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为什么在和流水相关的赛道上kg天天输 神游当下的主要矛盾是kyg日益增长的赢赢赢需求和鸣潮质量相对低下不能满足需求的矛盾。 kyg玩鸣潮不是为了娱乐,而是为了赢米游。kyg大致分两种,一种是赢学kyg,一种是孝库kg。氪金前kyg会想“会赢吗?”而不是“值得吗?”,只有判断大概率能赢时才会氪金,因为输了自己氪的金就是无效流水。联动,周边也是这个道理。kg偏向kxz,疯狂氪氪氪,不管能不能赢米游,或者说孝敬哭爹更优先,赢米游是顺便。而在kyg中赢学kyg占多数,这就使得鸣潮流水先天上限低,在接二连三的大败原神,崩铁后,kyg自然而然地认为超越原神,崩铁无望了,降低了氪金需求,导致鸣潮流水几乎没有超越原铁;但绝区零相对小众,叠加虚狩生态,流水平日较低,因此kyg甚至不需要氪金,靠kg和一般玩家就能赢了,没有提高kyg的氪金需求。最终使得鸣潮的流水处在原铁之下,平常绝区零之上的微妙水平。这一水平称不上完全胜利,但也称不上完全失败,于是kyg既有不氪金的心又有留下来的心,使得在社区上鸣潮出现了叫好不叫座,流水天天输的现象。但kyg是很多的,远超其他游戏,kyg很轻易就赢了,于是与社区紧密相关的流水比其他游戏高,比如直播盈利。 下面是基于这一现象的思考: 然而对鸣潮来说,52%太狠了,必须增加利润,于是就要拉新,增加一般玩家数量。但这些新玩家,大多没有接触过其他二游,也就是说,他们原本不属于二游圈,当他们进入二游圈开拓眼界后一部分会流向米和鹰。因此鸣潮必须限制新玩家的眼界,怎么限制?把已有的二创作者变成自己的二创作者。 没有跑到其他游戏的一般玩家一旦进入社区,要么被熏跑,要么共振成为kyg。目前来看前者很多,于是鸣潮又得接着拉新,不断拉新,这就让我们看到了大规模宣发。 不过虽然转化为kyg的不多,但今天多一个,明天多一个,总有一天,流水会超过米游。所以,我先忌言了。 (不紧不慢离去)
看不少人讲来反吧的原因,我也来凑个热闹 刚听说鸣潮时,我挺希望鸣潮做好的,因为开服前以为它会不错,威胁到原神,促使原神拉高福利,结果剧情暴雷,优化拉胯,实在难以让人看得起。这时我只是看不起鸣潮 后来,鸣潮慢慢优化了,我也就无感了,看到一些双厨二创,也不反感,反而觉得有点意思,甚至看到反对双厨狂喜的言论会觉得不解,我觉得和比战好,这时我对鸣潮有不少好感 但是去年秋开始,鸣潮社区不知道怎么回事,莫名奇妙的凶狠起来,成为反米主力军,但还没很了解,我的朋友也有玩鸣潮的,于是我只是厌恶起鸣潮社区,对游戏保有一丝希冀 直到我被鸣潮社区恶心的不行了,来到反吧,我才真正讨厌起鸣潮,不是被感染了,而是借诸君之口更了解鸣潮了 什么叫游戏官方回应社区?什么叫头部up全是带其他游戏节奏的?我不是没见过世面,但官方主动下场带节奏的我还真是第一次见,一个人游戏厂商,老老实实做游戏就好了,文本里讽刺一下友商就够了,下场带节奏骂玩家,辱角色是干嘛?真以为玩家是傻子?看不清事实? 现在库洛看起来就像二游日本。日本广泛学习我国文化,没有我国文化,就没有日本文化,但现在日本不但不感恩,甚至还仇恨我国,还有极端分子倒打一耙说中国文化来自日本。库洛对米哈游也是这样,明明积极学习米哈游,却狠狠恶心米友,也有kyg说米哈游抄袭库洛。日本一直在买水军诋毁我国,拉踩中日,宣传中日友好,败坏中国路人缘,库洛也有买水军(也可能是纯的),骂米,拉踩原鸣,宣传双厨,败坏米路人缘。更不要说鸣潮在中日关系日渐紧张的当下出日式女巫了,名字也和一艘潜艇相同。 kyg有时骂米桑,但米只是表露了日本经济极发达时诞生的二次元文化,这一文化会产生在所有经济极发达的国家,不能和日本文化相等,而他们的野爹库洛是真学到了日本文化“精髓”,已经可以和日本相媲美了米哈游可能不够像中国,但库洛是真的日本 说到这里,突然发现腾讯确实挺美国的,但只能算题外话,就不讲了
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