应各种机制的解锁和升级,可以参考杀戮尖塔以及暗黑地牢2的路线系统 12,各种绝世武器可以添加不同形态并固定部分词条,比如一把霸者的绝世剑就有3-4个固定词条,而一把霸者斧就有不同于剑的另外的武器特效 13,游戏内文案需要改正,请符合武侠仙侠世界观 暂时就想到这么多,期待游戏内容更加丰富
改得就离谱 路人局试了试,发现噩梦跟以前老兵难度差不多了
老外也魔怔了,一堆游戏都被冲 被MZR跑去打1分的游戏包括碧蓝航线,明日方舟,FGO等等,如上图 原因都是原神周年庆没给够奖励 碧蓝航线:FGO:
如何用一个简单的非战斗技能拯救心海 原技能: 海祇姬君 队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20% 修改为: 自身游泳速度增加30%,体力消耗减少30%,当在水中悬浮不动时可恢复体力 也符合她人设,这一改还不得人手一个心海
周年庆蜜汁操作(2) 话接上回“周年庆蜜汁操作” https://tieba.baidu.com/p/7519557401 今天又去某rd论坛逛了一圈,发现长期看不到负面帖而今天有20%-30%都是周年庆负面相关的 觉得事情不对劲,挨个看了下发帖人,有80%以上都是正常在原神论坛内发过贴的 10%左右是几乎第一次发帖,很难判断是不是有带节奏,但主体问题还是出在米忽悠自己的操作上 总之以后怕是不再纯净,管理也会对针对原神的批判睁一只眼闭一只眼了 之前帖里说过,周年庆弄得花样多了,搞得好了二创会出一堆 结果是米忽悠直接冲着二创去,只从自己利益出发,直接搞二创奖励,弄这活动的策划是不是情商为负?觉得别人不会思考你的动机?现实的玩家都是AI?这活动是请了高材生策划吧,有二创=大量人气,这就划等号了?有想过主动二创和诱导二创的区别吗,你椰羊刻意造梗能比王小美无心插柳更招人喜欢?俗! 再谈两点 其一,卡池 新出角色是数据淘汰还是占模补充我说了也不算,米忽悠有自己的考量 旧角色可做文章真就到天上去了,首先米忽悠有想过一个叫技能树的东西吗? 角色真就跟着等级解锁技能不能学习或者切换新的技能了?旅行者都还能学会新的元素技能,别的角色就完全没成长?角色传说任务真就当galgame玩没别的用处了? 就这么说,玩过暗黑系列的都知道有个功能叫技能重置,在每个技能上可选择切换形态,那么这种功能能不能搬到原神中来? 每次复刻卡池时,增加一章传说任务,里面包含该角色习得新技能的历程(包括普攻,重击,战技,爆发) 这对玩家来说不香吗?作为一个氪佬你技能做得好了我抽爆(只能说对新玩家来说,对本人已经命座溢出了) 这还同时解决了玩家对于某些旧角色过于弱所产生的抱怨(不会策划真以为刻晴就是该弱,就是不应该改,不借助外部力量修改是符合她人设的吧?真懂玩家想要的是啥这次会犯这错?) 其二,钓鱼 先发三张图这... 真的没用心 让我来策划,如果是把钓鱼作为肝的一部分,那么我会详细划分鱼竿,鱼线,鱼钩的作用,根据元素不同设计不同的功能,比如风系可以释放自动将钩移动到鱼身边的节能,岩系能扩大捕捉条范围,电系能暂时麻痹鱼在捕捉条中的移动,草系能延缓鱼在捕捉条有效区中的速度,等等等等总之一切的无趣都来源于没有一个数字模型做支撑,以及奖励不够(鱼能卖钱换素材不好吗?节约部分玩家每天farm的时间) 如果把钓鱼作为休闲的一部分,那么应该引入新的钓鱼背景音乐,让音乐团队重新作曲,同时加入“禅定”的概念,让人能在钓鱼时享受美景享受音乐,而不是盯着进度条来回跑浪费时间 说真的我个人每两三天搜集一次采集物,挖一次全图矿不嫌腻,但吊一圈鱼真的是心烦意乱,想揍人,建议策划自己带头吊2000条鱼做个榜样 就先说这些吧
搬个雷神视频
知道8月10号是什么日子吗? 没错,就是宵宫登场的日子!
