LN丨丶蛤蟆 LN丨丶蛤蟆
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组队道具最致命的凌厉攻击+ +最致命的决胜基础:第一个水 第一个水是很关键的,不管你卡不卡水,这个水都没有理由白白扔掉的。这决定了你们的队形是否能够拉开,一个好的开头水甚至奠定了整场比赛的胜负,这一点儿也不夸张。第一个水之所以成为决胜的基础,主要看配合和意识,会卡水的会看到队友的水卡过,不卡水要看队友的水放盾、放天使,一个水就会拉开绝大多数人与第一的距离。拖掉大部分人,留下极少数,是决胜的必要条件,没有这个意识的组队只能演变成胜负难定的乱战。 +最致命的拖人组合:水+蚊子 拖人,就是要拉住、粘住,一切手段、一切道具都为了一个目的:让对手无暇顾及你前面的队友。再怎么卡水,水球的大范围杀伤力也是不能否认的,对方卡水的比较多,就要看你扔水的位置和出其不意的程度了,大家都会走边、或者卡的地方你就不要扔,转弯后面和道具带是个不错的选择。然后用蚊子清理侥幸逃脱的人,这样一轮下来,你方会在前面阵营拥有一个比较大的人数优势。这也是获胜的必要条件,毕竟,前面的人数是很关键的,但是光有人数还不够,还要有一定距离意识和卡位意识。四个追一个也追不到的情况是时有发生的,原因在于队形不好。 【Aura】总结以上两点:很多时候一开始就四个都在前面了往往都不是什么好事情,要学会主动拉开和放慢(不是停下不跑),因为对方可能一个水、一个天使、一个蚊子,你们前面三个可能一下子就会杯具到家。开跑的时候留一个人在后面,你方左右胜负的把握就更大些,当然,后面那个水的一定要准,道具一定要到位,也就是所谓的高手,而不是一个小菜。 +最致命的追一组合:双炸 或 炸弹+蚊子 或 蚊子+蚊子+飞碟 追一,最忌讳的就是,有了道具就扔,那样对于高手(特别是卡水的)来说,几乎没有什么威胁。想要快速的追上一,最重要的就是组合拳。能否在关键地点打出关键的组合拳非常重要,不在于多急迫的进攻来追击,而在于多有效的在重要地点打出组合拳。当然,如果对方的组队意识很好,前面的扔掉云或者香蕉、后面的天使及时跟进,那么你这组合拳就有可能打在天使上。胜与负决定就在于哪一方配合意识更好。每次都是按组合拳的套路去打,对方就算是天使、熊猫,有时也只能是无可奈何的。 +最致命的防守组合:呼唤天使 不是盾、不是卡水什么别的,而是你方呼唤天使的能力,不是你在快速回复弄上:“天使,快!天使!”就可以的,这需要后面吃到天使的人拥有极高的赛场判断力才可以做到的,最没有效率的道具往往就是天使,放的不好,或者拿到就放,只能是白白浪费掉,很多天使就这么被菜鸟们放掉,悲催的“死去”。怎么呼唤?上面已经说了,用你手中的道具去呼唤。 【Aura】总结以上两点:最忌讳就是拿着道具就放和死捏着不放(比如无解情况下的飞碟),放与不放需要时机掌握的,道具真的那么简单?吃到就放?绝不是!技术和意识决定了你的道具水平,不管你卡不卡水,那只是锦上添花罢了,卡的好未必就赢就在这里,倒不是说卡水没优势就不是挂了,不是的,卡水优势很明显,也明显的不公平,但是如果没有意识跟上,再怎么卡也还是个菜,而且不是小菜,是大菜。 +最致命的翻盘组合:盾+磁铁 跑一其实不见得是什么好事情,你之所以领跑就要负担起领跑的责任,不管你是卡水也好、换位也好、走线也好,你的目的其实不应该是你一定会夺一,而是尽量的跑在一,给对手的心理施压,迫使对手因为需要追赶而急躁、冲动,为队友创造轻松的拖人环境,对方的武器必然会有一部分专门为了照顾你,这样他们只能就减少了对队友的攻击,这样你的队友相比之下就有很大的火力优势拖住对手。 实在得不到队友支援的时候,比如后面的二、三位不是队友而是对手,距离很近,已经较长时间了,这时候你在合适的时候,比如还剩最后两三个道具带,主动放弃一才是明智选择,特别是一些自动追踪导弹的跑道、一些最后带有大直道的跑道,赢的往往不是长时间的领跑者,而是吸!记住,队友帮不上忙的时候,留着盾+吸,给对手最后一击,这才是你可能翻盘的机会,不然,基本上你们要输了。(和菜鸟跑那另当别论,是否主动让出一,要具体问题具体分析)如果这样你们真输了,我想你也不应该有什么遗憾。 +最致命的爆发组合:磁铁+水 一个吸,然后一个水,这是高手们才使用的套路,这个用好了我才认为你可以成为高手,而不是那些什么所谓“技术性”的短水,那是作弊,熟练卡水的人都会用,而且我不卡水我都知道你要短水,只不过我不卡水可能我放盾,没有盾可能我躲不过。对于卡水好的人来说,短水其实意义不大,只要你善于观察别走神。这些远远算不上是高手。在吸的时候你能精准的水中对方(当头、身后)才说明你对距离、水点都有了良好的感觉,因为这个组合让人防不胜防,出乎意料,很多人躲不过的。当然你要是连自己也水中了的话,那你还是菜鸟一只。 这个可以同样的引申出:加速带后的水。道理一样。 【Aura】总结以上两点:有一次,跟自己曾经的队友讨论什么道具是最王道的,回答的人很多,答案也五花八门,最后,几个玩的比较好的达成了共识:磁铁才是最王道,关键看你怎么用。 你手里的磁铁你别看成是无足轻重的道具,也不要只把它当成你提速的工具,磁铁有很多用处,要多领会。 +其实,最凌厉的攻击和防守是队形和意识,而不是随手可得的道具和所谓的“技术”卡水,有一个好的队形、好的配合意识,道具吃的再不好,你们也未必就输。 +水平不高,理解有限,欢迎探讨,不喜勿喷,完。
