lasekyangpenny lasekyangpenny
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暑假在家,天天无聊逛贴吧,突然有个很COOL的想法。 @ROCKMANCX24 HON需要一些不一样的东西或者设定嘛?杨老师总是有很cool的想法。 关于英雄关于技能放下不说,今天下午突然想到了很好的创意,趁着有空写下来。 关于防御符文机制的改变。 防御符文变成主基地的一个技能,同时主基地增加一些其他技能,该技能只能由队长使用。 防御符文,极大幅度增加所有建筑的护甲,持续3秒,CD10秒,耗蓝10点。 同时,增加若干其他主基地技能。 例如: 1,联盟勇气,使半径1000内所有联盟英雄护甲提高10点并每秒回复1%生命,持续10s,cd5分钟,耗蓝30点。 2,天灾瘟疫,对半径1000内的所有敌方英雄攻击降低10%,瞬间损失10%当前生命,并在接下来10S内每秒损失1%生命,持续10S,cd5分。 基地技能设计时,分为3类,防御符文为第一类,CD最短耗蓝最少。 刚才的2个举例为第二类,CD较短耗蓝较少。 第3类,拥有极大的战略价值但耗蓝极高,且cd最长。 主基地回蓝机制为初始拥有10点上限,每10S回复1点。每10分钟基地蓝上限增加20点。第40分钟时基地蓝量达到100点。第50分钟时基地停止回蓝。 基地技能将加入到比赛模式中使用,每个队长在BP英雄后,可以经过某种BP形式拿到2个基地技能。 以上,不足之处大家讨论,创意来源于LOL召唤师技能- -!
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