入坑快三个月了,XDM我这肝还能治好吗
武器池最大的问题 现在焦点全在保底上,然而双UP概率75%,在进入了75%这个几率后,两把武器是否是50%几率抽出,依然没有说明 也就是把氪佬当猪杀的手收敛了一些,但这刀长几分依旧没数据 但只看那些直冲精5的的视频来看,极少视频能做到 想抽到的武器(比如护摩,松籁,苍古) 和陪跑的UP武器1:1,更不用说小于1:1比例(这个确实有,但真的太少太少了) 普遍双UP武器里,个人感觉普遍比例应该是1:2左右(比如护摩狼末,松籁风鹰)
你们现在知道为什么万叶的挚友渴望看到那一刀了吧 吾辈楷模
对标莫娜,抛开强度谈万叶的功能性 有莫娜的应该都有这么一种体会 就是如果跑图不切到莫娜,会感觉自己是个瘸腿(抛开不熟练以及某些地形会卡住的因素),还能秒收火焰花 同时战斗里E也能方便地上水,秒破火盾,还能吸引火力 同样的,拿到万叶的用了这几天后都会明显感觉到 你飞行的时候不切万叶就是犯罪!空中不停E的快感是蒙德飞行冠军体会不到的 更不提E低成本聚怪 万叶+琴(双风)+莫娜+工具人打手,上天入海无所不能,这就是大地图的黄金体验组合
琴的夏装模型
芭芭拉和琴的夏装模型
周边键盘销量不错啊,之前看贴吧还以为没人买 由此看来真正会买的人是不会在贴吧发那么多贴的
优菈池就剩三小时了 再次提醒 关键词: 开服至今 唯一五星纯物理C 人权大剑 女性角色 这就等于你刷了一年刷到了一个双暴加大公鸡的圣遗物,真要放弃吗 保守估计保值两年哦
为啥角色过生日还要送东西给旅行者? 好歹出个给角色做蛋糕的任务啊 每个角色一款蛋糕(任务道具不可食用),送出后角色好感大幅增加,然后会切一块该品类蛋糕回赠(各种稀有BUFF加成,而且让人想收藏舍不得吃的那种) 之后角色再邮件给玩家回礼,如果不做任务,该生日角色也会赠送从别人那得到的蛋糕,但没有额外奖励 这样不会合理得多?
建议把活动加入到新手教程毕业关 除非奖励没拿完,否则没有任何让人想打第二次的动力,倒是很能让人熟悉那些新手需要注意的芝士 如果要做成roguelike元素那么显然攻击和移速是满足不了玩家的 至少来几个增加攻速,跳跃高度,充能速度等元素,然后加大难度和复杂解谜要素
版本推荐组合攻略1012 难度极端或残酷 开局破坏或超感+执行(枪兵)+任意坦克 走地图尽量精英全收。打有高收益的格子,比如同时有炮台和敌人。前期不要捡钱箱,里面钱很少。装甲格和医疗箱尽量不要去,护盾格一定要优先踩。 初期打法是破坏扔手雷减防然后用枪兵扫射秒人,坦克防御或补刀,护盾能卖就卖 中期一定要追加第二个延缓角色,推荐突击这种又能打能延缓的角色,6级就可以算满级了,能打能破甲还不吃资源。 有嘲讽技能了坦克多用嘲讽保护后排,看情况配合破坏控人,后排不被破盾的情况下可以挨打,看情况卖血 升级时全队先都到3或者4级,然后第一时间把枪兵升到7,拿到群体回复卡,然后你就可以在战斗里留一个怪疯狂刷回血。 优先增加输出和超感的好感,或者攻击角色间的好感,以此提升伤害。 善用延缓和暴击来刷愤怒 超感的鼓舞配合枪兵或者狙击可以快速释放攻击,很大几率第一轮秒两个,这样随便打打就能进残局开始刷血和愤怒。 基本枪兵等级装备都有了后面就是垃圾时间了 破坏,超感,枪兵都是T0的存在,满级破坏能炸读条区长期看不到BOSS(注意不要用低延缓攻击浪费敌人的延缓次数) 超感一回合双动还能省略第一次行动的读条谁用谁知道,露营满级能给对方增加20%伤害,8级了还有增伤15%的光环 枪兵则是万金油式高输出,不像弱鸡狙击放个杀戮还要读条读满 组合技能慎用,单体技能善用
斗个蛐蛐血压都起来了 亮点自寻
一个简单的满钱方法 拿到任意飞行道具后(包括枪械的飞行技能)
这几个技能怎么留? 狗要这么快速度是不是没啥用
