负棺人 负棺人
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蜃楼蜩翼录 序:2018年参加的匿名蒙面赛,因隐去真实,故万象丛生,衣锦夜行,颇为有趣。“罔两问景曰:‘曩子行,今子止;曩子坐,今子起;何其无特操与?’景曰:‘吾有待而然者邪?吾所待又有待而然者邪?吾待蛇蚹蜩翼邪?恶识所以然!恶识所以不然!’”   『搜神记』   谭秦东   明犯鸿茅远必诛,直霸道无方,君不见千金换公关,千里走单骑;   敢冒天下大不韪,为生民立命,古早闻祭鳄文韩愈,捕蛇者柳州。   向日葵   以逐日名竞夸父锦标?其实最难符,云何天意怜幽草;   闻拜月事圆姮娥素愿,孤芳不自赏,非是人间富贵花。   西湖醋鱼   张翰念莼鲈,庄周怜辙鲋,不如楼外楼美味沉香,陶然宋五者鲜意;   弹铗时客我,烧尾宴庆谁?惟有梦中梦春光留醉,恍入柳七之画图。   梵净山   如王右丞泼墨黔东,万象俱森罗,山水驰骋青玉案;   是徐霞客履霜峰上,空天参静寂,秋云开谢白莲华。   萤火虫   愿我来世得菩提时,身如琉璃,内外明彻,净无瑕秽;   若蜉朝夕语沧海者,不知晦朔;不知春秋,难以言冰。   集《药师经》、《庄子》作品   毒疫苗   未闻峻药毒方治大国,使绝圣弃智,华夏凤麟本无种?   不耻见利忘义愚小民,复剪草除根,金钱宝树自长生。   莫非父祝寿   跻彼公堂,称彼兕觥,为此春酒,以介眉寿;   慈故能勇,俭故能广,大器晚成,上善长生。   集《诗经》、《道德经》作品。   恒山   一百八柱峰剑阵凌空,鉴关塞森严,玄武雄山孤镇北;   数千年烽火洪流板荡,惟晋天日皓,青龙祖脉万归宗。   中元节   焰口之食,六道轮回八苦,是以目连度母,阿傩度魂,地藏度狱;   蓬蒿之间,小年不及大年,故曰至人无己,神人无功,圣人无名。   年:寿命   浣花溪   杜寒士堂庑广厦万千,三峡洗高唐,百花满云梦;   薛校书传寄彩笺尺素,春城闻蜀鸟,空翠湿人衣。   台风   羊角扶摇,气吞万里如虎;   鸡鸣风雨,水击三千似龙。   秋   月出孤禽云雪个   天寒白鹿话青藤   注:雪个《孤禽图》、青藤《进白鹿表》   王羲之   兰亭序领唐宋元明清五朝,书道拟登峰,我辈虚怀仰泰岳;   初月帖出金篆隶行楷诸体,狼毫犹逐鹿,将军巨笔起龙蛇。   淮海战役纪念馆   彭城鉴楚汉争锋,痛同室操戈,折戟沉沙魂刍狗;   界线分北南共治?慨长江饮马,沧桑华夏梦腾龙。   黄浦江   华亭思永乐宝船,载吴越春秋,汉唐国梦,慨随青鸟蓬山尽;   风雪鉴长安韦曲,怅暮垂杨浦,月向松江,剧饮黄龙沧海流。   『录鬼薄』   序:蒙面之外的非诚、地主及其他活动,虽为练笔,急就章成,犹白日见鬼也。髑髅见梦曰:“死无君于上,无臣于下;亦无四时之事,从然以天地为春秋,虽南面王乐,不能过也。”   钧台   名利场如是,黄金台貌同,牛耳权盟,夏王饕餮家天下;   颍川草竦霜,毫境杪沉雪,鸿图崩坼,商略龙蛇烽火间。   孟子   谁与我周旋久,在乱世中游说诸候,岂惧泰山崩眼前,沧海倾身后;   民和君孰重轻?于乌合里主张仁义,何堪麟绝汉之广,凤歌胡不归。   贺中楹公众号一周年   积腋成裘,聚沙成塔,不积小流无以成江海;   菁菁者莪,郁郁乎文,存菁去芜方能敬杏坛。   贺高寒寿   汉皋解佩慕游女   海屋添筹纪麻姑   归人   春江花月夜,有春云结暮,春水渌波,春草碧色;   秋窗风雨夕,念秋露如珠,秋兰纫佩,秋桐锁深。   落花   此物不知身是梦,沧海麻衣,谢道蕴华章,杜秋娘绮字;   随风来处自成家,一弹三叠,范彦龙伤雪,彭玉麟病梅。   蝉   藏于九地,飞在九天,初心不易餐风露;   宁鸣而死,不默而生,绝响如斯振玉金。   司马迁   贾傅策论过秦,朱令折槛西汉,想孤勇孤忠,帝国战车视芥草;   雪为负屈者洗,雷为不平者鸣,慨乾坤反覆,丹心碧血焕龙章。   空调   羲和御赤龙,三界无安,五衰异相;   青女降寒气,七月流火,九月肃霜。   白马寺   东汉发轫,武周鼎盛,异代不同时,七宝转轮野鹿苑;   龙蛇起陆,鸿雁寒天,多磨无好景,满城风雨白马庭。   天一阁   闻二酋名蜚南楚,吾道不孤,在清铜井山房,在汉兰台石室;   有五车并蓄东吴,君行酬健,如宋太平御览,如隋北堂书钞。
建瓯十大街区史话之六:第三横轴——西大街(转) 一、街名由来 现在的“西大街”,在民国廿年(1931年)以前分为“义学前”和“西门街”两条路,以“恩波桥”为界。民间习惯又以“恩波桥”附近这一段称为“恩波桥头”。民国23年(1934年)以后才把整条街合并,因在西门外修建有军用飞机场,整条街被拓建为全城特别宽敞的大马路,故被称为“西大路”;1949年解放后改称为“西大街”。 二、街面变更 “西大街”为城区偏北的一条次街道,东起义学前,与铁井栏连结,西至西门(威武门)口,全长740米。民国23年(1934年),从原来的4-5米左右,拓宽至8米,改为水泥路面。1991年再次拓宽至15米,重新浇注水泥路面。 三、街区史话 西大街恩波桥以东旧称“义学前”,其两边各有一条重要的巷子,名为:“将乐巷”和“盐仓巷”。西大街恩波桥以西旧称“西门街”,其两边也有几条重要的巷子,依序为:“上西河”、“下西河”、“营巷”、“方学巷”、“斗富巷”等。清末民初分别属于“纯孝”、“平理”、“升华”三坊。下面分别简述如下: “将乐巷”,巷子不大,解放前仅住廿余户,其中有好几家土婊馆和赌博场,如著名的黄姓暗娼,当年县党部指导员萨某即为其常客。另一家“华大旅行”也兼营此业,每逢县政府开会之期,各乡来城的乡长多住于此,晚上打牌嫖妓都由旅社代其安排拉马,正如俗语说的“酒好不怕巷子深”。小小的将乐巷那时特别热闹。如今街道已修建一新,还开了两家鱼苗和孵鸭的良种场,藏污纳垢之地换了新面貌。 “盐仓巷”,自元朝起就是堆放食盐的地方,至今天已有六百多年的历史。盐仓广而长,另外还有一家酒库,居民不多。另一边是菜园,没有房屋。园地的地势比巷子低得多。由巷子到菜园下坡这一段,旧称 “山枣歧下”。1977—1979年间,利用园地建起了四层楼的新村12座,每座有32个单元,合计约有住户三、四百户。 西大街恩波桥以东之所以旧称“义学前”,是因该街地处在旧时的“义学”之前。在旧“义学”傍,还有“义仓”。它们的右边,有一座邓姓住宅,房屋深广,柱子均为方形,可见原材之巨,诚属罕有。解放后,邓宅卖给县食杂公司,专作储存糖类的仓库。 邓宅隔壁为“杨氏祠堂”,面积比邓宅更大。解放后作了“西大大队”的队部。祠堂对面另有一座为纪念隋代越国公杨素的家庙,与“杨氏祠堂”同一渊源。家庙门前有一付对联:“三朝尚书第”、“五代元老家”。现庙已拆,作了百货公司门市部。
