自尊林少 自尊林少
走自己的路让人说去,走别人的路,让别人走头无路
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刺客初体验1-34级分享 首先要感谢美术部门这游戏的画面真的很精致,大到城镇小到小裤叉都很清晰可见。 2.战斗画面与配音都很好,即时打斗有此等效果也算是国产RGB一个小突破吧。 3装备花钱观,这个可能让大家失望了,步步为赢什么都要钱,技能升到 4级开始要用钻才能升级了,金钱除了买药之外强化是一个唯一能不花钱体验高玩乐趣的出路了,。不花钱想玩好的话那就要测个强化率了。 5职业PK技能快捷只有4个技能,无被动技能,这将使游戏变得单调,特别是法师靠技能输出的,四个技能丢完只能被打了,还有一个致命缺点是PK完全是硬值无法浮空,这将面临着一个不公平竞技,刺客主连招这就无意义了,战士笑了对砍谁怕谁,法师哭了除了控制技能可打断,其他技能全部白圫了。希望官方能把硬值去掉改为可浮空。还有PK图太小了,完全体验不到位移技巧与跑位。在2D代表做地下城车勇士移植过来后,在手机上能让我们感受这种格斗风格真的很感谢您们。 6任务剧情太少,跟着任务走常常全卡住2-3个级别才能接着任务,关于爆率还可以,但是要吐槽的是图纸随机的太坑爹了,差把30的武器做了十次都没出。 7消费保击值观,这游戏唯一保值的就是宝石了,随等级越来越快十级一次更新装,唯有宝石可以取下重上,强化传承全掉级,所以新手想消费还是从宝石去消费比较有保值。7游戏刷怪只有两个级别普通与恶魔,可仿地下城加高几个级别,把神许装也加入可爆将更有挑战力。 8装备的极品属性为连击数,爆伤,卓越攻击与爆率。 9装备的力智敏体的四维都是可以随强化得到提高的,就将表示装备除了特殊属性外四维属性也很重要, 体:影响生命成长值,为生命基础系数,这个系数可能被手饰百分比加成。 力量:力为战士攻击属性,是战士的基础攻击力,这个系数同样是可以受到攻击百分比加成。力在剌客与法师身上却是加的护甲而不是加基础攻击。 敏捷:敏捷为剌客的主要属性,也是剌客的基础攻击的来源,同时还影响爆攻,敏捷在战与法身上只加移动与护甲系数。 智力:智力为法师的一个重要属性,法师的技能受智力影响,是法伤的主要来源。同样在战与剌身上只加魔防,但是游戏中没有分魔法护甲和物理护甲所以战与刺带智装不值钱。 以上是个人体验总结 希望这篇帖子能够直达技术部,得到改进是游民最大的期望。 游戏常有公告来这参加活动可我一个人没朋友得不了钻了,如果方便得话给我一点吧 安全体验服3 角色名:闪电之剌 公会:完美国际 广交游戏各路朋友
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