对于Serpentza的总结 请大家耐心看完再决定有没有道理。 这个serpentza只不过装着“中立客观”来博那些对中国一无所知的人的眼球而已。 其实从他标题就能看出都是偏哗众取宠的那一种类型。 在他视频里会出现诸如吐痰,大声说话等等行为。然后他打着一付揭露事实的态度去拍摄,这些行为确实存在,也确实是一种低素质行为。但这样把视频发到一个国内民众看不到的地方有什么意义呢? 如果说他是为了唤醒民众意识,那么他可以在国内的视频媒体发视频。他为什么不这么做呢?因为这种事国内媒体早报道烂了,大家心里都有数,他的视频这样播就得不到爆点,只有用西式民主公正的客观态度去批判这种事情,才能吸引那些年轻的,不懂文化,经济,社会运作规律的人的注意力。 有人肯定会问,为什么中国人普遍比日本人或者美国人素质要差呢? 问这话的人自己需要自己思考一下。我们父母老师以及媒体政府都教育过哪些行为不文明,但我们很容易被大环境影响,变得不文明。而这其中最主要的原因就是因为穷。虽然现在中国比其他一些发展中国家要富裕,但对比发达国家还是穷。也就是因为穷所以民众会互相对立互相竞争,由此忽略一些美好的品质,最后导致不文明的行为。 只有人民都能在轻松工作的环境下轻松养活自己,这种时候民众互相才能放弃对抗与竞争,去追求更加和谐的生活环境和生活态度。 素质提升也不是几年就能提升的,这需要生活水平提升,长期的教育。对比以往,中国民众素质进步有目共睹。 所以只要把这些关节想通了,那么对于那些不文明行为就根本没什么好说的,大家需要做的就是自己不去做不文明的行为,同时抵制这种行为,而不是像某些外国视频制作者那样专门到YOUTUBE这种国内人不容易接触到的场合去宣扬去哗众取宠。 这个serpentza在中国住了14年,他始终没有学会中式的思维,中国有句话叫“家丑不可外扬”,且不上升到国家形象上,就他老婆和他结婚的原因他都大刺刺讲出来,说是因为他老婆离异不容易再找到配偶。听听,这是人说的话?这种话应该在公众场合拿喇叭喊?他考虑过他老婆的感受了吗?他总说尊重,那他尊重自己的老婆了吗? 很多事重要的是去做,而不是拿着个喇叭到处说。事实上他花几天做视频并不如做几天义工来的意义要大。只不过到处说更能制造爆点,更适合“他”在YOUTUBE赚钱而已。←这里专门把他打引号,是因为我个人认为他并不是一个聪明的人。 如果他要制造爆点可以采取边打义工边拍摄视频的方式,去扫几天大街,用这种方式在视频里说自己爱中国,于此同时拍下那些不文明行为,用积极的,微笑面对的态度去修正与记录。这样能让他自己,国内国外观众,媒体政府都看到他个人好的一面,同时也能反思那些不文明行为。 而不是先说一大堆中国不好的地方,最后在视频结尾说一句I love China就完事。 看看strange parts这位视频制作者(也包括火锅),他视频里也有中国不好的部分,但他的主基调是自己的努力向上的精神,事实上更多人也希望看的是这种由努力而产生成果的视频。 反观serpentza的视频,现在里面全是所谓中立的抱怨,就好像他在南非受了委屈,然后到中国来,发现中国挺不错,希望中国更好,然后拼命要求中国哪些地方应该做得更好,却没看到中国的以前和现在,进入了一种类似PTSD的偏执状况。弄得自己跟个一二十岁的小青年在叛逆期一样愤世嫉俗(他来了中国十多年,用正常年龄来看好像也刚好进入叛逆期...而他完全没有意识到这种苛求太脱离环境,并不现实。或者说他真的被某些势力收买了专门发表这些不利言论?当然这是没根据阴谋论,笑)。 文化以及素质的主体部分是由当前经济以及政治环境决定的,这种显而易见的结论需要人来教吗?给你管理一个城市,你说增加一条处罚条例,需要多大投入人力物力你有站在政府层面想过吗,城市发展哪方面优先级最高你懂吗? 说实话吧,就他目前这个状况,只要走不出这个阴影,我就能断言他至少5年内是不可能有什么作为的。 总之,这就是一个普通人在中西方文化间找爆点博眼球求生存的闹剧,并没有太多智慧和可学习的事物存在其中。大家不关注,不点击,不评论就好,这些都是中国未来发展依旧会产生的癣疥之疾,无视他们,把他们当成苍蝇看待就行了。
【薇薇】求此图的高清版 自己翻过墙也没找到比这更清楚的,只能来贴吧碰碰运气了。 能有4K以上版本的最好。多谢了!