浮世绘   泥菩萨   道德如空花梦幻,剧怜谁世界坼崩,灵魂破碎;   利名求法相庄严,请恕我金身其外,灰土其中;   木傀儡   丝桐寥落成身段,试粉墨登场,居然冠盖如云,衣裳如雪;   彩舞殷勤到掌间,然机关算尽,如何肝胆相照,血脉相连?   大铁椎传   从云梦泽涉中原,对满座豪雄,细读养生主;   效博浪沙椎巨铁,震九州响马,不惭世上英。   细读:陆游句   不惭:李白句   骷髅戏   青眼想风流,零落成泥,平生恨不逢名士;   红颜弹指老,焚心以火,白发从无到美人。   集黄庭坚、陆游、吴芾、金庸、黄沾、无名氏之作;   箭/剑   强弩之极,不能穿鲁缟;   百兵之君,可以刺秦王。   强弩:《史记.韩安国传》   百金匕   得燕太子重金换平生,易水悲歌,魂酬铁血;   有樊将军轻命为知已,穷图狂舞,玉碎白虹。   蜘蛛侠/忍者龟   善攻者动于九天之上,从来文武相经纬;   善守者藏于九地之下,谩将鼠技逞英雄。   集孙武、刘鉴、释原妙作品   泰山   五千年历史洪流,云海苍茫,云峰苍峻;   二十亿山层气势,神工独秀,神宇独尊。   人间世   履霜煮石,空屋悬壶,冯虚御风,道不行非想非非想;   文王梦熊,郑樵梦鹿,淳公梦蚁,人之患蘧然蘧蘧然。   花火   故都风景繁华地;   火树银花不夜天。   集柳永、柳亚子之作   苏武/孔丘   或重于泰山,或轻于鸿毛,至大至刚养浩气;   为天地立心,为生民立命,往圣绝学开太平。   集司马迁、孟子、张载之作品   素斋馆   淡乎其无味;   素以为绚兮。   集《道德经》、《论语》之作
浮世绘 泥菩萨 道德如空花梦幻,剧怜谁世界坼崩,灵魂破碎; 利名求法相庄严,请恕我金身其外,灰土其中; 木傀儡 丝桐寥落成身段,试粉墨登场,居然冠盖如云,衣裳如雪; 彩舞殷勤到掌间,然机关算尽,如何肝胆相照,血脉相连? 大铁椎传 从云梦泽涉中原,对满座豪雄,细读养生主; 效博浪沙椎巨铁,震九州响马,不惭世上英。 细读:陆游句 不惭:李白句 骷髅戏 青眼想风流,零落成泥,平生恨不逢名士; 红颜弹指老,焚心以火,白发从无到美人。 集黄庭坚、陆游、吴芾、金庸、黄沾、无名氏之作; 箭/剑 强弩之极,不能穿鲁缟; 百兵之君,可以刺秦王。 强弩:《史记.韩安国传》 百金匕 得燕太子重金换平生,易水悲歌,魂酬铁血; 有樊将军轻命为知已,穷图狂舞,玉碎白虹。 蜘蛛侠/忍者龟 善攻者动于九天之上,从来文武相经纬; 善守者藏于九地之下,谩将鼠技逞英雄。 集孙武、刘鉴、释原妙作品 泰山 五千年历史洪流,云海苍茫,云峰苍峻; 二十亿山层气势,神工独秀,神宇独尊。 人间世 履霜煮石,空屋悬壶,冯虚御风,道不行非想非非想; 文王梦熊,郑樵梦鹿,淳公梦蚁,人之患蘧然蘧蘧然。 花火 故都风景繁华地; 火树银花不夜天。 集柳永、柳亚子之作 苏武/孔丘 或重于泰山,或轻于鸿毛,至大至刚养浩气; 为天地立心,为生民立命,往圣绝学开太平。 集司马迁、孟子、张载之作品 素斋馆 淡乎其无味; 素以为绚兮。 集《道德经》、《论语》之作
无锋职业技能详细解释(新手篇) 闲来无事,把无锋一些职业技能拿来分析解读一下,本人对职业的理解和观点仅供新手参考,大神请无视。 无锋是左殇的一个分支,与剑走轻灵,剑气满天的轻羽不同,无锋这个职业与他的名字相似,重剑无锋,剑法沉凝,拙重,与独孤求败的玄铁重剑类似。基本上无锋角色是将剑气凝聚在周围,在剑气的护卫下近距离对敌人展开绵密的进攻。无锋也有一些主攻的远程技能,下面会详细说明。 术语解释: 近身:指无锋的攻击范围仅限于自身范围内 中段:指无锋往前攻击三分之一或更短的距离 远程:指无锋往前攻击三分之二或更长的距离 加杀意:指技能使用后能增加杀意点数的技能,加杀意的技能多数作为辅助使用 减杀意:指技能使用后要扣除杀意点数的技能,减杀意的技能多数作为伤害使用 零杀意:不增加也不减少杀意,零杀意的技能多数作为过渡以及辅助技能 基础技能 无锋的基础技能有四列,每一列技能都有对应的进阶技能,详看下图片。基础一列 1、升龙追击:加2杀意,挑空敌人后跃起,大量削甲,近身技能。升龙追击是个很优秀的辅助技能。它本身伤害并不高,但因由于搭配了龙家心法变为加4杀意,可以为削耗8杀意的暗龙剑提供更强的伤害。 实战建议:升龙追击可以放在暗龙前列,因为一些心法的蓝字说明空中加成伤害。 2、升龙吞噬:减1杀意,挑空敌人后跃起大幅伤害加化,近身技能,杀意强化后放出五道轻剑气追击。比较普通的技能,初期可以尝试,后期建议放弃。 3、升龙双飞:加1杀意,挑空敌人但不跃起。近身技能。升龙双飞搭配龙家心法也不错,同样可以作为暗龙剑的前置技能。 基础二列 1、万龙突击:减1杀意,向前突进攻击,中段技能,杀气强化后生成飞行剑气。无霸体容易被打断,只能作为后续辅助技能。 2、地龙突击:加2杀意,在地面向前突进,伤害大幅强化,远程技能。拥有霸体,该技能毁誉参半,作为一个伤害低的地面霸体突进技,攻击距离太长会让它穿过敌人跑到远方,但地龙突击搭配加杀意的心法,可以为其他后续技能提供杀意。 实战建议:地龙比较适合起手技能,可以作为龙阵护体的前置技,建议手动操控这个技能,可以用防反来中断。 