凌空羽 凌空羽
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指点一下江山,有关游戏未来如何更新(如果有的话) 打了三把通关了 说下值得改进的地方 1,地图道路选择可以更多一点,甚至于地图道路的解锁可以依托于某些特定条件 2,各种掉落物如果在屏幕范围外那么最好在屏幕边缘增加一个拾取提示的箭头 3,地图生成的秘籍没明显特效(指方便识别的光柱),同时直接放在地上就很LOW 4,地图内事件太少,一路砍会让人感觉疲劳,请添加临时事件,比如限时挑战,寻宝,护送,等等,这些事件能解锁以及获得不同奖励以及惩罚 5,每关BOSS需要至少三种,否则玩家的重复游玩体验会直线下降,BOSS机制也有必要随难度或者随机改变 6,技能池需要扩充,如果通关拿到的技能有技能池三分之一以上数量就说明技能池的数量不足 7,不同类型武器应该有不同攻击动画,攻击间隔也应该不一样,同时圣物对不同武器的加成也可以产生更多流派,这样也方便扩充不同类型职业和武器的技能池 8,图鉴更整一下,肉鸽游戏没图鉴简直就是简直了 9,地图内敌人生成可以根据难度变动,一堆敌人站一块冲上去几刀就没了,高难度可以分散一些,要求玩家走位 10,场景内可以添加临时道具,过图作废的那种 11,游戏内货币作用太单一,建议高难度增加DEBUFF,比如流血,伤残,骨折等,需要去特定商店花钱解决,强烈建议添加多种货币,对应各种机制的解锁和升级,可以参考杀戮尖塔以及暗黑地牢2的路线系统 12,各种绝世武器可以添加不同形态并固定部分词条,比如一把霸者的绝世剑就有3-4个固定词条,而一把霸者斧就有不同于剑的另外的武器特效 13,游戏内文案需要改正,请符合武侠仙侠世界观 暂时就想到这么多,期待游戏内容更加丰富
周年庆蜜汁操作(2) 话接上回“周年庆蜜汁操作” https://tieba.baidu.com/p/7519557401 今天又去某rd论坛逛了一圈,发现长期看不到负面帖而今天有20%-30%都是周年庆负面相关的 觉得事情不对劲,挨个看了下发帖人,有80%以上都是正常在原神论坛内发过贴的 10%左右是几乎第一次发帖,很难判断是不是有带节奏,但主体问题还是出在米忽悠自己的操作上 总之以后怕是不再纯净,管理也会对针对原神的批判睁一只眼闭一只眼了 之前帖里说过,周年庆弄得花样多了,搞得好了二创会出一堆 结果是米忽悠直接冲着二创去,只从自己利益出发,直接搞二创奖励,弄这活动的策划是不是情商为负?觉得别人不会思考你的动机?现实的玩家都是AI?这活动是请了高材生策划吧,有二创=大量人气,这就划等号了?有想过主动二创和诱导二创的区别吗,你椰羊刻意造梗能比王小美无心插柳更招人喜欢?俗! 再谈两点 其一,卡池 新出角色是数据淘汰还是占模补充我说了也不算,米忽悠有自己的考量 旧角色可做文章真就到天上去了,首先米忽悠有想过一个叫技能树的东西吗? 角色真就跟着等级解锁技能不能学习或者切换新的技能了?旅行者都还能学会新的元素技能,别的角色就完全没成长?角色传说任务真就当galgame玩没别的用处了? 就这么说,玩过暗黑系列的都知道有个功能叫技能重置,在每个技能上可选择切换形态,那么这种功能能不能搬到原神中来? 每次复刻卡池时,增加一章传说任务,里面包含该角色习得新技能的历程(包括普攻,重击,战技,爆发) 这对玩家来说不香吗?作为一个氪佬你技能做得好了我抽爆(只能说对新玩家来说,对本人已经命座溢出了) 这还同时解决了玩家对于某些旧角色过于弱所产生的抱怨(不会策划真以为刻晴就是该弱,就是不应该改,不借助外部力量修改是符合她人设的吧?真懂玩家想要的是啥这次会犯这错?) 其二,钓鱼 先发三张图这... 真的没用心 让我来策划,如果是把钓鱼作为肝的一部分,那么我会详细划分鱼竿,鱼线,鱼钩的作用,根据元素不同设计不同的功能,比如风系可以释放自动将钩移动到鱼身边的节能,岩系能扩大捕捉条范围,电系能暂时麻痹鱼在捕捉条中的移动,草系能延缓鱼在捕捉条有效区中的速度,等等等等总之一切的无趣都来源于没有一个数字模型做支撑,以及奖励不够(鱼能卖钱换素材不好吗?节约部分玩家每天farm的时间) 如果把钓鱼作为休闲的一部分,那么应该引入新的钓鱼背景音乐,让音乐团队重新作曲,同时加入“禅定”的概念,让人能在钓鱼时享受美景享受音乐,而不是盯着进度条来回跑浪费时间 说真的我个人每两三天搜集一次采集物,挖一次全图矿不嫌腻,但吊一圈鱼真的是心烦意乱,想揍人,建议策划自己带头吊2000条鱼做个榜样 就先说这些吧
版本推荐组合攻略1012 难度极端或残酷 开局破坏或超感+执行(枪兵)+任意坦克 走地图尽量精英全收。打有高收益的格子,比如同时有炮台和敌人。前期不要捡钱箱,里面钱很少。装甲格和医疗箱尽量不要去,护盾格一定要优先踩。 初期打法是破坏扔手雷减防然后用枪兵扫射秒人,坦克防御或补刀,护盾能卖就卖 中期一定要追加第二个延缓角色,推荐突击这种又能打能延缓的角色,6级就可以算满级了,能打能破甲还不吃资源。 有嘲讽技能了坦克多用嘲讽保护后排,看情况配合破坏控人,后排不被破盾的情况下可以挨打,看情况卖血 升级时全队先都到3或者4级,然后第一时间把枪兵升到7,拿到群体回复卡,然后你就可以在战斗里留一个怪疯狂刷回血。 优先增加输出和超感的好感,或者攻击角色间的好感,以此提升伤害。 善用延缓和暴击来刷愤怒 超感的鼓舞配合枪兵或者狙击可以快速释放攻击,很大几率第一轮秒两个,这样随便打打就能进残局开始刷血和愤怒。 基本枪兵等级装备都有了后面就是垃圾时间了 破坏,超感,枪兵都是T0的存在,满级破坏能炸读条区长期看不到BOSS(注意不要用低延缓攻击浪费敌人的延缓次数) 超感一回合双动还能省略第一次行动的读条谁用谁知道,露营满级能给对方增加20%伤害,8级了还有增伤15%的光环 枪兵则是万金油式高输出,不像弱鸡狙击放个杀戮还要读条读满 组合技能慎用,单体技能善用
