晓得与知道🍼 奶瓶同學
大号被封了,这是小号
关注数: 14 粉丝数: 1,413 发帖数: 8,322 关注贴吧数: 6
锐评:钩下抓人改动 屠夫时长<500h的玩家,可能会认为不算加强人类,先滑稽一个。 楼主7年屠夫玩家,表示这次改动,确实是许多屠夫的痛点。人类增强在于几个方面 ①配合救人,改动前后的区别在于——配合难度降低了。以前还得考虑占位,理想的情况是钩子←→各站一队友骗刀,改动后不再需要考虑占位。 ②卡阶段,改动前队友要做选择题:“屠夫没守,我现在要不要救下来?如果救——屠夫可能会针对,如果不救——屠夫可能会卡阶段贴脸”。改动后卡阶段救人一定会更频繁地出现8挂不减员的情况。 ③人类拥有的资源,人数>上钩次数>板子数量>健康状态,若双方势均力敌,趋势是先消耗健康状态→受伤后开始消耗板子→板子消耗差不多后开始增加挂数→挂数到8挂后开始减员→减员1个游戏难度倍增→减员2个考虑狗洞。人类尽可能的拖时间,通过各种方式增加修机进度。屠夫则是尽可能的暂停/减少修机进度。这就是DBD的对抗源头。在上述资源中,人类逃脱与否、逃脱几个比较重要的转折点在于是否达到了减员1个的阶段。换句话来说,只要不减员,胜利的天秤始终保持向人类倾斜。人类也愿意用各种资源来置换人数的保持。在某队员上钩进入挣扎阶段后,剩余队员可以用他人的“受伤”、“挂数”来置换“减员”。在改动后,置换的成功率变得更高。 ④定心丸、同志情谊,改动后无疑地变相增强了这两个技能的使用率。只要带了定心丸,队友上钩后,其余人可以更安心的修机,卡阶段救人将变为基操。可以更好的“补机、抢机、强亮”,若屠夫没有擦刀/擦刀层数低,还可以选择强行1换1进行上面提到的资源“置换”。同时这也可以节约多人救人所耽搁的时间,换取相同的时间在修机上。 人类可以用1个挂数/两个受伤状态来避免减员。这种置换尤其是在还剩2~3台机时尤为重要,如果成功,对屠夫节奏来说是致命的,可能3杀变3跑,这次改动无疑是让“置换”可以更稳定的进行。 结论:改动后,卡阶段将变为基操,挣扎进度条允许的情况下,可以不见屠夫不去救,除了5层以上的擦刀和拥有一刀倒能力的屠夫,屠夫不再能阻止卡阶段。中期打团将变得更频繁,屠夫玩家应该考虑的是在已有1个上钩的情况下如何让人类的“置换”收益最劣化,使胜利的天秤向自己倾斜。
1 下一页