天人的meisters 天人的meisters
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关于三渲二。。个人认为的好与坏 比起建模,本人当然是更喜欢手绘。。 本身井上的画风是贴近写实的。而采用建模无论在比例。或者对于特定部分的动作表现上更贴近真实,看到某个帖吐槽预告里表情僵硬,我想说差不多得了。。建模的表情一样可以很“生动”。只是各种q版搞笑表情实在不清楚怎么表现,不会就此阉割了吧。。。总的来说这类风格蛮适合sd。在投入上也小了很多。且不必担心啥崩坏问题。。这跟画风没多大关系。画风还是这个画风。 但总想着都是优点也不可能。 毕竟这是动画,不是游戏。适合归适合。要写实也不一定就用建模做就是最好的选择,毕竟建模细节在如肌肉线条,汗水特效等没处理好会非常违和,建模跟背景的代入一样有这种感觉。就像会不知不觉就想像成几个假人在打篮球一样让人出戏。而阴影效果跟速度张力感等视觉效果更会大打折扣,细节上的缺失不是一点半点。 拿近年来的两部龙珠剧场版可以做显明的对比。。我不知道有多少人喜欢超级英雄,但本人觉得布罗利才是真正的匠心之作。作者本人提笔画漫画都有崩的时候更别说动画了。 再拳愿阿修罗来看,那建模动画做的本人直接看不下去,跟漫画简直无法比较。 当然要说失望也是及不上,毕竟月盼年盼了这些年,心里对sd带来的感动是长久又深刻的!
鉴于最近热度提升很高浅谈一下cc。。 犹记当初最终幻想吧内各种关于cc,扎克斯的帖子出现。。 且由于正传在国内的普及程度以及psp的影响程度,使得很多人误以为ff7cc就是ff7。所以当时乃至现在。。什么cc白啊,7你妹之类的称呼都有,也由于本作的出现各类有争议的cp粉啊也到处都是,不得不说,cc影响还是蛮大。。。 至于作品本身,只能说作为一款外传性质的作品320万上下的成绩放在系列里不算高,但放psp游戏里,那算是很厉害了。。当然现在的jrpg卖到300万的也不多了,对标下p5本体啊异度神剑啊,八方旅人啊没问题。。至于用什么眼光看,那见仁见智了,这里只说销量哈。。 后面就是个人看法了。。希望不得罪真爱粉们。。 其实本人对cc的评价倒是一般 整体流程并不长,老实说作为jrpg十几个小时就通关这是体量上的不足之一。虽然se讲好了一个故事,但实际真的不长。。。就像一部小品,当然作为前传,也不能要求太多。 画质在当时算是比较好,但过于线性的安排丝毫让你感觉不到世界观的宏大,就连在神罗都感觉这是个小地,啥?你跟我说神罗是个超级大公司?为啥我总感觉在一个小公司乱转??且安插npc数量也很少。。该大的时候空。。该小的时候,真的也是小。。。 战斗系统上。。这个,老虎机嘛。手感嘛。。。本人是觉得不咋滴的。。老虎机什么的,虽说有时候突然很爽,但不自在的感觉可到处都是。。你砍一会突然老虎机,再八刀一闪。。节奏上就是问题。。 至于剧情。前面我说过了。。se用十几个小时的游玩时间传递了玩家关于扎克斯的故事。。虽然不长,节奏的把控还是不错的,各类主要人物的情绪变化描写,以及各类精美cg的穿插使得整体游玩节奏还是很棒。。反正肯定有人不会问 杰内西斯怎么这样?怎么安吉尔也这样啊这类的话题。。毕竟现在很多游戏会有莫名奇怪的反转,以及不够贴切的描述,大作里破晓传说ff15啊啥的,欧美的奇迹2啥的。。。 最后 就是人物刻画。 这是整部游戏,最出彩的地方。 也是各个板块cc白为之疯狂的主要原因! 为啥。。 因为扎克斯。 也许系列里确实存在很多人格魅力强的人。 但扎克斯在本人心里有特别的一档存在。 这个在正传里并没有多少存在感的人物。 人气在国内一度超过正传男主克劳德。 初期,扎克斯是个有点调皮,且阳光开朗的人。 为了梦想不懈努力。 憧憬着英雄。也许初期的人格魅力并不是特别完美。 而随着剧情的安排,让这个常常带着笑容又阳光的家伙被迫接受自己从未想过的很多事。就像刚出社会的家伙们遭受社会毒打的过程一样。。。 中期开始。他很矛盾,很不解。。很疑惑。。 为什么非得手刃自己的朋友? 为什么到头来还是被背弃? 自己活着到底是为什么? 但即便种种自我怀疑的念头涌上来,扎克斯从未忘记自己的梦想,以及自己的荣誉。 还有属于自己的那份信念。 假如一个游戏人物设定得调皮阳光。 多数看起来都是让玩家开心。 想起来却可以让难过。那么这个人的影响玩家一定不小,扎克斯就是这么的一个人。 当然不止扎克斯 同时安吉尔,老萨,杰内西斯等等人物刻画也不错。 也许是主线的参与感很强 但让很多玩家能清楚的记住这些人物,也是能说明cc人物刻画比较好的一块。 最近总在各个板块看到有人说先知道了以后扎克斯会变得讨厌克劳德,本来想回他一句cc白靠边站之类的哈哈,但是想想 其实吧。。先玩cc再玩正传的玩家也许真会有这种感觉呢(笑)这个真的也是看人,虽然本人喜欢扎克斯,但克劳德我也很喜欢。 现在的cc粉们跟过年了一样。 7re里扎克斯没死 cc重制?并且第二章公布? 心里只想说一句 欢迎回来,扎克斯 我也过年了
暗黑血统2。。真心玩不动了。。这个系列本人很少接触。。记得当 暗黑血统2。。真心玩不动了。。 这个系列本人很少接触。。记得当年360时期,基友有那里有一张碟所以有幸试玩过,不过当时是英语,所以就没咋啃。。 今次终于在ns上玩到。玩了大概十多个小时吧,下面说说看法。 游戏其实各方面都喜欢 战斗系统超爽,收集系统丰富,装备系统也好。。还有纸娃娃跟技能树,二代添加的rpg要素真的喜人。 可以说画面渲染也是楼主喜欢的地方。。半开放的地图让本作玩法还算自由。。可以说这么一款作品缺点真的难找。。毕竟要啥有啥 然而这游戏最要命的却是那频繁又大量的解密流程。。虽说迷宫在初见时都给人晕头转向的感觉但实际解密并不算很烧脑。。 然而流程里实在太过大量的解密流程真的很让人想临阵脱逃。。总之就是解密,解密再解密。。。 一场淋漓尽致的战斗下来以后还是解密。。。 真的有那种制作组给你战斗一次的机会就像是在你重重解密后给你的一颗糖果一样,吃完继续解密 楼主在连续玩了三四个迷宫以后,确实乏味了。。 找了几个支线任务做。然而任务给你的也是解密。。。 一开始的迷宫游玩的时候总有一种玩塞尔达系列的感觉。 然后再慢慢玩下去以后会发现。他的解密手段永远都是那几种。不停地找地攀爬推球。。偶尔战斗爽完继续解密 现在这个游戏对我来说是食之无味弃之可惜,真的是玩累了。。
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