对于Serpentza的总结 请大家耐心看完再决定有没有道理。 这个serpentza只不过装着“中立客观”来博那些对中国一无所知的人的眼球而已。 其实从他标题就能看出都是偏哗众取宠的那一种类型。 在他视频里会出现诸如吐痰,大声说话等等行为。然后他打着一付揭露事实的态度去拍摄,这些行为确实存在,也确实是一种低素质行为。但这样把视频发到一个国内民众看不到的地方有什么意义呢? 如果说他是为了唤醒民众意识,那么他可以在国内的视频媒体发视频。他为什么不这么做呢?因为这种事国内媒体早报道烂了,大家心里都有数,他的视频这样播就得不到爆点,只有用西式民主公正的客观态度去批判这种事情,才能吸引那些年轻的,不懂文化,经济,社会运作规律的人的注意力。 有人肯定会问,为什么中国人普遍比日本人或者美国人素质要差呢? 问这话的人自己需要自己思考一下。我们父母老师以及媒体政府都教育过哪些行为不文明,但我们很容易被大环境影响,变得不文明。而这其中最主要的原因就是因为穷。虽然现在中国比其他一些发展中国家要富裕,但对比发达国家还是穷。也就是因为穷所以民众会互相对立互相竞争,由此忽略一些美好的品质,最后导致不文明的行为。 只有人民都能在轻松工作的环境下轻松养活自己,这种时候民众互相才能放弃对抗与竞争,去追求更加和谐的生活环境和生活态度。 素质提升也不是几年就能提升的,这需要生活水平提升,长期的教育。对比以往,中国民众素质进步有目共睹。 所以只要把这些关节想通了,那么对于那些不文明行为就根本没什么好说的,大家需要做的就是自己不去做不文明的行为,同时抵制这种行为,而不是像某些外国视频制作者那样专门到YOUTUBE这种国内人不容易接触到的场合去宣扬去哗众取宠。 这个serpentza在中国住了14年,他始终没有学会中式的思维,中国有句话叫“家丑不可外扬”,且不上升到国家形象上,就他老婆和他结婚的原因他都大刺刺讲出来,说是因为他老婆离异不容易再找到配偶。听听,这是人说的话?这种话应该在公众场合拿喇叭喊?他考虑过他老婆的感受了吗?他总说尊重,那他尊重自己的老婆了吗? 很多事重要的是去做,而不是拿着个喇叭到处说。事实上他花几天做视频并不如做几天义工来的意义要大。只不过到处说更能制造爆点,更适合“他”在YOUTUBE赚钱而已。←这里专门把他打引号,是因为我个人认为他并不是一个聪明的人。 如果他要制造爆点可以采取边打义工边拍摄视频的方式,去扫几天大街,用这种方式在视频里说自己爱中国,于此同时拍下那些不文明行为,用积极的,微笑面对的态度去修正与记录。这样能让他自己,国内国外观众,媒体政府都看到他个人好的一面,同时也能反思那些不文明行为。 而不是先说一大堆中国不好的地方,最后在视频结尾说一句I love China就完事。 看看strange parts这位视频制作者(也包括火锅),他视频里也有中国不好的部分,但他的主基调是自己的努力向上的精神,事实上更多人也希望看的是这种由努力而产生成果的视频。 反观serpentza的视频,现在里面全是所谓中立的抱怨,就好像他在南非受了委屈,然后到中国来,发现中国挺不错,希望中国更好,然后拼命要求中国哪些地方应该做得更好,却没看到中国的以前和现在,进入了一种类似PTSD的偏执状况。弄得自己跟个一二十岁的小青年在叛逆期一样愤世嫉俗(他来了中国十多年,用正常年龄来看好像也刚好进入叛逆期...而他完全没有意识到这种苛求太脱离环境,并不现实。或者说他真的被某些势力收买了专门发表这些不利言论?当然这是没根据阴谋论,笑)。 文化以及素质的主体部分是由当前经济以及政治环境决定的,这种显而易见的结论需要人来教吗?给你管理一个城市,你说增加一条处罚条例,需要多大投入人力物力你有站在政府层面想过吗,城市发展哪方面优先级最高你懂吗? 说实话吧,就他目前这个状况,只要走不出这个阴影,我就能断言他至少5年内是不可能有什么作为的。 总之,这就是一个普通人在中西方文化间找爆点博眼球求生存的闹剧,并没有太多智慧和可学习的事物存在其中。大家不关注,不点击,不评论就好,这些都是中国未来发展依旧会产生的癣疥之疾,无视他们,把他们当成苍蝇看待就行了。