3、光龙突击:减3杀意,向前突进攻击挑空目标,中段技能,大量削甲,杀意强化后无视护甲。这是一个让人吐槽不能的技能,因为光龙突击会把敌人打出一小段距离同时挑空,因为持续时间短,这使得后续技能很难接上。作为一个减3杀意又伤害如此低的技能,完全是浪费。 基础三列 1、巨龙剑:加2杀意,挥出一道强劲剑气将敌人震飞。近身技能。巨龙剑搭配加杀意的心法,在初期杀意紧张的时候作为一个辅助技能相当不错,后期拥有雷30内力杀意不紧张时可以放弃。 2、隐龙剑:减2杀意,挥出一道强劲剑气将敌人震飞并伤害强化,中段技能,杀意强化后生成旋转重剑气。隐龙剑可以粘滞控制住敌人一小段时间,它伤害并不高,但可以为后续技能提供不错的辅助,搭配加杀意的心法就是零杀意。 实战建议:可以在光龙钻后续使用,也可以作为龙阵护体的后续技。 3、凶龙剑:减4杀意,在空中挥出一道强劲剑气将敌人震飞并伤害强化,近身技能,大量削甲。杀意强化后打出三道剑气。凶龙剑虽然是减杀意技能,但伤害并不高,因为无霸体所以不能作为主力进攻技能,但它是一个很优秀的后续辅助技能,原因在于凶龙剑全部命中后瞬间燃屏。 实战建议:如果把凶龙剑安排在近身绞杀和黑龙绞杀之前,可以获得很不错的海量伤害。 基础四列 1、裂空斩.利爪:减3杀意,斩开空间的一剑,杀意强化放出轻剑气追击。远程非突进技能。该技能在地面使用是斜上攻击的,由于杀意强化后轻剑气追击会使敌人滞留在很高的空中,后续技能很难接上,所以要慎用。一般适合初期使用,后期可以放弃。 2、裂空斩.泉眼:加1杀意,斩开空间的一剑,大量削甲。远程非突进技能。杀意强化后无视护甲。该技能伤害不高,由于在地面是斜上攻击的,所以要贴近敌人才能攻击,但悲催的是它又不拥有霸体。只能作为过渡和辅助加杀意技能使用。值得一提的是如果它在空中,可以直接把目标打倒,算是一个轻控制技能。 实战建议:可以放在近身绞杀之后,不会把敌人打飞。 3、裂空斩.碎裂:减3杀意,斩开空间的一剑伤害加化。远程非突进技能。杀意强化后打到两道空间裂痕。该技能伤害还不错,但悲剧的是如果不贴近敌人,就无法命中两道剑气,慎重安排该技能,后期基本放弃。 实战建议:该技能存在不贴近敌人就无法命中两道裂痕的弊病,所以建议安排在龙镇、黄金护体或近绞等技能后。 进阶技能 无锋的进阶技能有四列,每一列技能都有对应的进阶技能,详看图片。进阶一列: 1、踏剑而行:加2杀意,顾名思义,在空中踏剑而行,中段突进技,由于没有霸体或无视护甲容易被打断,这个技能仅仅作为初期等级不高时过渡使用。 2、踏剑强击:减2杀意,杀意强化时攻击范围增加一倍,以剑气环绕自身旋转突进,中段突进技,同样因为无霸体容易被打断,仅仅作为过渡技能使用。 3、踏剑突袭:零杀意,大量削甲,伤害不高,但因为拥有霸体和无视护甲和中段突进,所以非常实用。 实战建议:放在月龙剑之后,可以成为无锋核心链接技能之一,不推荐起手使用。 进阶二列 1、近身绞杀:减4杀意,在前方发射一小段距离旋转的重剑气,并滞留一段时间,中段技能,强化杀意后滞留时间延长一倍。由于此类旋转剑气能够造成多段连击点伤害,而内力伤害是以连击点数为叠加,所以近身绞杀算是无锋相当实用的一个技能。 实战建议:由于近身绞杀需要全破甲和全燃屏才能发挥威力,所在建议该技能安排在龙阵和凶龙剑之后。 2、远程绞杀:加2杀意,将旋转重剑气直线发射出去横贯全屏幕,远程技能,能将对方打至浮空并大量削甲。这个技能在初期使用效果不错,在后期与其他技能搭配时有点鸡肋,因为远程绞杀往往把敌人打太远,使其他技能追击不上,尽管无锋有地龙帮忙,但远绞加地龙更容易使敌人浮空得更高。 3、黑龙绞杀:减4杀意,向前方发射3根旋转的重剑气,飞行一段后收回,伤害大幅强化。杀意强化后是6根。中段技能。该技能是无锋的主力伤害技能之一,原因在于剑气打出后收回,敌人一样要受到收回的剑气伤害,不但伤害奇高,而且全部命中后瞬间燃屏。 实战建议:黑龙绞杀无霸体和无视护甲,所以该技能也要放在控制技后使用(比如龙阵加凶龙剑等后面)。 进阶三列 1、黄金护体:加2杀意,放出重剑气围绕自身斩击,持续3秒可携带移动,伤害强化。近身技能。该技能在初期是非常优秀的辅助伤害及控制技能,它拥有很高的连击点数并影响内力伤害加成,同时在破甲的前提下,它能以持续伤害的形式让敌人硬直并控制3秒,也为其他后续技能持续进攻打下基础。 实战建议:黄金护体无霸体,最好放在龙阵后使用。 2、黑洞护体:加2杀意,放出巨大黑色剑气围绕自身斩击并持续1.5秒无敌时间,不能移动,近身技能。该技能是无锋唯一的一个无敌技能,是非常实用的辅助技能,用来躲避敌人的大招伤害很合适。 实战建议:黑洞护体配合心法可以加4杀意,可以作为链子开头技能,建议后续技能为近绞,因为黑洞护体结束后不容易接招。 3、龙阵护体:减3杀意,放出两层重剑气围绕自身斩击,持续2秒并可移动,大量削甲。杀意强化后无视敌人护甲,近身技能。该技能可以说是无锋最核心的一个攻击削甲大技能,大部分技能是配合龙阵而施展开的,因为杀意强化后无视护甲,粘住敌人后对方就无法摆脱,可以利用这两秒时间施放大威力技能结束战斗。 实战建议:龙阵没有霸体,所以在施展龙阵之前,你最好要保障这个技能不被对方打断。可以在龙阵前放黑洞护体,也可以在踏剑3后接龙阵。 进阶四列 1、金龙剑:加2杀意,操控一道重剑气向上斩击并将对手挑空,大量削甲,近身技能。金龙剑在月龙剑未改版时非常好用,也是初期必选的技能之一,但金龙剑的施展速度太慢是它的弱点,金龙剑后面很难接其他招,尽管可以利用防反取消,后期不推荐使用。 2、月龙剑:加2杀意,操控三道重剑气向前斩击,霸体加无视护甲,近身技能。月龙剑改版后上升为无锋核心技能之一,是无锋最强辅助技能,因为霸体和无视护甲,月龙剑起手就能控制对手。 实战建议:月龙剑可以作为起手技能,后面接踏剑3与龙阵是最合适的(3个无视护甲足以控制敌人) 3、暗龙剑:减8杀意,操控一道黑色重剑气斩下伤害大幅强化,霸体,远程非突进技能,杀意强化后伤害削甲变为4倍。