看到一款奇妙的机箱,只能用奇妙来形容 某家特制的机箱,不知道有没给版权 为防止广告嫌疑,楼下请不要讨论商家相关信息,见删
18.11.24更新内容人工翻译 - 1.07版 Update 1.0.7 Patch Notes11月24日- OVERKILL_SAUL Levels Added a "Remove walkers from elevator" message to the elevator in 'Last Stop' 最后一站中增加了“消灭电梯中姜丝”的信息提示 Fixed an issue in 'Last Stop' that caused the elevator fail to play sounds 修复最后一站中电梯无法正常加载音效 Made sure the elevator in 'Last Stop' followed the same rules as in 'Listening In' where you are allowed to close the elevator doors even if there are walkers inside 修复最后一站的电梯门关闭机制,使其和侧耳倾听的电梯一样,就算有僵尸在电梯中也能正常关闭。(再也不用体验降帧打击了) Fixed an issue in 'Last Stop' that wouldn't let the players use the elevator if one or more players were waiting to respawn after death 修复了最后一站中当多人组队玩家中有人死亡时电梯无法关闭的BUG Fixed an issue in ‘Last Stop’ where solo players would respawn at the start of the mission after dying close to the extraction area 修复了当玩家单刷最后一站死亡后会重生到关卡开头的BUG Fixed an issue in ‘Open Season’ where Reina could get in trouble when trying to jump down off one of the trucks 修复了狩猎季节中拯救REINA时,REINA无法从最左侧(面对卡车)卡车跳下的BUG UI Added a missing image in the Camp Upgrades menu Fixed an issue that could cause the crafting menu to not appear properly, instead only showing the black band Fixed an issue causing to be unobtainable (lore item reward) Fixed an issue where existing Skybound Insiders would not be able to claim their bonus skins Fixed an issue that could cause the game to freeze in the loading screen after missions for clients 修复了一些UI显示的BUG Gameplay/AI Fixed an issue that made the Team Player achievement unobtainable. 修复了队友的结算不能正常显示的BUG Fixed an issue in Camp Defense levels where Brigade soldiers could get stuck in cover and stop attacking the players 修复了军团AI在营地防守关卡中可能卡住导致无法正常推倒玩家的BUG Savegame/Crashes Recently purchased Camp Upgrades should no longer be reverted if the game crashes Fixed several crashes thanks to community reports 一些报错时的BUG Have a nice weekend, and since is Black Friday, beware the hordes! OVERKILL_Saul *************************************
挂个主播,快打完了T人 打野队刷最后一关,从开头进的游戏,打到人质笼子那。找到的三个箱子都是我先找到叫人开的。 到了关人质那个广场,本着完全不怕僵尸让队友先走的原则我走后面,结果他们三冲过楼梯后这辣鸡不知道怎么想的,在楼梯上开枪吸引僵尸(往好了想是帮我清怪?但这么做不是脑子有坑吗,三星开枪清僵尸??),害的我上不去。 只能在下面绕了半天,结果没一会他们在上面打那几个木桩似的小兵被团灭了(真是一脸懵逼)。前后的对话:这是STEAM ID,还有跟它一起的几个。仔细一看这ID,这评论,还隐藏。果真是物以类聚,我怕不是不小心捅了蟑螂窝本着不给他十位数关注的直播间增加人气的原则,这里不说直播间号,只曝光STEAM ID。 说真的这行为,比挂还恶劣,真的就是走路好好踩到蟑螂的那种感觉,一阵恶心 大家看到这几位就请绕道吧,是主机就直接T了没错的。 刚才一贴不小心挂错人了,有罪,三位误伤的不好意思
我不管我要晒第一紫
测试版毕业纪念(多图) 唯一怨念的是从头到尾没出AK 看队友出过无数次了 接下来应该不会去肝了,武器真的难刷 目前游戏最大的问题还是流程过短,感觉测试放出的4(3)张图实际还没求生的一个战役路程要长,当然场景内容和细节肯定都是比求生要丰富很多 感觉如果正式版只有所谓的10张图大概一个月不到就差不多玩透了,剩下的只不过刷刷刷 现有的两个难度还是简单了点,只希望高难度还有后续更新能给出更多的惊喜吧
一些给开发者的建议 1楼防吞 大家觉得可以的话多顶顶,让开发者能看到,或者吧务加个精?