18.11.24更新内容人工翻译 - 1.07版 Update 1.0.7 Patch Notes11月24日- OVERKILL_SAUL Levels Added a "Remove walkers from elevator" message to the elevator in 'Last Stop' 最后一站中增加了“消灭电梯中姜丝”的信息提示 Fixed an issue in 'Last Stop' that caused the elevator fail to play sounds 修复最后一站中电梯无法正常加载音效 Made sure the elevator in 'Last Stop' followed the same rules as in 'Listening In' where you are allowed to close the elevator doors even if there are walkers inside 修复最后一站的电梯门关闭机制,使其和侧耳倾听的电梯一样,就算有僵尸在电梯中也能正常关闭。(再也不用体验降帧打击了) Fixed an issue in 'Last Stop' that wouldn't let the players use the elevator if one or more players were waiting to respawn after death 修复了最后一站中当多人组队玩家中有人死亡时电梯无法关闭的BUG Fixed an issue in ‘Last Stop’ where solo players would respawn at the start of the mission after dying close to the extraction area 修复了当玩家单刷最后一站死亡后会重生到关卡开头的BUG Fixed an issue in ‘Open Season’ where Reina could get in trouble when trying to jump down off one of the trucks 修复了狩猎季节中拯救REINA时,REINA无法从最左侧(面对卡车)卡车跳下的BUG UI Added a missing image in the Camp Upgrades menu Fixed an issue that could cause the crafting menu to not appear properly, instead only showing the black band Fixed an issue causing to be unobtainable (lore item reward) Fixed an issue where existing Skybound Insiders would not be able to claim their bonus skins Fixed an issue that could cause the game to freeze in the loading screen after missions for clients 修复了一些UI显示的BUG Gameplay/AI Fixed an issue that made the Team Player achievement unobtainable. 修复了队友的结算不能正常显示的BUG Fixed an issue in Camp Defense levels where Brigade soldiers could get stuck in cover and stop attacking the players 修复了军团AI在营地防守关卡中可能卡住导致无法正常推倒玩家的BUG Savegame/Crashes Recently purchased Camp Upgrades should no longer be reverted if the game crashes Fixed several crashes thanks to community reports 一些报错时的BUG Have a nice weekend, and since is Black Friday, beware the hordes! OVERKILL_Saul *************************************
萌新和大佬必学的超实用小技巧(BUG?) 前期探路大家经常会碰到走进僵尸警戒范围后被追杀,或者看到一个散落资源上面却站了一些僵尸的情况,这时候是否有办法不惊动更多僵尸解决掉这小部分目标呢?当然是有办法的辣! 先看一幅图:图中的弓手是未升级的初始小弓兵,在碰到黑衣僵尸后一般需要花二十秒左右跑动,用走A的方式消灭它,这样不仅浪费时间浪费操作,还需要有一定的腾挪空间,搞不好还会吸引其他的僵尸。 而本人在一通胡按后发现负责攻击的A键(攻击指定目标或者攻击指定目的地沿途的所有敌人)和C键(自动攻击最近的敌方目标)并不是共用的一个动作模版。 当你遇到一个敌人后会先出现一个抬手动作,这个动作可以被其它指令取消(比如S停止,P巡逻,H驻防等) 当抬手动作完成,弓箭射出后(切记是射出后)。若攻击范围内还有敌对目标,则会进入A键的站立攻击动作模版。此时你按下C键可以从A的攻击动作模版进入C键的攻击模版,但A键的攻击后摇被取消了!而在C键攻击完成后按S又能返回到A键的攻击模版,这样反复交替就能实现图中的连珠箭。 懒得搞清原理的童鞋可以看这里 简单来说就是在弓箭射出的瞬间按C键,然后再次射出的瞬间按S键,这样CSCS反复交替就能实现图中的站撸高级姜丝,轻松实现一个人就是一支军队的梦想。 PS:沙漠图使用连珠箭请注意仇恨,过快消灭姜丝会引发暴动。
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