在光龙斩没有出现之前,暗龙剑是无锋逆天级大技能,如果说暗龙剑有什么缺点,那就是所扣杀意太多,出手太慢。 实战建议:暗龙剑最好在完全破甲和燃屏后使用,否则伤害会大打折扣。 觉醒技能 无锋的觉醒技能有四列,每一列技能都有对应的进阶技能,详看图片。觉醒一列: 1、光龙钻:加2杀意,从地面起跳,自身被剑气包围并向斜下冲击。霸体。中段突进技能。光龙钻是个不易安排的技能,但它如果五段全部命中敌人后可以瞬间燃屏,也算是一个性价比较高的技能了。 实战建议:建议把光龙钻放在龙阵之后,光龙钻后可以接隐龙剑,也可以接光龙斩。 觉醒二列: 1、光龙斩:减5杀意,放出两道剑气将对手挑空后,再操控一道巨大金色剑气将对手劈落。杀意强化后前两道剑气无视护甲,巨大重剑变为红色而且伤害翻倍。中段非突进技能。光龙斩经人实地测试,其伤害模式与暗龙剑设计一样(4倍伤害削甲)。但光龙斩只扣除5杀意,而且在心法的配合下(比如千魂提供33%的伤害加成),它的伤害表现将超过暗龙剑。后期将完全取代暗龙剑。 实战建议:光龙斩不可以在空中使用,建议在光龙钻后使用。或者在光龙钻、隐龙剑后使用。 结语:无锋的链子安排其实很透明,不外于是霸体和无视起手,大量削甲技能放中间,大威力技能结束。
也淡淡千眼菩提的三种玩法 接触千眼没几个月,或多或少看过一些本地玩家的玩法,其中颇有些趣味,发来分享一下。 1、沟深玩皮 这个意思是说,如果找到沟(果子上的天然纹路)特别深的果子(老果子犹突出),可以尝试用铁刷把沟刷洗干净,包在密封袋中让它自然阴干后,用5000目砂纸干磨,反复用力打磨到果子表皮光润,盘玩得当会有文玩核桃的效果。 2、沟浅玩肉 浅如果较浅,可以用砂纸将皮打磨露出果肉,这个是最常见的玩法,这种玩法主要是注重果子表面形成的天然纹路,犹如大树枝一盘纠缠盘结,观赏性很高,需要注意的是不能磨过头,特别是芽眼周边的太阳线要注意不能磨断,要求有耐心,细致。 3、浮雕玩法 这种玩法对果子的纹路有一定的要求(沟深浅适中),要求纹路美观,密集,可以选出你认为非常有特色,特点,需要保留的纹路部位(浮雕部位),然后其他部位用砂纸磨平去皮,注意需要保留的部位是沟也要保留,别磨过界了。浮雕部位可以用5000目砂纸反复打磨处理,如果你的手比较稳定,也可以把浮雕部位的皮小心的微磨去一小层,露出里面的枣红色层。这样盘玩起来包浆后效果很出色,对比明显。 PS:浮雕玩法非常讲究耐心,不建议玩家轻易尝试。 发帖匆忙,没有备图,过几天补上图
也说说这次无锋和绝影职业变动的差异 先看看绝影 削弱部分 1、(影突)原先200%的BUG修复为100%,这一条官方说明是修复BUG,实际造成了客观削弱。 2、(冥杀野)伤害下降,这是实实在在的削弱,而且影响到无辜的炽刃。 增强部分 1、(万魂)偶尔命中无法达成满连的BUG修复,这是增强 2、(血漩涡)最后一刀无视护甲效果,也算是增强。 3、(血之舞,地突,赤血影杀)三技能的杀意强化效果增加获取2倍连击值效果,增强。 综合所述:绝影修复一个BUG影突,削弱冥杀野。同时增强万魂,血漩涡,血之舞,地突,赤血影杀五个技能,而核心进攻方式没有任何改变。绝影个体核心技能削弱,但其他技能不受多少影响。 再看看无锋: 削弱部分: 1、修复无锋部分招式出招式偶尔判定为自身无敌的BUG,官方没有明说,但玩无锋的朋友都知道这是黄金护体。这里修复BUG后,客观上有些削弱。 2、修复龙阵护体技能碰撞叠加BUG,该技能是无锋核心削甲技能之一,改动后无锋龙阵变薄,伤害大幅度降低。 3、远程绞杀单次伤害略微下降,这个略微没说是多少,但削弱是事实。 增强部分: 1、地龙突击增加了前冲距离,这个前冲距离多了两个身位的距离,这个增强于其说是增强,不如说是削弱,原因很简单,地龙再也无法有效粘住对方,会冲出对方身后很远。而地龙突击还是无锋的地面霸体位移技能,是核心技能之一。 2、黑洞护体的刀光伤害上升,黑洞护体不产生削甲,不能位移,有霸体,从伤害上说无锋是提升。但是请注意,黑洞护体是有前提的,前提就是龙阵能有效造成削甲那么黑洞才会有大伤害。 综合判断:无锋核心技能龙阵护体被大幅削弱后,将对其职业产生较重大影响,因为许多技能是围绕着龙阵展开的,如:黄金护体,黑洞护体,暗龙剑等等。而地面唯一能位移的霸体技能地突被变相削弱后,也将会对无锋在论剑中产生重大影响,至少技能链上是如此。 总结:所以都没必要再互喷了,互喷的结果就是大家都被策划削弱,看看无锋的下场,不敢保证下一次再拿哪个职业开刀。
太古遗音 序:古体诗是依照古代的诗体来写的。在唐人看来,从《诗经》到南北朝的庚信,都算是古,因此,所谓仿照古代的诗体,也就没有一定的标准。但是,诗人们所写的古体诗,有一点是一致的,那就是不受近体诗的格律的束缚。我们可以说,凡不受近体诗格律的束缚的,都是古体诗。(百度资料) 个人观点:从魏晋到南北朝是五古的发展高峰期,但是五言格律还没形成系统,因此五古对仗偏向注重自然意境或天真境界,用刘慈欣的话来说,有一种“用精致的唯美消弭了一切功能和技术的内涵,表现出哲学和艺术的轻逸。”(摘自三体论水滴)本篇收录了魏晋及南北朝共二十二位诗人作品中的对仗句,其风格或高古疏野,或激越沉雄,或悲凉壮阔,或清新流丽等等,都值得再三吟咏,获得内心的平静及共鸣。 【魏晋篇】 零壹◆张协 杂诗 01、浮阳映翠林,回飚扇绿竹。 02、腾云似涌烟,密雨如散丝。 03、轻风摧劲草,凝霜竦高木。 04、胡蝶飞南园,流波恋旧浦。 05、荒庭寂以闲,幽岫峭且深。 06、云根临八极,雨足洒四溟。 07、阶下伏泉涌,堂上水衣生。 零贰◆张载 杂诗 01、阳鸟收和响。寒蝉无余音。 02、朱光驰北陆。浮景忽西沉。 零叁◆曹植 七哀诗 01、惊风飘白日,光景驰西流。 美女篇 02、顾盼遗光彩,长啸气若兰。 赠徐干 03、圆景光未满,众星粲以繁。 杂诗 04、高台多悲风,朝日照北林。 情诗 05、游鱼潜渌水,翔鸟薄天飞。 零肆◆阮籍 咏怀诗 01、薄帷鉴明月,清风吹我襟。 零伍◆陶潜 饮酒十九 01、敝庐交悲风,荒草没前庭。 归田园居其一 02、羁鸟恋旧林,池鱼思故渊。 零陆◆陆机 尸乡亭诗 01、秋草漫长柯,寒木入云烟。 悲哉行 02、和风飞清响,鲜云垂薄阴。 拟明月皎夜光诗 03、朗月照闲房,蟋蟀吟户庭。 拟西北有高楼诗 04、绮窗出尘冥,飞陛蹑云端。 赠尚书郎顾彦先诗二首 其二 05、迅雷中霄激,惊电光夜舒。 塘上行 06、发藻玉台下,垂影沧浪渊。 赠顾交趾公真诗 07、高山安足凌,巨海犹萦带。