推荐老E个游戏Fortune Summoners 比较早的RPG,吃*作,应该能播几天
开荒啦,求好友联机 好久没玩了,来几个好友,在线等,直接加我进游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fpatchou-li%2F&urlrefer=fb0da5780abb676fca624387f2bb601a
挂人,撕书小能手,应该是个贴吧常客 深入敌后,我是房主,这货选法3火球杖酱油。 第一本其他三人去拿红书他走最后不下高台被抓,然后在第一本白书的桥下把他救起来,复活后不知道谁拉了巡逻队,然后我们卡BUG点。这货装模作样用火球打混沌,我看不下去打字说:火球不破防,别打了。他才乖乖掏出近战 然后正常打到第二本红书那里,没刷鼠潮他就一个人首先就跑到山上去卡BUG点。这也没啥,反正另外三人在书那边也正常渡过鼠潮。过了第二本红书出门下楼梯后他就抱了个燃烧桶,一直抱到快到鼠魔笔的地方,期间看到怪就跑,一下都不打。我忍无可忍说了句:你有病吧。 他就自觉撕了白书退了。两句话让他屁都不放一个就退,看来我也是说到关键了。 以后请大家碰到这位爷注意,不要揭穿他划水的事实,不然恼羞成怒会撕白书的,以上
建主机各种后端错误弹出 进游戏后端错误还好,有时游戏过程中无法连接到STEAM弹出,贼烦 最怕的是结算画面屏幕一黑直接后端错误,简直想死 ID:neighbour 排到一起的小伙伴理解一下,不是我故意退出啥的
求助预购 如题,在win10 microsoft store里直接下载了就进游戏开玩了。想拿预购皮肤但找不到有游戏预购的选项,问一下成狗预购的童鞋要付款怎么弄
走个问号至于碰到商店吗,碰到商店至于给这些东西吗
纯进攻秒杀流战士卡组分享 一直想组这么一套以完美打击和交锋为主体输出的纯进攻爆发卡组,总算玩成功了 这套22张牌一回合随随便便能打出200+伤害,典型神挡杀神,佛挡杀佛。 其实完全可以再压缩,让这套伤害再增加100左右。 比如残暴,狂暴,这个是中期抓上来补一回合没打死后的续航能力的。结果卡组成型后发现完全成了废牌,可惜已经到了第三关关底,没机会剔除掉了。 二楼介绍遗物
500荒地刷出绿洲,美滋滋,然后打着打着发现不对劲 不知道有人看出来没
什么叫神图,这就是! 0.55版500难度。基本上过了,开局一探路看到180度树林环绕就知道稳了。下面老王短时间不管,接下来拆了右边老王,往上方绿地发展(瞭望塔真是个好东西),轻松屯兵清全图。
萌新和大佬必学的超实用小技巧(BUG?) 前期探路大家经常会碰到走进僵尸警戒范围后被追杀,或者看到一个散落资源上面却站了一些僵尸的情况,这时候是否有办法不惊动更多僵尸解决掉这小部分目标呢?当然是有办法的辣! 先看一幅图:图中的弓手是未升级的初始小弓兵,在碰到黑衣僵尸后一般需要花二十秒左右跑动,用走A的方式消灭它,这样不仅浪费时间浪费操作,还需要有一定的腾挪空间,搞不好还会吸引其他的僵尸。 而本人在一通胡按后发现负责攻击的A键(攻击指定目标或者攻击指定目的地沿途的所有敌人)和C键(自动攻击最近的敌方目标)并不是共用的一个动作模版。 当你遇到一个敌人后会先出现一个抬手动作,这个动作可以被其它指令取消(比如S停止,P巡逻,H驻防等) 当抬手动作完成,弓箭射出后(切记是射出后)。若攻击范围内还有敌对目标,则会进入A键的站立攻击动作模版。此时你按下C键可以从A的攻击动作模版进入C键的攻击模版,但A键的攻击后摇被取消了!而在C键攻击完成后按S又能返回到A键的攻击模版,这样反复交替就能实现图中的连珠箭。 懒得搞清原理的童鞋可以看这里 简单来说就是在弓箭射出的瞬间按C键,然后再次射出的瞬间按S键,这样CSCS反复交替就能实现图中的站撸高级姜丝,轻松实现一个人就是一支军队的梦想。 PS:沙漠图使用连珠箭请注意仇恨,过快消灭姜丝会引发暴动。
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