挑战赛的一些小配合与小技巧 云:双云三云尽量在直路上放,近道前,反图的柱子前,道具带前尽量不要放,给队友一个方便.用云彩判断后面追兵的距离,这个大家都懂,不说了.其次,云还能作为一个信号:1位无盾牌双云或者单云领跑,后面紧跟NPC.队友有天使,但是把握不好放的时机.1位突然双云一起放出,后面天使立即跟,刚好可以防住导弹和蚊子. 香蕉:云后别放香蕉,近道,跳台,反图的窄门以及队友的必经之路,尽量不要放,如果不得不放,一定要放在明显的地方,不要阴到自己人.香蕉就不要想着怎么阴NPC了,他们对那个基本不感冒.如果你在1位,后面是开着兔子猕猴鸳鸯之类的队友,那么你的香蕉就要放的明显一点,舒服一点,以便让队友吃到香蕉变加速,迅速拉开与后面追击NPC的距离. 盾牌:基本还是提前盾的问题,手里双盾被水是很郁闷的.多水,最后终点窄路,NPC已经在你的视野,盾牌一定要提前开.手中单盾,双蚊子双导弹一起来,放弃开盾,原地R无敌3秒+落地小加速接着跑,先来导弹后来蚊子,气球防导弹盾牌防蚊子,要把握好开盾牌的时间,被气球打了转圈的时候开基本就可以了,如果气球没防住导弹,盾牌也不要开了,R+小加速,省盾继续领跑^_^ 盾牌和自爆配合:和NPC纠缠不清.先自爆,和NPC距离差一点的话可以略微减速,快爆的时候开盾牌,NPC爆起,自己1位继续领跑. 黄金盾牌:金盾基本在2 6 7 8位吃到的几率比较大.6 7 8位吃到,离大部队较远.立即用掉,换其他道具支援前线.2位吃到,尽量贴边防水,用换位将它保留下来.留到关键时刻使用,金盾和自爆的配合,2者在手,被打,同时放,既能防御,还可换道具,举一个实战配合的例子:手中金盾,队友自爆,NPC以及本方均无天使,队友前面自爆,将NPC全部粘住,我开盾牌过,1位领跑,队友R无敌3秒立刻脱离,2位掩护,开局能组成良好的队型,基本成功一半了.当然这需要良好的意识和熟练的配合. 下面是能用盾牌防住的几个比杀:大便.这个只能尽量贴边,我还没摸索到森林战队的的大便什么时候一次只放一个,什么时候一次放3个等着你,可能关数越靠后,圈数越靠后,大便的数量越多吧,所以还是不要冒险拿单盾牌去防大便了.龙队的烟花:单盾牌可防,不过手要快,手慢了没开盾牌也不要紧,被炸到空中R+落地小加速继续跑起来.也有很小的几率能从烟花的缝隙中穿过,大家自求多福吧.R军团的水:大路贴边可过.窄路手中单盾牌,直接原地R无敌3秒,省下盾牌.手中双盾牌的情况比较复杂,如果追兵离你很远,我建议保留双盾牌,直接R无敌3秒.如果比杀赶在近道或者跳台上出现,那么双盾牌同时放,继续领跑,这个大家随即应变吧.补充一句,黄金盾牌以上所提到的比杀均能防御.当你开上捍卫者的时候,一定要认清楚你的职责,那就是掩护,尽量的掩护,尽量拿黄金盾牌保护第一的队友跑完全程,我们经常能碰到这么一种情况.1 2位队友拉开距离.3 4位在后面,准备PERFECT,3位如果是捍卫的话,就要减速当第4,拿黄金盾牌为3位挡蚊子和导弹,如果3 4位都是捍卫的话,双盾牌的去4位,单盾牌的跑3位.4位的盾牌用光,3位要立即换到4位,2人默契配合,用盾牌保证P成功.现在是这么一个阵型: 1236自己.4578电脑,那么2 3位谁有蚊子和导弹,就别跟跑了,下去帮6,尽量创造P的机会,最后没P也不要紧,毕竟我们努力过了. 导弹:掩护或者手中有导弹暂时没用的时候,可以按CTRL将它拉起来,随时准备攻击.从而使自己拥有3个道具,开熊猫可以拥有4个道具,多一个道具多一分胜算嘛.但是CTRL一定要按住,掩护的时候不要误伤1位的队友.我在领跑的时候被自己人的导弹打了不少次,郁闷.手中有导弹被打,落地过程中可以将导弹射出击打前面的NPC,看见瞄准红了即可放出.尽量击打排位靠前的NPC,拖住敌人为后面的队友争取时间.现在所有图中都增加了只打第一的红导弹,也就是大家常说的1炮,吃到1炮在距离还没拉开的时候先不要放.等某个NPC杀出去拉开距离的时候再干它,效果比较好
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