手串盘玩浅淡 前序 我接触手串时间不长,前后也就一年,是个新手,其间既有查阅大量资料,向其他前辈请教,也有个人亲身体验,错误难免,文章仅供参考。 1、选珠 不管什么样的珠子,主要都是分硬木和软木两大类(个别介于中间的先不谈),我们熟悉的金丝楠(桢楠)就属于软木,小叶紫檀、海南黄花梨、黑檀、麻梨等其他木类的都是硬木,软硬木的盘玩方式不一样,如桢楠珠不宜糙布猛搓,更不能汗手猛搓,这会毁了它,容易搓成无光死色的黑煤球,本人的一串沉水楠就是这样变成黑煤球的,而且汗水入侵木质太久,无法补救了,千万别相信网上传闻的珠子包浆就要用汗手。 PS1:没有金丝楠这个木种,只要是楠木类的都有机率开出金丝料,而桢楠是其中比较有代表性的一种。 PS2:做手串的料全部以阴干老料为佳,木性稳定,不易开裂。 2、研磨 这里的研磨,是指制作珠子的后期研磨,刚做好的珠子表面非常粗糙,不经历抛光机是不行的,如果是好料,通常砂纸要从100目,600目,800目,1000目,2000目到3000目再到羊毛(5000目)抛光,如果是一般的料就别太费神了,随便抛到2000足够。好料珠子抛光越细腻,对盘玩越省事,越容易挂瓷。 PS:抛光细腻的好料珠子无需后期用澡巾二次抛光,因为抛光过程中原先附在珠子上的脏东西也抛得差不离了(从100目到5000目,每个都要抛二十分钟,你可以算算这时间有多久.),网上说的要用力把珠子上的脏东西搓干净,其实这是有些卖家会往珠子上蜡来保护,把蜡搓掉就好了,我个人是建议自己找料在本地找熟人做珠子,方便掌控抛光过程(避免漏抛)。 3、挂瓷 挂瓷是个形象的术语词,瓷器表面有一层釉面,这层釉面会有发光发亮的质感,十分迷人,我们盘玩珠子也是要达到这个初步效果,不同的珠子也有不同的对应盘玩方法,软木类可以用长绒绵布手套(埃及棉推荐)细细盘玩,力度以轻柔为主,也可以用质量较好的天鹅绒丝袜盘。硬木类可以用柔软的高级毛巾面,不要用粗糙毛巾面(擦身上会疼痛的那种)去盘,盘玩不可用双手合掌使劲猛搓,长期这样盘,珠子会变形,记住珠子是木质不是石质,经不起长年累月这样猛搓的。 PS1:除了抛光细腻外,木珠快速上瓷视珠子油质而定,油性大的珠子容易挂瓷(比如紫檀,绿檀),不含油性的很难挂瓷(阴坡料麻梨),需要玩家特别有耐心。 PS2:如果判断木珠挂瓷?学习高僧念经方式拨动珠子,如果是挂瓷的珠子,它的手感是像玻璃珠一样荧润,光滑无阻碍感。 4、包浆 包浆不是挂瓷,挂瓷方式请看上一章,有些朋友混淆了这两个概念,以为珠子很亮就是包浆,从光泽度来看,挂瓷是亮光,而包浆是哑光,包浆不能从棉布或丝袜等盘玩得来,必须上手,需要经过人手长年累月的摩挲,包浆也不是一两个月就能形成的,至少持久盘玩一两年以上,包浆的形成考验玩家对珠子的耐心。 PS1:上手盘玩不能是大汗手,手有汗坚决不盘,或选择春,秋季盘玩,此时手心出汗较少。大夏天或大寒天不盘,放文玩袋中养着。 PS2:包浆是哑光,是岁月沉淀后的从容淡定,具体请参考一些老玉或使用很久的寿山石光泽,包浆色泽都是温润柔和的,它的光是柔光不刺眼。若盘玩方式正确,大多数硬木珠子包浆后是枣红色,有些是紫檀色,软木珠子(楠)是褐金色,若是煤球乌光死色则盘玩失败。 PS3:上面所说包浆色泽只是一个大概,具体还要视木种而定,如绿檀(维腊木)包浆后是翡翠色,小叶紫檀包浆后是紫乌色,菩提子(非星月和金刚)是黄蜜腊色,黑檀(黑黄檀)是黑曜石色。 5、珠变 珠变是指珠子从无包浆盘到有包浆的一种纹路表层颜色变化,这个过程因人盘玩方法不同而异,珠变有个过程,这个过程可能珠子会变得让你陌生,比如有些珠子一开始不是红色的,是金黄的(麻梨料),但是挂瓷过程中会变红,再接着上手会变浅紫檀色,深紫檀色,用手电筒照,可能表层会有奇怪的散射,放射状纹路,坚持盘下去慢慢就会消失,不用紧张。 6、珠纹 通常珠纹是玩家重点关注的对象,一个手串身价贵贱,除了木种外,就是珠子表层纹路(俗称花)决定,我们玩的手串通常分树干料和树根料两种,干料上面通常有年轮纹,根料上面通常有扭曲纹(两种都有机率开出水波纹),极个别的瘿瘤料(干料和根料都有瘿瘤,以根料瘿瘤为佳,密度相对较高)做珠,可能会有极其美丽的花纹,这是由于木纤维导管被强烈挤压所致。详情请参考麻梨瘤或紫檀瘤。 PS1:麻梨疙瘩中常见的雀眼,火焰,其实在其他木种中也存在,比如崖柏。 总结:一个好的手串有很多因素限制,比如:原木老料,瘿瘤根料,开料角度,珠子纹路,制作工艺,后期盘玩,相当的不容易。
赤影战士(KAGE)炫技不完全研究   赤影战士(KAGE)是NATSUME公司的产品,不过在当时却被误为是魂斗罗系列,称之为水魂(水上魂斗罗),有趣的是:该公司的另一款产品“最终任务”(Final Mission),也被误认为魂斗罗产品,称之为空魂(空中魂斗罗)。言归正传,以下的一些赤影操作技巧,都是本人反复试验而可行的,以FC机为准,欢迎交流。 连发键注明:在FC机的一些手柄中,除了普通的BA按键外,有的还设有连发BA键,按着不放可以自动持续攻击或跳跃。 倒走:将十字手柄按向左上四十五度,然后稍微回到中间压下,这时你会看到人物倒退着前进。这一招主要是炫技用,在打战车BOSS那一关时,可以把战车底下的激光发射器破坏掉,然后趁战车BOSS退回右边画面时,利用倒走,可以进入战车内部(正走是无法进入的),倒走在第四关第二小关也极为有用,在升降机那,利用倒走从高台到低台走下(相隔一个升降机宽的距离),不会落入空间而掉血。 不死:剩最后一滴血时,打开宝箱,背对宝物只一步,让敌人碰你操作的忍者,由于碰到时会往后小跳一步,就能吃到宝物,这时你会发现,你所操纵的忍者已经完全没有血了,但还活着。此时会发生两种情况,一是你攻击敌人时,敌人安然无恙,二是画面无法再前进。 复活:这个技巧成功率极低,除了需要双人进行游戏,也需要连发键,在杀BOSS时,一方不幸死亡(在死亡时会有个小跳跃),抓住小跳跃的那一刹那,按住连发A键(跳跃键)不放,成功的话,你将看到所操纵的人物会在原地不停的跳,同伴过关后,人物将会复活并补半行血。 跳高:成功率百分之五十,按住B键(非连发键)不放施展雷电忍术(此时有特殊音效,由缓到急),在忍术快成功的那一刹那,按A键(非连发键)跳向最高处,让忍者在空中施展忍术,然后对准方向按住连发A键不放,幸运的话,施展完忍术,还能在空中再跳一次,这样就可以跳上平常不可能跳上的地方(这样的地方在游戏中有好多)。例子:第一大关最后的BOSS刚出现的平台。 跳远:只限用刀,从高处跳向低处,在空中跳到最远时挥一下刀,由于出刀的瞬间人物会往前小移,从而能跳得比普通的距离还要远一小步,这个技巧在许多需要大跳跃的场景也很实用,相当炫。(长枪正好相反,会在空中滞留,很不利) 走壁:在第四关的第二小关,左右是钢铁墙壁,中间有许多上下的升降机,走壁技巧就是利用升降机进行的,人物在底层时,站出去一半,然后连发A键按住不放,当升降机往下压过人物的头时,则会跃过升降机,可以直接卡在墙壁上(再按连发A键还可以往上跳到最高),这个技巧会使你看起来更像忍者。 飞檐:该技巧是建立在“走壁”基础上的,利用升降级卡墙到最高时,看到升降机压下时,轻轻一跳,则能抓住升降机下面吊着,当升降机升到底部时,往上一翻,能瞬间从底部翻到最高的地方,相当有趣。注意别卡在升降机上往下翻,那会直接掉入空间而伤血的。 一些有趣的小花边: 选关大伙都知道,这里就不说了。 1、第三关有楼梯,如果双人游戏时,一人可以拖住画面,另一个人可以用一半的身体爬楼梯,很搞笑。 2、第三关最终BOSS是一个会分解的武士,当它出现时,用长枪(满威力)跳起来攻击它的肩膀,反复数次,它的肩膀会被打破,它就在原地不会动了,接下来还可以打破它的凯甲以及刀,它就成了废物,不过游戏也就无法进行。 3、长枪满威力时,出击和回收都可以打到敌人,俗称一枪打两下,所以,需要三刀的怪物,可能两枪就结束了,所以用长枪打最终大魔王特别快。 4、双人进行游戏,一人不打,专门收集手里剑(飞镖),当超过百位数时,手里剑的显示数字会变成图片。 PS:集到最后,在最终魔王那里,用连发B键使用满威力的追踪手里剑,很像天女散花。
对联◎魔法天空(旧作) 发表时间:2005-03-22 ◎简序   完全只是一次偶然,忽然想起,如果将西方的魔法结合中国的对联,会产生如何的效果? ◆咒语   这是所有初级魔法对联师们必需掌握的基本技能之一,首先就是要掌握汉字词汇,当词汇量达到相当境界时,才能随心所欲启动各种炫耀多彩的魔法。我们知道魔法都需要吟唱来启动,在研究吟唱过程中,不少魔法对联师的先知们发现了吟唱节奏规律(五言与七言的咒语格式),这在一段时间内掀起五言与七言短联的风潮。然而,随着时间推移,魔法吟唱的研究不断深入,出于更炫目多彩的魔法需要,进而研究了更长节奏的咒语,于是长联出现,吟唱节奏也从简单的五言至七言发展至一言至九言的灵活运用。完全可以这么说,咒语是启动魔法的主要元素,没有咒语,任何魔法都无法运用。然而需要注意的是,初级魔法师最喜欢运用“风花雪月,春夏秋冬”等咒语是永远进步不了的,想要获取更高级的魔法,就必需掌握更多的咒语词汇量。 ◆吟唱   几乎是在先知们研究咒语的同时所产生,先知们发现,在吟唱过程中,咒语音节的声调居然影响和制约着对联魔法效果,原先以为这只不过是偶然现象。于是魔法研究中心的先知们研究发现,原来咒语音节的声调主要是分成两种:〖平〗、【仄】。只有将这两者结合运用,咒语才能动听,所产生的魔法效果才会更加夺目。先知们对此越来越有兴趣,在查阅了古代魔法卷轴后,发现了“古四声”(既:平上去入,其中“平”归平声,“上去入”全部归向仄声),然而因为时空断层和魔法对联师自身寂灭的关系,古代魔法对联师留下的珍贵片断资料(比如古音音标)几乎是只能看而不能吟唱了,再加上不同地域魔法对联师们独有的特殊记号,这对推广和普及魔法吟唱而言是个致命的沟通困难。 于是先知们用了很长时间,结合了散落在各地的古代魔法卷轴后,在“古四声”的基础上又推理出“今四声”(阴平、阳平、上声、去声),此时,魔法吟唱(声律)已经初步定义下来了,那就是结合四种声调的平仄规律交替。 ◆术理   当一个初级魔法对联师掌握了咒语和吟唱规律后运用出平生第一个魔法对联,心中的喜悦是难以诉说的,然而更大的困惑也随之而来,那就是,究竟这魔法是怎么产生的,或者如何运用更强大的魔法?经过先知们解释,初级魔法对联师发现魔法对联的领域竟是如此神秘,原来光是掌握咒语和吟唱还远远不够,有时还需要将自然界的四种主要魔法元素“地水火风”(起承转合)作为吟唱修饰,再加上另三种辅助元素“日月星”光(赋比兴)作为咒语修辞,以及两种性质的绝对元素“阴阳”(对仗)才能构成一个既炫丽又完整的魔法。 初级魔法对联师满心欢喜,然而在实际运用中,发现自己的魔法特效还是不尽人意,与先知们相比似乎总缺了些震动人心的力量。于是先知告诉他,虽然你已经展开“格律”这个魔法空间卷轴,但这是不够的,想运用更玄妙的高等级魔法,只有展开“意境”这个魔法空间卷轴。但是“意境”这个魔法卷轴需要拥有较高层次的思想境界修为才能完全展开,否则只能学些魔法碎片。 ◆召唤   数十年的努力,初级魔法对联师已经略有成就,然而有一次,由于错误地展开了一个未知的魔法空间卷轴,又好奇地对着上面的咒语读了几句,不料就发生了意外---许多不知名的东西突然在空间中乱舞(各路精灵),把他吓得半死,闻讯而来的先知将卷轴封印了,先知语重心长的告诉他:如果你没有相当高的魔法咒语驾驭功力,千万不要展开《典故》这个古老对联召唤师遗留下来的魔法时间卷轴。 经过先知耐心的解释,初级魔师对联师才知道,原来这《典故》卷轴中的咒语全是高度精简化的古老时间魔法,虽然只有短短数个特定汉字,却已经包含一个极其复杂的魔法驱动仪式,如果能完全掌握,就能召唤出彼空间和时间的精灵(典故原有的内容含义),与此空间和时间的精灵(与典故相呼应的现实联句含义)融合就能产生出不可思议的魔法镜象效果。 ◆空间   现在,许多初级魔法对联师经过知与行的修为,已经晋级为高段魔法对联师,他们终于可以熟练念动咒语,组合出无穷无际的奇妙魔法万花筒,像什么镜花水月、空虹流星、天风海涛、雾雨云霞等等,而且许多魔法对联师迷上了互相竞技,比如甲魔法对联师如果召唤出火系精灵“祝融”来大放焰火,乙魔法对联师就不甘落后召唤出水系精灵“川后”来弥漫烟波。偶尔一些顽皮的魔法对联师还会召唤雷系精灵“丰隆”来吓唬正在思索更高魔法空间的先知们。 和这些迷恋“意境”空间的魔法先知相反,另一派魔法祭司们更注重发展“巧辞”空间的魔法,完全是偶然,在咒语的完全研究中(音形义),祭司们发现了与“意境”等主流空间完全不同的魔法,通过修辞等方法拓展了更多的魔法对联分支(如无情对、机关对等等)。与意境派的先知们相同的是,巧辞派的祭司也常常将典故魔法卷轴视为必备参考,同样产生了震动人心的魔法力量。 从此魔法对联学院分成两大阵营,各自在自己的领域中研究着许多高级魔法,偶尔两派会产生由于派系不同的摩擦,但为了追求魔法境界的更高领域,两派通常也会合作,令魔法对联的光芒更加璀灿。 ◎后记   魔法对联学院从唐朝创办初期到现在,经过了五代十国、宋朝、元朝、明朝、清朝、民国直到现在的网络时代,已经记不清有多少魔法对联师为此付出努力,研究和整理了许多魔法文献,为后来的初级魔法对联师指引了道路,尽管魔法师们终将寂灭,但魔法对联却薪火相传,生生不息。
灵魂梦境【评鵺之章】 数千年前的埃及贤者有句名言: 生命仅是一场灵魂自死亡当中苏醒的梦境。 白鵺,传说中的古兽。出自《山海经.北山经》。样子像雉,头上有斑纹,翅膀白色,脚黄色。 在埃及传说中,巴(意为心灵)以人的形态出现,拥有让死者继续存在的能力,其特色为能无拘无束的行动,巴在古埃及图像中常被绘成飞翔的燕子,代表无可剥夺的自由。 阿根廷作家博尔赫斯曾在一篇作品中提到著名的“柯勒律治之花”:19世纪英国湖畔派诗人柯勒律治曾大胆幻想:“如果一个人在梦中穿越天堂并收到一枝鲜花作为他曾经到过那里的物证,假若梦醒后那鲜花还在手中,又会是怎样的情形呢?” 《圆觉经》有偈:生死涅磐,犹如幻梦;菩提烦恼,等似空花。 鵺之章,不论是水墨般的空灵场景,还是缓缓落下的雪花,无一不是素静沉寂,只因“五色令人目盲”,只可惜对世俗权势的执着迷恋,令四位欲“闻香识美人”者,陷入一场无法逃离的轮回宿命,在古代的巴比尔塔宝塔形的建筑顶上,祭司经常点燃成堆的馨香来祭祀天神,他们认为在高塔上焚香,能更接近诸神。而讽刺的是,这四位貌似高雅,实则内心粗鄙不堪者,闻毒药以为香草,近厉鬼以为美人,可谓现世报应。 色即是空,空不异色,应无所住而生其心,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。 渡化这四位执迷不悟的怨魂,只有最厉烈的力量来净化,药郎以荷露斯之眼洞察真实,以剑为琴,弹奏起火一样的安魂曲,彼时六花旋落,沉香缥缈,在华丽的屏风后,隐藏着最执着的怨念,最疯狂的贪婪,最附庸的风雅,最虚无的轮回。然而何者为实,何者为虚?倘若以梦境为实,则现实为虚,退魔剑可以斩断妖化的身外身,却斩不断颠倒的梦中梦。 他人即地狱,当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。 假相背后是繁华,东大寺的荒草石碑,曾经是车水马龙,远离颠倒梦想,却又步入红尘。 药郎踏出寺外,好雪片片,不落谁家,不知在孤独的旅程中,会不会想起人生若只如初见?
瘗鹤铭 前序: 袁枚《随园诗话》有载:查恂叔言其叔心谷《悼亡姬》诗,和者甚众。有佟氏姬人名艳雪者,一绝甚佳,其结句云:“美人自古如名将,不许人间见白头。”此与宋笠田明府“白发从无到美人”之句相似。 余岁末阅之,感怀不已,撰联数首,以酬赠中楹伊人,联意曰:“美人不死,只是凋零。” 汐湄 云谁握梦幻空花,皖水徽山,难顾盼江南游子; 有我溯红尘倒影,如嗟如慕,最痴狂林下美人。 疏雨楼 小楼悬永夜,偶绪无还,有所思云梦泽前,神农架后; 疏雨泛沧浪,伊人独立,将无同指间红蓼,裙底绿苹。 有所思:古乐府诗名 将无同:《世说新语》 梅之影 玄鹤影山间,花信来仪,万雪收留天淡静; 素车游陇上,东风遗爱,孤梅开放夜苍茫。 海棠夜语 斯人陌上花,极艳极孤,开谢淡云窗、深梦海; 客里船头月,时幽时亮,分辉山一程、水一程。 淡云深梦:友人词 山水程:纳兰容若《长相思》 鸠竹 寄寓隐孤寒,傲世隐孤标,不友梅兰和菊雪; 疾风知劲草,凌云知劲节,向天钓月复钩诗。 孤标:曹雪芹《问菊》 疾风:《东观汉记.王霸传》:“颍川从我者皆逝,而子独留,始验疾风知劲草。” 梅雨燕 梅子渐肥栀子瘦,微雨双飞,试问闲愁都几许? 芭蕉不展丁香结,小桥独立,酷怜风月为多情。 集刘玉,晏几道,贺铸,商隐,张泌之作。 轻雪 魂梦纵横十二峰,暮雨朝云,别有流光回碧落; 浮萍圆舞寻常沼,剑门古道,不教片雪上青丝。 不教:稻香老农《赠别绮韵韶光》:莫教片雪上君肩。 试剑 烟雨动秦筝,晴翠荒城,文纵青牛道、白莲佛; 天风来蜀锦,曼殊火舞,剑寒张出尘、聂隐娘。 张出尘:红拂 琴瑟静好 燕赵丽人行,歌窈窕之章,瑶琴柱落桐花凤; 浮云游子意,渺沧海之粟,锦瑟弦飞杨柳烟。 歌与渺:苏轼《前赤壁赋》 浮云:太白《送友人》 影自娟魄自寒 纫秋兰以为裳,集芙蓉以为佩,咫尺千山,红楼隔雨相望冷; 知离梦之踯躅,意别魂之飞扬,梅花三弄,快雪时晴长恨歌。 集屈原,晏几道,李商隐,江淹,桓伊,王羲之,白居易之作。 禾麦青青 自洞庭缥缈而来,伊谁云从,夜雪回桥花寂寂; 从姑射凌空而去,昔我往矣,春风不语麦青青。 伊谁、昔我:《诗经》 春风:化用姜白石词句。 我们的小屋 云何短梦,安得广厦千万间,结庐在人境; 倬彼昊天,不比寻常三五夜,立雪指流沙。 集洪迈、杜少陵、陶潜、《诗经》、郑无党、贾岛之作。 枫儿 檐下月横钩,扉上风来,江北金橙甜婉转; 云浮霜胜雪,香沉衣后,岭南红叶醉相思。 心灵走笔 应无所住生其心,纯想即飞,纯情即堕; 形而上者谓之道,无忧无怖、无我无人。 集《金刚经》、《楞严经》、《易经》、《妙色王求法偈》之作。 晴空鹤 长空任鸟飞,和而不同,得友凤鹏,得邻燕雀; 落月平沙舞,简而无傲,或鸣九皋,或隐孤山。 长空:《古今诗话》谓:唐代大历年间,禅僧元览在竹上题诗:“大海从鱼跃,长空任鸟飞。” 和而、简而:《论语》、《尚书》 兰若 百花满云梦,雨色偏深,共倾北地愁中酒; 幽居在空谷,冷香飞上,不减唐人高处风。 集刘长卿,高傪,郑作,杜少陵,姜尧章,苏轼之句 人道我是魔 子不语怪力乱神,狂素癫张,瘗鹤猛龙率意帖; 道不行乘桴浮海,扬清激浊,曹衣吴带灵飞经。 子不语,道不行:《论语》
节奏大师新手基础篇(手法) 新手,并非大神,玩节奏大师有一星期时间,说说心得体会,只限手机,平板请路过。 友情提醒:手机磨砂膜优于高清膜,原理在于磨砂膜阻力更小,经过实际测试确实如此。 1、手指位置 一开始我是用指腹去按滑音符的,后来发现时间一长很累,手指与屏幕有胶着感,而且生涩,后来改变了方法,改用指尖,效果好了很多(爱美留长指甲的请无视这条)。其原理在于指尖的反应灵敏速度优于指腹,而且指尖与屏幕的接触面积更小更灵活,指腹与其比起来显得更加笨重,周旋不方便。 PS:双手拇指自然弯曲下垂,指尖与屏幕不需要完全垂直成九十度,以自然为主。 2、按键力度 玩节奏大师千万不要和屏幕过不去,按键以轻、灵、巧三字要点为主,此款游戏的灵敏度很高,不需要多大的力度,节奏大师是讲究手眼协调的游戏,按太重了,不但手累,而且急速落点可能还跟不上节拍(比如连续六个蓝点后接一根长面条那种)。力度轻快的好处有很多,比如有些关卡要求无缝链接,无缝链接是指一根弯曲反转的长面条结束后不给你喘息时间马上就接着来另一条(亦包括一根长面条未结束时又来一根),此时按键轻快就可以让你迅速接应上,还有些朋友说横箭头不知道处理,可以试试指尖轻快滑过,反向箭头也可以这么处理。 PS1:反向横箭头指屏幕外侧向内侧的箭头。 PS2:轻和快不容易协调,因为节奏速度一快,人容易紧张,呼吸加速,手指容易僵硬,按键不由自主加重,需要长时间的磨合适应。 3、小技巧分享 1、两个并列一起的蓝点可以与横箭头一样的处理不会漏键,不需要双手去按。 2、横箭头与蓝点同时并列出现,如果反应不过来,可以把蓝点当作箭头去划取得协调,以轻快为主。 3、交换手,比如一根长面条从最右开始转到最左,此时右边又开始落音符,可以利用延迟迅速用左手点住左边的面条,右手再去点击音符。当然,最好是提前交换手。交换手是不得已的补救行为,最好是熟悉该歌曲节奏落点作出正确的判断。
刺客列传【旧作】   【荆轲】   烈血问咸阳,能记取孤光照胆,明镜照胆?   长歌寒易水,不复闻风在指间,雪在指间。 照胆镜:传始皇有照胆镜,若人有异心,则见胆张心动。   服务对象:燕丹   刺杀对象:嬴政   武 器:短剑   结 果:未成   背 景:秦欲灭六国,燕太子丹委托荆轲刺秦,于易水送别,因种种原因,刺秦失败。   【无名力士】   挟泰山之势,北海之狂,飞椎博浪;   取信义为前,赏金为后,隐没天涯。 服务对象:张良   刺杀对象:嬴政   武 器:大铁椎   结 果:未成   背 景:秦王无道,张良使力士于博浪沙飞椎掷秦王坐车,不幸只中副车。   【聂政·豫让】   以琴为怒,以恨为名,一刺赢了轻生死;   漆身之藏,吞炭之喑,终生输与是凄凉。 服务对象:父亲   刺杀对象:韩傀   武 器:古琴   结 果:成功   背景简介:传闻政父死与韩王手,政学琴三年,借琴艺接近韩王杀之,后毁容而亡。 服务对象:智伯   刺杀对象:赵襄子   武 器:剑   结 果:未成   背景简介:晋国智伯死于赵襄手,其门下养士豫让毁容吞炭,三刺赵襄不果,遂自杀。   【鉏麑】   为君而行事,曾执信守信,无愧于地;   感臣而触槐,因不仁刺仁,不容在天。 服务对象:晋灵公   刺杀对象:赵盾   武 器:无   结 果:未成   背景简介:晋赵盾为国屡次忠谏灵公,为公不喜,遂秘招力士欲杀之,力士感赵盾忠诚,触槐自亡。   【专诸】   藏剑其鱼,起手惊云潮叠雪,苍鹰击殿;   舍身我主,太息在血飞五步,穿甲三重。 服务对象:公子光   刺杀对象:王僚   武 器:鱼肠剑   结 果:成功   背景简介:因受公子光恩惠,化妆为厨人接近公子光的政敌王僚,刺杀之,后亦死。   【要离】   月下、江上、舟中,壮士掣矛如电闪;   过去、现在、未来,流光驰箭化烟云。 服务对象:公子光   刺杀对象:庆忌   武 器:长矛   结 果:成功   背景简介:与专诸相似,所不同的是,刺杀的是王僚的儿子庆忌。   【晏婴】   礼大过仁?先生献策于朝,演二桃杀三士;   量小若蚁,后辈闻风在野,笑心仄令影斜。 服务对象:自己   刺杀对象:齐国三勇士   武 器:桃子   结 果:成功   背景简介:据闻,因三勇士恃功高,有次未向晏子行礼,晏遂借口三人谋反,以桃子反间杀之。   【眉间尺】   执孤梦寻仇,抚剑哀时,光寒天下;   为双亲雪恨,刃首借处,月暗楚河。 服务对象:父母   刺杀对象:楚王   武 器:镆铘剑   结 果:成功   背景简介:干将莫邪夫妇为楚王铸剑,三年方成,将献雄剑遇害,其子携雌剑复仇然不敌,遂与另一刺客联盟,以自己的剑、头托付,骗得楚王信任,终借他人刺杀楚王。 后注:历史上比较著名的刺客,还有挟齐桓公的曹沫、按剑说秦王的唐睢、持椎夺虎符的朱亥等等,虽然大多数刺客都是政治牺牲品,下场也大多是悲剧,然刺客中的侠义精神却有可取之处,故以联记之。
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